ゴールデンカムイ スマスロ 天井 設定判別 やめどき ゾーン 朝一 解析

ゴールデンカムイ スロット

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台スロット「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ゴールデンカムイ_筐体

機種名 Lゴールデンカムイ
メーカー サミー
銀座
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.7枚 or 4.5枚
回転数/50枚 約37G
コイン単価 3.6円
天井 1800ピュウ
(平均約720G)
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 初当り AT 出玉率
設定1 1/308.1 1/818.4 97.9%
設定2 1/302.4 1/801.8 98.6%
設定3 1/290.4 1/770.3 100.8%
設定4 1/268.5 1/698.8 105.4%
設定5 1/260.1 1/678.3 108.8%
設定6 1/248.8 1/647.3 113.3%

※初当り…ボーナス+AT直撃

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴールデンカムイ_通常時の流れ

通常時は毎ゲーム獲得できる「ピュウ☆」の規定数到達を目指し、狩猟チャンスに突入すればピュウ☆大量獲得に期待。レア役成立時は温泉チャンス突入に期待で、滞在中はボーナスを高確率で抽選。仲間参戦中はリプレイが対応のレア役として抽選が行われ、対応のレア役が成立した場合は絆役として抽選が行われる。

擬似ボーナスは純増約4.5枚/Gとなっており、決戦ボーナスは消化後の決戦チャンスからAT突入に期待。カムイボーナスは基本的に通常時へ移行するが、次回の初当りが早めの可能性アリ。

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。獲得枚数が2000枚を突破した状態でATが終了すると、消化後に上位ATへ突入する。

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ATの流れ

スマスロ ゴールデンカムイ_AT中の流れ

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gで、初期G数は100G固定。レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる他、仲間の参戦抽選も行われる。仲間参戦中はリプレイやレア役で上乗せ超高確の「覚醒」突入に期待できる。

「激突!ラッコ鍋相撲」と「覚醒」は上乗せ(超)高確となっており、「GOLDEN BONUS」では消化中に仲間参戦抽選が行われる。AT中に2000枚を突破するとゴールデンロードを経由して上位ATへ突入。ゴールデンロードはフリーズを高確率で抽選し、当選すれば上乗せ特化ゾーンの「ゴールドラッシュ」を経由して「真・黄金神威」に突入する。

真・黄金神威は純増約4.5枚/GにアップしたATで、純増枚数以外のゲーム性などは通常の黄金神威と同様。ここでも2000枚を突破すると消化後にゴールデンロードへ突入してさらなるループが見込める。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ ゴールデンカムイ_リール

スマスロ ゴールデンカムイ_配当表

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通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOKスマスロ ゴールデンカムイ_フリー打ち

【左リール中段にBAR停止】スマスロ ゴールデンカムイ_チャンス出目

左リール中段BARはリプレイorスイカが確定。仲間参戦中など状況によっては大チャンスとなる。7図柄や金BAR、ブランク図柄を左リールに狙った場合も上記の法則が適用される!?

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AT中の打ち方

スマスロ ゴールデンカムイ_準備中の打ち方

準備中の「×・?・?」出現時は、第1停止を「?」から止める。AT中は押し順ナビに従ってフリー打ちし、ナビ非出現時はオールフリー打ちでOK。

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小役の停止形

スマスロ ゴールデンカムイ_小役の停止形

リプレイフラグはリプレイ揃いとベルリプレイの2種類が存在するがリプレイ揃いは仲間参戦中のカギとなる役。参戦役成立時は状況を問わず仲間参戦濃厚!?

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絆役

絆役

仲間参戦 絆役変換役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦中に対応役が成立すると絆役となり、通常時はボーナス直撃のチャンスでAT中は覚醒に期待。さらに複数参戦中なら強絆役となる。

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天井

天井詳細

天井G数 1800ピュウ
(平均約720G)
恩恵 ボーナス

通常時は1800ピュウ到達でボーナス(カムイボーナス or 決戦ボーナス)に当選。設定変更時は最大1600ピュウに短縮(平均約640G)

ゾーン実践値

実ゲーム数のゾーン

スマスロゴールデンカムイ

スルー別のゾーン

Lゴールデンカムイ スルー別のゾーン

引用「たられば(note)

MEMO
  • AT平均は約905枚と性能が高い
  • ピュウ数と実ゲーム数がズレるので正確なゾーンは不明だが期待度にそこまで大きな差はない?
  • 早い当選は前回の獲得枚数を引き継ぐため上位AT突入のチャンスが増える
  • ボーナスからのATスルー回数が増えるほどAT当選率が上昇する傾向
  • 実践上の最大スルーは8スルー

天井期待値

スマスロゴールデンカムイ 天井期待値

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

注意

ピュウ数で期待値は大きく変化するので注意。

カムイボーナス後の優遇

スマスロゴールデンカムイ カムイボーナス後の優遇

※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)

カムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすいとの情報あり。実践値で確かにその傾向は見られましたがそこまで大きな差ではないのでゾーン狙い時等に意識する程度でOK!?

狙い目

状態 狙い目(暫定)
天井狙い 900ピュウ〜
ボーナス当選まで
ゾーン狙い 150ピュウ〜
200ピュウの前兆まで
(カムイボーナス後)
スルー狙い 5スルー〜

基本的的な狙い目は上記を参考。朝イチリセット台は天井が200ピュウ短縮されるのでその分早くから狙う事が可能。

MEMO

有利区間リセット時が強いタイプなので期待値には差枚数が大きく影響する可能性あり。差枚数マイナスなら狙い目を厳しくプラスなら早めなど臨機応変に。

やめどき

カムイボーナス、決戦チャンス、AT後に「終了画面の規定ピュウ示唆」を確認してヤメ。様子を見る場合は200ピュウ+αを目安に。本機は規定ピュウによる当選が約8割を占めるゲーム性で200ピュウでの当選率は比較的優遇されている。特にカムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすい傾向がある。

MEMO

100G以内の当選は獲得枚数を引き継ぐので「エンディング条件」が近い場合は様子見を推奨。

※140G当選で枚数を引き継だ報告もあり

終了画面の規定ピュウ示唆

スマスロ ゴールデンカムイ 写真

「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する一枚絵で次回規定ピュウ数を示唆!表示の仕方は異なるが絵による示唆は共通。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が最大1600ピュウに短縮(平均約640G)。また初期砂金ポイントの振り分けが優遇されている模様。

MEMO

設定変更時はピュウ☆のランダム加算あり!? 通常と異なるゾーンで前兆が発生しても据え置き確定とはならいので注意。

設定変更後のレア役

設定変更後に2G連続でレア役が成立すればフリーズが発生!また、設定変更後1G目に中段チェリーが成立した場合もフリーズ発生となる。

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設定変更時の砂金ポイント

砂金ポイント 振り分け
20pt 33.6%
50pt 32.8%
80pt 28.1%
90pt 4.7%
100pt 0.8%

設定変更時は初期砂金ポイントの振り分けが優遇。

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有利区間・ツラヌキ要素

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達

有利区間ツラヌキ要素を搭載。2000枚突破などでエンディング移行後は「ゴールデンロード」を経由して必ず上位ATへ突入。

獲得枚数の引き継ぎ

  • AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。
  • 100G以内にCZや狩猟チャレンジに突入してボーナスへ繋がった場合は、ボーナス当選ゲームが100Gを超過していてもOK。
  • 本前兆中に100Gを超過しての当選もOK。

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設定判別

写真

スマスロゴールデンカムイ 写真の示唆

写真 示唆内容
白A / 青A 奇数設定示唆
白B / 青B 偶数設定示唆
黄A / 黄B / 緑 / 赤 若干高設定示唆
設定4以上濃厚

「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する写真が上記の金枠パターンなら設定4以上濃厚+200ピュウ☆台までにボーナス当選となる。

写真の出現率

カムイボーナス・決戦チャンス終了時
設定 白A 白B 青A 青B
設定1 41.4% 24.9% 8.2% 4.0%
設定2 24.8% 41.3% 4.0% 8.2%
設定3 40.6% 24.8% 8.0% 4.0%
設定4 24.2% 38.0% 4.0% 8.0%
設定5 37.6% 24.3% 8.0% 4.0%
設定6 23.9% 37.4% 4.0% 8.0%
設定 黄A 黄B
設定1 6.7% 6.7% 3.5% 4.7%
設定2 6.7% 6.7% 3.6% 4.7%
設定3 6.8% 6.8% 3.6% 5.1%
設定4 7.1% 7.1% 3.8% 5.6%
設定5 7.1% 7.1% 3.8% 5.8%
設定6 7.2% 7.2% 3.9% 6.0%
設定
設定1
設定2
設定3
設定4 2.3%
設定5 2.3%
設定6 2.4%
200ピュウの予兆失敗時
設定 白A 白B 青A 青B
設定1 43.3% 26.0% 9.0% 4.3%
設定2 25.9% 43.2% 4.4% 9.0%
設定3 42.4% 26.1% 9.0% 4.4%
設定4 25.2% 42.1% 4.5% 9.0%
設定5 41.5% 25.4% 9.0% 4.5%
設定6 24.9% 41.4% 4.6% 9.1%
設定 黄A 黄B
設定1 6.8% 6.8% 3.7%
設定2 6.9% 6.9% 3.7%
設定3 7.1% 7.1% 3.9%
設定4 7.5% 7.5% 4.1%
設定5 7.6% 7.6% 4.2%
設定6 7.8% 7.8% 4.3%

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決戦ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
夕日夕日 高設定示唆(弱)
花 高設定示唆(強)
月 高設定示唆(強)+
復活濃厚

決戦ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面などでサミートロフィーが出現する可能性アリ!

