スマスロ 戦国乙女4 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_トップ

導入日2023年9月4日㈪。オリンピアの新台「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(せんらんにひらめくけいがんのぐんし)」のスペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_筐体

機種名 L戦国乙女4
戦乱に閃く炯眼の軍師
メーカー オリンピア
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
コイン単価 3.4円
AT-TY 約580枚
天井 799G
導入日 2023年9月4日
導入台数 約10,000台

一部数値引用「モード1.0

特徴
  • 初代戦国乙女と西国参戦編の良いとこ取りのゲーム性!?
  • 新武将は神算鬼謀の軍師「山本カンスケ」
  • ストーリーの時間軸は初代付近
  • リール右のボタンで詳細な遊技説明や画面の強弱を確認可能

AT確率・機械割

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2
設定 出玉率
設定1 98.2%
設定2 99.0%
設定3 101.2%
設定4 105.2%
設定5 110.2%
設定6 113.0%

※初当り…ボーナス&AT、CZ…乙女アタック

ゲームフロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ゲームフロー

通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指す他、規定G数消化で戦国乙女BONUSに当選。巫女カウンターは毎ゲームで減算抽選が行われ、レア役なら減算値が優遇。カウントゼロになると乙女アタックが抽選される。規定G数は6つの内部モードによって管理されている。

乙女アタックは10戦が展開し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。

戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/Gの擬似ボーナスで、30~50G継続。消化中はAT突入抽選が行われ、3つの告知タイプから演出を選択可能。

AT「強カワRUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスのトリプル抽選が行われる。また、通常時同様に規定G数消化でもボーナスに当選する可能性がある。残りG数がなくなると引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行してAT抽選が行われる。

AT詳細フロー

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_ATフロー

強カワRUSH中はレア役でトリプル抽選が行われ、ゲーム数上乗せは強レア役ほどチャンス。リール周囲にエフェクトが発生するとボーナス高確となり、レア役からのボーナス当選率が大幅にアップする。ボーナスはレア役以外に規定G数消化からも当選。

AT中のボーナスは全て出陣BONUSに当選し、消化中は上乗せ高確率状態になる。出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。

上乗せ特化ゾーンは「神謀覚醒」と「しゅつじんのとき」の2種類があり、前者は毎ゲーム上乗せが発生し後者はセットストック抽選が行われる。

ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位AT「真強カワRUSH」へ突入し、押し順ナビが色目押しになって出玉速度が倍増。

AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すればAT引き戻し確定。勝利後は2セット目へ突入し、以降は勝利のたびにATゲーム数が上乗せされる。

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カスタマイズ

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_カスタマイズ

メニュー画面で「萌えカットイン頻度」などをカスタム可能。乙女の性能なども確認できる。

打ち方

注意

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_リール

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段にBARを狙うL戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。チェリー小V型または3連チェリーでも強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。中段ラインに「リプ・リプ・ベル」でもチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

注意

右リールのスイカをフリー打ちするとチャンス目(3枚)を取りこぼす可能性があるため、右リールもBAR狙い推奨。

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レア役の停止形

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_レア役の停止形

上記は順押し・ハサミ押しのみ有効。

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AT中の打ち方

強カワRUSH中

強カワRUSH中

押し順ナビに従って消化。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

真強カワRUSH中

真強カワRUSH中のナビ

押し順+色ナビが出現するため、押し順に従って指定された図柄を目押し。「!ナビ」出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 最大799G+α
恩恵 ボーナス
推定投資額 約25,000円

天井は最大799G+αで「モード」で管理。

ボーナススルー天井

回数 ボーナス6スルー後
恩恵 エピソードボーナス

戦国乙女ボーナスで最大6回連続でATをスルーすると7回目のボーナスが必ずエピソードボーナスとなりAT当選が濃厚となる。

注意

スルー天井はAT直撃でリセットされないがそのAT中にボーナスに当選した場合はリセットされるので注意。

ゾーン・狙い目

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

各モードのゾーンが重なる300G台前半はチャンス!?

やめどき

ボーナス後に終了画面を確認してヤメ or 天国(99G天井)を確認してヤメ。AT後は最低でも30G程度は回して引き戻しを確認。また、AT後は規定ゲーム数を引き継ぐので注意。

MEMO
  • ボーナス終了画面でモードを示唆(リール右のボタンPUSHで強弱を確認可能)
  • AT終了後はゲーム数引き継ぎ
  • AT終了後は「(超)強カワループ」に滞在
  • 規定ゲーム数は「モード」を参照
  • エンディング後は即ヤメ厳禁

ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面のモード示唆は要チェック!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は巫女カウンターのポイントやボーナススルー天井を再抽選。早い段階でスルー天井を迎える可能性もアリ!?

有利区間

有利区間リセット条件 調査中
リセット時の挙動 超・強カワループ

エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部(引き戻し等の複数回ATで差枚2400枚付近到達?)で有利区間がリセットされ100G以内にボーナス当選かつ「超・強カワループ」に突入。

MEMO

超・強カワループはATが70%でループ&AT当選時の25%で真強カワRUSHスタート。

エンディング非経由

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

MEMO

例えば差枚で2000以上獲得で終了。ゲーム数は200G。といった条件の場合、AT終了時に有利区間が切れている場合があり、その際は290Gといった普段では当たらないゾーンでボーナスが出てくる場合もあり。

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設定判別

AT終了画面

戦国乙女4 AT終了画面

デフォルト①&②の割合
設定
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定3 60% 40%
設定4 40% 60%
設定5 60% 40%
設定6 50% 50%

AT終了画面の種類で設定を示唆。特定設定以上濃厚画面ではおなじみのスタンプも出現。デフォルト①と②は設定1と設定6は均等。その他では①が奇数、②が偶数設定寄り。高設定を示唆(弱)は設定12<設定34<設定56の順に出現率が若干アップ。

MEMO

ボーナス終了画面」は設定ではなくモードを示唆。

高設定示唆(弱)の選択率

スマスロ戦国乙女4 高設定示唆(弱)

設定 選択率
設定1 33.3%
設定2
設定3 36.7%
設定4
設定5 40.0%
設定6

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獲得枚数

獲得枚数

枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
444枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数で特定表示が出現すれば設定示唆となる。

打-WIN LITE

打-WIN LITE

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆内容はL銭形のもの。乙女でも同じセリフを確認したので示唆内容は同じ可能性あり

アプリなしで気軽にデータを確認できる「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動すると設定示唆のセリフが出る事があり。

AT直撃

設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

AT直撃当選率に設定差が存在するが分母が大きいので参考程度に。なお、強カワループの引き戻しや有利区間リセット後の超・強カワRUSH滞在時のAT当選は直撃には含まれないので注意。詳細は下記「(超)強カワループ」を参照。

MEMO

AT終了後数十ゲーム内のAT直撃を除けば通常時のAT直撃とカウントしてOK!?

エピソードボーナスのキャラ

エピソードキャラ

キャラ 示唆内容
山本カンスケ 奇数設定期待度アップ
大友ソウリン 偶数設定期待度アップ
北条ウジマサ 奇数設定&
高設定期待度アップ
小早川ヒデアキ 偶数設定&
高設定期待度アップ
ヨシテル 設定差ナシ

エピソードボーナス時のエピソードキャラに設定示唆が存在。

ウジマサ&ヒデアキエピソード出現率

設定 出現率
設定1 20%
設定2
設定3 25%
設定4
設定5 33%
設定6

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ボーナスの謎当選(ゾーン外)

設定 ゾーン外の
ボーナス出現率
設定1 1/24288
設定2 1/23210
設定3 1/16836
設定4 1/13666
設定5 1/12024
設定6 1/9819

※8000Gシミュレーション値

天国や天井当選等を除いた350〜400Gなどのゾーン以外でのボーナス出現率に設定差が存在。

エンディングのキャラ(シークレットトーク)

エンディングのキャラ

キャラ 示唆内容
徳川イエヤス 高設定期待度アップ
織田ノブナガ 高設定期待度アップ
北条ウジマサ 高設定期待度アップ
足利ヨシテル 高設定期待度アップ
オウガイ一味 高設定期待度アップ(強)

エンディングで発生する「乙女のシークレットトーク」のキャラに設定示唆が存在。イエヤス、ノブナガ、ウジマサ、ヨシテルは高設定期待度アップでオウガイ一味は特大の設定差となる。

注意

初回のみ設定示唆で、2人目以降はランダムで選択。

シークレットトークのオウガイ一味選択率

スマスロ戦国乙女4 オウガイ一味(敵3人)

設定 オウガイ一味選択率
(ラウンド開始ごとの選択率)
設定1 1%
設定2
設定3
設定4 10%
設定5
設定6 25%

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その他の設定差

上記以外にも設定示唆や設定差の存在するポイントが多数存在。

戦国乙女ボーナスの継続G数

高設定ほど戦国乙女ボーナスで40 or 50G継続が選択されやすい。

昇格含まず
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%
昇格込み
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%
注意

ボーナス準備中にレア役で継続G数の昇格に当選した場合は例外となるので注意。当選率は弱レア役で0.4%、チャンス目で5.1%と高くはないが強チェリーなら25%で昇格と現実的な数値。

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巫女カウンター0の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女カウンター0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。そこまで大きな差ではないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

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乙女アタック直撃当選

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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オウガイバトル1戦目の勝利期待度

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

ATの継続ジャッジ「オウガイバトル」1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されている。

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AT性能

設定 AT平均獲得
設定1 577.3枚
設定2
設定3 580.9枚
設定4 602.2枚
設定5 642.4枚
設定6 656.3枚

ATの平均獲得枚数は高設定ほど高い傾向。これは高設定ほどボーナスに当選しやすい(規定ゲーム数優遇?)&オウガイバトル1戦目の勝利期待度の影響だと思われる。

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初当り

設定 初当り CZ AT初当り
設定1 1/272.7 1/467.6 1/429.2
設定2 1/267.3 1/452.2 1/417.8
設定3 1/255.3 1/434.7 1/393.6
設定4 1/238.2 1/410.9 1/361.3
設定5 1/223.2 1/394.9 1/334.1
設定6 1/217.1 1/381.5 1/319.2

CZや初当り当選率に段階的に設定差が設けられている。

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設定判別方法

各示唆系演出に注目しながら直撃やCZ当選率、初当りの軽さなどに注目。判別要素は多数判明しているがいずれも決め手に掛ける印象で、確定系が出現していない状況での判別難易度は非常に高い。

解析

小役確率

成立役 出現率
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/4.4
押し順3枚役 1/7.6
通常リプレイ 1/9.3
スイカ 1/69.4
弱チェリー 1/97.2
チャンス目 1/180.0
強チェリー 1/319.7
ヤマカン役 1/399.6
成立役 出現率
弱レア役合算 1/40.5
強レア役合算 1/115.2
レア役合算 1/30.0

レア役も含め小役の出現率は全設定共通。ヤマカン役はAT中のみ押し順チャレンジが発生し4択正解で出陣ボーナス当選となる。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定G到達でボーナスに当選する他、周期「巫女カウンター」でのCZ抽選も行われ、CZ成功でボーナスに当選。ATは基本的にボーナス中の抽選で突入するが稀に通常時からATに直撃するパターンもアリ!

