
導入日2023年5月8日㈪。SANKYOの新台スロット「S炎炎ノ消防隊(えんえんのしょうぼうたい)」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・解析・攻略まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | S炎炎ノ消防隊 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | 6.5号機 AT コンプリート機能 |
| AT純増 | 約5.0枚※ |
| 回転数/50枚 | 約33.2回 |
| コイン単価 | 3.0円(設定1) |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2023年5月8日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
※ボーナス中は純増5枚。炎炎激闘後は潜伏を経由するので均すと純増3枚程度!?
AT確率・機械割
| 設定 | 初当り | 炎炎激闘 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/243 | 1/689 | 97.3% |
| 設定2 | 1/240 | 1/652 | 98.9% |
| 設定4 | 1/224 | 1/581 | 102.7% |
| 設定5 | 1/218 | 1/535 | 105.3% |
| 設定6 | 1/208 | 1/479 | 108.6% |
| 設定L | − | − | 84.5% |
ゲームフロー

通常時の主な初当り契機はレア役・十字目変換・規定G数消化の3つで、十字目変換はベル小V型の1枚役成立時に発生抽選が行われる。
初当りは炎炎BONUSかREGULAR BONUSがメインで、ボーナス中にエピソードボーナスを抽選。エピボに当選しなかった場合は消化後の「伝導者の影ステージ」からのエピボ当選に期待。エピボは当選した時点で炎炎激闘が確定するため、さらなるボーナス連チャンが見込める。
炎炎激闘は1セット15Gのボーナス高確率ゾーンで、消化中は伝導者バトルの発生抽選が行われ、バトルに勝利すればボーナスに当選。ボーナス後はいったん通常時へ移行するが、前兆経由で炎炎激闘に突入するため即ヤメは厳禁。また、炎炎激闘中にボーナスに当選しなくても通常時へ移行するが、この場合も炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する仕組みになっている。
炎炎激闘中のボーナスは1G連や炎炎激闘のストック抽選、森羅万象への突入抽選が行われ、森羅万象に突入すれば上位AT突入のチャンス。森羅万象はバトルタイプのCZで、勝利すれば上位ATのアドラバーストに突入する!
打ち方
左1st推奨機。通常時と炎炎激闘中の変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】

→中・右リールフリー打ち
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリーで、その他なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】

→中・右リールフリー打ち
リプレイのテンパイハズレはチャンス目で、ベル小V型停止時は十字目変換に期待。十字目変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
【左リール上段にスイカ停止】

→中・右リールに白7図柄目安でスイカを狙う
ベルが十字に停止すれば十字目リプレイ。
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小役の停止形

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
| 推定投資額 | 約26,000円 |
850G消化で疑似ボーナスに当選。
設定変更時は天井が650Gに短縮!
有利区間天井
実践値、2400〜2800Gあたりで有利区間をリセットして突然炎炎激闘からスタートする挙動を確認。この炎炎激闘ではストック保証が無いので通常ルートの炎炎激闘より期待枚数は下がる可能性が高い。
ゾーン実践値
ボーナス間

引用「たられば(note)」
- 88G / 350G / 450G / 750Gのゾーンが強め!
- 天井当選率は約1.3%
- 初当り平均334枚、AT平均687枚
炎炎激闘間

引用「たられば(note)」
天井期待値

ボーナス間ハマりゲーム数別の天井期待値。
天井・ゾーン狙い

| 狙い目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 天井狙い | 590G〜 |
| 朝イチゾーン狙い | 20G〜88G+前兆 |
朝イチは88Gのゾーン当選率が上昇しているので多少回っていればゾーン狙いが可能。確実にリセットかつ等価という条件であれば0Gからでも88Gゾーン狙いで期待値はプラス(時給1000円程度)。
やめどき
炎炎激闘、炎炎激闘経由のボーナス終了後は必ず通常画面を経由するので即ヤメは厳禁。32G+初回のステージチェンジまたは上部ロゴが青に戻るまで様子見を推奨。初当りボーナス後は伝導者の影ステージから転落後に状態を確認してヤメ。
規定ゲーム示唆の終了画面

終了画面に規定ゲーム数を示唆するパターンもあり。119は続行を推奨!ただし炎炎激闘中のボーナスで上記画面が出現した場合は炎炎激闘をスルーして通常時に戻った場合のみ有効。
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 第8特殊消防教会 | |
設定変更時は天井が650Gに短縮され119G以内のボーナス期待度は約38%。
設定変更時は約33%で天国が選択。
朝イチのゾーン実践値

引用「たられば(Twitter)」
朝イチは天井短縮に加え88G / 250Gのゾーンがかなり強めで早い初当りに期待できる!?
設定変更時のモード
モード振り分け
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 朝イチA | 38% |
| 朝イチB | 27% |
| 天国 | 35% |
モード別のゾーン
| G数 | 朝イチA | 朝イチB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 88G | 約5% | − | 天井 |
| 150G | − | 約5% | |
| 250G | 約5% | 天井 | |
| 350G | − | ||
| 450G | 約5% | ||
| 550G | − | ||
| 650G | 天井 |
※「−」のG数も5%未満の当選率はアリ
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メニュー画面の履歴
ゲーム数や炎炎激闘回数は設定変更や長時間の電源OFFでリセット。歴代の最大連続回数はリセットされない。
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前兆での設定変更判別
88G付近の前兆
朝イチはまず88G付近で規定ゲーム数の前兆(液晶左下の炎エフェクト)が発生するかに注目。発生すれば前日即ヤメ or 設定変更が濃厚となる。発生しない場合は据え置き or 朝イチモードB濃厚。
150G付近
設定変更時に朝イチモードBが選択されていた場合は150G付近で前兆が発生!? 88G付近、150G付近の両方で前兆が発生しなかったり、ゾーン外で前兆が発生した場合は据え置き濃厚。
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有利区間
6.5号機なので有利区間は最大4000G。
貫通型ATを超えた炎炎(延々)ループシステム!?
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設定判別
終了画面

初当り(炎炎ボーナスorREG)終了画面の設定示唆パターンに注目!上記の他にも「十字目変換テーブルモード」や「炎炎激闘のストック数」など様々な示唆パターンが存在する。
設定示唆画面の振り分け
炎炎ボーナス終了時
| 設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 9% | 3% | − |
| 設定2 | 11% | 3% | − |
| 設定4 | 12% | 4% | 2% |
| 設定5 | 13% | 4% | 2% |
| 設定6 | 14% | 5% | 2% |
| 設定 | 赤帯 | 金帯 | 設定示唆 TOTAL |
| 設定1 | − | − | 12% |
| 設定2 | − | − | 14% |
| 設定4 | − | − | 18% |
| 設定5 | 1% | − | 20% |
| 設定6 | 1% | 1% | 23% |
REG終了時
| 設定 | 円陣 | 横向き | 11人 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20% | 3% | − |
| 設定2 | 23% | 5% | − |
| 設定4 | 25% | 6% | 3% |
| 設定5 | 28% | 8% | 3% |
| 設定6 | 30% | 9% | 3% |
| 設定 | 赤帯 | 金帯 | 設定示唆 TOTAL |
| 設定1 | − | − | 23% |
| 設定2 | − | − | 28% |
| 設定4 | − | − | 34% |
| 設定5 | 2% | − | 41% |
| 設定6 | 2% | 1% | 45% |
REG終了時は設定示唆画面が出現しやすい。
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その他の終了画面

規定ゲーム数示唆は炎炎激闘中のボーナス後に出現した場合は炎炎激闘をスルーして通常時に戻った場合のみ有効。
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REG中のキャラ紹介

| シナリオ | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8① | デフォルト |
| 第8② | 設定1・4・6で出やすい |
| 伝導者 | 設定2・5で出やすい |
| 5人目に 金背景「紅丸」 |
設定4以上濃厚 |
| 5人目に 金背景「ショウ」 |
設定5以上濃厚 |
レギュラーボーナス中のキャラ紹介シナリオで設定を示唆!
アイリスからスタートするシナリオは「まもるくん」の登場タイミングに注目!
| まもるくん | 示唆内容 |
|---|---|
| 2人目 | 設定1否定 |
| 3人目 | 設定2否定 |
| 4人目 | 設定4否定 |
| 5人目 | 設定5否定 |
| 登場せず | 設定6濃厚 |
アイリスからスタートしまもるくんが登場しないパターン(オール赤背景)は設定6濃厚!
シナリオ
| 出現順 | 第8① | 第8② |
|---|---|---|
| 1 | 森羅日下部 | 森羅日下部 |
| 2 | アーサー | ヴィクトル |
| 3 | 環古達 | ヴァルカン |
| 4 | 茉希 | アイリス |
| 5 | 武久 | 秋樽 |
| 出現順 | 伝導者 | アイリス① |
| 1 | ジョヴァンニ | アイリス |
| 2 | アロー | まもるくん |
| 3 | アサルト | ハラン |
| 4 | フレイル | プリンセス火華 |
| 5 | ヨナ | レオナルド |
| 出現順 | アイリス② | アイリス③ |
| 1 | アイリス | アイリス |
| 2 | 秋樽 | 秋樽 |
| 3 | まもるくん | ハラン |
| 4 | プリンセス火華 | まもるくん |
| 5 | レオナルド | レオナルド |
| 出現順 | アイリス④ | アイリス⑤ |
| 1 | アイリス | アイリス |
| 2 | 秋樽 | 秋樽 |
| 3 | ハラン | ハラン |
| 4 | プリンセス火華 | プリンセス火華 |
| 5 | まもるくん | レオナルド |
| 出現順 | 第8③ | 大隊長 |
| 1 | 森羅日下部 | ジョヴァンニ |
| 2 | アーサー | 秋樽 |
| 3 | 環古達 | プリンセス火華 |
| 4 | 茉希 | レオナルド |
| 5 | 新門紅丸 | 新門紅丸 |
| 出現順 | 伝導者② | |
| 1 | ジョヴァンニ | |
| 2 | アロー | |
| 3 | アサルト | |
| 4 | フレイル | |
| 5 | ショウ |
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シナリオ振り分け
| 設定 | 第8① | 伝導者① | 第8② |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 10% | 15% |
| 設定2 | 45% | 16% | 10% |
| 設定4 | 39% | 10% | 15% |
| 設定5 | 36% | 21% | 10% |
| 設定6 | 33% | 10% | 21% |
| 設定 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ |
| 設定1 | − | 11% | 11% |
| 設定2 | 10% | − | 11% |
| 設定4 | 10% | 15% | − |
| 設定5 | 10% | 5% | 15% |
| 設定6 | 6% | 10% | 5% |
| 設定 | アイリス④ | アイリス⑤ | 第8③ |
| 設定1 | 3% | − | − |
| 設定2 | 8% | − | − |
| 設定4 | 8% | − | 2% |
| 設定5 | − | − | 1% |
| 設定6 | 10% | 2% | 1% |
| 設定 | 大隊長 | 伝導者② | |
| 設定1 | − | − | |
| 設定2 | − | − | |
| 設定4 | 1% | − | |
| 設定5 | 1% | 1% | |
| 設定6 | 1% | 1% |
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炎炎JAC開始画面
アイリス
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ アーサー ヒナワ |
設定2 or 5で出やすい |
| マキ タマキ |
設定1 or 4 or 6で出やすい |
| オウビ | 設定2以上濃厚 |
| ジョーカー | 低設定or高設定濃厚 |
| 紅丸 | 高設定濃厚 |
| アイリス | 高設定濃厚 |
アドラバースト中の炎炎JAC開始画面に設定示唆パターンが存在。
開始画面振り分け
| 設定 | シンラ アーサー ヒナワ |
マキ タマキ |
オウビ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 39% | 60% | − |
| 設定2 | 57% | 40% | 3% |
| 設定4 | 36% | 58% | 2% |
| 設定5 | 57% | 38% | 3% |
| 設定6 | 39% | 56% | 2% |
| 設定 | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
| 設定1 | 1% | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定4 | 1% | 1% | − |
| 設定5 | − | 1% | 1% |
| 設定6 | 1% | 1% | 1% |
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キャラ画像
| キャラ | 画像 |
|---|---|
| シンラ | ![]() |
| アーサー | ![]() |
| ヒナワ | ![]() |
| マキ | ![]() |
| タマキ | ![]() |
| オウビ | ![]() |
| ジョーカー | ![]() |
| 紅丸 | ![]() |
上記は炎炎JAC開始画面とは異なるがキャラ名がわからない場合の参考に。
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その他の設定差
伝導者の影のエピボ期待度
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 40% |
| 設定2 | 41% |
| 設定4 | 44% |
| 設定5 | 46% |
| 設定6 | 50% |
※ボーナス中の当選も含む
初当りボーナス後の伝導者の影からのエピソードボーナス期待度は高設定ほど優遇。
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レア役のボーナス当選率
| 設定 | 十字目変換 | 十字リプレイ |
|---|---|---|
| 設定1 | 30% | 50% |
| 設定2 | 30% | 51% |
| 設定4 | 34% | 55% |
| 設定5 | 35% | 58% |
| 設定6 | 37% | 65% |
十字目変換や十字リプレイからのボーナス当選率は高設定ほど優遇。強チェリーは全設定共通25%でボーナスに当選。
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森羅万象成功率
| 設定 | 森羅万象 | 森羅万象廻 |
|---|---|---|
| 設定1 | 27% | 92% |
| 設定2 | 28% | |
| 設定4 | 29% | |
| 設定5 | 30% | |
| 設定6 | 31% |
突入時の抽選と消化中の抽選をトータルした森羅万象成功率は若干だが高設定の方が優遇されている。
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アドラバーストのストック
| 設定 | 1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 46% | 46% | 8% |
| 設定2 | 45% | 45% | 10% |
| 設定4 | 43% | 43% | 14% |
| 設定5 | 41% | 41% | 18% |
| 設定6 | 40% | 40% | 20% |
森羅万象からアドラバースト当選時のストック振り分けに設定差が存在。
複数ストック濃厚となる演出や裏ボタンが存在するので下記「森羅万象」や「アドラバースト」で紹介している各演出は要チェック!ただし複数ストック(2個以上)だけに注目すると設定1で合計54%〜設定6で60%とほとんど差がないのでその後の展開で設定差の大きいストック3個獲得を推測する必要があり!?
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解析
通常時の抽選