出現タイミング

トロフィー出現タイミング
AT終了画面(ED以外)
RB最終ゲーム(通常移行時)
決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時)

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銅トロフィーのみ出現確率

設定 0〜1000G消化 0〜2000G消化
設定1
設定2 14.1% 23.0%
設定3 13.3% 21.5%
設定4 13.7% 21.6%
設定5 14.4% 22.1%
設定6 15.7% 23.4%

特定ゲームまで回した際に「銅トロフィーのみ」出現する確率。

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消化G数ごとのTOTAL出現率

消化G数ごとのTOTAL出現率
設定 1~
1000G
1001~
2000G
2001~
3000G
設定1
設定2 7.3% 4.9% 2.7%
設定3 7.6% 5.1% 2.9%
設定4 8.1% 5.1% 2.6%
設定5 8.5% 5.2% 2.7%
設定6 8.9% 5.4% 2.9%
設定 3001~
4000G
4001~
5000G
5001~
6000G
設定1
設定2 2.6% 2.7% 4.9%
設定3 2.7% 2.7% 5.1%
設定4 2.7% 2.6% 5.2%
設定5 2.7% 2.6% 5.6%
設定6 2.8% 2.9% 6.0%
設定 6001~
7000G
7001~
8000G
8001G
以降
設定1
設定2 4.8% 4.8% 2.2%
設定3 5.1% 5.1% 2.5%
設定4 5.5% 5.3% 2.6%
設定5 5.7% 8.6% 2.9%
設定6 5.7% 9.1% 3.0%

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消化G数ごとの出現率詳細

1~1000G消化時
設定 キリン柄
1
2 7.3%
3 6.8% 0.8%
4 6.8% 0.8% 0.4%
5 6.9% 0.9% 0.5% 0.2%
6 7.3% 0.8% 0.5% 0.2% 0.1%
1001~2000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.6% 0.5%
4 4.3% 0.5% 0.3%
5 4.3% 0.5% 0.2% 0.2%
6 4.4% 0.5% 0.3% 0.2% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.6% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 2.1% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.1%
3001~4000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.6%
3 2.3% 0.4%
4 2.3% 0.3% 0.2%
5 2.0% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.0% 0.5% 0.2% 0.1% 0.03%
4001~5000G消化時
設定 キリン柄
1
2 2.7%
3 2.3% 0.3%
4 2.2% 0.3% 0.1%
5 1.9% 0.4% 0.1% 0.1%
6 2.1% 0.5% 0.1% 0.1% 0.01%
5001~6000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.9%
3 4.2% 0.8%
4 4.0% 0.8% 0.4%
5 4.0% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.2% 0.9% 0.5% 0.3% 0.1%
6001~7000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.3% 0.7%
4 4.2% 0.8% 0.4%
5 4.2% 0.8% 0.4% 0.3%
6 4.1% 0.8% 0.4% 0.3% 0.1%
7001~8000G消化時
設定 キリン柄
1
2 4.8%
3 4.4% 0.8%
4 4.1% 0.8% 0.4%
5 0.9% 1.2% 2.1% 4.3%
6 2.7% 0.9% 1.3% 1.8% 2.4%
8001G消化以降
設定 キリン柄
1
2 2.2%
3 2.2% 0.3%
4 2.2% 0.2% 0.1%
5 2.3% 0.4% 0.2% 0.1%
6 2.4% 0.3% 0.1% 0.1% 0.01%

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消化G数ごとの出現傾向

消化G数 特徴
朝イチ
1000G以内
銅トロフィーの
出現率が高い
1001~
2000G
銅トロフィーの
出現率が若干高い
2001~
5000G
トロフィーの
出現率が低い
5001~
7000G
トロフィーの
出現率が若干高い
7001~
8000G
キリン・虹トロフィーの
出現率が高い
8001G以上 トロフィーの
出現率が低い

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カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスのキャラ紹介

カムイボーナスはキャラが5回表示され、設定示唆のキャラが存在。また、紹介順のシナリオにも設定示唆があるので要チェック。

シナリオの設定示唆

シナリオの設定示唆

「キャラ不問」は青背景のキャラであれば誰でもOK。

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獲得枚数表示

666枚突破

表示 示唆内容
246枚突破 設定2 or 4 or 6濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

獲得枚数表記に設定示唆パターンが存在。

狩猟チャレンジ確率

設定 狩猟出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど通常・高確準備滞在時の「チャンス目からの」狩猟チャレンジ当選率、ストック個数が優遇。ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

MEMO

特に2個以上出てくる割合に注目で合算すると設定1で6.3%〜設定6で21.1%と非常に大きな設定差となる(前兆中にレア役を引いた場合や高確滞在時は除外)

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チェリー+チャンス目時は状態の昇格抽選が行なわれてから狩猟チャレンジの抽選が行なわれるので状態の見極めは慎重に。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

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CZ出現率

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

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ピュウ☆での当選

高設定ほど「ピュウ☆」でのボーナス当選が優遇。

初当り確率

設定 初当り AT
設定1 1/308.1 1/818.4
設定2 1/302.4 1/801.8
設定3 1/290.4 1/770.3
設定4 1/268.5 1/698.8
設定5 1/260.1 1/678.3
設定6 1/248.8 1/647.3

早めに判別できるほどの差では無いがボーナスの初当りやAT出現率は高設定ほど優遇。

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/12.9
ベルリプレイ 1/22.3
チェリー 1/128.0
スイカ 1/149.6
チャンス目 1/149.6
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/44.8
強レア役合算 1/910.2

※強レア役…参戦役、中段チェリー

仲間が参戦していない状態の基本的な出現率。参戦中も含め小役確率に設定差はナシ。

参戦を加味した実質出現率

ベルリプレイ、参戦役、中段チェリーの確率は非参戦時と同じ。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/12.9
スイカ 1/12.9
チャンス目 1/12.9
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
レア役合算 1/10.0
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/12.9
チェリー+
チャンス目
1/12.9
スイカ+
チャンス目
1/12.9
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦からリプレイも複合役として扱われるため強レア役の出現率がアップ。

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/12.9
強レア役合算 1/10.0

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

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中段チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT当選
AT中 ラッコ鍋相撲当選
設定変更後1G目 フリーズ

1/16384で出現する中段チェリーは通常時ならAT、AT中なら激突!ラッコ鍋相撲に当選。設定変更後1G目に引いた場合はフリーズ発生となる。

通常時の抽選

規定ピュウ☆

期待度が高いピュウ☆
200・400・600・800・1000

通常時は「規定ピュウ☆」と「レア役」からのボーナス当選を目指す。1Gあたり1ピュウ以上加算され百の位が偶数のピュウ数はチャンスで、特に200ピュウの期待度が高め!? 最大1800ピュウでボーナス当選となる。砂金ポイントMAXでのAT直行ルートもアリ!

MEMO

初当り当選契機の割合は規定ピュウ☆が約80%、レア役が約11%、CZが約9%。

ピュウ☆の詳細

ピュウ数別のボーナス期待度

ピュウ☆数 AT終了時※ 設定変更時
100ピュウ☆ 2.9%
200ピュウ☆ 43.2%
300ピュウ☆ 1.3%
400ピュウ☆ 5.3%
500ピュウ☆ 1.3%
600ピュウ☆ 13.2%
700ピュウ☆ 0.8%
800ピュウ☆ 3.1%
900ピュウ☆ 0.8%
1000ピュウ☆ 20.3%
1100ピュウ☆ 0.1%
1200ピュウ☆ 0.2%
1300ピュウ☆ 0.1%
1400ピュウ☆ 0.6%
1500ピュウ☆ 0.1%
1600ピュウ☆ 3.2% 天井
1700ピュウ☆ 1.8%
1800ピュウ☆ 1.8%(天井)

※ボーナス後は調査中
期待度は△<◯<◎<☆

200ピュウ、1000ピュウが最もボーナス期待度が高い。なお、設定変更時は内部でピュウの加算が行なわれているのでピュウ数がズレる場合アリ!

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ピュウ加算抽選

ピュウ数 その他 スイカ スイカ複合役
1 100%
10 50.0% 50.0%
20 32.0% 32.8%
30 9.4% 9.4%
50 6.3% 6.3%
100 1.6% 0.8%
200 0.4% 0.4%
300 0.4% 0.4%

スイカは10ピュウ以上を獲得。白石参戦中はチェリー、チャンス目でもスイカの複合役となり10ピュウ以上を獲得。

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レア役の役割

小役 抽選内容
チェリー 高確移行抽選
狩猟チャレンジ
当選率約50%
チャンス目 狩猟チャレンジ
当選濃厚
CZの突入抽選
スイカ ピュウ☆の加算
狩猟チャレンジ
突入抽選

レア役はそれぞれ主な抽選内容が異なる。仲間参戦中はリプレイで上記の抽選が行なわれる。例えばアシㇼパ参戦中はリプレイでチャンス目と同様の抽選が受けられる。

各抽選の序列

狩猟チャレンジ当選率
小役 期待度
スイカ
チェリー
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
CZ「温泉チャンス」当選率
小役 期待度
チャンス目
チェリー+チャンス目+スイカ
ボーナス当選率
小役 期待度
チェリー
絆役
強絆役
中段チェリー

参戦役の対応表はコチラ

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仲間参戦

本機のゲーム性の軸となるシステムで、メーターや参戦役で仲間が参戦。参戦中はリプレイがレア役、対応役は「絆役」となりボーナスのチャンス!