CZとボーナスの本前兆が被った場合

CZ「乙女アタック」と規定ゲーム数のボーナス本前兆が被った場合は前兆ゲーム数の早い方から先に出現。CZが出現したからといってボーナスが否定される訳ではない。例えばボーナス前兆20G、乙女アタック前兆10Gで、ボーナスの本前兆中に先に乙女アタックに当選し成功すればボーナスが連チャン!?

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ボーナスとATの本前兆が被った場合

ボーナスの本前兆が先ならエピソードボーナスとなる。

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AT貫通ゲーム数テーブル

AT貫通ゲーム数テーブル

AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなり、AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。

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巫女カウンター

巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは1Gにつき1pt以上を減算。ゼロになるとCZ「乙女アタック」を抽選する。

MEMO

999pt減算に必要なゲーム数は平均で約110G。

ポイント減算抽選

ポイント減算期待度
成立役 期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
リールロック2段階

レア役は大幅減算に期待。

ポイント減算振り分け
減算 その他 リプレイ 弱レア役
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
減算 チャンス目 強チェリー
ロック2段階
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

強チェリーとリールロック2段階は999ptの減算が確定。

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999pt減算時の絵馬

999pt減算時の絵馬

絵馬の種類で期待度を示唆!?

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巫女ポイント0到達時の抽選

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 20.9%
設定3 21.8%
設定4 22.9%
設定5 23.8%
設定6 24.4%

巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率に設定差が存在。

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乙女アタック直撃当選率

設定 強レア役
設定1 1.2%
設定2 1.3%
設定3 1.5%
設定4 1.8%
設定5 2.1%
設定6 2.5%

強チェリー、チャンス目出現時は巫女カウンターの減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。ただし強チェリーは必ず999pt減算するためどちらの抽選で当選していたか判別するのは困難!?

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前兆ゲーム数

前兆 ゲーム数
フェイク前兆 最大15G
本前兆 最大16G

乙女アタックの前兆はフェイク時で最大15Gなので超えれば本前兆が濃厚となる。

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モード

モード 最大天井 特徴
通常A 799G+α 200 / 300 / 400
600Gがチャンス
通常B 649G+α 100 / 300 / 500Gが
チャンス
通常C 349G+α 100 / 200Gが
チャンス
特殊 799G+α 次回天国へ移行
(天国A・B=1:1)
天国A 99G+α
天国B 99G+α 50%ループ+転落時は
天国Aに移行

通常時は6種類のモードが存在しそれぞれ天井や規定ゲーム数のゾーンを管理。

MEMO

通常B→通常Aといったモードダウンはある模様。

モード別のゾーン

スマスロ戦国乙女4 モード別のゾーン

300G台は各モードでチャンス!

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モード移行抽選

有利区間開始時とボーナス終了時(通常時・AT中)にモードを抽選。天国への移行期待度は通常A<通常B<通常Cの順にアップ。なお、1G連で放出されるボーナス時はモード移行抽選が行われない。

MEMO

設定変更時以外の有利区間開始時は天国A以上が濃厚。

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モード示唆演出

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。ボタンで説明画面を出せば、終了画面の強弱を確認可能。

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葵ノ陣

葵ノ陣 穢れ

演出失敗などで蓄積していく穢れのような内部ポイントが存在。MAX到達後の初当りでエピソードボーナス当選=AT濃厚!?

AT直撃抽選・(超)強カワループ

タイミング 主な状態
通常時 通常
AT終了後 強カワループ
有利区間リセット後 超・強カワループ

通常時はATの直撃を管理する「通常」「強カワループ」「超・強カワループ」といった3種類の内部状態が存在。通常から超・強カワループ移行の可能性もアリ!

通常滞在時

遊技中の大半が「通常」に滞在。

「通常」のAT直撃当選率
設定 直撃当選率
設定1 1/10922.7
設定2 1/9362.3
設定3 1/8192.0
設定4 1/6553.6
設定5 1/5957.8
設定6 1/5361.3

ATの直撃当選率に設定差アリ!

通常の超・強カワループ移行抽選
「通常」滞在時の超強カワループ移行率
1/65536

通常滞在時は稀に超・強カワループに移行する可能性アリ!

実質的な直撃確率
設定 直撃当選率
設定1 1/9776.9
設定2 1/8507.7
設定3 1/7513.3
設定4 1/6103.0
設定5 1/5572.0
設定6 1/5132.2

通常からの超・強カワループ移行も含めた実質的なAT直撃出現率は上記の通り。

MEMO

通常時のAT直撃は設定差のあるAT直撃 or 超・強カワループ移行のいずれか。割合的には十分後者にも期待できる状況なので直撃後の挙動に要注目!

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強カワループ滞在時

有利区間リセット時以外のAT終了後は「強カワループ」に滞在。

契機発生抽選
強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/10.2

強カワループ中は1/10.2で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 10.2%
通常へ転落 89.8%

契機発生後は10.2%でATに直撃、89.8%で通常へ転落と契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

この抽選によるAT直撃は見た目上「ATの引き戻し」で、出現率は全設定共通10.2%。発生率は1/10.2なのでAT後30G程度回せばほぼフォロー可能!?

- 閉じる

超・強カワループ滞在時

エンディング後等の有利区間リセット後は「超・強カワループ」に滞在。

超・強カワループ移行契機
  • 有利区間リセット時
  • 通常滞在時の1/65536
  • AT直撃時の0.1%
契機発生抽選
超・強カワループ中の契機発生率
(全設定共通)
1/14.9

超・強カワループ中は1/14.9で「契機」が発生。

契機発生時の振り分け
状態 振り分け
AT直撃 70.3%
通常へ転落 29.7%

契機発生後は70.3%でATに直撃!強カワループ中と同様に契機→振り分けの2段階抽選。

MEMO

超・強カワループはAT直撃が70.3%でループ!

- 閉じる

状態別の上位AT選択率

状態 上位AT割合
通常
強カワループ
0.1%
超・強カワループ 25.0%

超・強カワループ時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」に当選!

MEMO

有利区間開始時とAT終了時は上記抽選とは別に全設定共通「0.4%」で次回ATが上位ATに振り分けられる。

- 閉じる

軍議ステージ

軍議ステージ

役割 戦国乙女BONUSの前兆
突入契機

キャラが集まるほど本前兆期待度がアップ!

演出法則

軍議開始時に歌楽曲に変化すればAT直撃またはエピソードボーナスの本前兆濃厚。

MEMO

楽曲変化+全員集合(ソウリンまで合流)すれば真・強カワRUSHが濃厚になる。

- 閉じる

戦国八陣

戦国八陣

役割 恩恵獲得演出
発生契機

発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクションで、通常時・AT中を問わず発生の可能性がある。

状況別の恩恵

通常時

ボーナスの陣

ボーナスの陣
AT確+
オウガイバトル勝利ストック or
真強カワRUSH
通常の乙女アタック全敗時

乙女アタックの陣

乙女アタックの陣
恩恵 発生率
プレミアム乙女アタック 1/256.0
ボーナス入賞時

戦国八陣_しゅつじんの陣

演出 恩恵
ボーナスの陣 エピソードボーナス
(ヨシテル)
しゅつじんの陣 しゅつじんのとき
戦国乙女ボーナスのAT非当選で終了時

逆転の陣

逆転の陣
恩恵 発生率
AT当選 1/256.0
AT中

上乗せの陣

上乗せの陣
+200G上乗せ
乙女出陣チャンス時
覚醒の陣
神謀覚醒
オウガイバトル敗北時
復活の陣
当該セットの復活確定+
勝利ストック4個以上
(当該含め5連以上)

- 閉じる

CZ「乙女アタック」

乙女アタック

役割 戦国乙女BONUSへのCZ
突入契機 巫女カウンター
強レア
リールロック2段階
継続G数 20G
ボーナス期待度 約52%

10人のキャラが参戦し、1人でも敵を倒せばボーナス確定!敵を倒した後も継続し倒した数だけボーナスをストック。

出現率

設定 CZ
設定1 1/467.6
設定2 1/452.2
設定3 1/434.7
設定4 1/410.9
設定5 1/394.9
設定6 1/381.5

乙女アタック出現率は高設定ほど優遇。

- 閉じる

対戦相手と勝利抽選

対戦相手の期待度

乙女アタック_ムラサメ

敵キャラ 期待度
オウガイ
ムラサメ
コタロウ
シロ

対戦相手決定後のMAX BETでキャラが昇格する可能性アリ。

対戦相手の抽選(1G目)
キャラ その他 弱レア役 チャンス目
オウガイ 60.9%
ムラサメ 31.3% 50.0%
コタロウ 6.3% 38.7% 72.7%
コタロウ(昇格) 1.2% 10.2% 25.0%
シロ 0.4% 1.2% 2.3%
キャラ 強チェリー ロック2段階
オウガイ
ムラサメ
コタロウ 61.7%
コタロウ(昇格) 33.2%
シロ 5.1% 100%

対戦相手は決定時の成立役に応じて抽選。リールロック2段階ならシロ=勝利濃厚。

勝利抽選(2G目)

乙女アタック_当落ジャッジ

成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
その他 0.4% 4.7% 40.2%
弱レア役 1.2% 12.5% 100%
チャンス目 50.0% 66.4% 100%
強チェリー 66.4% 80.1% 100%
ロック2 100% 100% 100%
成立役 コタロウ
(昇格)
シロ
(ストック抽選)
その他 70.3% 0.4%
弱レア役 100% 1.2%
チャンス目 100% 50.0%
強チェリー 100% 66.4%
ロック2 100% 100%

成立役と対戦相手に応じて勝利抽選が行われる。オウガイはかなり厳しい数値なのでレア役頼り。コタロウは昇格から出現した方が勝利期待度が高い。シロは出現した時点で勝利で、2G目はボーナスのストック抽選が行われる。

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全敗時の抽選

全敗時の1/256で「乙女アタックの陣」が発動してプレミアム乙女アタックに突入!