| ベル小V出現率 |
|---|
| 約1/5.5 |
約1/5.5で成立しているベル小Vを十字目(強レア役扱い)に昇格させ疑似ボーナスを目指すゲーム性。ベル小Vからの十字目への変換確率は内部状態で変化。
| ボーナス当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 十字目変換 | 50% |
| その他レア役 | 17% |
| 規定ゲーム数 | 33% |
ボーナス当選契機は概ねレア役が2/3、規定ゲーム数が1/3程度のバランスで初当りのメインはREG!
モードと規定ゲーム数
| モード | 最大天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 750G+α |
| 通常C | 250G+α |
| 天国 | 88G+α |
| 朝イチA | 650G+α |
| 朝イチB | 250G+α |
通常時は4種類のモード+朝イチ専用モード2種類が存在。それぞれ規定ゲーム数のゾーンと天井ゲーム数が異なる。
モード振り分け
設定変更時
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| 朝イチA | 38% |
| 朝イチB | 27% |
| 天国 | 35% |
ボーナス・炎炎激闘後
| モード | 振り分け (全設定共通) |
|---|---|
| モードA | 45% |
| モードB | 27% |
| モードC | 1% |
| 天国 | 27% |
モードの振り分けは全設定共通。
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規定ゲーム数のボーナス期待度

規定ゲーム数は88Gのゾロ目がチャンス、以降は150G、250G、350Gと下2桁50Gがチャンスとなる。ゲーム数カウンタが燃えればゾーン到達をお知らせ。
設定変更時
| G数 | 朝イチA | 朝イチB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 88G | 約5% | − | 天井 |
| 150G | − | 約5% | |
| 250G | 約5% | 天井 | |
| 350G | − | ||
| 450G | 約5% | ||
| 550G | − | ||
| 650G | 天井 |
※「−」のゾーンも5%未満の当選率はアリ
設定変更時の規定ゲーム数は天国88Gと朝イチB250Gでの当選がメインだがその他のゾーンでも約5%程度で当選する可能性あり。
設定変更時以外
| G数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 88G | 約5% | 約5% | − | 天井 |
| 150G | − | − | 約5% | |
| 250G | 約5% | − | 天井 | |
| 350G | − | 約15% | ||
| 450G | 約65% | − | ||
| 550G | − | 約5% | ||
| 650G | 約5% | 約15% | ||
| 750G | − | 天井 | ||
| 850G | 天井 |
※「−」のゾーンも5%未満の当選率はアリ
モードによって規定ゲーム数の期待度が異なり、モードAでは450Gが当選率約65%と大チャンス!
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レア役のボーナス期待度
| 設定 | 十字目 変換 |
十字 リプレイ |
強チェリー |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 30% | 50% | 25% |
| 設定2 | 30% | 51% | |
| 設定4 | 34% | 55% | |
| 設定5 | 35% | 58% | |
| 設定6 | 37% | 65% |
十字変換や十字リプレイはボーナス初当りに期待。
弱レア役でもボーナス抽選が行われているが当選率は低め。
前兆中の抽選
フェイク前兆中の十字リプレイ、強チェリーは通常時とほぼ同じ確率でボーナスへの書き換えを抽選。弱レア役は約1%で書き換えに当選。なお、前兆中は十字目変換が発生しない。
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十字目変換の詳細

| 十字目変換実質出現率 |
|---|
| 約1/93 |
ベル小V(1枚役)成立時に十字目に変換するかどうかは「十字目変換モード」で管理。液晶左下の十字アイコンが点灯すれば十字目変換モードの高確率を示唆。
十字目変換当選率
| 十字目変換モード | 当選率 |
|---|---|
| 通常 | 1% |
| 高確 | 42% |
| 超高確 | 100% |
高確滞在時はベル小Vを約42%で十字目に変換。
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モード示唆演出

| 十字ランプの期待度 |
|---|
| 非点灯<白点灯<赤点灯 |
液晶左下の十字ランプ点灯状態で高確を示唆。弱レア役で点灯のチャンスとなる他、ベル小V連続(弱レア役も有効)時は非点灯でも高確のチャンス。
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成立役のモード移行
成立役
| 成立役 | 昇格期待度 |
|---|---|
| ベル小V2連 | 低 |
| 弱レア役 | ↓ |
| ベル小V3連 | ↓ |
| ベル小V4連以降 | 高 |
弱チェリー、スイカ、チャンス目の弱レア役やベル小Vの連続でモード昇格を抽選。ベル小V→弱レア役でもベル小Vの連続とカウントしてOK(1G目弱レア役→2G目ベル小Vは除く)。
レア役モード移行率
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 75% | 2% |
| ベル小V2連 | 1% | − |
| ベル小V3連 | 99% | 1% |
| ベル小V4連 | − | 100% |
弱レア役でも75%で高確に移行しベル小Vの3連以上で高確以上への移行が確定。
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十字目変換モードテーブル
設定変更後、ボーナス終了時に十字目変換モードテーブルを決定。このテーブルに応じて「高確移行時の滞在ゲーム数」が変化。HIGHで高確に移行すればロング継続のチャンス!
設定変更時
| G数 | 朝イチA | 朝イチB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 0〜87G | MID | MID | MID |
| 100〜149G | MID | MID | − |
| 200〜249G | LOW | HIGH | − |
| 300〜349G | HIGH | − | − |
| 400〜449G | LOW | − | − |
| 500〜549G | MID | − | − |
| 600〜649G | LOW | − | − |
朝イチは通常時のモードに応じてテーブルが変化。
初当りボーナス終了後(99G以内)
30G+αのエピソードボーナス高確「伝導者の影」終了後にLOWへ転落。
初当りボーナス終了後(100G以降)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 100〜149G | MID | MID | MID |
| 200〜249G | LOW | HIGH | HIGH |
| 300〜349G | HIGH | LOW | − |
| 400〜449G | LOW | MID | − |
| 500〜549G | MID | MID | − |
| 600〜649G | LOW | MID | − |
| 700〜749G | MID | LOW | − |
| 800〜849G | LOW | − | − |
朝イチ同様に通常時のモードに応じてテーブルが変化。
状態別の高確保証ゲーム振り分け
| 保証 | LOW | MID | HIGH |
|---|---|---|---|
| 3G | 72% | − | − |
| 5G | 16% | 58% | − |
| 7G | 6% | 20% | 28% |
| 10G | 6% | 21% | 71% |
| 20G | − | 1% | 1% |
MIDなら5G以上、HIGHなら7G以上の高確保証ゲーム数あり。
- 閉じる
高確ゲーム数
(超)高確率の平均滞在ゲーム数は5G、最低は3G。(超)高確中に再度当選した場合はゲーム数が上乗せされ、十字目変換に当選すると高確状態はリセット。
- 閉じる
パターン別のボーナス期待度

| パターン | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 十字マーク | 25% |
| シンラ | 50% |
| アイリス | 75% |
| ショウ | 85% |
| アイリス(虹) | 100% |
十字目変換時にシンラ以上ならボーナスのチャンス!ショウはロングフリーズに発展する事も!?
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通常ステージ

第8特殊消防協会と第8地区がデフォルト背景となっており、浅草や第1特殊消防大聖堂へ移行すれば前兆の可能性アリ。
第8特殊消防隊緊急出動

第8特殊消防隊緊急出動はボーナスの前兆を示唆するステージ。
エフェクトの色

詠唱が発生すると枠の色が変化し、白<青<緑<赤の順で初当りBONUSの期待度がアップする。
- 閉じる
連続演出

タイトルの炎アイコンの数によって期待度が変化!テロップの色変化もあり。
トータル期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 敵の包囲網を突破せよ | 25% |
| 工場長夫人の焔ビトを鎮魂せよ | 38% |
| 巨大焔ビトを鎮魂せよ | 66% |
タイトル別の期待度
| 演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
|---|---|---|---|
| 包囲網 | 18% | 54% | 100% |
| 工場長夫人 | 29% | 70% | |
| 巨大 | 56% | 86% |
チャンスアップ回数
| 演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回〜 |
|---|---|---|---|---|
| 包囲網 | 13% | 41% | 78% | 95%〜 |
| 工場長夫人 | 16% | 44% | 76% | |
| 巨大 | 37% | 70% | 90% |
- 閉じる
通常ステージから突入時の法則