参戦メーター

参戦カウンター

リプレイやレア役で参戦ポイントの獲得抽選を行い、合計で10ptを獲得すると「参戦チャンス」が発生する。

初期ポイント振り分け
pt 振り分け
0pt 50.0%
1pt 25.0%
2pt 12.5%
3pt 12.5%
ポイント獲得抽選
pt ベルリプレイ リプレイ チェリー
スイカ
チャンス目
0pt 25.0% 75.0%
1pt 50.0% 41.4%
2pt 18.8% 25.0%
3pt 6.3% 25.0%
4pt 0.8%
5pt 6.3% 23.4%
10pt 1.6% 1.6%

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参戦チャンス

参戦チャンス

役割 仲間参戦抽選
突入契機 カウンターMAX(10pt)
参戦期待度 50%

参戦ポイントMAXで突入。仲間参戦のチャンス!

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参戦キャラの特徴

参戦チャンス_参戦キャラ

仲間参戦 対応役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦状態は15G+α継続し、その間はリプレイが対応役として抽選が行われる。対応役自体が成立した場合は絆役となり、ボーナス直撃のチャンス。非対応のレア役が成立した場合はそのレア役の抽選に加え、参戦キャラの対応役の抽選も行なわれる。

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参戦キャラの振り分け

参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 95.3% 76.6%
2人 4.7% 23.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 45.3%
アシㇼパ 25.0% 38.3%
白石 25.0% 38.3%
杉元+アシㇼパ 1.6% 7.8%
杉元+白石 1.6% 7.8%
アシㇼパ+白石 1.6% 7.8%

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3人参戦時の恩恵

通常時に3人参戦するとその時点でボーナス当選が濃厚。告知までの間はレア役で「決戦ボーナス昇格抽選」「温泉チャンス抽選」「狩猟チャレンジ抽選」が行われる。リプレイならチェリー+チャンス目+スイカの効果が発動し、狩猟×5個ストック、高確なら温泉チャンスも獲得。チェリーの状態昇格抽選も有効なのでリプレイが複数回成立すれば温泉チャンスを複数獲得するケースもアリ!

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参戦役の対応表

対応役以外のレア役でも成立した役+仲間のレア役の抽選が行なわれる。

1人参戦

成立役 杉元 アシリパ 白石
リプレイ チェリー チャンス目 スイカ
チェリー 絆役 チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目 チェリー+
チャンス目
絆役 チャンス目+
スイカ
スイカ チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
絆役

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2人参戦

成立役 杉元+
アシリパ
杉元+
白石
白石+
アシリパ
リプレイ チェリー+
チャンス目
チェリー+
スイカ
チャンス目+
スイカ
チェリー 強絆役 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
チャンス目 強絆役 チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役
スイカ チェリー+
スイカ+
チャンス目
強絆役 強絆役

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3人参戦

成立役 杉元+アシリパ+白石
リプレイ チェリー+スイカ+チャンス目
チェリー 強絆役
チャンス目 強絆役
スイカ 強絆役

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ボーナス当選率

成立役 低確
高確準備
高確
レア役/複合役 0.4% 0.4%
絆役 20.3% 50.0%
強絆役 50.0% 100%
中段チェリー AT確定!? AT確定!?

単体のレア役やチェリー+チャンス目等の複合役は一律0.4%でボーナスに当選。絆役はボーナス当選のチャンスとなり強絆役は大チャンス!

ボーナス当選後の昇格抽選

小役 当選率
チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 6.3%
チェリー+スイカ 12.5%
チェリー+チャンス目
スイカ+チャンス目
絆役 50.0%
参戦役
強絆役 75.0%
チェリー+スイカ+チャンス目

カムイボーナス本前兆中はレア役成立時に決戦ボーナスへの昇格抽選が行われ、参戦中に変換されたレア役でも抽選が行われる。

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
冬山ステージ
冬街ステージ 高確率のチャンス
クチャステージ 高確率の期待大!?

内部状態は通常、高確準備、高確の3種類で狩猟チャレンジやボーナスの抽選に影響。

状態移行抽選

初期状態

設定変更時、ボーナス終了時、AT終了時は高確スタートが確定。

チェリー成立時
移行先 通常 高確準備
通常 25.0%
高確準備へ 68.8%
高確へ 6.3% 100%

状態は主にチェリー成立時に昇格。高確準備中なら必ず高確へ。

10枚ベル成立時
移行先 高確準備 高確
通常へ 3.9%
高確準備へ 96.1% 4.7%
高確 95.3%

状態の転落は10枚ベル(取りこぼしも含む)成立時に行なわれる。

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狩猟チャレンジ抽選

内部状態と成立役を参照して狩猟チャレンジを抽選。1契機で最大5個まで当選する可能性があり、ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。

狩猟チャレンジ当選率

通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
設定 非当選 1個 2個 3個 5個
設定1 50.0% 43.8% 4.7% 1.2% 0.4%
設定2 48.4% 5.5% 1.6% 0.8%
設定3 46.9% 6.3% 2.0% 1.2%
設定4 43.0% 7.8% 3.1% 2.3%
設定5 39.8% 9.4% 3.9% 3.1%
設定6 35.2% 12.5% 4.7% 3.9%
ストック数 チェリー/チェリー+スイカ
(全設定共通)
非当選 94.5%
1個 4.7%
2個 0.4%
3個 0.4%

チャンス目やチャンス目複合役からの狩猟チャレンジ当選率に設定差が存在。高設定ほど複数個ストックの当選率も優遇。

高確滞在時
ストック数 チェリー チャンス目 スイカ
非当選 50.0% 82.0%
1個 43.8% 82.0% 14.1%
2個 4.7% 9.4% 3.1%
3個 1.2% 4.7% 0.4%
5個 0.4% 3.9% 0.4%
ストック数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
非当選
1個 79.7%
2個 18.8% 82.8% 82.8%
3個 1.2% 12.5% 12.5%
5個 0.4% 4.7% 4.7%

高確滞在時は全設定共通で抽選。

MEMO

チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!

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狩猟チャレンジ

狩猟チャレンジ

役割 ピュウ獲得の特化ゾーン
突入契機 チャンス目など
突入率 1/65〜1/53
継続G数 5G+α
獲得ピュウ☆ 平均100ピュウ☆

毎ゲームの成立役を参照してピュウ☆の加算。狩猟レベル=1Gあたりの最低獲得ピュウ☆となっており、消化中に狩猟レベルの上昇抽選も行なわれている。残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。3枚ベルでは終わらないが見た目上判別できない。

出現率

設定 出現率
設定1 1/64.8
設定2 1/63.2
設定3 1/61.7
設定4 1/58.1
設定5 1/55.8
設定6 1/53.0

高設定ほど狩猟チャレンジの出現率が高い。

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狩猟レベル抽選

初期狩猟レベルの振り分け
レベル 振り分け
5 87.5%
10 9.4%
15 2.3%
20 0.8%
狩猟レベルアップ抽選
レベル その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
非当選 93.8%
+5 6.3% 87.5%
+10 12.5% 87.5%
+15 9.4%
+20 3.1%
レベル チャンス目 参戦役
+15 87.5%
+20 12.5% 100%

成立役に応じて狩猟レベルアップ抽選が行なわれており、最大100レベルまでアップ!

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保証ゲーム抽選

状況 加算ゲーム数
保証アリ +2G
保証ナシ +1G

レア役時は内部的に保証ゲーム数を加算。保証を所持している際は+2G、保証ナシ時は+1G。

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予兆ステージ

予兆ステージ

役割 前兆
突入契機 規定ピュウ到達
絆役

規定ピュウから突入する前兆ステージ。

ステージの種類

札幌世界ホテル

ステージ 期待度
札幌世界ホテル
伝説の熊撃ち
第七師団
アシㇼパと杉本

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CZ抽選

設定 温泉チャンス出現率
設定1 1/1962
設定2 1/1853
設定3 1/1747
設定4 1/1320
設定5 1/1227
設定6 1/1141

高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。

状態別のCZ当選率

通常・高確準備滞在時
設定 チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
設定1 3.1%
設定2 3.5%
設定3 3.9%
設定4 6.3%
設定5 7.0%
設定6 7.8%
高確滞在時
成立役 当選率
チャンス目
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
7.8%
チェリー+チャンス目+スイカ 100%

高確中の当選率は全設定共通。

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CZ「温泉チャンス」

温泉チャンス

役割 ボーナス高確率
突入契機 レア役
継続G数 20G+α
期待度 約60%

リプレイやレア役でボーナスのチャンス!狩猟チャレンジと同じく残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。

成功抽選

温泉チャンス中のゲーム性

成立役 当選率
リプレイ 33.6%
チェリー
スイカ
チャンス目
75.0%
参戦役
中段チェリー
100%

消化中は杉元と白石の参戦が確定し、リプレイ成立でチェリーとスイカ相当の抽選が行われる。チャンス目成立時は併せてチェリーとスイカ相当の抽選も行われ、チェリーかスイカが成立すれば強絆役として抽選が行われる。

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砂金ポイント

砂金ポイント

様々な契機で獲得できる内部ポイントで、MAXまで貯まればAT当選以上濃厚。ポイント獲得時は金のエフェクトが発生する。AT当選で砂金ポイントは再抽選されるので注意。

MEMO

砂金 裏ボタン

砂金獲得時に十字キーの「↑」ボタンを押すと極稀に砂金が降り注ぎ砂金の山が大きくなる事があるので要実践。なお、砂金の山が大きくなるとATが近い合図!?