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勝利キャラ

乙女アタックの勝利キャラ

イエヤス・ウジマサ・ノブナガの強キャラで勝利すれば、エピソードボーナス経由でAT突入確定!AT確定後に更に強キャラで勝利すれば出陣ボーナスのキャラ選択も優遇!?

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きゅいんアタック

きゅいんアタック

突入画面でPUSHボタンを押せば、演出がきゅいんアタックに変化する。

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演出法則

勝利濃厚パターン
  • カットイン(大)
  • 第3停止時にカットイン
  • オウガイでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • オウガイでレバーON時カットイン(小)+レア役否定
  • ムラサメでレバーON時カットイン無し+レア役成立
  • コタロウでレバーON時カットイン無し
+αの恩恵アリ?
  • シロでレバーON時にカットイン(大)
  • シロで第3停止時にカットイン

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プレミアム乙女アタック

当選率 乙女アタックの約0.6%
期待枚数 2591枚(設定1)

乙女アタック全敗時の一部で戦国八陣が発動してプレミアム乙女アタックに当選。乙女アタック当選時の一部でも突入する可能性アリ!?1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!

対戦相手の抽選

キャラ その他 弱レア役 チャンス目
強チェリー
ロック2
コタロウ 69.9% 50.0%
コタロウ(昇格) 25.0% 25.0%
シロ 5.1% 25.0% 100%

プレミアム乙女アタックでは対戦相手が全てコタロウ以上となる。その他の抽選は通常の乙女アタックと同様。なお、プレミアム乙女アタックで全敗してしまった場合でもボーナスは最低1個保証される。

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リールロック

段階 出現率
リールロック1段階 1/315.6
リールロック2段階 1/2481.5
リールロック3段階 1/16384.0

リールロック発生で強レア役に期待。

MEMO

リールロック3段階の場合はPUSHボタンを押すたびに振動発生を抽選。ボタンを連打すれば振動でいち早くフリーズを察知できる可能性あり。

リールロック1段階以上発生率

段階 出現率
リールロック1段階以上 1/275.3
リールロック2段階以上 1/2155.1

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段階別の恩恵

リールロック1段階

強レア役に期待。

リールロック2段階(通常時)
恩恵 割合
ボーナス 約50%
乙女アタック 約25%
非当選!? 約25%

2段階に発展すれば50%でボーナス直撃、ボーナスがハズレた場合は50%で乙女アタックに当選(残り50%はハズレ?)

リールロック2段階(AT中)

上乗せ+ボーナス高確濃厚。更に50%で出陣ボーナスに当選。

リールロック3段階

リールロック3段階ロングフリーズ発生となり特化ゾーン「神謀覚醒」に当選。期待値枚数は約1840枚(設定1)

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2段階時の萌えカットイン

ハルルナ

パターン 期待度
銀河乙女 ボーナス or フリーズ
3人 ボーナス or
上乗せ100G or
フリーズ
カシン
ハルルナ フリーズ

リールロック2段階時の萌えカットインの種類に注目!

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その他の演出法則

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 95.1%
2人 98.2%
3人 100%
カシン
銀河乙女 AT or エピソードボーナス

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!銀河乙女ならATが濃厚となる。

カスタム別の萌えカットイン出現比率
カスタム 比率
黄金比 25.0%
お祭り 87.5%
悶絶 25.0%

悶絶カスタム時は萌えカットイン出現で超激アツ。

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乙女アタックの連続演出

凧揚げ

演出 期待度
だるま落とし 16.3%
かくれんぼ 22.9%
凧揚げ 40.7%
雷光一閃 90.7%

タイトルが赤ならチャンスアップ。乙女柄は激アツ!

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ボーナス・ATの連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 11.6%
侵攻を退けろ 16.9%
南蛮寺を守れ 42.6%
ムラサメを撃破せよ 76.8%
コタロウを撃破せよ 90.9%
室生オウガイ 超激アツ

タイトルや毎ゲームのチャンスアップの有無にも注目!

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ヨシテルのセリフ

ヨシテルのセリフ

セリフ 真強カワ
期待度
この気配はいったい… 小アップ
前を見て進むだけです 大アップ
義を見てせざるは勇無きなり 期待大

セリフ演出でヨシテルが出現すれば次回ATの真強カワRUSH突入期待度がアップ!セリフの種類で期待度が異なる。

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アツいステージ

ステージ 本前兆期待度
白夜ステージ 45.9%
真繚乱ステージ AT本前兆濃厚

夕方の白夜ステージ移行でチャンス。

白夜ステージの法則
  • AT終了後は超強カワループ滞在濃厚(超強カワRUSH当選は濃厚ではない)
  • 乙女アタック後は乙女アタックのストックあり
  • ボーナス後は天国期待度約74%
  • 連続演出後は乙女アタックorボーナスorATの本前兆濃厚

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AT解析

戦国乙女BONUS

戦国乙女BONUS_裏告知モード

図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_赤7図柄
純増枚数 2.5枚/G
継続G数 30 / 40 / 50G
AT期待度 約40%

消化中はハズレを含む全役でATを抽選。告知タイプを3種類から選択可能で、それ以外に裏告知モードも用意されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が萌えカットインならエピソードボーナス以上!?

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ボーナス継続G数と準備中の抽選

継続ゲーム数の振り分け
設定 30G 40G 50G
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 87.1% 10.3% 2.5%
設定3 86.3% 10.9% 2.7%
設定4 84.7% 12.1% 3.1%
設定5 83.5% 13.0% 3.5%
設定6 81.1% 14.1% 4.7%

ボーナスの継続ゲーム数は高設定ほど40G or 50Gが選択されやすい。ただしボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われており当選時はサンプル外となる。

ボーナス準備中の昇格抽選
当選 弱レア役 チャンス目 強チェリー
40G以上 0.4% 5.1% 25.0%
EP 0.4% 1.2% 5.1%

ボーナス準備中のレア役は継続ゲーム数40G以上への昇格(当選時は40Gと50Gが1:1)とエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

昇格も加味した実質ゲーム数
設定 30G 40G 50G
設定1 86.8% 10.5% 2.8%
設定2 86.4% 10.7% 2.9%
設定3 85.6% 11.3% 3.1%
設定4 84.0% 12.4% 3.5%
設定5 82.8% 13.3% 3.9%
設定6 80.4% 14.4% 5.1%

- 閉じる

告知タイプ

チャンス告知

戦国乙女BONUS_チャンス告知

カットイン時にカンスケ図柄が揃えばAT突入確定!

完全告知

戦国乙女BONUS_完全告知

パトランプが発光すればAT突入確定。

最終告知

戦国乙女BONUS_最終告知

アップルパイが上手に焼ければAT突入確定。スタンプは当選期待度を示唆しており、3つエクセレントが出現すればAT当選が濃厚!4つ全てエクセレントや最終ジャッジがV-PUSHならAT+オウガイバトル勝利ストック濃厚。

裏告知モード

選択画面でボタンを長押しすれば変更可能。任意のタイミングでボタンを押して告知が発生すればAT確定!強チェリー後などここぞという場面で押してみるのもアリ。最終ゲームはATに当選している場合にPUSHを押せば必ず告知が発生。

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ボーナス中の抽選

AT抽選

戦国乙女BONUS_AT抽選

成立役 AT期待度
その他 1.0%
弱レア役 12.9%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

ボーナス消化中は全役でATを抽選。当選のメインはチャンス目と強チェリーだがレア役以外でも毎ゲーム1%で抽選が行われている。

ATトータル期待度
設定 期待度
設定1 40.0%
設定2
設定3 40.1%
設定4 40.3%
設定5 40.4%
設定6 40.8%

気にするほどの差ではないが高設定の方が若干AT期待度が高い。

AT確定後
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。

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終了時の逆転抽選

当選率
0.4%(1/256)

AT非当選でボーナスが終了した際の0.4%で戦国八陣の1つである「逆転の陣」が発生してATに当選。

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ボーナス終了画面

スマスロ 戦国乙女 終了画面の示唆

次回モードを示唆。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

AT期待度 100%

戦国乙女BONUS入賞時にホワイトアウトするとエピソードボーナスに当選。消化後はAT突入が確定する。

当選契機

  • ボーナス当選時の一部
  • ボーナススルー天井到達時
  • 乙女アタック強キャラで勝利時
  • ボーナス準備中の昇格
  • 葵ノ陣発動
  • AT本前兆とボーナス本前兆が重なりボーナス本前兆が先の場合

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抽選詳細

準備中の抽選
成立役 ストック当選率
弱レア役 0.8%
チャンス目 9.8%
強チェリー 29.7%

エピソードボーナスの準備中はレア役でオウガイバトルのストックを抽選。

消化中の抽選
成立役 ストック当選率
その他 0.1%
弱レア役 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

エピソードボーナス消化中はオウガイバトルの勝利ストックを抽選。

葵ノ陣発動時のエピソード振り分け

ヨシテルエピソード

エピソード 振り分け
通常エピソード 91.0%
ヨシテルエピソード 9.0%

葵ノ陣発動時はヨシテルエピソード突入に期待!? ヨシテルエピソード発生で純増が優遇された上位ATへ。

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演出法則

特殊告知音発生または「熱ナビ」が出現すればオウガイバトルの勝利ストック確定!