突入後9G以内に連続演出へ発展すれば本前兆濃厚。

突入後15Gまでに連続演出へ発展しなければ本前兆濃厚。
- 閉じる
高確ステージから突入時の法則
導入時

道路にシンラの足跡があれば本前兆濃厚!?
鎮魂段階(高確ステージからの突入時)

基本は1段階ずつアップするが、2段階アップした場合は期待度も上昇。3段階アップすれば本前兆確定となる。
連続演出発展ゲーム

突入後5 or 6Gで連続演出に発展すれば本前兆濃厚!?
- 閉じる
通常時の演出
MISSION演出

トータル期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 第8メンバーに料理を作れ | 2% |
| ゴールに辿り着け | 2% |
| 新たな技を習得しろ | 3% |
| バーンズから一本取れ | 13% |
| 試験場から脱出しろ | 37% |
タイトル別の期待度
| 演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
|---|---|---|---|
| 料理 | 1% | 52% | 100% |
| ゴール | 1% | 53% | |
| 新たな技 | 1% | 54% | |
| 一本取れ | 4% | 71% | |
| 脱出しろ | 14% | 86% |
タイトルが赤なら期待度大幅アップ!逆に一番期待できる「試験場から脱出しろ」でも青タイトルなら期待度は14%まで下がる。
チャンスアップ回数
| 演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|---|
| 料理 | 1% | 7% | 41% | 86% |
| ゴール | 1% | 8% | 42% | 83% |
| 新たな技 | 1% | 9% | 45% | 91% |
| 一本取れ | 2% | 28% | 72% | 94% |
| 脱出しろ | 5% | 59% | 92% | 98% |
連続演出中にチャンスアップの数が増えるほど期待度がアップ!
法則
- 料理、ゴール、新たな技の赤タイトル失敗から緊急出動に直行すれば本前兆!?
- 次回予告発生で本前兆!?
- 閉じる
前兆パターンの法則
ゲーム数契機の前兆中
- 連続演出発展で期待度65%以上
- 連続演出失敗から緊急出動で期待度82%以上
- 伝導者の影へ移行で本前兆濃厚
小役契機の前兆中
- 契機となる小役から6G以内に緊急出動で期待度55%以上
- 連続演出失敗から緊急出動で期待度60%以上
- 伝導者の影へ移行で期待度85%以上
- 強チェリーから伝導者の影へ移行で本前兆濃厚
- 閉じる
ランプの示唆内容

上部ランプ
| パターン | 特徴 | |
|---|---|---|
| 先走り | 弱 | 中央へ流れる |
| 中 | 中央へ流れる+ 目玉ランプ高速点滅 |
|
| 激アツ | 中央へ流れる+ 目玉ランプ高速点滅+ 天裏ランプ高速点滅 |
|
リール上ランプ
| パターン | 特徴 | |
|---|---|---|
| 点滅 | 弱 | 十字目変換のチャンス |
| 強 | チャンスランプ同時 点灯で十字目変換+ ボーナス期待度約50%超 |
|
リール上ランプ+バックランプ
| パターン | 特徴 | |
|---|---|---|
| リール上 ランプ点灯 +バック ランプ消灯 |
1消灯 | ハズレ or 押し順ベル |
| 2消灯 | リプレイ | |
| 1・3 or 全消灯 |
1枚役+十字目 変換のチャンス |
|
チャンスランプ
| パターン | 特徴 | |
|---|---|---|
| 先走り | 弱 | ゆっくり点滅 |
| 強 | ゆっくり点滅+ 下パネル消灯 |
|
| レア役否定で ボーナス濃厚 |
||
炎炎激闘ランプ
第3停止時に瞬きフラッシュすれば炎炎激闘潜伏濃厚!?
青線ランプ
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| レア役で点灯 | ボーナス確定+ ストック3個以上 |
| 1枚役で点灯 | バトル経由で ボーナス確定+ ストック3個以上 |
※青線ランプは下パネルの左右?
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ボーナス解析
レギュラーボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 疑似REG |
| 継続G数 | ベルナビ10回 |
| 獲得枚数 | 約75枚 |
消化中は主にレア役でエピソードボーナスを抽選。終了後は「伝導者の影」でエピソードボーナスを目指す。
エピボ抽選

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 強チェリー | 5% |
| 十字リプレイ | 10% |
炎が合体すればエピソードボーナス直行!?
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キャラ出現パターン

キャラで設定を示唆!?
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炎炎ボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 疑似BIG |
| 継続G数 | 40G |
| 純増 | 約5枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
消化中の白7揃いで「エピソードボーナス」直行。終了後は「伝導者の影」でエピソードボーナスを目指す。
エピボ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 強チェリー | 10% |
| 十字リプレイ | 50% |
ボーナス消化中のレア役でエピソードボーナスを抽選。
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カットインの期待度
| カットイン | 高確率中 | その他 |
|---|---|---|
| タマキ(青) | 9% | 56% |
| アーサー(緑) | 24% | 88% |
| シンラ(赤) | 71% | 100% |
| ショウ(紫) | 100% | 100% |
白7を狙えカットインの種類で7揃い期待度を示唆。高確率中以外でカットインが発生すれば大チャンス!青からスケベられカットインに変化した場合は7揃い濃厚。
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伝導者の影

| 役割 | エピソードボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス後 |
| 継続G数 | 30G以上 |
ボーナス中にエピソードボーナス非当選で突入。主にレア役でエピボを抽選し、30G消化後に転落を抽選。
通常ステージに転落しても30G+αは内部的に伝導者の影として抽選が行われている模様。
滞在中の抽選
十字目変換抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 小Vベル出現率 | 1/5.5 |
| 小Vベルの十字目変換率 | 34% |
伝導者の影中は小Vベルの約1/3で十字目変化が発生。
エピソードボーナス当選率

| 成立役 | 非前兆中 | 前兆中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 1% | 1% |
| 十字目変換 | 30% | − |
| 強チェリー | 50% | 75% |
| 十字リプレイ | 75% | 75% |
伝導者の影消化中は十字目変換発生率アップ&レア役のボーナス期待度が上昇!リール左下のシスターランプ点灯はレア役成立の合図。
エピソードボーナストータル期待度
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 設定1 | 40% |
| 設定2 | 41% |
| 設定4 | 44% |
| 設定5 | 46% |
| 設定6 | 50% |
※ボーナス中の当選も含む
初当りボーナス後の伝導者の影からのエピソードボーナス期待度は高設定ほど優遇。
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浅草大戦

タイトルの色別期待度
| 演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
|---|---|---|---|
| シンラ | 13% | − | 100% |
| 紅丸 | 79% | 83% |
チャンスアップ回数別の期待度
| 演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|---|
| シンラ | 4% | 16% | 42% | 75% |
| 紅丸 | 75% | 91% | 97% | − |
タイトルの色とチャンスアップの発生回数に注目!
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第8特殊消防隊緊急出動経由
緊急出動の演出法則
- 導入時の道に足跡で本前兆濃厚
- 鎮魂段階が一気に2段階アップで本前兆期待度上昇
- 鎮魂段階が一気に3段階アップで本前兆濃厚
- 5〜6G付近で連続演出に発展で本前兆濃厚
トータル期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 敵の包囲網を突破せよ | 45% |
| 工場長夫人の焔ビトを鎮魂せよ | 56% |
| 鬼の焔ビトを鎮魂せよ | 56% |
| 巨大焔ビトを鎮魂せよ | 72% |
緊急出動経由なら期待度アップ!
タイトル別の期待度
| 演出 | 青 | 赤 | 炎柄 |
|---|---|---|---|
| 包囲網 | 41% | 62% | 100% |
| 工場長夫人 | 51% | 70% | |
| 鬼の | 51% | 70% | |
| 巨大 | 68% | 83% |
チャンスアップ回数
| 演出 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回〜 |
|---|---|---|---|---|
| 包囲網 | 29% | 65% | 90% | 98%〜 |
| 工場長夫人 | 30% | 62% | 87% | |
| 鬼の | 30% | 62% | 86% | |
| 巨大 | 46% | 77% | 93% |
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通常時の前兆として突入時
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| チャンスアップ0回 | 85% |
| チャンスアップ1回 | 96% |
| チャンスアップ2回以上 | 99% |
| トータル | 94% |
通常時はボーナスの前兆として突入するパターンもあり。突入した時点で期待度は94%あり、連続演出中にチャンスが発生すれば激アツ!
浅草大戦

通常時から浅草大戦へ発展すれば大チャンス。開始時のタイトルチャンスアップはなく、青タイトルのみとなる。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 炎炎激闘突入 |
| 継続G数 | ベルナビ10回 |
| 獲得枚数 | 約75枚 |
| 炎炎激闘 ストック数 |
2個以上 (平均4個) |
突入した時点で「炎炎激闘」のストック2個以上(初回も込)が確定。終了後は炎炎激闘へ。
エピソードパターン

| エピソード | 開始画面 | |
|---|---|---|
| 第8特殊消防隊 | 灰焔騎士団 | |
| 第8 | 2個以上 (平均2個以上) |
2個以上 (平均3個以上) |
| 地下 | 3個以上 (平均4個以上) |
3個以上 (平均7個以上) |
| 灰焔騎士団 | − | 5個以上 (平均7個以上) |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数期待度が異なる。炎炎激闘の開始画面が「灰焔騎士団」なら更にストック期待度がアップ!
ボーナス開始時の「地下への」とエピソードの「地下(ネザー)」は別なので混同しないよう注意。
第拾参話

エピソードが第拾参話「仕組まれた罠」なら紅丸炎舞突入!?
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炎炎激闘ストック数振り分け
| 個数 | 振り分け |
|---|---|
| 2個 | 16% |
| 3個 | 22% |
| 4個 | 23% |
| 5個 | 18% |
| 6個 | 11% |
| 7個 | 6% |
| 8個 | 2% |
| 9個 | 1% |
| 10個 | 1% |
| 平均 | 4.2個 |
エピソードボーナス開始時に炎炎激闘のストックを振り分け。
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消化中の抽選
| 成立役 | 炎炎激闘 ストック期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 18% |
| 強チェリー | 39% |
| 十字リプレイ | 71% |
エピソードボーナス消化中は炎炎激闘ストックを抽選。ただし当選しても告知は行われない。
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炎炎激闘のストック
炎炎激闘はストックの概念が存在し、ストックを保持していれば終了後に潜伏を経由して再突入。初当りもストックを1つ消費し、ボーナスに当選した場合もストックは消費される。
ストック最後の炎炎激闘でボーナスに当選した場合は炎炎激闘を複数ストックする可能性有り。
炎炎激闘

| 役割 | 疑似ボ高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナス等 |
| 継続G数 | 1セット15G+α |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 期待枚数 | 約777枚 |
炎炎激闘(えんえんちゃんす)消化中の約1/7.7で発生するバトル勝利で疑似ボーナスに当選。ボーナス中の抽選でストックやAT当選に期待!
※炎炎激闘は有利区間天井や通常時の当確演出としても突入するとの説アリ。その際はストック等の法則が通用しなくなる可能性があるので注意!?
開始画面