初期ポイント

設定変更時
砂金ポイント 振り分け
20pt 33.6%
50pt 32.8%
80pt 28.1%
90pt 4.7%
100pt 0.8%

設定変更時は初期砂金ポイントの振り分けが優遇。

AT終了時

調査中

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砂金ポイントの獲得抽選

抽選の法則
設定変更時の66.4%で50pt以上
(そのうち半数は80pt以上)
カムイボーナス後は10〜50pt獲得
予兆ステージ失敗時は1〜10pt獲得
(ボーナス前兆が連なった場合は1度のみ獲得)

砂金ポイントはATでリセットされるため比較的解放しやすいバランス!? 特にカムイボーナス後は大きく獲得するチャンスとなっている。

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示唆演出

獲得エフェクト
演出 獲得量
獲得・小
獲得・小
獲得・中
獲得・中
獲得・大
獲得・大

獲得時の金のエフェクトで獲得した砂金ポイントの量を示唆。

保有ポイント
演出 保有量
蓄積・小
蓄積・小
蓄積・中
蓄積・中
蓄積・大
蓄積・大

液晶右下の金塊が発行すれば現在の砂金ポイント保有量を示唆。

保有ポイント示唆演出の法則
  • 0〜250ピュウまでは発生率が高い(他ピュウのより1.5〜3倍)
  • AT間のゲーム数が多いほど発生しやすい
  • 250、450、650、850ピュウで発生しやすい

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リールロック・裏ボタン

レバーON時にリールロックが発生すればチャンス。主に仲間参戦中のリプレイやレア役時に発生!?

MEMO

リールロック時にPUSHボタンを押すと上部パネルが点灯し人数で期待度を示唆。5人点灯なら激アツ!?

リールロック発生率

全状態トータルの発生率
段階 通常時 AT中
1段階 1/465.4 1/419.5
2段階 1/1635.2 1/1378.3
合算 1/362.3 1/321.6

リールロック発生でレア役(リプレイからの変換含む)が確定。AT中は仲間が参戦しやすいのでリールロック発生率が上昇。

リールロックの法則
段階 法則
1段階 全レア役の可能性アリ
2段階 非参戦時は参戦役 or 中段チェリー
参戦時はチャンス目、チェリー+スイカを否定
MEMO

非参戦時のリールロック2段階は中段チェリー期待度約10%!

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ボーナス解析

初当りのボーナス振り分け

初当りのボーナス

ボーナス 当選比率
決戦ボーナス 56%
カムイボーナス 44%

告知画面の次ゲームレバーオンでのガチ抽選となっており、10枚ベル以外のフラグを引けば決戦BONUSに当選。

カムイボーナス

カムイボーナス

役割 疑似ボーナス
(REG)
継続G数 10G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!

MEMO

フリーズ非発生なら通常時へ戻るが早めのボーナス当選に期待できる!?

決戦BONUS昇格抽選

決戦BONUS昇格抽選

成立役 昇格当選率
チェリー / スイカ 3.1%
チャンス目 / 参戦役 6.3%
中段チェリー 濃厚

画面割れ演出が発生すれば決戦BONUS昇格の可能性アリ。レア役で抽選され1Gあたりの昇格率は約1/1000。

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フリーズ抽選

決戦ボーナスよりも抽選値が優遇されている模様。

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 疑似ボーナス
(BIG)
継続G数 30G
純増 約4.5枚

フリーズ発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!フリーズ非発生時はボーナス消化後に「決戦チャンス」へ突入。

決戦チャンス

決戦チャンス

役割 AT抽選
継続G数 20G+α
純増 通常ベース
期待度 52.5%
(全設定共通)

決戦ボーナス後に突入。小役入賞などでエフェクトが上昇するほど期待度がアップし最終的にウェインカムイを倒せばATへ!

MEMO

必ず杉元が参戦するためリプレイ成立でチャンス、チェリーが成立すればAT当選濃厚(バトル中も有効)。レタㇻ出現時はチェリーに期待!?

ポイントのAT抽選

決戦チャンス開始時に規定ポイントを振り分け。規定ポイント獲得でAT当選となる。AT確定後はレア役成立時にゴールドラッシュの抽選が行われる。

開始時の規定ポイント振り分け
ポイント 振り分け
0pt 1.6%
10pt 1.6%
20pt 4.7%
30pt 9.4%
40pt 12.5%
50pt 12.5%
60pt 12.5%
70pt 12.5%
80pt 18.8%
90pt 12.5%
95pt 1.6%
成立役による獲得ポイント
成立役 獲得ポイント
ベルリプレイ
ベル揃い
5pt
通常リプレイ 10pt
チャンス目
スイカ
30pt
参戦役 50pt
チェリー
中段チェリー
100pt
累計ポイントごとのAT期待度
累計ポイント AT期待度
0〜9pt 1.6%
10〜19pt 3.1%
20〜29pt 7.8%
30〜39pt 17.2%
40〜49pt 29.7%
50〜59pt 42.2%
60〜69pt 54.7%
70〜79pt 67.2%
80〜89pt 85.9%
90〜94pt 98.4%
95pt以上 100%

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エフェクトの期待度

決戦チャンス

エフェクト 期待度
50%以上
80%以上

エフェクトが緑まで昇格すれば期待度50%以上、赤なら80%以上!なお、緑は残り規定ポイント最大35pt、赤なら残り規定ポイント最大15ptとなるので、例えば赤になってからリプレイとベル揃いで15pt獲得すればAT確定となる。

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AT濃厚演出

決戦チャンス_AT濃厚演出

次回予告はリール右窓で発生するパターンもある。その他、下パネル消灯時もAT濃厚となる。

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演出法則

心音

ポイント獲得の第3停止時に心音が発生すれば枠色昇格に期待。「白<青<赤」の順にチャンスアップで、虹なら枠色が虹に変化してAT濃厚となる。

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AT解析

ゴールドラッシュ

ゴールドラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 5G+α

フリーズ発生からATに当選した際に突入。消化中は毎ゲーム上乗せを抽選。上乗せゲームがそのままATの初期ゲーム数となる。

上乗せ抽選

上乗せ その他 リプレイ
ベルリプレイ
チェリー
スイカ
20G 32.0%
30G 50.0% 32.0%
50G 12.5% 50.0%
70G 4.7% 12.5% 75.0%
120G 0.8% 4.7% 18.8%
220G 0.8% 4.7%
320G 1.6%
上乗せ チャンス目
参戦役
中段チェリー
120G 75.0%
220G 12.5%
320G 12.5% 100%

レア役は大量上乗せのチャンス!

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終了抽選

5G消化後は10枚ベル(取りこぼしも含む)の93.8%で終了。リプレイやレア役なら継続となる他、10枚ベルこぼしと見た目上の区別は付かないが3枚ベルでも継続。

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AT「黄金神威」

黄金神威

役割 メインAT
初期G数 100G
純増 約2.7枚

レア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。通常時同様、仲間参戦でチャンスとなるゲーム性。

MEMO

2000枚到達で上位AT突入を賭けた「ゴールデンロード」へ!?

レア役の性能

黄金神威_上乗せ

レア役 性能
チェリー 上乗せ時は2分割
チャンス目 上乗せ濃厚
スイカ 上乗せ時は50G以上に期待
(約33%で+50G以上)
チェリー+
チャンス目
上乗せ2回濃厚
チェリー+
スイカ
約33%で+50G以上の
抽選を2回
チャンス目+
スイカ
50G以上濃厚
チェリー+
チャンス目+
スイカ
50G以上を2回濃厚
絆役 20G以上かつ
覚醒のチャンス
強絆役 50G以上かつ
覚醒の大チャンス

参戦役の対応表はコチラ

参戦中のレア役はチャンス!なお、絆役と強絆役は激突!ラッコ鍋相撲に当選する可能性もあり。

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各当選率

上乗せ発生期待度
成立役 当選率
スイカ 7.8%
チェリー 10.5%
チャンス目 100%
チェリー+スイカ 10.5%
チェリー+チャンス目 100%
チャンス目+スイカ 100%
チェリー+スイカ+チャンス目 100%
強絆役 100%
絆役 100%
上乗せゲーム数期待度
上乗せ チェリー チャンス目 スイカ
+5G 81.3%
+10G 13.3% 90.6% 66.4%
+20G 5.1% 6.3%
+30G 1.6%
+50G 1.2% 27.3%
+100G 0.4% 0.4% 4.7%
+200G 0.8%
+300G 0.8%
上乗せ チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
+5G
+10G 66.4% 81.3%
+20G 12.5%
+30G 4.7%
+50G 27.3% 1.2% 87.5%
+100G 4.7% 0.4% 9.4%
+200G 0.8% 1.6%
+300G 0.8% 1.6%
上乗せ 絆役 強絆役 チェリー+
チャンス目+
スイカ
+5G
+10G
+20G 90.6%
+30G 6.3%
+50G 1.6% 90.6% 87.5%
+100G 1.2% 6.3% 9.4%
+200G 0.4% 2.3% 1.6%
+300G 0.8% 1.6%

チェリーを含む小役で当選した場合は、上乗せが2回抽選される。

ボーナス当選率
成立役 当選率
チャンス目 2.7%
スイカ 7.0%
チェリー 8.6%

※非参戦時

覚醒期待度

覚醒を抽選する専用モードがあり、モードA<B<C<Dの順に期待度がアップ。AT突入時はモードDからスタートし、「ゴールデンボーナス・覚醒・激突! ラッコ鍋相撲」のいずれかに当選するとモード移行抽選が行われる。

成立役と覚醒抽選モード別当選率
成立役 モードD
以外
モードD
チャンス目 調査中 33.2%
チェリー
スイカ
チェリー+チャンス目
チャンス目+スイカ
50.0%
チェリー+スイカ 62.5%
絆役 39.1% 100%
強絆役 63.3% 100%

仲間参戦時は覚醒抽選モード不問で、1.6%の確率で覚醒抽選が行われる。

ラッコ鍋相撲当選率
成立役 当選率
絆役
強絆役
1.6%
中段チェリー 100%

参戦役の対応表はコチラ

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参戦玉

参戦玉

リプレイやベルリプレイ成立時に参戦玉の獲得抽選が行われ、合計で5個獲得すれば約50%で仲間が参戦!