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AT「強カワRUSH」

強カワRUSH

役割 メインAT
タイプ ゲーム数上乗せ
継続G数 50G+α
純増 2.5枚/G
継続率

消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確率」をトリプル抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もアリ。G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。

MEMO

規定G数テーブルは通常時からAT中やAT終了後も引き継がれる。

ゲーム数上乗せ抽選

強カワRUSH_30G上乗せ

成立役 上乗せ
期待度
スイカ 4.6%
弱チェリー 20.2%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

チャンス目・強チェリーは上乗せ+ボーナス高確率濃厚。スイカは上乗せ期待度は低いが上乗せ時は30G以上が確定!

上乗せ振り分け

強カワRUSH_200G上乗せ

G数 弱チェリー スイカ チャンス目
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7%
30G 2.3% 82.4% 2.3%
50G 1.6% 16.0% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 強チェリー ロック2
(チャンス目)
ロック2
(強チェリー)
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0% 83.2%
100G 0.4% 0.8% 14.5%
150G 0.4% 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 0.8%

最大上乗せは+200G!チャンス目と強チェリーはリールロック2段階を伴えば上乗せ振り分けが優遇!

- 閉じる

状態と出陣ボーナス抽選

初当り時のボーナス抽選

AT初当り時のみ「約14%」でモード等に関わらず出陣ボーナスを抽選。当選時は50G以内に告知される。

規定ゲーム数のボーナス抽選

AT当選時も通常時同様にモードと規定ゲーム数で出陣ボーナスを抽選。

ボーナス高確移行抽選

強カワRUSH_ボーナス高確

成立役 高確移行率
押し順3枚
ベル3連
3.1%
弱チェリー 1.2%
スイカ 25.0%
チャンス目
強チェリー
ロック2
100%

リール枠発光時はボーナス高確状態で、レア役でのボーナス当選率が大幅にアップする。移行はレア役や押し順3枚役、ベル3連時に抽選。当選すると13Gをセット(高確中に当選時は13Gを再セット)

ステージ

強カワRUSH_ステージ

ステージ ボーナス
期待度
外郭
回廊
祭殿
達眼

襖が閉まったりするとステージ昇格の可能性があり、上位のステージへ移行するほど出陣ボーナス当選に期待できる。

出陣ボーナス当選率
成立役 通常 高確
弱レア役 調査中 10.0%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%
ロック2 50.0% 100%

高確滞在時のレア役は出陣ボーナス当選に期待。リールロック2段階は通常状態でも50%で出陣ボーナスに当選!

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ベルフリーズ

ベルフリーズ発生率
1/7341.2

3枚ベルの一部でベルフリーズを抽選。当選時は100G以上の上乗せが濃厚!

ベルフリーズ発生時の振り分け
G数 振り分け
100G 77.3%
150G 12.5%
200G 10.2%

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ヤマカンチャレンジ

ヤマカンチャレンジ

成立役 出現率
ヤマカン役 1/399.6

押し順4択に正解すればBARが揃ってボーナスに当選。第1停止は中 or 右の「?」のリールから停止させる。

正解履歴

ヤマカンチャレンジ_正解履歴

PUSHボタンを押せば、右上に今までの正解履歴が表示される。

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AT中の楽曲

AT中は楽曲を自由に選択可能で、新曲6曲を含むシリーズ最多の全50曲を搭載。

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引き戻し

AT終了後は引き戻しの可能性あり。当選率は約10%程度で設定差はナシ。

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演出法則

上乗せ法則
演出 上乗せ
カワ乗せ +20G以上
強乗せ +50G以上
強カワ乗せ +150G以上
カンスケシングル揃い +30G以上
カンスケダブル揃い +100G以上
破軍建返し→上乗せ
カンスケ閃き→上乗せ
天剣一刀雲切フリーズ
戦国八陣「上乗せの陣」 +200G
ヤマカンチャンス

特殊テンパイ音発生でカンスケ図柄揃い確定!

リールロック

2段階時に萌えカットインの3人パターンかカシンパターンが発生すれば、以下のいずれかが確定。

  • +100G以上上乗せ
  • 出陣ボーナス
  • リールロック3段階発展
連続演出

コタロウを撃退せよ

演出 期待度
砲台を制圧せよ 10.0%
侵攻を退けろ 14.4%
南蛮寺を守れ 33.5%
ムラサメを撃破せよ 71.7%
コタロウを撃破せよ 90.8%
室生オウガイ 超激アツ

若干だが通常時より期待度がダウンしている。

発展時の萌えカットイン

萌えカットイン3人

パターン 期待度
1人 92.6%
2人 98.5%
3人 100%
カシン

連続演出発展時の萌えカットインは激アツ!

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オウガイバトル

オウガイバトル

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 1セット5G
期待度 初戦…25%
2戦目以降…50 or 66 or 80%

1セット目はオウガイに勝利すればAT継続確定。勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化しオウガイに勝利する度に上乗せして継続!消化中は弱レア役でも大チャンスで、共闘攻撃が発生すれば報酬に期待!?

MEMO

ボーナスの規定ゲーム数まで残り24G以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚!

抽選詳細

オウガイバトル1戦目の勝利期待度

オウガイバトル勝利

設定 勝利期待度
設定1 24.9%
設定2 25.0%
設定3 25.5%
設定4 27.4%
設定5 30..7%
設定6 31.7%

1戦目の勝利期待度は高設定ほど優遇されており、勝利時は30G以上を上乗せ!

平均上乗せ
設定 平均上乗せ
設定1 45.8G
設定2
設定3 45.7G
設定4 45.6G
設定5 45.5G
設定6 45.5G
1戦目勝利時の継続率振り分け
継続率 振り分け
50% 88.7%
66% 10.2%
80% 1.2%

1戦目勝利後は継続率を振り分け、以降は継続率に応じて抽選。

2戦目以降のセット継続時の上乗せ
上乗せ 振り分け
5G 90.6%
10G 7.0%
20G 0.8%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.4%
レア役時のポイント抽選
pt 弱レア役 チャンス目 強チェリー ロック2
0 50.0%
1 49.2% 91.8%
2 0.4% 6.3% 88.3%
3 0.4% 1.2% 10.2%
4 0.4% 1.2% 99.6%
5 0.4% 0.4% 0.4%

レア役時はポイントを獲得。ポイントが1ptでもあれば1ptを消費して継続に書き換え。更に残ったポイントがあればポイントに応じて追撃上乗せを抽選。

セット継続時のポイント抽選
pt 振り分け
0 99.2%
2 0.4%
4 0.4%

セット継続時にも稀にポイントを獲得。当選時は歌が流れる。

残ポイント別の追撃上乗せ
G数 0pt
1pt
2pt 3pt
10G 90.2%
20G 4.7% 72.7%
30G 2.3% 24.6% 82.4%
50G 1.6% 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.4% 0.8%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 4pt 5pt 6pt
50G 83.2%
100G 14.5% 90.6%
150G 1.6% 6.3%
200G 0.8% 3.1% 100%

0ptでの追撃は5の倍数セットのみ発生する可能性アリ!ポイントは基本的に当該セットで使い切るが6pt以上所持していた場合は6ptを消費して次セットに残りを持ち越す。

追撃発生時の出陣ボーナスストック抽選
セット数 当選率
その他 0.4%
5の倍数 33.2%
10の倍数 100%

追撃発生時は出陣ボーナスのストックを抽選。5の倍数セットは約1/3で出陣ボーナスをストック!10の倍数セットは出陣ボーナスのストックが確定!

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バトル演出

オウガイバトル_競り合い

競り合い演出に競り勝てば成功。

敵に競り勝ち時

オウガイバトル_連戦

1戦あたりの期待度
50% or 66% or 80%
(初戦は25%)

2セット目以降は勝利でATゲーム数を上乗せし、5の倍数セットではボーナスストック抽選が行われる。

敵に競り負け時

オウガイバトル_敵の攻撃

敵が競り勝つと敵の攻撃が展開し、必殺技が繰り出されるとピンチ。

復活演出

オウガイバトル_敗北時の復活

敗北からの逆転もアリ!?