通常は第8特殊消防隊だが「灰焔騎士団」の開始画面ならストック期待度がアップ。
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消化中の抽選
ボーナス直撃抽選

| 成立役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 13% |
| 強チェリー | 71% |
| 十字リプレイ | 89% |
レア役はボーナス直撃のチャンス!
伝導者バトル当選率
| ベル小V | バトル当選率 |
|---|---|
| 1回目 | 60% |
| 2回目 | 92% |
| 3回目 | 100% |
ベル小Vはバトル発展までの出現回数に応じて十字目変換を抽選。十字目変換出現で「伝導者決戦」に発展!
ベル小Vから変換せずを繰り返すほど変換率がアップしベル小V最大3回成立でバトル発展濃厚。レア役・ベル小Vを1度も引けないと延長濃厚。
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裏・炎炎激闘
炎炎激闘のストックが1つもない状態で炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏・炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する!?
見た目上では分からないのでストックが無さそうな状態でのボーナス当選は裏炎炎激闘かも?ここでボーナス引けば複数ストックできるかも?と推測しながら楽しむことができる。
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ステージとモード
モードのボーナス期待度
| モード | ボーナス期待度 |
|---|---|
| モード1 | 50% |
| モード2 | 63% |
| モード3 | 90% |
炎炎激闘中はボーナス当選率を管理するモードが1〜3まで存在。
初期モード
| モード | 選択率 |
|---|---|
| モード1 | 50% |
| モード2 | 38% |
| モード3 | 12% |
初期モードの選択率。炎炎激闘潜伏中のレア役はモードアップを抽選。
ステージ

| モード | 第1階層 | 第2階層 | 最深部 |
|---|---|---|---|
| モード1 | 66% | − | − |
| モード2 | 27% | 78% | − |
| モード3 | 7% | 22% | 100% |
滞在ステージはモードを示唆しているが完全リンクではないので第1階層でも約1/3はモード2以上となる。
特殊ステージ移行抽選
| 契機 | 移行率 |
|---|---|
| 炎炎激闘突入時 | 3.1% |
| 伝導者バトル敗北時 | 2.0% |
特殊ステージはベル小Vやレア役でボーナス濃厚。炎炎激闘突入時やバトル敗北時に移行する可能性あり。突入時の抽選で移行した場合はボーナス当選も濃厚。
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伝導者バトルの詳細

| バトル発生率 | 約1/7.7 |
|---|---|
| バトル勝率 | 約37% |
対戦キャラによってボーナス期待度が変化。
対戦キャラの期待度

| キャラ | TOTAL | レア役経由 |
|---|---|---|
| Dr.ジョヴァンニ | 28% | 95% |
| アサルト | 29% | 95% |
| アロー | 43% | 97% |
| フレイル | 64% | 99% |
フレイル出現でチャンスとなるが安心できる期待度ではない。レア役経由なら激アツ!
出現比率
| キャラ | 出現比率 |
|---|---|
| Dr.ジョヴァンニ | 30% |
| アサルト | 30% |
| アロー | 25% |
| フレイル | 15% |
階層別の期待度
| キャラ | 1階 | 2階 | 3階 |
|---|---|---|---|
| Dr.ジョヴァンニ | 19% | 25% | 49% |
| アサルト | 16% | 26% | 55% |
| アロー | 36% | 37% | 66% |
| フレイル | 54% | 64% | 84% |
対戦の法則
- ジョヴァンニとアサルト無しでチャンス
- バトル導入時に背景に伝導者がいるとボーナス濃厚
- 2G連続同じキャラが攻撃すればチャンス
- 3G目に味方が攻撃すれば勝利濃厚
- 4G目突入で勝利濃厚
- 同一セット内で同じキャラとのバトルが2連続すれば勝利期待度90%以上(最終ゲームのバトルは例外?)
- レア役経由のバトルは期待度約95%
- 楽曲変化でボーナス&ストックありの示唆
- 閉じる
バトル中の勝利書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| 1枚役 | 5% |
| 弱レア役 | 17% |
| 強チェリー 十字リプレイ |
75% |
伝導者バトル中は成立役に応じて勝利書き換えを抽選。
- 閉じる
注目演出
アイリスチャンス
ベル・ハズレ以外ならボーナス濃厚!
BGM変化
「Torch of Liberty」が流れるとボーナス+α濃厚!?
紅丸炎舞
当たれば炎炎ボーナスでスルーしても…!?
シンラ登場
シンラが登場すればボーナス濃厚!?
金枠

出現すれば炎炎激闘の残ストック10個以上!?
- 閉じる
炎炎激闘中のボーナス

炎炎激闘中のボーナスは森羅万象、ボーナス1G連、炎炎激闘のストック獲得を等を抽選。ベル小Vが連続入賞すれば森羅万象のチャンス!?
炎炎ボーナス
炎炎激闘中のBIGボーナス。1契機で3種類の抽選が行われるが複数当選はなく当選の優先度は炎炎激闘ストック<森羅万象<ボーナスストックとなる。
ボーナスストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 強チェリー | 10% |
| 十字リプレイ | 50% |
ストック当選でBIGが1G連!
炎炎激闘ストック抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル小V ベル小V2連 |
1% |
| 弱レア役 | 10% |
| 強チェリー | 47% |
森羅万象抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル小V3連 | 1% |
| ベル小V4連以降 | 26% |
森羅万象トータル当選率は約2%。
- 閉じる
ラッキースケべられボーナス

タマキで勝利時に突入。基本的な性能は炎炎ボーナスと同じだが白7揃いが完全告知となる。
- 閉じる
アクセルボーナス

炎炎激闘中のREGボーナス。
ボーナスストック抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 強チェリー | 5% |
| 十字リプレイ | 10% |
森羅万象抽選
| 成立役 | 森羅万象抽選 |
|---|---|
| ベル小V3連 | 3% |
| 弱レア役 | 18% |
| 強チェリー | 39% |
| ベル小V4連以降 | 50% |
| 十字リプレイ | 71% |
炎炎ボーナスより森羅万象に当選しやすく、森羅万象トータル当選率は約12%。
終了画面で「アクセル全開〜」のボイス発生で炎炎激闘の複数ストック示唆。
- 閉じる
アクセル2連続時
| ストック | 振り分け |
|---|---|
| 2個 | 23% |
| 3個 | 8% |
| 5個 | 26% |
| 7個 | 24% |
| 10個 | 15% |
| 20個 | 4% |
アクセルボーナスが2連続した場合は炎炎激闘のストックを獲得!最大で20個まで振り分けが存在し平均は約5個。
- 閉じる
潜伏ステージ

| 役割 | 潜伏状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 炎炎激闘後 炎炎激闘中のボーナス後 |
| 継続G数 | 平均15G (最大32G程度) |
| 純増 | 通常ベース |
炎炎激闘終了後は潜伏に期待。ステージは炎炎激闘のストック保持期待度を示唆。なお、炎炎激闘中のボーナス後は基本的に通常ステージへ移行してから前兆を経由して必ず炎炎激闘に再突入。
潜伏ステージは最大で32G程度だが、炎炎激闘自体は内部的に32G以上潜伏する場合がある模様。
ステージの期待度
| ステージ | ストック期待度 |
|---|---|
| 第8特殊消防隊 | 58% |
| 第8地区 | |
| 浅草 | 87% |
| 第1特殊消防大聖堂 | 95% |
| 炎上 | 高 |
炎上ステージはストック有り濃厚で8G以内に炎炎激闘が告知される。
白ステージチェンジ別の潜伏期待度
| 移行先 | 滞在ステージ | |
|---|---|---|
| 第8特殊 消防教会 |
第8地区 | |
| 第8特殊 消防隊 |
– | 約38% |
| 第8地区 | 約41% | – |
| 浅草 | 約85% | 約86% |
| 第1特殊 消防大聖堂 |
約95% | 約95% |
| ステージ | 浅草 | 第1特殊 消防大聖堂 |
| 第8特殊 消防隊 |
約75% | 約90% |
| 第8地区 | 約78% | 約91% |
| 浅草 | – | 約99% |
| 第1特殊 消防大聖堂 |
約99% | – |
赤ステージチェンジなら移行先不問で潜伏が確定!
- 閉じる
潜伏示唆演出や濃厚パターン
潜伏に期待できる演出

- どくろパターン(レア役で潜伏濃厚)
- シャッター演出で好機
- タマキ着替え演出
- マッチボックス通過演出でリプレイ、チャンス目否定
- アイリスボタンでタライ落下
- 火華ルーレット演出でベル小V、レア役否定
- シャワー演出でベル小V、レア役否定
潜伏濃厚パターン

- 炎炎激闘中のボーナス終了後
- ボーナス中に獲得した森羅万象失敗後
- レア役、十字目変換時以外で赤いステージチェンジ
- 炎上ステージに移行
- アマテラス演出でレア役否定でストック3個以上
- 次回予告「炎炎激闘」でストック3個以上(1回目の1枚役orレア役でボーナス当選も濃厚)
炎炎激闘確定パターン
- 第8リスト演出で炎炎激闘の説明発⽣。強導入(アイリス・火華・紅丸・ジョーカー)でレア役否定。
- 「プスプス召喚演出 / 買い物演出 / 茉希持ち上げ演出 / 食堂演出」で対応役が矛盾。
- 私服演出で茉希の私服出現。
- アーサー妄想ダブルナビで対応役が矛盾。
- ステップアップカットイン演出で2段階目以上へ発展。2段階目はモード2以上確定、3段階目ならモード3確定。
- 紅丸ロゴ告知は発生した時点で紅丸炎舞確定。
- マッチボックス通過演出でマッチボックス群。
- キャラ登場演出でアイリスが登場すれば炎炎激闘+モード優遇。ジョーカー登場で炎炎激闘+モード1 or 3。紅丸登場なら紅丸炎舞が確定。
- アイリスボタン演出でボタン連打パターン。
- 閉じる
レア役の抽選
| 移行先 | 弱レア役 | 強チェリー | 十字リプレイ |
|---|---|---|---|
| モード1 | 49% | − | − |
| モード2 | 50% | 50% | 1% |
| モード3 | 1% | 50% | 99% |
潜伏ステージ中のレア役は炎炎激闘のモードアップを抽選。強チェリーはモードアップ確定。十字リプレイはほぼモード3へ昇格!
- 閉じる
紅丸炎舞(炎炎激闘)