5個獲得時のルーレット演出

ルーレット演出

継続(最大4G)するほど参戦期待度がアップし、キャラは白石<杉元<アシㇼパの順に期待できる。白石でも3G継続で参戦期待度は約60%。アシㇼパは大チャンスで77.7%で複数参戦となる。

初期参戦玉の振り分け
参戦玉 振り分け
なし 31.3%
1個 25.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 6.3%
参戦玉獲得抽選
参戦玉 リプレイ ベルリプレイ
なし 25.8% 47.7%
1個 45.3% 37.1%
2個 18.8% 10.9%
3個 8.6% 3.5%
4個 0.8% 0.4%
5個 0.8% 0.4%

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AT中の仲間参戦抽選

黄金神威中の仲間参戦

継続G数 15G+α

仲間参戦中はリプレイが仲間の対応役扱い、対応レア役は絆役となる。また、参戦状態は「覚醒」の超高確率状態で、リプレイ・レア役・絆役で上乗せや覚醒突入に期待できる。

仲間ごとの対応役
仲間 対応役
杉本 チェリー
アシリパ チャンス目
白石 スイカ
仲間参戦当選率
成立役 当選率
チェリー 18.0%
チャンス目
スイカ
参戦役 100%
参戦当選時の人数振り分け
人数 参戦役以外 参戦役
1人 94.1% 70.3%
2人 5.9% 29.3%
3人 0.4%

参戦役は2人参戦に期待!

参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ 参戦役以外 参戦役
杉元 50.4%
アシㇼパ 21.9% 35.2%
白石 21.0% 35.2%
杉元+アシㇼパ 2.0% 9.8%
杉元+白石 2.0% 9.8%
アシㇼパ+白石 2.0% 9.8%
3人 0.4%

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BGM変化

100G以上の上乗せが発生するとBGM変化が発生。これは上乗せによるご褒美の位置付けでセット継続などの恩恵がある訳ではないが一部で何かしら恩恵のある楽曲も存在する模様。

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キャラ乗せPUSH

キャラ乗せPUSH

仲間参戦中の上乗せ時にキャラ乗せPUSHが出現。

キャラ乗せPUSHの法則

基本性能
キャラ 性能
杉元 上乗せ×2
アシㇼパ 10G以上上乗せ
(覚醒中は20G以上)
白石 約33%で+50G以上
杉元+アシㇼパ 10G以上上乗せ×2
(覚醒中は20G以上×2)
杉元+白石 約33%で+50G以上の
上乗せ×2
アシㇼパ+白石 50G以上濃厚
杉元+白石+
アシㇼパ
50G以上を2回濃厚
PUSHが金色に変化

PUSH金色

PUSHボタンが金色に変化で100G以上濃厚。2分割時なら200G以上!

ブラックアウト→金塊PUSH

金塊PUSH

パターン 法則
1人or2人 100G以上
3人(1PUSH目以外) 150G以上
3人(1PUSH目) 200G以上

キャラ乗せ時にPUSHでブラックアウトすれば金塊PUSHが出現し3桁上乗せが確定!

ブラックアウト発生タイミング
PUSH回数 チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
1回目 25% 40%
2回目 75% 60%
3回目
PUSH回数 チャンス目+
スイカ
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1回目 12% 3%
2回目 88% 25%
3回目 72%

ブラックアウトの発生タイミングには特徴があり、2人時は2回目のPUSHで発生しやすく、3人時は3PUSH目。

キャラPUSH表示の遅れ

キャラPUSHは第3停止ボタンを離した際に表示されるが、これが大きく遅れた場合は大量上乗せに期待できる!?

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エンディング発生条件

エンディング発生条件

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
(差枚1900枚に到達)
獲得表示枚数が2000枚以上に到達
MEMO

AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。

(極)覚醒

覚醒

役割 上乗せ超高確率
継続G数 10G+α
平均上乗せ

リプレイ、レア役でゲーム数を上乗せ。絆役なら覚醒自体のゲーム数も上乗せ!仲間参戦状態の突入で滞在中は参戦状態が継続。

MEMO

覚醒中はベルリプレイもリプレイとして出現!?

上乗せの仕組み

レア役は大チャンス!例えば白石参戦の覚醒中にチェリーを引いた場合はチェリーの上乗せ効果(2回分上乗せ)×スイカ上乗せの効果(1/3で50G以上)も重なるため「1/3で50G以上の上乗せ×2回抽選」となる。白石参戦中のチャンス目ならゲーム数の上乗せ優遇という効果が重なり「50G以上の上乗せ濃厚」となる。

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覚醒中の小役確率

覚醒中はベルリプレイもリプレイとして出現するため実質的なレア役確率が他の状態よりも優遇されている。

1人参戦中
小役 杉元 アシㇼパ 白石
チェリー 1/8.2
スイカ 1/8.2
チャンス目 1/8.2
絆役 1/128.0 1/149.6 1/149.6
チェリー+
スイカ
1/149.6 1/128.0
チェリー+
チャンス目
1/149.6 1/128.0
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/44.8

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

2人参戦中
小役 杉元+
アシㇼパ
杉元+
白石
アシㇼパ+
白石
チェリー+
スイカ
1/8.2
チェリー+
チャンス目
1/8.2
スイカ+
チャンス目
1/8.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/149.6 1/149.6 1/128.0
強絆役 1/69.0 1/69.0 1/74.8
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
レア役合算 1/6.9
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

3人参戦中
小役 出現率
強絆役 1/47.2
チェリー+
スイカ+
チャンス目
1/8.2
参戦役 1/963.8
中段チェリー 1/16384.0
強レア役合算 1/6.9

※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役

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上乗せG数振り分け

上乗せ チェリー チャンス目 スイカ
+5G 81.3%
+10G 13.3% 66.4%
+20G 5.1% 75.0%
+30G 18.8%
+50G 4.7% 27.3%
+100G 0.4% 0.8% 4.7%
+200G 0.4% 0.8%
+300G 0.4% 0.8%
上乗せ チェリー+
スイカ
チェリー+
チャンス目
チャンス目+
スイカ
+5G
+10G 66.4%
+20G 75.0%
+30G 18.8%
+50G 27.3% 4.7% 87.5%
+100G 4.7% 0.8% 9.4%
+200G 0.8% 0.4% 1.6%
+300G 0.8% 0.4% 1.6%
上乗せ 絆役 強絆役 チェリー+
チャンス目+
スイカ
+5G
+10G
+20G 90.6%
+30G 6.3%
+50G 1.6% 90.6% 87.5%
+100G 1.2% 6.3% 9.4%
+200G 0.4% 2.3% 1.6%
+300G 0.8% 1.6%

チェリーを含む小役が成立した場合は、上乗せが2回抽選される。

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覚醒 双

覚醒 双

2人参戦状態の覚醒で突入し、リプレイとレア役で上乗せ濃厚。チェリーとスイカは強絆役として抽選が行われる。

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極覚醒

極覚醒

AT中の2人参戦状態での参戦役や、覚醒 双中の参戦役等で仲間が3人集結すると極覚醒となり、リプレイでも100G以上の上乗せ濃厚。レア役なら強絆役として抽選が行われるので50G以上の上乗せ+覚醒ゲーム数を上乗せ。

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ゴールデンボーナス

ゴールデンボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
純増枚数 AT…約2.7枚
上位AT…約4.5枚
継続G数 30G

ボーナス中は仲間参戦を抽選。参戦後は覚醒が抽選される。

ボーナス中の抽選

非参戦時の仲間参戦当選率
成立役 当選率
リプレイ
ベルリプレイ
6.3%
チェリー
スイカ
50.0%
チャンス目 75.0%
参戦役 100%
参戦後の覚醒当選率
成立役 当選率
チェリー
スイカ
6.3%
チャンス目 12.5%

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激突!ラッコ鍋相撲

激突!ラッコ鍋相撲

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア役や(強)絆役
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約250G

毎ゲーム上乗せが発生し、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。リプレイやレア役なら大きな上乗せに期待!? 10G消化後は10枚ベル(こぼし含む)の93.8%で終了。

上乗せ抽選

G数 その他 リプレイ レア役 参戦役
5G 32.8%
10G 22.7%
20G 22.7%
30G 18.8%
50G 2.3% 92.2% 68.8%
100G 0.8% 6.3% 25.0% 75.0%
300G 1.6% 6.3% 25.0%

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ゴールデンロード

ゴールデンロード

役割 フリーズ高確率
突入契機 2000枚突破など
継続G数 50G
フリーズ期待度 約40%

2000枚突破後のAT終了時に突入。突入した時点で上位AT「真・黄金神威」は確定しているが、消化中にフリーズが発生すれば特化ゾーン「ゴールドラッシュ」を経由してから上位ATに突入するため完走ループへ1歩近づく。

上位AT「真・黄金神威」

真・黄金神威

役割 上位AT
突入契機 ゴールデンロード成功など
継続G数
純増 約4.5枚

基本性能は通常ATと同じだが純増が4.5枚にアップしているため同じ上乗せでも価値が異なり、2000枚獲得で再度ゴールデンロードへ突入しやすい状態と言える。

ロングフリーズ

ゴールデンカムイ_ロングフリーズ

出現率
契機 通常時・
初当りボーナス中・
ゴールドラッシュ中など
恩恵 ゴールドラッシュ+
AT濃厚
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

TVアニメの最終章製作が決定し原作コミックスは累計2700万部売れている人気作品「ゴールデンカムイ」がスマスロで登場!