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ランプの示唆

ランプ 示唆内容
50%ループを示唆
66%ループを示唆
80%ループを示唆

オウガイバトル連戦(2戦目以降)時や終了後にPUSHボタンを押すと上部ランプの色が変化し継続率を示唆。

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演出法則

初戦のキャラ
参戦キャラ 法則
カンスケ デフォルト
イエヤス
ウジマサ
初戦勝利確定
2戦目以降は
66%ループ以上
ノブナガ 初戦勝利確定かつ
+50G以上上乗せ
2戦目以降は
66%ループ以上
ヨシテル 初戦勝利確定
2戦目以降は
80%ループ以上
2戦目以降の勝利期待度
参戦キャラ 勝利期待度
ヒデヨシ 27.5%
(勝利時は10G以上)
ヨシモト 30.3%
ソウリン 30.7%
モトナリ 61.8%
ドウセツ 63.7%
モトチカ 66.3%
カンスケ 76.0%
イエヤス 87.2%
ウジマサ 89.7%
ノブナガ 超激アツ
(20G以上)
ヨシテル 超激アツ
(80%ループ)
2戦目以降のキャラや演出の法則
演出 法則
前回と同じ
キャラが参戦
当該セットの勝利確定
楽曲変化 当該セットの勝利確定
勝利ストック2個以上
(当該含む3連以上確定)
戦国八陣
「復活の陣」
当該セットの復活勝利
勝利ストック4個以上
(当該含む5連以上確定)
ヨシテル参戦 当該セットの勝利確定
80%ループ確定
攻防パターン
演出 法則
必殺攻撃 +20G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
共闘攻撃 +50G以上上乗せ+追撃 or
+100G以上上乗せ or
出陣ボーナス当選
初戦でオウガイの
強攻撃を弾く
+100G以上上乗せ or
2戦目以降80%ループ

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出陣チャンス

出陣BONUS_ゲーム性

白7を狙え発生率
1/3.2

毎ゲーム、乙女マスが右方へ移動していき白7を狙え発生時のマスのキャラが出陣(ガチ抽選)。より強いキャラで狙え発生を目指すゲーム性で、レア役成立時はキャラの昇格抽選が行われる。

MEMO

レバーONの煽り時にPUSHボタンを押して上部ランプが光れば7揃い確定(5回押せば7揃い時は必ず光る)

隠れ乙女

見た目と内部キャラが異なる「隠れ乙女」が存在する場合あり。例えば見た目はヒデヨシでも内部はノブナガといった形でその際はボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣。7揃い時に隠れ乙女のテンパイボイスとなるのでそちらにも注目(赤以上の乙女のみ)

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キャラ振り分け

キャラ振り分け

乙女アタック・しゅつじんのとき以外
キャラ 振り分け
1~4人目 5人目
豊臣ヒデヨシ 18.9%
立花ドウセツ 10.0%
徳川イエヤス 1.2% 35.2%
大友ソウリン 18.9%
長宗我部モトチカ 10.0%
毛利モトナリ 10.0%
織田ノブナガ 0.6% 20.3%
今川ヨシモト 18.9%
北条ウジマサ 1.2% 35.2%
山本カンスケ 10.0%
足利ヨシテル 0.07% 6.3%
神謀覚醒 0.04% 3.1%

左から4番目まではランダム抽選され、最右翼のキャラは赤以上の強キャラとなる。

MEMO

「乙女アタック・しゅじんのとき」経由時は1~4人目で獲得したキャラが選択される。また、「イエヤス・ノブナガ・ウジマサ」獲得時は5人目が「神謀覚醒」になる。

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キャラ昇格抽選

キャラ昇格抽選

成立役 昇格率
弱レア役 12.5%
チャンス目・強チェリー 100%
上記以外 0.4%

「昇格」の文字あおりが発生するとキャラ昇格の可能性アリ。ヨシテルと神謀覚醒の場合はオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。

昇格先の法則
分類
ヒデヨシ モトチカ ノブナガ 神謀覚醒
ヨシモト モトナリ イエヤス
ソウリン カンスケ ウジマサ
ドウセツ ノブナガ

昇格先には法則があり、例えばヒデヨシのマスが1段階昇格すればモトチカ、モトチカが昇格すればノブナガといった具合。なお、隠れ乙女がいる場合はそちらが優先。

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演出法則

  • レバーオン後のあおりで上部ランプが点灯すると白7図柄揃い濃厚
  • 「熱」ナビが出現すると、次マスが赤 or 白金 or 紫キャラ(強キャラ以上)に昇格濃厚

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出陣ボーナス

出陣BONUS

役割 上乗せ高確率ボーナス
図柄 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師_白7図柄
継続G数 20G+α
純増枚数 2.5枚/G

AT中に当選するボーナスは全て出陣ボーナスとなりゲーム数上乗せの大チャンス。出陣キャラによって上乗せ性能が異なり、出陣キャラは突入時の乙女出陣チャンスで決定。

強カワ乗せ

強カワ乗せ演出

強乗せなら+50G以上、カワ乗せならリール停止ごとに+5G以上上乗せ!?

強乗せ

強乗せ演出

カワ乗せ

カワ乗せ

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出陣キャラ

キャラ 平均上乗せ
豊臣ヒデヨシ 23.6G
立花ドウセツ 44.0G
徳川イエヤス 100.3G
大友ソウリン 29.8G
長宗我部モトチカ 44.3G
毛利モトナリ 43.9G
織田ノブナガ 174.4G
今川ヨシモト 25.1G
北条ウジマサ 100.1G
山本カンスケ 56.1G
足利ヨシテル 56.1G

出陣するキャラは全11人のいずれかで、キャラによって上乗せ性能が異なる。

MEMO

強キャラの「イエヤス・ウジマサ・ノブナガ・ヨシテル」は報酬に期待!?

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豊臣ヒデヨシ

豊臣ヒデヨシ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★▲
チャンス目 ★★★★★ ★★★★
強チェリー ★★★★★ ★★★★

※▲は★×0.5の代替

上乗せ当選でカワ乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役以外での上乗せは極稀で、レア役が上乗せメイン。当選時は20G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G 72.7%
+30G 24.6%
+50G 1.6% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 0.4% 1.6% 1.6%
+200G 0.4% 0.8% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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立花ドウセツ

立花ドウセツ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス!?

フリーズ確率
フリーズ確率 1/66.0

フリーズ発生で100G以上を上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 1.8%
ベル 1.8%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。ベルで上乗せすれば100G以上!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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徳川イエヤス

徳川イエヤス

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが超高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.8
ダブル揃い 1/211.2

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役が上乗せメインで、当選時は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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大友ソウリン

大友ソウリン

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルでも上乗せに期待できる。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 20.2%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベル成立時は20%で5G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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長宗我部モトチカ

長宗我部モトチカ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★▲ ★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイは上乗せの大チャンスで、当選時はゲーム数昇格に期待。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 50.0%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイは50%で上乗せし、当選時は33%で30G以上に昇格。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5%
+50G 9.0% 83.2% 83.2%
+100G 3.1% 14.5% 14.5%
+150G 0.8% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 66.8%
+20G
+30G 19.5% 82.4%
+50G 9.0% 16.0% 83.2%
+100G 3.1% 0.8% 14.5%
+150G 0.8% 0.4% 1.6%
+200G 0.8% 0.4% 0.8%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6%
+150G 0.4% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 100%

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毛利モトナリ

毛利モトナリ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

カンスケ図柄揃い上乗せが高確率!?

消化中のフラグ
フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/22.9
ダブル揃い 1/1419.7

シングル揃いで30G以上上乗せ、ダブル揃いなら100G以上上乗せ。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

レア役やカンスケ図柄が上乗せのメイン。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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織田ノブナガ

織田ノブナガ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★ ★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★★★
チャンス目 ★★★★★ ★★★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★★▲

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定。上乗せ時は強乗せ以上が確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイとレア役で上乗せ確定のため、リプレイ成立が重要。上乗せ時は50G以上なので大量上乗せの大チャンス!

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2% 83.2% 83.2%
+100G 14.5% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6% 90.6%
+150G 1.6% 6.3% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 3.1%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 83.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

今川ヨシモト

今川ヨシモト

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★★
ベル ★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

リプレイで上乗せ確定!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 100%
押し順3枚役 0.02%
ベル 0.02%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

リプレイで5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 0.4% 83.2% 83.2%
+100G 0.4% 14.5% 14.5%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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北条ウジマサ

北条ウジマサ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★★★
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベル揃いで上乗せ確定!

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 100%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは5G以上を上乗せし、レア役は10G以上を上乗せ。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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山本カンスケ

山本カンスケ

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは上乗せの大チャンス。上位の「覚醒カンスケ」のマスも存在。

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはヨシテルと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

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足利ヨシテル

足利ヨシテル

成立役 上乗せ
期待度
報酬
期待度
リプレイ ★★★★
ベル ★★★▲
弱チェリー
スイカ
★★★★★ ★★
チャンス目 ★★★★★ ★★▲
強チェリー ★★★★★ ★★★

※▲は★×0.5の代替

ベルは50%で上乗せ。AT終了まで純増約5枚のヨシテル参戦モードに突入!?

上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率
リプレイ 0.02%
押し順3枚役 0.02%
ベル 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
カンスケ図柄シングル 100%
カンスケ図柄ダブル 100%
リールロック2段階 100%

ベルは50%で5G以上を上乗せ。当選率や上乗せG数振り分けはカンスケと同様。

上乗せG数振り分け
上乗せ リプレイ 押し順
3枚役
ベル
+5G 89.5%
+10G 9.4%
+20G
+30G 0.4%
+50G 83.2% 83.2% 0.4%
+100G 14.5% 14.5% 0.4%
+150G 1.6% 1.6%
+200G 0.8% 0.8%
上乗せ 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ カンスケ図柄
シングル
カンスケ図柄
ダブル
リールロック
2段階
+5G
+10G
+20G
+30G 82.4%
+50G 16.0%
+100G 0.8% 90.6% 90.6%
+150G 0.4% 6.3% 6.3%
+200G 0.4% 3.1% 3.1%

- 閉じる

神謀覚醒

神謀覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
主な
突入契機
リールロック3段階
乙女出陣チャンスで
「覚醒の陣」発動
継続G数 1セット10G+α
平均上乗せ 約220G
期待値 約1840枚(設定1)

毎ゲームで上乗せする特化ゾーン。上乗せ非発生時は…!?

狙え演出とストック抽選

狙え演出

神謀覚醒_狙えカットイン

フラグ 確率
カンスケ
図柄
シングル揃い 1/8.6
ダブル揃い 1/78.3

レア役やカンスケ図柄揃いは大量上乗せのチャンス。

MEMO

狙え演出の発生がレバーON時ではなくリール始動時なら大量上乗せ or 破軍フリーズの大チャンス!