| 役割 | 特殊な炎炎激闘 |
|---|---|
| 突入契機 | エピソードボーナスの約4% アクセルボーナスの約3% 潜伏経由の炎炎激闘の約1% |
| 継続G数 | 15G+α |
| 平均ボーナス回数 | 2〜3回 |
最強の消防官「新門紅丸」が登場すれば伝導者決戦の勝率アップかつ滞在中のボーナスがすべて炎炎ボーナスに!
初回ボーナス保証が存在し潜伏を経由しボーナス当選まで継続。
伝導者バトルの詳細
勝率は通常の炎炎激闘と比較すると約37%から約52%にアップし、レア役直撃も含めたトータルボーナス期待度は約60%から約77%にアップ!伝導者バトルの発展率自体は通常と同じ1/7.7。
- 閉じる
森羅万象(廻)

| 役割 | アドラバースト突入抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 炎炎激闘中のボーナス後等 |
| 森羅万象 継続G数 |
7G (廻は4G) |
森羅万象はアドラバースト突入を賭けた兄弟バトル。勝利でアドラバースト突入!
バトル敗北後も通常時を経由して炎炎激闘に突入!?
アドラバースト抽選
突入時の抽選
調査中
消化中の抽選
| 成立役 | 当選期待度 |
|---|---|
| 1枚役 弱レア役 |
1% |
| 強レア役 十字リプレイ |
50% |
森羅万象中は強レア役、十字リプレイの50%で当選。森羅万象”廻”中はレア役で成功濃厚!
当選時のストック振り分け
| 設定 | 1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 46% | 46% | 8% |
| 設定2 | 45% | 45% | 10% |
| 設定4 | 43% | 43% | 14% |
| 設定5 | 41% | 41% | 18% |
| 設定6 | 40% | 40% | 20% |
アドラバースト当選時のストック振り分けに設定差が存在。
複数ストック濃厚となる演出や裏ボタンが存在するので要チェック!
トータル当選率
| 設定 | 森羅万象 | 森羅万象廻 |
|---|---|---|
| 設定1 | 27% | 92% |
| 設定2 | 28% | |
| 設定4 | 29% | |
| 設定5 | 30% | |
| 設定6 | 31% |
突入時の抽選と消化中の抽選をトータルした森羅万象成功率は若干だが高設定の方が優遇されている。
- 閉じる
バトルのパターン別期待度
チャンスアップタイミング

| G数 | 法則 |
|---|---|
| 3G目 | 「SPARK-AGAIN」が流れると 勝利濃厚 |
| 5G目 | シンラ先制でチャンス セリフに注目 |
| 6G目 | |
| 7G目 | 先制に注目 |
| 8G目 | 回想演出発生でチャンス |
| 9G目 | 裏ボタンあり |
バトル中にレア役が成立すれば勝利のチャンス!
5G目のセリフ(ショウ)
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 貴公と俺には… | 弱 |
| 俺は貴公の弟… | 中 |
| こんな貴公の思い出を… | 強 |
5G目のセリフ(シンラ)
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| ゆっくり話し合う… | 弱 |
| 俺たちは兄弟… | 中 |
| 帰ろう…ショウ… | 強 |
セリフの掛け合い別期待度
| 5G目 | 6G目シンラ | ||
|---|---|---|---|
| 白 | 青 | 金 | |
| ショウ弱 | 8% | 16% | 100% |
| ショウ中 | 14% | 27% | |
| ショウ強 | 18% | 34% | |
| 5G目 | 6G目ショウ | ||
|---|---|---|---|
| 白 | 青 | 金 | |
| シンラ弱 | 32% | 51% | 100% |
| シンラ中 | 37% | 56% | |
| シンラ強 | 42% | 60% | |
確定以外では一番強い組み合わせでも期待度は60%程度なので過信は禁物!?
7・8G目の攻防パターン
| 7G目 | 8G目 | |
|---|---|---|
| 回想ナシ | 回想アリ | |
| ショウ先制 | 18% | 27% |
| シンラ先制 | 42% | 100% |
※シンラ先制の回想アリでハズレ報告あり
4〜8G目の楽曲発生率
| 当選契機 | 勝利+ ストックなし |
勝利+ ストックあり |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 25% | 50% |
| 強レア役 | 50% | 100% |
4〜8G目にレア役で勝利に書き換えた場合は第3停止時にPUSHボタンが光りPUSHすると楽曲変化が発生。これはアドラバースト複数ストック時ほど発生しやすい。
- 閉じる
裏ボタン
対峙画面
| PUSH回数 | 複数ストック期待度 |
|---|---|
| 1〜6回目 | 75% |
| 7・8回目 | 100% |
対峙画面(4G目の第3ボタン停止後)にPUSHボタンを複数回おしてBGMストップ+下パネル消灯で勝利濃厚!振り分けは8回まで存在し7、8回目で発生すれば複数ストックが濃厚!
9G目
バトル9G目の液晶に「PUSH」の指示が出た際に「十字ボタンの上」を押してPUSHボタンが飛びだすと勝利濃厚。
- 閉じる
終了画面

通常は白背景だが、赤背景のパターンならアドラバーストのストック有りが濃厚!?
- 閉じる
森羅万象廻

アドラバースト後は再度森羅万象廻に突入。ストックがあれば放出、なければ引き戻しを抽選し最大92%でループ。
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穢レ無キ炎(アドラバースト)

| 図柄 | (斜め揃いは複数ストック) |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α |
| JAC確率 | 約1/3 |
アドラバーストは20G+αの間に3種類あるJACを引き放題。JAC突入で残りゲーム数の減算がストップ。終了後は森羅万象廻で引き戻しに挑む。

逆押しのカットイン発生でいずれかのJAC揃いが濃厚!?
開始時のBAR揃い
| 停止形 | 恩恵 |
|---|---|
| 中段揃い | デフォルト |
| 斜め揃い | 複数ストック |
開始時のBAR揃いが斜めならアドラバーストの複数ストックが濃厚。

金画面なら斜め揃いが濃厚で、複数ストック時の50%で出現。
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JAC抽選
JACの揃い方

| 停止形 | 恩恵 |
|---|---|
| 10G(50枚) | |
| 20G(100枚) | |
| 特殊揃い | 20G(100枚)+ アドラバースト ストック |
停止形は3種類で、画像右の特殊揃いならアドラバーストのストックも獲得できる。
レア役経由のJAC
| パターン | 出現率 |
|---|---|
| 押し順ナビ+チャンス目 | 1/69 |
| 予告音+スイカ | 1/100 |
| JACゲーム数 | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|
| 10G | 50% | − |
| 20G | 50% | 100% |
スイカ、チャンス目時にJAC抽選が行われチャンス目当選はJAC20Gが確定!
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JACゲーム中の抽選

| 上乗せ | 弱レア役 | 強チェリー 十字リプレイ |
|---|---|---|
| ナシ | 87% | 25% |
| 5G | 11% | 49% |
| 10G | 1% | 13% |
| 20G | 1% | 13% |
消化中のレア役はアドラバーストのゲーム数上乗せのチャンス!白7揃いは平行なら10G以上、斜めなら20Gを上乗せ!
カットイン期待度
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青背景 | 26% |
| 赤背景 | 80% |
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エンディング

エンディング到達後も炎炎激闘に突入!?
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ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | アドラバースト複数ストック |
| 期待枚数 | – |
通常時に十字目変換時のショウ出現から画面が暗転すればロングフリーズが発生!?
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「炎炎ノ消防隊」がパチンコ・パチスロでリリース!
疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やしつつ高ループATで一撃を狙うイメージ!? 純増は5枚と高めですが、ボーナスとの間に秘宝伝の高確率のようなゾーンを挟むので波は比較的穏やかな方かもしれませんね。
スペック面では出玉率が全体的に低いのが引っかかります。設定6もそうですが設定4で102%台とは…。