ボーナスからATを目指すタイプで、ATの確率は1/818〜1/647と比較的重め。コイン単価が3.6円という数値から見ても出玉の波は荒めの機種だと推測されます。

ただ、ATは初期ゲーム数で100Gあり最低でも300枚程度は取れるので重い分の出玉感はありそうですね。

PV動画

ゴールデンカムイ原作を視聴

ゴールデンカムイ

あらすじ

明治時代後期。「不死身の杉元」の異名を持つ日露戦争の英雄・杉元佐一は、ある目的のために大金を手に入れるべく北海道にいた。そこにアイヌから奪われた莫大な埋蔵金という、一攫千金のチャンスが舞い込む。埋蔵金は網走監獄に収監中の男によって隠匿され、24人の脱獄囚の身体に刻まれた刺青がその在り処を示す手がかりだという。
そんな折、ヒグマの襲撃を受けた杉元を、ひとりのアイヌの少女が救う。名をアシ(リ)パというその少女は、埋蔵金を奪った男に父親を殺されていた。さらに杉元の動きに呼応するように、かねてより埋蔵金を狙って暗躍していた北の最強部隊・第七師団や刺青を背負う脱獄囚たちの動きも顕在化。果たして、雄大な北の大地を舞台に巻き起こった一攫千金サバイバルの行方は……!?

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©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会
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みんなの評価(平均1.3) 
  313件
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21件
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1,040 COMMENTS & REVIEW

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匿名

何度か打ってるけど決戦とカムイの
割合が1:2なんよ。。
決戦が多かった事あったっけな。
5連続カムイボーナスはあるけど
決戦5連続は起きた事ない。
なんでだろーね

匿名

ホントすげぇなこの台
一度デカく乗せると性能別もんだわ
全く乗せずチャンスすら貰えねえ

匿名

どんな程度の低い親に育てられたら決戦56%カムイ44%なんて嘘吐けるんだろ

匿名

参戦モードdでスイカ1リプ5ひいて
覚醒無し。。さみーさんそりゃねーよ、、

匿名

なんか再導入されたから打ってみたけど参戦みたいな特定役を引けばチャンスの台は難し過ぎるな
玉の減る速さは意外と遅いけどAT重くて補充されないから長くは撃てないやつか

匿名

純増がひでー
リプは引けねーんだけど、
ハズレが多すぎる。
ベルすらこないからとにかく増えない。
エンディングまで残り9枚表示から一向に増えずにAT終わり。調整してんだろこれ

🔽 返信を表示(1件)
匿名

リプひいてから次いつひけるか
よく数えるクセつけてるけど
80gくらった。1/12がひけない、、

匿名

7揃った時のフラグって確認できるんですか?
10枚ベル意外は決戦ボナって話ですもんね…

匿名

6スルー2000gぶりに入ったATが
上乗せ10gのみ(覚醒なし)400枚…
よくこんな台だしたよね。同じ感想で
安心した。。バラエティコーナーに
あったから触ってみたらほんとクソ台w

匿名

仕事帰りのハイエナから1200枚もらってサクっと帰宅!
こんな楽な勝ち方でも全く好きになれない機種です。

何が腹立つってやっぱり、「リプレイさえ引けば」みたいに謳ってるくせに実際はベルリプ作ってそれは基本的に対象外っていう、相変わらずサミーがどういう言い方ならユーザーが騙されるかの実験をしているところですね。
差枚がプラスになってからの冷遇処理については遭遇機会が少ないのでよく分かりませんが、サミーなので冷遇はないと擁護してあげるだけの根拠がありません。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

リプレイ確率1/12→24
参戦率50%→20
ボーナス振り分け成功率50%→20
公表値がこれくらいなら納得です

匿名

ハイエナしたつもりがカムイが来たらほぼ負ける台だからハイエナすら打たない

匿名

AT後天井1%を平気でひいてくるくせに
良い方の1%はひけません、、
赤1000ピュウハズレとか性格悪すぎだろ

おまそ

初回はモードd。リプレイでも50%で
覚醒らしいけど、参戦5回やって
毎回リプレイ引いたけど覚醒入らない。
ゴールデンボーナス、ラッコは引いてない。何だこの台

🔽 返信を表示(1件)
匿名

謎にバラエティの1台6確したから打ちつづけたら
10万負け
at中に中段チェリー引いたり決戦ボーナスも1回しか失敗してないんだけどね
根本的な設計が終わってる台

匿名

AT確率
設定1 1/818
設定6 1/647
だからね下手したら3000ハマってAT無しもありえる台になって居る
設定6でも運が悪いと2500とかハマるよ

おとこはつらいよ

残り15で杉本白石参戦、1段階2点灯リプレイ 、1段階1点灯リプレイと立て続けに引いて覚醒どころか上乗せも無くて草

作ったやつマジでイカれてるw

🔽 返信を表示(1件)
匿名

最初の優遇されてる時でも50%で覚醒だからね
優遇が終わった後はそりゃレア役でも引かないと覚醒は厳しいよ

匿名

すげぇよこの台
諸数値の設計が最初から間違ってるとしか到底思えない
これで1の機械割97.9%ってどう通したんだ?
80%も無いだろ
反社企業さんお得意の詐/欺のメソッドを教えてほしい

匿名

色々な数値がおかしい。
決戦も初期ポイントがおかしい。
参戦チャンスもおかしい。
天井付近の振り分け多すぎる。
狩猟も平気で入らない上に即落ち。

匿名

肝心なところ、決戦チャンスやat中は確率操作されてる位落ちない。170G回して4のみ。
参戦の50%も9回連続スルー
ダイナムで打ったせいかもしれないが、解析値からかけ離れすぎて無理ゲーすぎる

🔽 返信を表示(1件)
匿名

お前毎回毎回ダイナムがどうのってほざいてるけどじゃあ行かなきゃいいじゃんw

匿名

ボナすらメチャクチャ重くて、やっとボナ引いたらカムイ。決戦引いてもヒグマが強すぎて(というかレア役もリプも全然引けなくて)ロクにATに入らないのに、カムイ要らんでしょ。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

同意。決戦ボーナスもやれる時やれん時の差が激しいんだから穢れ無しにしてカムイ無ければまた打とうと思えた。カムイ引くのが嫌だからもう打ちたくない

匿名

久しぶりに打ちましたが、参戦中のリプレイがあまりに引けずイライラしました…

ぽんた

100ゲーム乗せたらやったった感があります。エンディングに行きそうで行かない感じがもどかしかったですが、砂金が降ってくる演出が面白かったです。

匿名

初打ちで7スルー4000近くはまり。6スルー目に写真200以内来て、そういう時に限って温泉からの当選。8回目は当然のように最深まではまり。で、at後は1800天井。何故ここまでうち手に不利な引きだけは簡単に引けるんやろね

匿名

通常時辛すぎるから深追いせずにゾーン狙いだけとかハマり台当たるまでとかにした方がいいと思う
AT自体は結構好きで好きな人は粘って結構回してる人が居ましたね
決戦さえ引ければ可能性がある台

匿名

久しぶりに打ってみたけど、やっぱり決戦チャンスの初期ポイント振り分けもしくはポイント毎の期待度もしかしたらその両方詐称してません?
チェリー引かないとほぼほぼ通らないんだが…
50~60貯めても全然通らなかった…
もしかして小役引いてもポイント獲得確定ではないのか?

匿名

事実上リプレイ確率が固定になっている現行規則の中で、自分達の悪意を最大限発揮しようとした台だな
さすが業界ナンバーワンメーカーだわ

匿名

一度も1000ポイント抜けてない3スルーの台
400
1600
1800
6スルー後に砂金大で次回AT確定
直後にロック2段階から中チェ
この無駄引きマジでクソなんだが
砂金最大で開放出来なかった時の恩恵ぐらい用意しとけよ…
それかATでリセットすんなやマジで

🔽 返信を表示(1件)
匿名

覚醒行ってもリプレイが重たくて来ないから結局1回しか上乗せしないのはキツイね

匿名

AT中、参戦時のリプが全く引けん。
どーもならん台。
出し方わからんもん。

匿名

何これ?白石ルーレットってなん?このバカみたいなキャラといいクソやん。

匿名

めっちゃ上乗せして900消化して
ベルナビが全然来なくて1950枚で終わらされて闇を感じた。

匿名

数字上じゃなくて体感の話なのでヒキの問題と言われればなんですけど、参戦中リプ全然来なくないですか?