神謀覚醒ストック抽選

神謀覚醒ストック抽選

破軍フリーズ発生率 1/64.9

狙えカットイン時にカンスケ図柄が揃わなかった場合(フェイクカットイン)は逆に大チャンスで神謀覚醒自体をストック!破軍建返しフリーズは更に規定ゲーム数の短縮も抽選。当選率はAT突入時と同じ14%で50G以内に出陣ボーナスとなる。

- 閉じる

上乗せゲーム数の振り分け

上乗せ 押し順
3枚役
ベル
リプレイ カンスケ図柄
シングル
弱レア役
+5G
+10G 90.2%
+20G 4.7% 72.7%
+30G 2.3% 24.6% 82.4%
+50G 1.6% 1.6% 16.0%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%
+150G 0.4% 0.4% 0.4%
+200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ チャンス目 カンスケ図柄
ダブル
強チェリー
ロック2
+5G
+10G
+20G
+30G
+50G 82.2%
+100G 14.5% 90.6%
+150G 1.6% 6.3%
+200G 0.8% 3.1% 100%

- 閉じる

しゅつじんのとき

しゅつじんのとき_出陣乙女

役割 ボーナスストック
特化ゾーン
突入契機 通常時の戦国乙女BONUSの
「しゅつじんの陣」発動
継続G数 10G
平均ストック 5個(最大10個)
期待枚数 約3100枚(設定1)

毎ゲーム、高確率で乙女が出陣。出陣した数だけボーナスをストックする。

出陣抽選

しゅつじんのとき_出陣キャラ合計

毎ゲーム、50%以上で乙女が出陣。イエヤス・ウジマサ・ノブナガが出陣すれば大量上乗せの大チャンス!?

- 閉じる

上位AT「真強カワRUSH」

真強カワRUSH

役割 上位AT
突入契機 AT突入時の一部
ヨシテルエピソード
ボーナス経由
出陣BONUS中の
ヨシテル出陣
真繚乱の刻成功
継続G数
純増 5.0枚/G
期待枚数 約1754枚(設定1)

主にヨシテル出現で突入する上位AT。基本性能は通常ATと同じだが消化中は押し順ナビが色目押しに変化して、純増枚数が倍増。規定G数消化後はオウガイバトルへ移行し、勝利すれば真強カワRUSHに復帰する。

エンディング/超・強カワループ

エンディング

規定枚数到達でエンディングとなり、終了後は天国モードに移行して超・強カワループに突入。超・強カワループはATが70%でループし、AT当選時は25%で真強カワRUSHからスタートする。

MEMO

エンディング経由の超・強カワループ時は画面端にモヤが出現し見た目上で判別可能だが、差枚数プラスのAT終了時にも有利区間がリセットされる可能性がありその際は内部的に超・強カワループとなる!?

ロングフリーズ

出現率 1/16384
契機 リールロック3段階
恩恵 神謀覚醒
期待枚数 1840枚(設定1)

評価・動画

管理人解説・感想

戦国乙女の最新作がスマスロで登場。

コイン単価は3.4円と適度に荒そうで出率は113%と比較的高め。ATはゲーム数上乗せタイプでリールロック2段階の萌えカットインは変わらずアツそうですね。

規定ゲーム数をAT中から通常時まで貫通するのは5号機の頃によくあったシステムで、スマスロだからこそ出来た仕様でしょうか。

記事公開の現段階ではヒットしそうな予感がしています…!

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師|公式サイト

©HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

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みんなの評価(平均2.3) 
  723件
95件
100件
92件
78件
358件

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4,022 COMMENTS & REVIEW

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匿名

5号機ライクで面白いとか言われて一部から高評価されてたけどさぁ
ATが、5号機時代の駆け抜け上等激辛ATと比較しても、ほとんど何も起きないクソつまんなさで異常なんだよね
通常時のレア役直撃もほぼ無いくせに、どのツラ下げて番長っぽいとかそういう評価を享受してたんだって話
超駄作

匿名

下位ATよりも上位ATの方が枚数取れないって馬鹿にも程があんだろw
上位ATを駆け抜けさせるセンスには笑う、何処が期待1700?300も出てないわw

匿名

全員集合のアイキャッチガセあるってやばすぎww
言っといてよこんな演出バランスなら
2度と打ちましぇーん

匿名

まぁ見た事無いですけど、
下パネ消えても外れるような台なんで何が起きても驚きはしませんね、
演出面は諦めて下さい、終わってます。

匿名

久しぶりに打ってみたらカウンターからのCZ18連続スルー
銭形5の上位は過去4回行って1.2.1.3連
ダメだこりゃ!

匿名

あくまでも 前兆演出なので 発展一回のみで冷遇って………

ヤバイ時代になったね…

匿名

それは元々乙女アタック抽選に落ちてて、
発展1回パターンを引いただけかと、冷遇とかは関係ないと思います。
種無しなのにわざわざ2回もハズレ演出見せて来る必要あるのか?
とかいう話なら分かるけど。

匿名

ポイント0になってから3G連続落下煽りで発展したら2回目の発展は基本無いと思ってていいぞ(抽選漏れてる時)
ちなみにそれで2回目の発展きても当たるわけではない
さらに言うなら0からの3連落下煽りで発展しないととても熱い

匿名

下パネ消してCZ出てくるだけのヴヴヴでも初打ちの時は相当ズレてんなと思ったけど、
この台はその上を行くからね、
本当に凄いと思う、
よくそれでスロット開発出来るなと……

匿名

5スルー目A天6スルー目A天
やめられなくなった状態の陰険さは
オリンピアはトップクラスだな

パチンカス

パチンカスの私もですが
パチ&スロを打っている方は正気の方はいないですよ

匿名

借金もせずに普通に働いて、パチンコ、パチスロを楽しんでる人もいるけどね。

匿名

AT終了後4Gアイキャッチ全員集合からの発展しかもチャンスアップ外れ軍義からの外れました、台出る気ないと外れますね!これだからオリンピア信用出来ん

匿名

正確なモード移行率が分かりませんので何とも言えないけれど10%程度くらいしかないと思ってます。
なんで10回連続天国無しとかはわりと起こりうる事象だと思います。
100ゲーム以内に当たる割合はそれ以上あるので短期、中期出玉規制に引っかかっらないように慎重に作った結果絶望的な数値になってしまったんだろうと思ってます。
特別冷遇とかは感じない代わりにかなりの無理ゲーです。

匿名

天国当選は高設定優遇なので低設定だと10回天国非当選は結構ありますよ
モード移行に設定差があると言った方が伝わりやすいですかね

匿名

初当たり確率に設定差は多少ありますが、
それがモード移行率によるものなのか、規定ゲーム数振り分けによるものなのかが分かりません、(CZ当選率のみは判明してる)
個人的にはモード移行率には大して設定差が無いと思ってます。
モードを完全に見抜く術もなく、高設定を打てたとしても体感で分かるほどのものでも無いと思います。

匿名

モードBの300ゾーン◎ってなってるけど全然当たらないよね
あとAT中は上乗せもしないスイカと弱チェは無駄に引かせるくせにオウガイバトルとか乙女出陣チャンスで全然出てこない
エピボだろうがボーナス中にオウガイバトル取れなかったら駆け抜け必至

でも他の台が魅力的に感じないから生き残ってる間は打っちゃう

🔽 返信を表示(1件)
匿名

結局◎て何%くらいの振り分けなんか分かりませんからね、
言える事はゾーン狙いもする価値が無いレベルの振り分けて事だけですね、
規定ゲーム数振り分け、モード移行率これくらいは教えてくれないと楽しく打つことなんて出来ませんよ……

匿名

超久々に打ったけどこの台モード転落あるの忘れてたわ
100のゾーンで当たって次はBかCかなぁって思ってたらモードA最深部w

巫女も1/5
仕事終わりに打つもんじゃないな

🔽 返信を表示(1件)
匿名

低設定なんでしょう。基本的に通常からはいかに乙女アタックに行きやすくて、そこで初期優遇をあげてから伸ばしていく台です。

匿名

ああ、ぱっぱ打ってたんで、優遇は適当ではないですね。虹丸+ボナや出陣をとって、ATのスタート時の条件を良くして始まる台。言葉尻つかんで暇やなお前

匿名

最近のスマスロは上位やフリーズに全振りした荒い機種が多い中で一世代前のこの機種はバランスが良い。
フリーズも現実的に引ける確立で恩恵は弱いがある程度打てば誰でも体験できるのは良い。
ゲーム性も有利切りからの上位が前提になっていないので負けるにしてもある程度の出玉の波で遊ぶことができる。
現在ではさすがに低貸しに落ちているお店が多いが低貸しでもある程度、客付きいいのはこの機種が遊べるスペックになっているからだろう。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

金ない時に、遊びながら小銭稼げる時もあるからですね。マイホも5スロに3、20スロ3を稼動させてますが、20スロは中間くらいないと稼動はつきませんが、5スロはだいたいいつも埋まってますね。

匿名

まじそれ、店も設定で扱いやすい台なのに、こいつを長期稼働させれない店が、もっと露骨に高設定でないと出る可能性が激低な新台らで出すわけがない。

匿名

低設定で勝ち筋あるスマスロとかほぼないよ。相性引きがもの言うけど、設定4以上なら粘りますわ。
ロンフリは大したことない。赤キャラ出陣でレア役昇格や出陣キャラ最後にちらほら出る覚醒が、それだけでぼっこし出るなら甘すぎでしょ。
新台から相当打ち込んでますが、最大の契機はロンフリ、覚醒でなく、プレミアム乙女アタックですぜ。

匿名

ガセしかないので非難轟々の白夜だが、乙女メーターMAXの後に出ると今のところ全部乙女アタックに入ってる。実はこれ乙女アタック専門の前兆じゃね?