初期ストック2個が16%とはとても思えない
3割くらいは初回でボーナス貰って次の激闘スルーして終わり
スロットを打ってる気がしないスロットの形をした台
変換目じゃないショートフリーズからの告知にも色々みたいな感じで外れるのがクソ
とりま1000ゲーム吸い込むみたいなのが多発する時点で勝てる訳ない
初めて出動中に変換して、、、
ハズれやがった!!!
法則くずれで当たりと思ってたのに。
念のためその後も回したがあたらず
ちなみにリールだけ変換して
液晶は演出なかった
前兆中の十字変換ってたまに発生するけど、今まで1度しか当たったことない。
個人的にはガセ前兆濃厚演出だと思ってます。
炎炎激闘金枠終了から4回で終わったんだが
金枠は残り10セット以上確定では?
遠隔?バグ?
金枠は出現したあとしばらくの間何セットか続くことが多いようですが、炎炎ストック10個以上確定なのは最初に出現した時だけっぽいです。
つまりそういう仕様です。
こちらの解析で森羅万象の9G目PUSH演出時の裏ボタンは勝利の27%で成功と書かれていますが、私の実践上では勝利時の8/8で成功しています。
勝利時の27%ならさすがに8回連続で成功するのはおかしいと思うのでこちらの解析に誤りがあるかと思うのですがどうでしょうか?
勝利時の27%だから飛び出したら確定なのでは?
飛び出した際の27%ではないですからね。
森羅万象成功時は毎回裏ボタンが成功しているということですよね。
確かに27%が8連続は考えづらいので、調査して詳細が判明するまでは当該の文章は一旦削除しておきます。
有識者の方教えてください。
80Gくらいで超高になって88Gの少し前と前兆ステージ行く前の2回引いて変換しなくて88Gも当たらず。本前兆だから変換しなかったと思ったんですが…
1500枚出てアドラ入って単発で落ちて有利切れの炎炎激闘で1500枚くらい出て、そこから88G当たり冷遇っぽい感じから450天井変換なし→最初に書いた現象が起きました
冷遇が関係してるんですかね
超高確が確定するのは小Vベル4連した時だけですが、間違いなく超高確だったでしょうか? またそのゲーム数だとだいたい3Gで転落すると思います。8G経ってる時点で通常に落ちてるケースがほとんどです。
で、8G経っても超高確で小Vベル引けたと思ったということは十字ランプがついてたからそう判断したのだと思うんですが、勘違いしそうなポイントとして、十字ランプの赤点灯は超高確確定ではありません。あくまで高確以上濃厚です。
この辺を勘違いされてないのであれば、なぜ超高確で変換が起きなかったのかはわかりませんね。
というか、450天井って何?
赤点灯は超高濃厚じゃないんですね!
赤点灯中にレア役3,4回引いて10Gくらい点きっぱなしでした。
450天井というのは終了画面の示唆です。
勘違いさせてしまいました。
変換が相変わらず仕事しないのな
コレは当たって無いと思って演出カットしたら当たっててエピボ来たのは嬉しかった
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1年間打ち続けてやっとアドラバースト入った…これで引退出来ると思いましたが、とんでもねぇイケイケ感に脳が灼かれたのでもう一回引けるまで打ちます。
演出バランスだとか抽選の胡散臭さとかで叩かれてるけどやっぱ楽しいんだよなぁ
ちなみに私は3回入れて、単発2回くらってますw
打てば打つほどなんとなく好きになる
そして打てば打つほどこの演出外れるのかよ!ってなる
イヤー最悪だったAT行ってバトルは
赤2回
緑4回
青2回
来てみんなハズレてAT終わった
バトル無しの当たりは2回あった
やめ時でご教示ください。
リセット台120gヒット、炎炎激闘ループのみで2300枚終了、ループ中に終了画面で119が1回。
この場合、119の天国天井まで追ってヤメで良いのでしょうか。
複数回の当たりでも差枚数+2400超えればエンディング入れるのか、そうではないのか、エンディング条件調べても、よく分からずでして。
ループ中に119画面って、終了画面はあくまで次のボーナスの示唆だからね?
その後1度でも炎炎激闘でボーナス引いたらもうなんの意味もないってわかってる?
うろ覚えですが有利天井やエンディング後の炎炎激闘の挙動(ほぼ1セットでスルーする)から、ストック0の炎炎チャンススルー時(=連チャン終了時)に切る説が有力だったような…
従って100で引き戻しても新たに2400枚出さないとエンディングは恐らく発生しないかも。アドラ絡まないと難しいようで、連チャンだけでエンディングはあまり見ない気がします
119の件は前で仰っられてる通りですね。炎炎ボーナス当選時は再抽選です
示唆でなくても最初のゾーンまでは打つな
結構当たるし
裏炎炎激闘って最初のVベルで変換する事あります?
裏炎炎っぽいやつはほとんど3回目でしか変換したことないです
十字目変換シンラ50%→半分も当たらない
小役契機からミッション失敗なら緊急出動60%→6割も絶対ない良くて4割
炎炎激闘失敗後に浅草ステージの潜伏率87%→絶対ない
管理人さん
伝導者や炎炎激闘の十字目変換が規定回数で管理されてるからダメっていうカキコミは何で消されたんですか?このサイトで載せる事が許可されてない解析に触れているからですか?
規定回数管理で実質無抽選レベルの状況作ってる可能性があるのに、そうではないと明確に誤認させる数字を解析と言い張るようなメーカーの台を、酷評してはダメなんですか?
金もらってるからね…
もちろん「可能性がある」だったら消さないですよ。
個人の予想して書かれているなら何も問題ないです。
今回はそれがあたかも事実として判明したかのように語られているので、読み手が変に勘違いしたりしないよう消さざるをえないです。
何か大勢の第3者視点から見ても納得するようなソースや根拠があるのならこちらとしては記事で拡散することも検討しますのでお願いいたしますm(_ _)m
炎炎激闘弱いやつ来たら大半勝てんし、やっぱ前のバランスの方が良かったなぁ、1階層フレイル割と負けるし
裏炎炎の冷遇がほんまにきつい。
このシステムさえなんとかしてくれたら評価できたなー
伝承者の影で14回Vベル引いて変換なし。
冷遇とは言いませんが流石に闇の力感じますね…
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スマスロの方もそうだがどうやって出すんだ…?
1000枚すら出したことない
中央値500枚くらいなんで
しかも6でも割108 言わずもがな超激辛台です。
面白くはあるんですけどねー
現行機でこれが一番楽しいからなぁ
中古俺価格8000万円出やすいわ
炎炎激闘中に出たんですが
設定示唆ではなく確定画像ですか?
初めて見たので。
これは4以上みたいですが6可能性がありますかね?バーからアイリスさんノマモルで1否定しかしてません。1691ゲームでバー4回全てエピソード当選です。炎炎激闘やれてないのでビックは12回比較的強い炎炎シリーズのイベント日なんで玉砕覚悟で回してみます。
4以上おめでとうございます。
もちろん6の可能性あると思います!
ありがとうございます炎炎沢山はったのですが上手くいかずプラス500枚で終わりましたが楽しかったです4否定も出たので56でした。
十時目揃いのシンラ演出って何か意味ある?
どの状態でも今まで一度も当選したことなくて出たらまたハズレかくらいにしかならないんだけど
演出ない方がまだ期待してるくらい
アイリスランプもからめばワンチャンある。
まあ森羅変換の期待度50%は盛りすぎだとは思う。
一律抽選と見せかけて回数管理とか、いつでも抽選してると見せかけて無抽選状態があるとか、先に出した解析を後から出した解析で普通に否定してくるから油断ならない
SANKYOの解析が信用出来ない事を証明してるよ
管理人さん
規定ゲーム数の項目、「ゲーム数振り分け」って何ですか
この台で公開されているのは「規定ゲーム数でのボーナス期待度」です
メーカーが抽選値詐称する為にわざわざ言い回しを変えてるのに、これも優良誤認させようとしてますか?
振り分けは確かに語弊があったので訂正させていただきましたm(_ _)m
この台って何が楽しいの??
打ってていつも思うけど
アドラバーストいかなかったら
出玉性能カバネリ以下なのにカバネリより当たり重い
メインの当たりの天井はカバネリの2.5倍
しかも当たりの間に通常挟んで実際の当たりよりかなり減らされるという(笑)
演出バランスは出玉に関係ないからいいけど
何が楽しいの??
アドラバーストに人生かけてるの??
本当に理解できない
アドラは確かに目標のひとつではあるけど
個人的にはストックの推測とかが楽しいかなあ
アクセル2連した時とか裏ストックした時とかもう意味分からんくらいストックしてるのが楽しい
設定推測もし易いし、割が低いから比較的設定入るし通常も十字変換から割とボーナス引けるし
でもカバネリも好きだよ
カバネリみたいにボナなしはないからね…
ちょいと質問なんですが、うちのホールは客が1Gだけ回して止めているのですが、これは一体何を見ているんですか?ステージ、レア小役または1枚役。
実際に回されてる台は避けるべきでしょうか?
お願いします
1G回して特に判別できることはない台のはずですが
あるとすれば前日に炎炎激闘中に終了していれば内部的に炎炎激闘にいるぐらいですかね
特に打っても問題ないと思います
ありがとうございました┏〇ペコッ
あまり気にせず打ってみたいと思います。
ガックンチェックですね
伝道者の影中にスイカで天照から炎が吹き出す演出
数ゲーム後に「告知にも色々ある」演出から発展
チャンスアップ2回
これはさすがに当たってるだろと思ったらハズレ
3回転後にシンラ変換から紅丸赤タイトルに発展
これもハズレ
今まで打ってきて一番ひどい外れかただった
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ストック4バトル6ボーナス1
流石にそれは台のせいじゃないだろう笑
炎々激闘金枠スタートが今までで2回あったが、1度目は途中で通常になった。2度目3500枚位の完走までずっと金枠のままだった。そしてその時はほとんどストックスルーせずボーナスが続いた。
こんなん確率もへったくれもないわかりやすいデキレよな。
何発引いてもエピボ引かない冷遇モードもあるし、ハチャメチャよ。
スマスロのお陰でこっち再評価せざるを得ない。
改めて打ってみるとよく出来てるやっぱ。
比べて出力は劣るかも知れないけど、通常からのチャンスが多いから飽きさせないし、炎炎激闘中のアクセルが熱いし、演出バランスだってなんならこっちのが楽しいまである。
初打ちしました。
1000枚に壁があり過ぎる。デキれ感強すぎますね
書き込む方間違えましたスマスロの方です。ごめんなさい
アドラ行ってエンディングいかなかったけど
炎々激闘のストックなくなってた
いみわからん
アドラバースト終了時には枚数に限らず有利区間切れるって仕様です。
相性悪すぎるのか、7連続天井でエピソード1回しか引いたことない。シンラの十字変換は11の0。今日はひたすら右肩上がり7000枚が空いたから打って見たら、天井天井で死亡。本当に出し方がわからん。伝承中、1ベル確率下がってる?90分の1とかしか引けてない、本当に酷い結果。24万使って炎炎激闘無しの人他にいますか?
間違い。24万でBIG0の人だ
7000枚出たら回収されるよ…笑
無いと言われているが、俺は冷遇モードがあると思ってる。そして冷遇モード頻繁過ぎる。
5スルー以上平気でするし、何とかエピボ引いても冷遇モードの時はほぼ保証ボーナスだけで終わる。最高11スルーあったな~
確率も演出もバグってんのよ、こいつは。
アドラに入れなきゃ滅多に完走しないしね。
俺は今までちょい負けで済んでるけど、余程の台が落ちてない限りもうやらない。
この台の期待枚数ってどれだけ上振れした時の数値を参考にしてるんですか?