匿名

結局余剰分のピュウはどこいくわけ?せっかくスマスロなのに持ち越さないとか、スマスロのメリットの一つをわざわざ捨ててでも期待値詐.称したいのか、そこまでしてユーザーに負けて欲しいのか

匿名

全然参戦しない上にやっと参戦したと思ったらリプレイ一回もひけないのストレス
通常時は狩猟しか楽しみないのに

匿名

純増2.3枚でも2000枚届いたのにベル制御されて1960枚で終わり
デキレヤバすぎる

匿名

1000ピュウってか普通に1000Gハマるのおかしいけどね。
平均720Gで天井のわけがないでしょう?
メーカー公表値ではなく実際のデータから出して欲しい。
1000Gハマらない方がレアですよ?
実際のゲーム数×1.1倍ぐらいがピュウです。
2.5倍のわけがないです。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

残念ながら相性悪すぎかと…笑
どんだけ打ってるかはわからないが、さすがに1.1倍はないわ。
俺は1800天井を何度も喰らってるが、実ゲーム数で1000越えた事は1度もない。
とは言え勝てないけどね。

匿名

自分は2、3度1000G越えは有りますね笑
パターンとして500G位で1000ピュウ行った後に地獄が始まってます笑
1000ピュウを越えた辺りから全く狩猟に入らなくなり、リプを引いてもピュウが上がりづらくなってレア役しかピュウがつかなくなる状態になりますよ笑

匿名

他にもコメあるが、ほんと砂金いらないわ。救済的な意味合いなのかもしれないが、砂金ターンが頻繁過ぎる。しかもほぼ弱AT。
砂金ターンは決戦チャンスの初期ポイントがくそだから、ベル、ベルリプ、リプ数回じゃよくて黄色。2~3回決戦引いてもその挙動の時はもう捨ててる。決戦後はピュウも深いし。回収出来ない。
あと3連続くらいカムボの時も大体砂金ターン。これも捨ててる。
設定上だと砂金ばかり。

匿名

AT初当たりから参戦4回貯めたけど参戦すらしないとかやばすぎやん
直ATでもないくせに性能低すぎ

匿名

いい加減規定ぴゅうの詳細出してほしいよね
AT終了後だけ出して1000は越えにくいですよ感出してるけどボナ後だと割と越えるよね

匿名

書いてる人いるけど、ほんと砂金ターンはくそ。貯めさすためのボナ。決戦引いても何のチャンスでもない。3~4万使って開放して弱ATパターン。
今日もそんなんでAT駆け抜けた。しかも参戦チャンス白石1ゲーム目に赤チャンからハズレ2連発、杉元赤チャンからハズレのドSっぷり…
砂金からの参戦無しAT駆け抜けは品がないわ。

匿名

通常を約2000G回して4回目のボナで砂金AT。100スタートの残り70くらいで参戦から参戦役引いて覚醒双から440乗せ残り510G。そこから予定通り玉は貯まらず、白石が空回りまくり参戦わずか1回(上乗せ0)、チャ目2回の上乗せ20で獲得約1700枚で終了。
ほんと見せ方下手過ぎる…笑
大量上乗せの分、もう少し分散して乗せるように見せればまだ楽しめるのに。

で、枚数引き継ぎ間だけ回したら100Gくらいで決戦ボナ引くも、決戦チャンス中なんと小役が0でエフェクト白のまま熊手に狩られ重症。
退散でした。

匿名

通常の参戦が14Gなのも謎だわ
なんで15Gにしないの?w
1G目隠されてるのかと思ってレア役引いたけど何も起きなかったし。
14Gってセンスのなさが出てる
あと1800ピュウ貯めるのに1790Gかかったけど、平均720では?記載ミス?

🔽 返信を表示(3件)
匿名

1800ピュウに1790ゲームはさすがに盛り過ぎじゃね?
本当なら確実に日本一だよ、先生!

匿名

1600を3回連続達成しました!!
正確にいうと1600.1800.1600です!
ちなみに6確です!

匿名

高設定でも規定は関係ないよ
虹トロ台で1000が3連の後1600行きました。
2000ゲームAT無しマイナス3000枚直行です。

両サイドの6確は100ゲーム内で当たりまくって引継ぎ重ねて有利切りからの万枚超え

要は台の機嫌次第。
ハマり始めたら6だろうが捨てて良いかと

匿名

3000ATなしで砂金貯まらんとかある?
これ作った奴ら実際金尽きるまでホールで打ち続けてみなよ!どんだけ舐めてるかわかるから!

匿名

1000枚超えからの冷遇は解るけど、通常時の1000ぴゅう超えた後あからさまに参戦チャンス成功率下がってるのは何なの?
多分狩猟の突入確率を大幅に下げてるんだろうけど

匿名

とりあえずビックとバケの確率は違うのは当たり前なんだけど
この台色々変えることできたと思うんだけど、なんでこんなわざときつくしたんだろ

天井も1800じゃなくて1000でいいし参戦もっと多くするとかベルリプなくしてリプの確率増やすとか工夫しろよ本当に

🔽 返信を表示(2件)
匿名

気持ちはわかるがなかなか都合良すぎるご意見!笑

俺的には砂金がいらなかった。砂金の扱いが安過ぎ。穢れや不掘のような扱いなら良かったが、バケ連させて貯めさせるか、だらだら投資させて結局スルー天井行かすか、そのターンのやり口が気に入らない。
そのターンはバケまみれだし、決戦入っても決戦チャンス初期PTがほぼないから小役やリプ程度数回じゃエフェクトがせいぜい黄色止ま
り。で、やっとこ入った砂金ATはほぼ弱ATで300枚とか…

匿名

通常時0ゲームから669ゲームまで1度も参戦しなかった。さすがにそこそこの記録じゃね?
そしてとんでもなく回して天井1800ぴゅうのバケ。銅トロは出たよ…笑

匿名

456濃厚台は比較的早ぴゅうで当たるがカムボ頻度高く、スルーか砂金でのATが多過ぎ。で、弱ATばかり。
200か600でよく当たるし、1000でも狩猟がやれたりするから打たされる感じになり、結局じわじわ投資がかさんでボケっとしてるうちに5~6万逝かれる。

匿名

ぴゅう全然たまらんせいで1100gハマったわ。
参戦中リプレイ確率さがってる?笑

匿名

ゴールドラッシュはどこが上乗せ特化ゾーンなんか? 100からの上乗せじゃなきゃ上乗せ特化とは言わなくない? そりゃたまには300~400行くときもあるけど、あれならもっと初期の出現確率あげるべきよ。上位じゃなければゴールドラッシュスタートしたとて大したアドバンテージになんないしさ。

匿名

今までスルー天井を2回経験してるが、ボナ時は無抽選か?くらいな挙動する。
1度目は7連続カムイボーナス。
2度目はカムイボーナス6回、決戦1回で決戦チャンスは道中ベルリプ1、ベル1、リプレイ4でエフェクトは黄色どまり…おそらく初期pt0か10。
両方ともこれだけカムイボーナスにしていても砂金は中どまり。ATも最弱。

辞めどき間違うとこうなる。
スルー天井と砂金でしかAT入れない区間はAT終了時か1ゲーム目のレバーあたりで既に決まってるんでしょうね。

匿名

台数少ないし稼働も悪いね。
案外好きだからちょくちょく打ってるけど、30~40枚しか出ないくずボーナスを採用した時点でこうなるのは見えてたよね。
昇格込みの56%を取った上で52.5%を通さないとATに入らないのはなかなかよ。
個人的な見解だけど、突破率40%くらいに下げても初当たりはすべて決戦にすれば、もう少し長生きしたんじゃないかと思う。
あと、星矢の不屈とか乙女の穢れと違って砂金解放が安いのが良いのか悪いのか… 早い時は有難いけど、だらだらスルー回数重ねさせられる上に解放からのATは大体弱い。上手い事踊らされちゃってるわな。
砂金でのATが決まってるターンがあると思うし、その間はカムボが多かったり、3~4回決戦引いても緑にすらならない。捨てられず伸びないATに向けてこつこつスルー回数と投資を重ね、やっぱりよくて500枚…笑
たまに万枚近くまで行って楽しい時もあるからしゃーないと思うけど。

匿名

ぴゅうだのWAVEだの全部同じじゃんか!揃ってクソ台になるべくしてなってんのよ。AT中もリプレイポイントゲーに割取られてレア役が仕事せずつまらない

ちょんぼ(管理人)

多少盛っていたりする部分があるかもしれませんが甘いとは思えないですね。
初当りTYが380枚ほどなので700Gあたりが天井の台と比較してもスペック的にもおかしくはないですし。

匿名

例えば720でゲーム数天井だったとする
そうなるとそのぶん更にAT性能や赤7とかのAT突入率下がるし
天井下がるぶんみんなのヤメゲーム数がよりシビアになると思うし
結局あんまり変わらないと思う
まあ予想外に深くハマる可能性無くなるけど

匿名

この前AT間6000回転くらいハマってたわ
900G4回、500G3回、現在600G(700ピュウ)とかだった
普通に長時間参戦率10%程度の時よくあるから1万回転ATなしも現実的なんだな

VVVとかなら一撃万枚上乗せとかあるけどこの台はヘコミがデメリットでしかないからキツイな

匿名

周りから原作面白いよって勧められてるんだけど これが余りにもクソ台すぎてコンテンツがつまらないんじゃないかと勘違いしそう

ヘイト高まりすぎてコンテンツ見てみようって気にならないのよなー 残念だわ

🔽 返信を表示(2件)
匿名

それあるわー。
原作を読む気にさえならないのでキャラも知らず、誰が良い人かも知りません。
ただ、白石ってキャラだけがとてもキライ

匿名

上の者だけど 囚人の皮膚をはいで宝の地図を完成させるっていう結構グロい話 3巻くらいで疲れて止まってそのままで スロでモチベ上がったら再度見てようと思ったんだけどな〜

原作で箸休めみたいに描かれてるコミカルな演出をスロだと全面に出してる気がする 白石って坊主の人だよね? この作品の肝なくらい良いキャラだと思うよ 序盤しか知らんけど

匿名

AT中の1人参戦中にリプ2回引いて参戦役引いて仲間増えてそのまま覚醒入らず、上乗せしない。
900ちょい分の1引いてなんも増えないとかさすがにないわ。

匿名

上位ATに入ったものの、190ゲームスタートで上乗せ20ゲームで終わり。
上位でもリプレイ引けなきゃ夢さえ見れねー

匿名

AT中、参戦するとリプレイが来なくなるのが露骨過ぎない? 参戦終わった1ゲームから引きまくる…笑
昨日750枚くらい獲得のATで、奇跡的に2人参戦が3回きたが計45ゲームで奇跡的にリプレイ0・レア役0だった。
杉元だけの時だけリプレイ引く。で、杉元の時だけ覚醒し10ゲームも乗る。