匿名

ウジマサ、ヒデアキエピボ引いて「高設定だな」って思った事1回もないんだけど……

匿名

発展中はカットイン出ないだけでプチュンもします

そもそもカットインが出たからどうこうじゃなくて
当たってたら3人カットインとか確定系カットインが出るだけで内部で出てようが出まいが関係ないです

匿名

久しぶりに打ったらAT駆け抜け後2ゲーム後に白夜ステージ
入っただけで引き戻しも天国もなし
相変わらず演出バランス悪すぎてヤバいわ
嫌いな台では無いけれど長く打ってると頭痛くなる台

🔽 返信を表示(3件)
匿名

白夜ステージからハズレ、軍義で大友軍参戦からハズレ、リールロック2段階でハズレ、巫女カウンターからヨシテルでハズレなど、普通ならチャンスという演出でハズレは、むしろ低設定の証明と割り切ってヤメが正解かと。

匿名

白夜以外は外すと凹む演出ですね。白夜は当たる方が珍しいですよ。今日ボナ後ヨシテル雷光一閃外してその直後ステチェンで白夜…もちろんハズレで止めました…白夜は何連続か分からないくらい外しでますんでいつもの事だったんですが雷光一閃は当たって欲しかった…

匿名

いつどんな演出が来ようと当たるかどうか心配な台なんすよね、
当たるかもしれないドキドキとかじゃなくて、これ大丈夫だよね?っていう不安。
そんな演出バランスです、スロットを本当の意味で楽しめる区間は安心して打てる区間(本前兆が大いに期待出来る前兆の入り方した時、ほぼ当たる激アツ演出出た時、残りゲーム数に余裕のあるAT中等々)だと思います。
そういう場面が殆ど無く、常にヒキを要求してくるのがこの台です。
打っててキツいと感じる事の方が圧倒的に多いです。

匿名

AT引き戻しより乙女アタックコタロウ選択の方が明らかに多い
そも引き戻しした覚えが全然ない

匿名

チャンスアップとか赤じゃないととか言ってちゃまだまだ
前兆の内容次第でチャンスアップ2回とか赤+チャンスアップ1回くらいじゃ外れるってわかる(逆に当たると嬉しい)

匿名

そうそう。演出バランスの問題をみんな言うけど、所詮演出なんて、演出が出たら◯%で抽選ではなくて、当たり外れの◯%で選択されるんだから、気にもとめない。前者言われているみたいに、確定じみた演出以外は、前兆のパターンだけですよ。
乙女アタックのコタロウなんて、次ゲームレア役引けるかわくわくする程度、白かコタロウチェンジ以外はだいたい同じ。逆に確定してるのにオウガイ選択で何も引いてないのに勝利して、なんでやねーん、となる意外さを楽しむ方がストレスたまらんよ。嫌なら完全告知にしたら?

匿名

前兆に意味がある台と意味の無い台どちらの方が良台ですか?
と問われれば確実に後者でしょう、
ある程度うち慣れてこんなもんだと理解すれば気にならないだけであって、
初めて触って何これ?て思ってそれきり打たない人も多いだろう、
この演出バランスが最高!言うてる人なんて見た事ない、いるのは慣れてもう気にならないて人だけ。
出玉面は規制でどうにも出来んのですから演出くらいは頑張って欲しい。

匿名

この台あんま好きじゃないのマスコットがやたらでてきても全くチャンスじゃないとこか

匿名

600Gのゾーンで軍議なし→700G超えたところで巫女カウンターがゼロ、さらに強チェ引いて巫女カウンターリセット、そんでヒデヨシ「よーし頑張るぞー」。ハズレて軍議入らず天井に行くパターンと思いきや、乙女アタック入って、まさかの8勝、シロ3匹(笑)。さらにボナ1回目でアッサリ強カワ確定、出陣ボナ7回で485G乗せ→3200枚出てエンディング直行。今年の打ち納めは最高の形でした。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

さすがにプレミアムじゃないですか?何にせよおめでとうございます。
これ、貫きが強すぎて割が、てよく言われますけど、ループ初回落ちもあれば、よしんばループ序盤でエンディングループしても、上位がつまんないのが嫌なんだよね。まあ、そんなスマスロ多いですが。

匿名

マジか
ラッシュ中に
リールロック3段階するんだ
神謀覚醒フリーズあるんだ
ラッシュ中にはじめて引いたよ
しないと思ってびっくりした
まぁ カットインも無く +100Gだったけど

匿名

設定6でも当たり前のように冷遇に落とし込む、結局はスマスロだよね
特に有利切り後なんて露骨すぎて、高設定なら「これA天行く区間入ったな」がほぼ完璧に見抜けるようになった
スマスロに良台なんて一台もない、高評価なんて騙された人が多いか少ないかの表れでしかない

🔽 返信を表示(1件)
匿名

凄いエスパーだね。まあ、そう思ってる人らのおかげで、昼打ち、仕事終わり勢も希望あるんだけどね。高設定ならなおさらA天だろが、そもそも天井いかずに当てて勝負するもんだが。

匿名

完全オカルトなんだが、相性の悪いキャラいない?
ヨシモトと分かり合えない
乙女アタックで他はうっすい所通すのに、ヨシモトだけ必ずレア役出しても落とす

匿名

久しぶりに打ったらa天2発くらって一撃4万マイナス
合計で6万やられ

これだけ投資がかさむなら銭形5打った方がマシだね
マイルドに打ちたいなら絶対衝撃4が最強
一撃の夢見にくいのにこの荒さはダメだわ

匿名

乙女アタックオウガイ60%どころか9割くらいは余裕で選択される
4割がそんなに引けるなら苦労しない

匿名

今更低設定デフォルトで打って文句ばかり。こんなに飛ぶ機会が多い台もないし、小役が軽いし、ゾーン狙いエナもまともに効く台、最近のスマスロにねーよ。むしろ、低設定でもAばっかもってかれるから、ラッシュ純粋に楽しめる。実質一番仕事する強チェが役立たずだの、AT確率が違うだの…おまいら他のスマスロ設定1ならすぐ逆5,000枚×αもってかれるわ。

🔽 返信を表示(5件)
匿名

残念ながらスマスロは1だからと言ってそんな簡単に-5000枚になるなんてことはありません。
あと実質一番仕事する強チェ…?
なんの台の強チェのこと言ってんだ?
仕事するの意味わかってなさそうやな。
スロットで飯を食ってる人間からするとこの台は絶対に打つ候補になんか入らないということ。
それだけ勝てない、増えない、魅力がないということ。
純増はカスだしつまらんしエナする価値もない。
お前のような一定数持ち上げてるやつが無駄に湧いてるだけ。

匿名

コメ主じゃないけど、私もそう思うけど?稼働悪い店なだけで、最近のスマスロは朝からリセ恩恵もなく3,000-5,000枚右肩さがりで、100-150枚のプラスも右上がりに見えないくらい下がりっぱの台なんて、ぶっこぬき日なら半分近くあるで?天井かけぬけ×3-4回で5,000枚超すからね。
あと、これに限らずだけど、特に設定狙いをする台なんだから、乙女アタックは引けない、ボナからAT行かない、そりゃ低設定よ、という意見はおかしくない。伸びる機会が多い、A天だろうが小役が軽めで一応カウンターは進む、乙女アタックがある、だから一応低設定は辛いけど比較的右肩でもジグザググラフになりやすい。
あと、このホール状況が良いところでも不景気で締めてる中、スロットで飯を食べようとする人ら(マイホにもいるけど)、どうかしてるわ。

匿名

ゾーン狙い?エナ?
何を基準に言ってます?
まさか、不確定要素のある軍議ステージとか言わないで下さい。
たまたま運が良く成功しているだけですよ。

匿名

16時〜22時まで超強ループやらで当たり続けて7800枚。時速1800枚。おそっ。そしてつまらなすぎ。

ラッシュがいかついですね。
20G回して1枚も増えないとかザラ。超強カワの引戻前兆で50枚くらい減って50GのATで40枚くらいしか取れずマイナスが3ループくらいした時は時間の無駄だし、増えなすぎてイライラするしで発狂しそうでした。色ナビ出ない下位ATの3枚役ループが厳つすぎる。100G回して70枚しか増えないとかあっちゃいけない。ひぐらしのRTじゃないんだから。笑

🔽 返信を表示(6件)
匿名

時速1300枚では?大体こういうグチャグチャと文句言うタイプは思い込み&数字弱い&盛りまくるから合わせ技で地獄みたいな数字出してきますからね、ボーナスも同じ仕様で別に出玉加速するわけでもないのに出玉減る通常といったりきたりしつつざっくり1.5枚ずつは増えてるのに(20G回して1枚も増えないとかザラ。)とか言っちゃってますからね(増えなすぎてイライラするしで発狂しそうでした。)ってまるで狂ってないみたいに言わないでもろて

匿名

平和の台は勝っても負けても精神的なダメージがでかいんすよね……
クソみたいな演出とムラがあり過ぎる純増、
まぁ勝てただけ良かったですよ、
7800枚おめでとうございます。

匿名

マジか
抜けずに出続けたら面白いでしょ
自分がそれなら楽しくてしょうがない展開だけどね

匿名

1時間1800枚って遅くないでしょう
1時間で750回したと仮定して純増2.4枚
引き戻しで減ってるの考えたら充分すぎる

匿名

無意味な煽りが多過ぎて……
プッシュボタン押させて何もなし、
赤襖閉まってほぼ当たらん祭殿ステージ、
4択が難しいのに4択チャンスのチャンスと言いたいばかりのヤマカン煽りetc…..
AT中も凡そ必要性が分からない演出が多過ぎて私には合いませんね。(通常時はもっと酷い)

匿名

乙女のATをずっとやってて楽しく感じるってすげぇな。
あれほど面白くない演出のオンパレードなのに。

匿名

調子良く乗せたところで一回深いところ選ばれたら手も足も出ない
乙女アタック当選率低いのに当たってもオウガイ無双でどうしようもない
どうやって出すのこれ?

🔽 返信を表示(2件)
匿名

それだよね
400くらい乗せても640以降のゲーム数解除が選ばれてたらAT中に当たらずに終わるからね…

匿名

アップルパイ職人から見た期待出来るパターン
レア役無しで材料4個以上はちょいチャンス
マサムネレア役否定は恐らく確定
トモチカ押し順ナビ材料無しも熱い
ナビ無し演出無しも恐らく確定

🔽 返信を表示(3件)
匿名

マサムネレア役否定は確定じゃないですよ
2回経験してるので間違いないです

匿名

マサムネ弱チェが逆に熱いのか?と思ったけどそんな事なかったですね…。
ほとんどこれで消化してるのですが、全然道中の強弱が読めないです。

ああ、小麦粉6個以上は確定な気がしますがどうでしょう?