どれだけat入れても記載の枚数に達したこと1度も無いんですが参考までにどのような動きを想定しての枚数か教えていただけませんか?
777枚はメーカーの試算といったイメージで、たらればさんの初当りサンプル35000件ではAT平均687枚でしたね。
後者にも全く届いていないようでしたらただヒキが悪かっただけかなと…
基本獲得できる枚数は平均以下だと思って間違い無いですよ。たまたま1000枚、2000枚と出た時点で平均が上がってしまうので
80Kなんすけど
前日6スルーしてて
今10スルーなんすけど
4000Gまであと少し
金捨ててる
頑なにエピボには入れない冷遇モードです。
変換時のクサカベカットインで通常も伝道も当たったことないんだけど何の意味があるのこの演出
天井当選率1.3%ってどういうこと?
普通に850まで引っ張られたんだけど
0%じゃないんだから、そりゃ天井到達する時はあるよ。
それにこの1.3%っていうのはエピボ後の炎炎激闘突入時とか、ようはまず天井までいかない時も含めての確率だからね。それを除いたらもっと高確率で天井までいっちゃう。
そりゃ解析なんて一番良かったシュミレーションの寄せ集めで通るんだから嘘ついてんだろ。天井連発するこの台で1.3%な訳ないじゃん。
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伝道者でVベル14回引いて変換1でハズレ
どんな台だよ
今日6ツモって6000回回して-60k。
この台キツすぎん?最後の最後に750まで連れてかれたわ。
エピボから保証ボーナス引いて、14ゲームの長い潜伏からの激闘で小Vベルもレア役も引かず継続が2回、最後に変換しない小Vベルで終了。激闘45ゲーム回してこんなん有り?笑
枚数ごっそり持っていかれて潜伏もなし…
百枚ちょいを握り締めてジャグラー行きました(笑)
こいつはやっぱ演出も確率もイカれてんなぁ~
45ゲーム闘わず…笑
なかなかひどいね。
潜伏確認もしなきゃいけないから1ボナ分近く減ってるね。
こいつもカバネリも減らし過ぎなんよ。
この台マジで嫌いだったんだけど、最近のスマスロ共が酷すぎてそこそこ良い台に思えてきた笑
ベニマループのときって炎炎激闘のストック消費しない感じかな?
確証はないんだが
激闘中の十字リプレイのボーナス期待度嘘つくなよ
1セットに3回引いて当たらないとかおかしいだろ
ちゃんとした解析出してほしい
すいません。十字リプレイと変換別なんですね。
熱い演出でもバンバンハズレるゲーム性、投資スピードに対する出玉。
バランス悪すぎてストレスしか溜まらないので2度と打ちません。
マジでさぁ、こんな演出バランスなら液晶付けなくても良かったんじゃない?
居眠りしながら作ったんじゃねえの?
伝導者中に強チェ引いて前兆中に生十字目引いて扉閉まってそのまま炎炎激闘行ってスルーしたんですけど
コレって強チェの50%外して生十字目の75%も外して炎炎激闘直撃引いたって事ですかね?
ボーナス後速攻でそれらを引いての結果であれば、ボーナス後に有利区間切れてたのかもですね。
その場合は最初から炎炎激闘の前兆中だったということになります。
通常時2連続で十字リプ引いたけど恩恵ある?
1発目に当たってたら無駄引きかな?
炎炎ボーナスへの格上げ抽選がされてる可能性もあるかもだけど、たぶん無駄引き。
初当たりは基本的にバケ。
演出バランスくそ。
AT入れても毎回潜伏くらってメダル50枚は減らされる上にAT中レア子役も空気。
対戦相手赤色の敵の勝率3割くらいでイライラする。
緑の敵の方が熱いまである。
バケ連だと全然増えない。
まだ稼働ついてる意味がわからん。
バケ連はその分複数ストック取れるじゃん
自分はバケ6割ビッグ4割でお願いしたいくらいです
今日、初めて伝導者でショウ変換外れたわ
もうこういうのやめてくれ(´;ω;`)
Vベルの確率全部同じなのこの台?
通常時は3〜4連続アホみたいに引くくせにボナも伝導も炎炎も2連続すらまず引かないけど?
どう考えても演出周りは未完成のまま出しちゃった感が酷くてなぁ……特に炎炎激闘の画面いきなり入る前兆なんか使い回ししてミスったでしょ
炎炎激闘でボーナス当選すればストック消費しないシステムならまだ評価出来たけどなぁ…
ストック数の解析どの設定の話してんだよ
4回連続2個とか絶対設定差あるだろ
変換もされず、しても当たらず、いくら負けても炎炎激闘→炎炎ボーナスから聴く【インフェルノ】で許してしまう自分は間違いなく養分
スマスロ楽しみです
これが私の 穢れなき炎だ~~
( ・ω・)b’((=======>≫)チュドーン
森羅万象外しに外し成功確率5%きってどこまでいくかな~と思ってたら二回連続成功いや~確率って不思議ですね~メダル機の借りはメダル機があるうちに返せて良かった~
未だに顔文字とか使う奴いるんだな……きっつ……
伝導者で10回vベル引いて変換なし。抽選やってないやんけ。
遂にアドラバーストが単発でしたわ。
久しぶりだったのになぁ。そしてやっぱこの演出バランスは失笑が多くなるなぁ。
重いAT入れても減るやばい台
炎炎激闘入るまで2300ゲーム。きっつ。
6ツモリましたけど激闘初当たり1以下でした。差枚数頂点から一気に変換からのボナが悪くなって伝道者もスルーしまくりでした。この辺はモロに冷遇かんじました。機械割に収束といえばまぁそうなんだけど 唯一輝いたのが最大嵌り500以下でした。
これ楽しいの?
明日、初めてパチスロやるのでコレ打ちます!
なんで打つ前から点数付けてるんだ……
落ち着け、初めてスロット打つ奴がここに書き込む訳が無い
嘘松
楽しくありませんよd(˙꒳˙* )
伝道者って明らかに変換しないモードあるよね
今日は30ゲームで12回(途中4連続)引いても
一切変換されなくて
さすがに確信に変わったよ
伝道者への道中
ショウ十字変換
ベニマルで浅草大戦
はずれ
そんなんやめてくれや
それ外すは本当に勘弁すね( ̄▽ ̄;)
初回以外の炎炎中小V時フレイル煽り100%バトル発展しません。
客を舐めた糞演出です。
350で前兆外れ→450前兆無し(B確信)→750スルー(はぁ??)→A天
これ経験した方いますか?
意地悪過ぎませんか??
この機種期待感持たせて打ち手引っ張る部分多いですよね・・・
炎炎激闘スルー後とか、通常時発展失敗後に緊急出動
とか(しかもはずれる)
あと119G当選もあるから炎炎激闘スルー後そこまで
大抵の人は回しますし。んで150G炎示唆までずるずる
全部はっきりさせたら「ここでやめる!」って
すっきりするのに、いつももやもやして終わる・・・
スマスロ版ではその辺はっきりしてくれたらなあ・・・
たぶんならないけど
サンキョーなんで……( ̄▽ ̄;)
何も信じてはいけません、マジで演出はただ出しとけて感じで作られてます。
ゲーム性は面白いのに非常に残念ですね。
炎炎激闘示唆のBもCも出ましたけどストックありませんでした。
久々に炎炎のスロ打って変わったことが色々起きたので報告まで
通常時連続演出なんてあったんですね!
絵本みたいな絵が出てきてアイリスが神話的な話を朗読
→PUSHボタン→継続→次の話みたいな感じで2回しか
続かなかったですけど、そこからボーナス当選
伝道者でバトル演出移行→浅草大戦(通常青)→右上から
紅丸降ってきて赤タイ紅丸→敗北・・・
別の当たり時の伝道者でバトル敗北後、再びレア役でタイトルに
炎がつく→32G通過後炎消えて終了
あといつも通り十字目変換(ショウ)が外れる
後から写真撮っとけばよかったなあ、って思ったんですけど
88Gボナで当たる→伝道者スルー×2→3回目88Gボナ→エピボ
1ボナ終了×3とかでめちゃイライラしててそれどころじゃなかった・・・
あと炎炎激闘ラスト2ゲームで変換してバトル→敗北
次ゲームVベル→変換なし終了したんでラスト前にバトル行くと最終ゲーム伝導者バトル演出無くなるみたいですね
56ゲットしてきました~、まもるくん示唆からなので確定画面ありませんが朝イチ1否定スタート4否定5回、いつもすぐでる2否定を心待ちしてたのですが2否定きてくれたの18時過ぎでした、いつもより若干炎炎激闘入りやすく感じましたね、56確定したら台のやる気が無くなってしまい敗北しました最近高設定掴んだら敗北率100%でスランプです、最後にボーナス12回で炎炎激闘1回やってしまいました下手すぎる~無念!!、でも面白いのでこれスマスロでだしても売れるな販売日は5月7日台数5000で後日増台でいきましょ。
桃犬さん、5以上おめでとうございます!
しかし敗北はツラいですね…。
出率が低めでなおかつ荒いと高設定の恩恵を感じづらいのですが、逆にホールは設定を入れやすいし難しい所ですね。
ゲーム性の部分で人気があるのは間違いないのでスマスロの方にも期待したいですね!
ありがとうございます、56以上ばかりで6確定掴んだのシンフォギアが最後かもしれません情勢厳しく5しかいれてくれないのかな~、105%で荒いときたら負けても仕方無いですよね~森羅万象3回入って全スカなのでどれかやれてたら違ったのですが初めて引いた時に突破してから1回も通せず個人成功率10%きっちゃいました、このリベンジはスマスロでっ!!あちらの記事も参考にさせていただきますねよろしくお願いいたします。
悪いのは演出バランスだけ。ゲーム数、レア役からの変換でも割と当たるし、炎炎激闘はオモロい。出玉力もある。
エウレカもだけど急いでスマスロ出さなくていいのにね。
だいぶ完成された台だと思います。
この台とユニコーン、通常演出バランス
パチンコみたいなんですよね…赤でも普通に外すし
発展→ハズレ→緊急出動→ハズレもあるし
スロならそこは当たりでしょ!ってのも外してくる
炎炎激闘は最高に面白いのに…
あと炎炎激闘潜伏は最大32Gとか決めて欲しかった
もやっとするんよ…止めるとき
サンキョーさんなんで演出バランス見直さないんだろうか?パチンコは別に文句は言わないですけどスロでこれはダメ、その他の作品もダメだと言われていると思うんですけど改善しようとしない……ユーザーの声なんて届かないんすかね?なんか自民党みたいで残念です、誰かサンキョーに献金して演出改善要望出して欲しいすw
長く稼働しても困る➝真新しさ込みのバランス
で調整してるような。電化製品の数年で壊れる噂ならぬ。炎炎に限らず少し行き過ぎてきた気が。。単なる時間不足や人手不足(パチとスロが同じスタッフ)かも知れませんが
一つにはパンチ力の無さを演出の強さでカバーした結果、ハズレ演出まで底上げされたはありそう。とりあえず、色の格上げ演出位は考え直して欲しいものです
そもそもギャンブル依存症対策で規制をかけるという趣旨であれば演出や光量などに重点的に規制をかけるべきなのに謎に出玉に対して重すぎる規制をかけて演出やらは無法地帯、お上が全く依存症の事を理解していない事がこの業界の不幸でありどうしようもない部分、業界無くしたいならこんな真綿で首を閉めるような事しないで一思いに無くせばいいのに……
一思いに無くせば、メーカーやホール、機種作ってる子会社にも大量の失業者が出て政府批判に繋がるからできないよ。
だから真綿で締めるようにやるわけじゃない、苦しいなら自主的に辞めた方が楽だよねって。
駄目ならダメで他の事業模索するだけだし、規制かけられたくらいで大量の失業者~なんて見えるリスク放置しといて依存しまくり事業者なんて考慮するほど存在するわけねえだろって。
事実、4号機~今までの間で閉店ホール続出してて政府批判する輩おりゅ?
本当にそうですよね。
音、光、演出で射幸心を煽るのは許されるなんておかしいと思います。
パチンコは、演出過度のせいで遠隔されただのと言われるのに。
1回の炎炎激闘中に5回バトル行って全部負けってなんだよ。末尾だから打ったけどだから嫌いなんだよなぁ
仲間がいるよ!!ドクター アロー アサルト アロー ドクターの5戦負け抜け→次の激闘で最下層アローにボコられて抜け→800はまり!敵強すぎて世界滅亡待った無し!!
面白いとは思う。
初当たりバケ中の強レア役の抽選だけはなんとかならんかったのかとは思う。