匿名

今日、隣のお兄ちゃんが3スルーあたりからなかなか本格的な台パンするから恐い恐い。ビクっとしちゃう。
華麗に5スルー、ストレート3発までは見届けたが、自分のAT終わったので移動しました。
きっと砂金解放まであと2発だ!笑

匿名

AT中に初めて中チェ引いてラッコで340ゲーム乗って、その後はいつもの素通りかと思いきやギリギリで上位まで到達。最終的には4000枚までしか出なかったけど、久しぶりに楽しめた。

匿名

設定4以上で今日軽く7万行かれた。
AT3回入って獲得すべて300枚~400枚。3回のうち最初のATは参戦1覚醒1回(杉元10)、2回目はチャ目で20乗るも参戦1(乗せ0)、3回目はチャ目乗せ10、参戦1(乗せ0) 最弱AT3発…
ただのマラソン観戦。

残り300枚くらい持ってやめ、真後ろの乙女で5万回収。やれやれよ。

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なそ

1900枚ほど獲得して残り0ゲーム「上手くできてんな〜」と思ったら残り玉3つからアシリパ参戦で奇跡の追加15Gゲット。リプライ引いて20G上乗せするも(感覚的に高確15G+20Gだと思ったが、そうはならないのね)ラスト1G、残り3枚。ベルナビ引かず終わりました。デキレと言ってくれ。。

それにしても通常時はアカンですね。せめて結果は同じでもモード管理にしてくれたら心の準備が出来るのにと思います。予兆ステージに行ったり行かなかったりの法則が分かんなくて、期待しどころが分からなかったです。

匿名

こんなんで参戦が50信じるやつ誰がいんだよ
上振れするのいつ?こんやろどうせ

匿名

すげぇゴールドラッシュで初めて470ゲームも乗った。
???からリプとベルリプ4連、ハズレでも転落せずに乗りまくった。
500枚引き継ぎだし、さすがに行けるよな、、、?少し不安なのがこの台w

🔽 返信を表示(3件)
匿名

330回して参戦チャンス0/6 参戦覚醒ももちろん0
やっぱりやっとるわ
あとまじでリプレイで4連続で玉取らないとか
取るほうが簡単なのに流石にストッパー来てますね
ないという方が不自然

匿名

レア役の参戦確率18%? 0/24
参戦チャンス0/9
直乗せ85 のみ
完走条件まで100枚以下
555g一度も味方参戦見ることないとかwwwwwwwwwwww
おかしいやろ流石に アホくさすぎて笑えてきたわ

Sammyにこの台投げ返したいわ

匿名

酷いね…
ゴールドラッシュで600乗せて上位確定させないといけなかったんだね。
どうせ2000枚越えないとしても見せ方悪いよね。一気に乗せるとなーんも起こらなくなる。純増もめちゃくちゃあやしいし。
俺はたぶんAT30回くらいやったけど、2回しか上位行ってない。

匿名

AT後1スルー即止めマイナス500枚位の台に座って60ゲーム位で中チェ引いて約1400枚。その後通常時30ゲーム位で2人参戦から参戦役引いて3人参戦でボナ確、スイカとリプ2回引いておそらく昇格決戦ボーナス入るも失敗、少し回して温泉に入りボナ当選もカムボ、そこから多分3人参戦時のリプで取れてた狩猟5ストック消化して650ぴゅうで当たり、何だか砂金解放。あっという間に砂金マックスなのは通常時の3人参戦の恩恵かな? うまいことレア役やリプ引けると通常時でも3人参戦は強いわ。
結局そこから初めての上位獲得完走で約2800枚獲得してゴールデンロードを2回通して合わせて3完走。3回目通らず700枚獲得で終了。最初のと合わせて約9600枚になったとこで22時30分だったのて即止め。久しぶりに勝てました。

で、マイホは据え置き多めなので翌日見たら引き戻したらしく2600枚出てました…
時間無くて追えなかったので残念。

匿名

AT後の1000ピュウまでの初当たり期待度?
200で4割、1000で2割、その間で2割、CZ含めて約9割かな。

匿名

俺の初の上位at,参戦チャンス白石に4連スルーされ1000枚で終了。その後なかなかないAT後は滅多にない最大天井に連れていかれ出玉消滅。

匿名

参戦チャンス通常時もちゃんと来てくれないとしんどいな。
7連続来ないは狩猟とりにくいからつらい

匿名

導入されてから酷評の嵐で打たないようにしてたけど、777realで出てたからアプリで初打ちしてみた。

いや、これ酷いなw
歴代のクソ台でも1つくらいは良いところってあるもんだけど、この台の良いところって1つも見当たらなくね?

悪いところを書き出したら多分2000文字くらい行きそうだから書かないけど、これをリアルでお金出して打った人は本当に英雄って呼んでも良いかもしれんw

🔽 返信を表示(1件)
匿名

運が良いとAT終わった後に赤枠の示唆が出て200ピュウ短縮入れて46ゲームくらいで決戦が来て特化ゾーンで550乗せて上位行って6000枚出るとかあるからね

匿名

決戦ボーナス、覚醒高確率、覚醒中はリプレイ確率が明らかに下がるヤバイ台
レア役は無抽選になる

匿名

おーおー。サミー殿は凄い台を作りなさる。
客を離したくなければすぐ撤去するべき。
電源がついてることすら許されんよ

匿名

設定1の初当たり確率1/318、AT確率1/814とは…
今日の台(昨日AT後即止め台)でおそらくリセットだと思うが朝一から通常を約350ゲーム回してカムイB、次は850ゲーム回して当たり砂金解放からAT獲得300枚、次は950ゲーム回して決戦BからAT獲得600枚、次は850ゲーム回してカムイB、200ゲーム回してカムイB、150ゲーム200ぴゅう当たらず心折れ退散。
通常時を約3150ゲーム回して初当たり5回、クソAT2回。
設定0.5だ。
引きが弱い、たかが3000ちょいしか回してないと言われればそれまでだが、数値はもう少し近づけて下さいな。
ちなみにカムイB中のキャラで設定3以上が2回出現…
0.5じゃなくて3だって!

匿名

パチ7で
AT中は参戦中の覚醒当選率に影響するモードが存在(A〜Dの4種類)。AT突入時の初回参戦時は必ずモードDとなり、モード移行契機はゴールデンボーナス・覚醒・ラッコ相撲当選時となる。モードDなら絆役成立で必ず覚醒に当選するぞ。
って記事があったんで何か情報公開あったのか少し気になりまして…。

特にAT最初乗りやすいって言うのは上記の影響もあると考えると割と腑に落ちる所もあるので…。

ちょんぼ(管理人)

ありがとうございます!
解析の更新があったのを見逃していました…。
後ほど追加いたしますm(_ _)m

匿名

よろしくお願いします。

ゲーム数持ったら冷遇というより、序盤はモード優遇で後半が通常といった感じっぽいんで詳細期待してます!

匿名

朝から2500回転で3回AT入るも約1000枚のまれてるAT後即止め台に座り、そこから約2100回転回させられ7連続カムイボーナス(昇格無し)から8回目の当たりで砂金解放獲得500枚、200ぴゅう当たらずギブアップ。
いやぁ、冷遇過ぎんか? ボナ振り分けおかしいって。なーんも抽選してないわ。さすがに引きが弱いとかの話しと違うと思う。まぁ、そんな台に座って止め時を逸したという点では引きも引き際もやっちまった訳だけど…
ちなみに456確台よ。こういう冷遇サイクル取り入れる開発頭イカれてるわ。負けさせるのは構わないが、せめて少しは楽しませろよ。
いったい何万回転させたら開発が出してる解析通りのAT確率と機械割りになるんかね? やり過ぎよ。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

お疲れ様です。
456確定でその挙動はかなりしんどいですね。
おそらくですが差枚マイナス1000枚で冷遇する理由が無い為冷遇では無い可能性が高いと思います。
通常挙動の456でその挙動は逆に恐怖ですが……
まぁ2100回で8回も当たる辺りは流石高設定と言うべきなのかな?
貴重な高設定の情報ありがとうございます。

匿名

なるほど、確かに初当たり8/2100は高設定挙動!
よぉしツモッた⤴️とはならないよ…

砂金からはほぼ伸びないし。
乙女の穢れ、星矢の不屈等、救済的なATは大概激弱でしょ。

匿名

白石アシリパ覚醒双でけたたましい音とともにリールロック(段階忘れましたが4人点灯)、下パネ消灯、画面いっぱいの巨大鍋が出てくる演出でスイカ上乗せ100…
演出の程度や法則に詳しくないので、もしや中チェと期待した自分が恥ずかしかったです!
巨大鍋ってよく出てくるんですか?

🔽 返信を表示(1件)
匿名

滅多に出ないです。
そこそこ打ってますが自分は高確2人中に引いた中チェリー後のラッコ鍋前兆と極覚醒中の200乗せの2回しか見たこと無いです。

匿名

デキレだから2000枚以上が確定してないATはAT早めに300~400ゲーム乗せると急に何も起こらなくなる。行かないのは構わないが、つまんないから程よく散らして上乗せさせろよって思う。
で、100ゲーム以内に引き戻せば引き継ぐとかやりやがるからムカつくわ。そりゃ引くときはあるだろうが、残念ながら引き弱な俺は引いてもバケよ。

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