重たい十時目をあの数ゲームの間に引く萎え具合は半端じゃない。
教えてください。すけべられ中1つストックし、炎炎激闘2スルーで終わりました。すけべられ自体にストックがありプラス1で3つとばかり思っていたのですが、何故でしょうか?
ボーナス後保証されているのは炎炎激闘1個だけです。別にスケベられボーナス入ったからといって炎炎激闘のストックが増える訳ではありません。
最初の頃はスケベられはストック2個以上示唆(濃厚だったかな?)とか書かれてたと思いますが、今はそんな事書かれてません。炎炎ボーナスと性能一緒とだけ書かれてます。
なのでこの場合は保証1+ボナ中乗せ1の2回で終わることは残念ですがありえるんです。
演出バランスクソすぎてイライラする
激闘は面白いのに残念
ついにスマスロの炎炎がPV出てましたね。
演出バランスだけでも改善されてればいいけど。
とんでもない履歴を見つけました。総ゲーム数7000ゲーム程で
BIG12REG21。そのうち5011ゲーム間BIGが引けず−14000枚w
これもうギネスに認定してもいいくらいの履歴の酷さでしょw
写真写り悪いせいでゲーム数の履歴見れなくて申し訳ないです
スマホの電卓で計算したら5000ゲームちょいでした。有利区間到達してボナを引けなかったせいでこんな履歴になってるんかな?
このグラフだけだと分からないのですが14000枚って仮に46枚貸しだと30万円負けてる計算ですが何かメモリなどの見間違いはないでしょうか?
データランプよく見ると?
0と+14000の間に7000の線があり、降ってるグラフは14,000じゃなくて-7000の線で重なってるので-7000枚前後じゃないかな。
古いナンバーランプだから正確な数値じゃないかもだけどおそらく13万くらい負けてるんだろうね。自分も2000ゲーム間炎炎激闘無しはあったけど、それでも4万負けで済んでたし30万負けは無さそう。
14000枚って言ったらノ―ボーナスでも9000G以上回る筈です。-7000枚の勘違いでしょうね。
それでも凄い負けではあるけれど。
そんな台を良くそこまで回したもんですな。
高設定確定してたんでしょうね
こいつの6で4500枚負けたことありますし45とかなら7000枚くらいの負け可能かなって
アニメ好きだから、新台の頃に荒い台と知らずに、2週間くらいで30万負けて(ATに一度も入れず)から触ってなかったけど、最近店が設定入れてそうな出方してるから、ジグザグ右肩を夕方触る。
めちゃ軽く当たりまくるが、バケばかりで相変わらずATに全く入らず…。閉店60分前に通常からシンラ変換で伝道者からバケ、これはまさかと期待したら入らず…でもそのあとの伝道者からエピボでATバージン捨てれた!これはどんな感じだったんだ?緑スカ、紅丸スカ…相変わらずST系下手だなと思って、そこから紅丸3回で数回BB引いて700枚くらい。AT1つストックもスルー。がっかり。
なんか、何度打っても、良くわからん台だ。
えっ、変換と十字リプのボナ期待値そんな高いの?まじびっくり。
アクセル2連したのにストック1個しか無かった。
客に有利な情報って嘘多いですよね。88Gゾーンなんか何十回やっても当たったことないし見たこともない。全て6の場合、を頭につけないと、、ホールの挙動が合わなすぎますよね。
設定1は跳ねることも無い仕様になってるのかな?
7スルー2400回転の台を打ってみたけど、通常時10回以上ベル変換引いたり強チェ7回引いてもスルー。
伝道者では7回Vベル引いても変換無し。
悪い方が重なったと思えばそれまでだけど、ネットに上がってる同じような状況から跳ねてる台の情報がないんですよね。
結構打ってるけどここまで酷い状況は経験無かったから気になる。
出ないモードがあったりするんですかね。
無いとか言う人もいるけど、冷遇ぽいモードは明らかにあるよね。伝導者連続11スルーした事あるし、7~8スルーとか頻繁。
冷遇ぽいモードの時はやっとこ入っても一回か二回のボーナスで終わり、また何スルーもする。
うーん、けどわざわざそんなモード作るメリットも無いんですよね。
そんなものなくても低設定の当たりは大体天井付近で、機械割もある程度公表値通りだと思われますから。
まさかとは思うけど…バグかこれ?
メリットしかないでしょ。自分のヒキのせいになるからぶん回る
炎炎バトル中にV字ベル2連続で引いてそのままバトル入って3連続でV字ベル引いたから合計5連続したのに外れたの腹立つわ
炎炎中もイライラしてボーナス中もイライラして、この台打ってたら病気なるわ
そう感じるようになったなら打つの止めた方がいいですよ。
十字変換から出動演出中に十字リプ引いたが連続演出は外れ、ベットで炎炎激闘に入りボーナス引くもレギュラー。
で、激闘ではなく伝道者……笑
なかなかのクズっぷり。
十字リプで炎炎激闘抽選してるようだけど、ボーナス引いて伝導者なら普通に連続演出で引かせなさい。変な期待を抱かせたあげくコインロスさせんなや。
炎炎激闘を前兆に使うかね?
こんなんやっちゃあかんよ、開発者様。
出る出ないよりも色々やりすぎ。
どうしたらこんなん作れるのかね…笑
その炎炎激闘は前兆じゃなくてczみたいなもん
だから普通に外れるよ
ボーナス当たっただけよかったじゃん
そうなのかもしらんが、何か嫌な奴だな、君…笑
CZみたいなもんでも何でも良いが、炎々激闘にしてからボナ当たっても伝導者になるなら炎々激闘を使うなよって話。
他の台がクソ過ぎるから相対的に評価が上がってるだけの産廃
SANKYOの特徴とは言えあまりにも演出バランスが悪過ぎる
通常時は勿論の事、灰焔騎士団の開始画面でもストック2個だったりと障◯者雇用で雇った社員が涎を垂らしながら作ったとしか思えない
炎炎激闘も当たってもストック消費される前代未聞の仕様で評価される理由がハイエナしかない
SANKYOは早く商売畳んでくれ
言いたい事はわかるが表現がクズ。
○使えばよいとか思ってんのかね、このご時世に。
うん、人間のくずだね。だからパチ、スロの奴らは世間的に終わってると思われんだよ。
自覚は……?
天国本前兆中に 強チェと十時目リプ引いたが なんも貰えんのか?
浅草対戦の前兆中に小V9連したけど、なんもないの?
なんもないよ
伝導者中激アツ表示外しやがった。
しかもアイリス変換やったから余計心にきたわ
カバネリよりデキレ感無いからワイは好きやで。ツボにハマった時の出球力も凄いし。その分やらないときはとことん飲まれるから注意やけど
伝導者は変換後の前兆が重要。
変換後5〜7ゲームで発展したらチャンスアップモリモリでも紅丸でも当たらない。
3ゲーム以内に発展するか10ゲーム超えて発展か、そのままボーナス告知来るの待つしかない。これのせいで浅草大戦がクソ面白くない。
伝導者の影+潜伏合わせて16回の小Vベル。
うち変換は1回。30G後の潜伏で変換して、チャンスアップ盛り盛りでスルー。
自分より引き弱いる?
有利区間1900gぐらいで前兆ゾーン中の連続演出中に十字リプ→演出ハズレ後BETで炎炎に移行もスルー
リセットされた感じがなくゲーム数も繋がってたので続行し、有利区間2100gぐらいでボナ
伝導者中強チェ後3ゲームで次回予告からの炎炎→2セット目にボナ
炎炎両方ともエピボを経由しておらず、後者は有利区間天井だと思うのですが前者は何なんだろ…
通常時薄い確率だけど十字リプで炎炎抽選してるのかな
十字リプで炎炎激闘の抽選してるよ。
この炎炎激闘はボーナスの保証がないんでよく駆け抜けて終わります。
そうなんですね、ありがとうございます
十字リプって半日打っても引けないぐらいなので知りませんでした店
店ってなんだ…
誤字失礼しました
初当たりはレグしかこないのか?
えらい方のエピボ引いたけどしょぼすぎるし、面白い要素がひとつもない。
最近の開発人はレベル低すぎて良い台が全くないな
まぢでキツイ
456確マイナス60K
最後に4スルー中の伝導者第8出動外れ
台パンしていいですよね??
この台の最大のイライラポイントは簡単な事が出来ず、難しい事を出来ても何も恩恵が無い事だな
例えば伝導者中のレア役連打とか
マジ分かりますわ
cz的なゾーンでレア役引いて全く嬉しくない台ってこの台ぐらいじゃないかな
なんで5.5分の1の小vベルより遥かに引きづらい弱レア役で1%しか抽選しないのかが意味わからん
この台は伝導者が一番大事なところなのにレア役が無駄でしかないってまじありえんでしょ
レグのキャラ判別と現金投資,グラフ挙動判断だけど、設定1はほんとLぐらい割低くなるから普通に無理ゲー
マジで諭吉の溶けるスピード尋常じゃないのに、クソ出玉でクソハマりが多いから、通常はマジでつまらん。
激闘に入ったらまだ楽しいけど、そこまでの道のりエグすぎて、イベ日以外打てんこれは
6でも機械割低いんで入れてくれるホールもあったけど新台ドンドン出てくるからもう入れてくれなくなってきましたね。悲しい。設定とリセ両方狙えたからいい台だったのに。プロも機械割低いからあんま狙わないのも良かった
そろそろ設定も入らないし、リセもされなくなってきてきつくなってきました。面白いんだけどなあ、この台
あまりにベースが低すぎて吸い込みがやばい
回らなすぎるからちょっとハマるだけでコイン減らされて、重いATに入れてもしょぼ出球で終わりすぐ飲まれることがザラにある。
しかも全く安定感のない通常時。
機械割あげて通常時のシステムなんとかして欲しいわ
特にガセ前兆の時に変換しなくなるシステム、あれがストレスすぎる。通常はまだしも、伝導者の時とか前兆長めで外れる時マジでイライラする。無駄にゲーム数削られてるだけだからな。
あと不思議なのが4000枚とか超えたあたりから急降下するグラフが多すぎる、自分も経験あるけど、ATが全く伸びなくなりストック数もほぼ最低保証になる。謎だわ
個人的にはめちゃくちゃ面白いし好きだけどイライラもすごすぎてまぁ感情の起伏がしんどすぎる台、でも中毒性がある。
クソ台が量産されすぎて、なぜか再評価されてきたけど、普通にクソ台だよな?
稀に数千枚吐き出してる台もあるけど、基本的にハマリはきついし、激闘までが遠すぎる。
区間切れまで激闘無しや、5千枚飲み込む台も普通に見かけるし、そこまで強力な連チャン性能でもないし・・
30ゲームで10回引いて1度も変換しないような仕様の伝導者考えたクズは2度と業界に関わらないほうがいい。
不可解な挙動したので誰か教えて下さい。
といっても開発者ぐらいしか答えられなさそうだけど。
アドラバーストでエンディング到達
↓
有利区間突入時の1つ目の炎炎激闘スルー
※これは裏のはず
↓
数ゲーム後に2つ目の炎炎激闘突入、BB当選(スケベられ)
※これも裏のはず
↓
BB後、1つ目の炎炎激闘スルー
↓
その後炎炎激闘無し
スケベられが炎炎激闘1つで終わるのはもうバグだと思って割り切ってますが、ED後に2つ出てきた炎炎激闘は裏のはずなんだけど、ストックが1つしかなかった。
マジで意味がわからん。
「有利区間突入時にストックした炎炎激闘の2つ目が裏じゃなかった」か「裏炎炎激闘なのにストックが1つしか取れない事がある」しか説明がつかない。
すいません自己解決しました。
えぇ、裏炎炎激闘って複数ストック確定じゃないんだ…複数確定だと思ってた…。なんだそれ…。
打ち始め~2000Gまで高設定挙動(まもるくんが2456否定したこともあり)だったのに、いっきに下り坂になった。
4000Gあたりのレギュラーで設定6否定された時は「まあそうやろな」と納得し、写メ撮って撤退。
設定1でも炎炎激闘で引きを活かせばなんとかなる感じ。
regで6を否定するパターンなんかありましたっけ?
申し訳ない、自己解決できました。
寝る前にもう一度REGの設定示唆とか確認。
まもるくんが2.3.4.5人目で全部出てきた→「設定6じゃね?」となって一気に目が醒めました。
あまりにも途中からエピボ当選率が悪くなりだしたから「ああ、ただの引き強か」と思い込み、まもるくんの示唆で「設定1やん」とか訳分からん勘違いして自己嫌悪しましたね…
それでもまた打ちます。