匿名

なんで少ししか打ってない銭形で通常ロンフリ引けて未だに乙女のフリーズひけないんだ

匿名

ボナ前兆中チャメでポイントたまって絵巻青。ボナ後絵巻消えてたのでハズレてたのかと思いきや前兆から乙女アタック。これはチャメの直当たりなのでしょうか?

匿名

ポイント解放から次のボーナスもポイント解放っつー鬼引きを初めてしました。
しかもアタックから三つ乗せて1個ノブっつー期待感満載!
二つ目ゼロ乗せ、ノブスイカで50のリプゼロ。。。。
トントンで終われたけどさぁ…イライラ

匿名

焦らされて焦らされて最後にシロが…来んのかーい
ってのも乙なもんですけどね

匿名

次回天国からリールロック2段階来て何故か真強カワ昇格。その後合間の通常時にリールロック2段階2回来て乙女アタック6回全スルー、強カワラッシュ7回連続来たけど乗らないどころかレア役すらほぼ無し、10g乗せすら皆無で700g到達で転落、天井スルー・・・

最初に出たからまだ勝てたけど、さすがにat7回レア役ほぼ皆無はねーわ。無理だわ。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

こういう人ってなんで
「リールロック2段階2回来て」
っていうA天5回消化するくらい回さないと引けないような良い部分は無視するんだろうね

あと真強カワはロックで昇格しません
たまたま0.1%の次回真強カワ引いていたか1/65536の通常超強ループの25%引いたかの2択です

匿名

軍議前の前兆でヒデアキのルーレットレア役示唆の演出でレア否定で3連続で来てから軍議入ったのに外れ
普通に当たると思ってた…

あとリールロックの2段階両方スカした時イライラ半端ない 恩恵そこまでなんだしどっちか確定にしろよ 

🔽 返信を表示(4件)
匿名

軍議最後にウジマサルーレット3連発展からでも外れるんだから軍議前ヒデアキごときでガタガタ言うんじゃありません!

匿名

いや普通に酷い演出でしょ……
演出面で擁護出来る部分は無いと思うこの台は。
無駄に煽りパターンが豊富だけど特に意味は無いものが多すぎてイライラする。
充分ガタガタ言ってもいいレベルだと思う。
まぁもう触る事は無いからどうでもいいけど、
銭形でも反省は見られないみたいで残念です。

匿名

ヒデアキの上にウジマサがいて、さらに上にマサムネがいるんだから、煽り中に激熱選ばれなかったらフーンくらいでいいと思うよ。
軍議中にソウリンのステップアップ1でレア役否定とかよくあるじゃん。
あれと似たようなもんよ。
まぁどんまい!

匿名

当たっても、当たらなくてもフーンなんですよね、
なんの為に今この演出が出たのか?
演出1つ1つに意味がある台が良台の条件だと思います。
このメーカーの台はどれをとっても意味無い煽りが多すぎる、
このメーカーの台がイマイチ人気出ない大きな理由の1つだと思います。

匿名

そろそろ 5が出そうだね
オリンピア様
どうか どうか 余計な物や路線変更はしないで欲しいです
BTやSTなどにはしないで欲しいです
BTは問題外
STはTo LOVEる -とらぶる-と銭形で限界
でももしSTで出すならば
To LOVEる -とらぶる-の縦フリーズを採用して下さい
あのオウガイバトルの攻撃を食らった時の顔の時に縦フリーズをしてもらいたい
いろんな意味でイキます

🔽 返信を表示(1件)
匿名

穢れ貯まる契機が無さすぎますからね、、
穢れ中とか出ても追うのはオススメしませんね、
恩恵もほぼAT貰えるだけだし……
本当に気を付けた方が良いですね。

匿名

通常時リールロック二段階て何も無し多すぎない?
ボーナス時強チェリーRush無し多すぎない?
オウガイバトル単発多すぎない?
相性で片付けられないほどの悪い偏りしてるけど公表値嘘だろこの台

🔽 返信を表示(1件)
匿名

オウガイバトルは基本的に負けですよね。継続する台はそもそもオウガイバトルに入る前に出陣ボナ引きますので。バトル勝ち→上乗せ+出陣ボナからの大勝ちも無くはないですけど。

匿名

一番腹立つのはボーナスの強チェリー無抽選
何が50%だよ20%あるか?
20回中2回しかRush突入してないが?

匿名

今さらだけどちょっと疑問

ロングフリーズするリプレイが1/16384で本当にあると仮定すると、フリーズしないシチュエーションで引いた場合恩恵はあるのかな?
例えば乙女アタック中は勝利、戦国乙女ボーナス中はAT当選、出陣ボーナス中は3桁上乗せとか。やっぱり無駄引きになるのかな?

それともそもそもそんなリプレイは存在しないでロングフリーズは台の気分で出すのを決めているだけ?

🔽 返信を表示(3件)
匿名

台の気分だと思いますね、
有利区間がある以上どうしても発生しない区間は存在すると思います。
仮にその区間で引けたとして無効にされるのか、
そもそも抽選すらしていないのかは分かりませんが。
特に恩恵も無いし、常に16384で抽選してる訳でも無いと思います。

匿名

まあ、そう考えるのが自然ですよね
ベルフリーズ3桁乗せも含めて台が雰囲気で出す出さないを決めているだけですよね

匿名

他の台を踏襲すると乙女アタックとかボナ中はフリーズ抽選してないのかと

匿名

諸君!
今更こんな台を自分から打っておいて文句を言うな!
当たり前だ!
スペックとしても辛い。
今更設定入れない。
乙女打って負けた→
そりゃそうだろ
と、言われるだけだ!

匿名

先日不可解な出来事がありました
おそらく1の乙女を終日打ってマイナス3000枚
なぜ終日打ったかというと、モード外の当たりが多すぎたからです
出陣ボナ除く、通常時からのボナを20数回引きましたが、300のゾーンを一度も超えたことなし、200や100のゾーンでも当たりまくり、天国もかなりいきました
ただ他が全くやれず(スルー天井2回等)、最終的に負けました

以外その他レポ↓
5000ゲーム弱回して設定要素なし(この時点で1と思う)
ボナ50ゲーム選択4回(昇格1回含む)
乙女アタック当選率3/20
オウガイバトル引き戻し0

乙女は結構打っていて、高設定も何度か打ちましたが明らかにそれよりモード外の当たりが多かったです
みなさんはこの挙動を見て1だと思いますか?
1なら逆に今後もやれるかもしれない…

🔽 返信を表示(4件)
匿名

気になったのはモード外の当たりが多過ぎたって事ですが、
設定6でもそうそう引けるものではありません(9819分の1)のでモード外の当たりの認識が間違ってる可能性ないですかね?

匿名

たしかに変なところで当たってるというよりかは、各モードの最天井以外で当たってるのが多かった、ですかね
例えば300のゾーンはC天井もあるかと思いますが、100や200のゾーンはどのモードも最天井はないから何かしらのモードで途中で当たってる、という感じです
これまで1打つときは基本モードAやBでも最天井が選ばれることがほとんどだったので、気になりました
とにかく当たりが早かったってことです!

匿名

なるほど!浅い規定ゲーム数が選ばれた事が多かったって事ですね、
残念ながら、規定ゲーム数振り分けもモード移行率すらも解析が出てませんので何とも言えません……
低設定でも300ゾーン超えずに長く打てる事もあると思いますし、逆もあると思う……
結論を申し上げると浅い規定ゲーム数で良く当たるからといって上かな?とはなりませんし、ぶっちゃけ確定演出出らん限り判別出来るような台ではありません。
その店がこの台に設定使う理由があるか?それを考えた方が良いと思います。
打たれた日が特に強い日でもなんでもないなら低設定だった可能性が高いと思います。

匿名

ありがとうございます!
店も特に何でもない日で他に打ってる人もそんなにいなかったのでおそらく1だとは思います!
設定判別難しいですね、結局負けたし引きが良かったのか悪かったのかやら…

匿名

結構打ってて面白いっちゃ面白いけど過大評価されすぎでしょ
AT中のレア役弱すぎてワクワクせんし、演出バランスも終わってる

匿名

ボーナス消化は最終告知ばかりで楽しんでおりますが、皆さんは「これはRush来たやろ!?」と言えるような演出ありますか?
私はマサムネ販売員でレア役以外は強いような、そうでもないような?って感じです。

匿名

演出から出玉まで全てキモいんな。ロック2とかマジで要らんわ。きっしょ。

匿名

流石にキモすぎるっていう展開
4スルーボーナス終了1G強チェ
5スルー中強チェチャンス目当選無しボーナス終了2G強チェ
イカれてんだろこの何をしても打ち手を10万負けにさせようとする力

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匿名

何度も言われてるとは思いますが、
この台はハッキリ言って勝てません!
期待値狙いも現実的に食える場所無い、
6でも生半可な運では無理、
仰っるとおり基本は10万負けは言いすぎかもだけど5~6万は負けます。
それでも打ちたいと思う人だけ打てば良い、そんな台です。
もう出てから相当経つ台なんで出ないなんてのは分かりきってる事。
それでも打って負けたんでしょ?それはもう文句言えませんよ。
何にも分からん新台でメーカー発表値と全然違う挙動して負けたとかなら分かるけども……

匿名

誰が何と言おうとこの台マジで大嫌い
少なくとも乙女アタック突入抽選のちゃんとした抽選方式を出さない限り一生低評価し続けるわ
こんなんやっておいて冷遇呼ばわりを否定出来るわけないだろ

匿名

乙女マスターの諸兄にお聞きしたいのですが、本前兆中にステップアップ4からノブナガで弱チェが出ました。多分。

ボロ負け中の600ゾーンだったので雑に打ってまして、目押ししてないままだったので右が上段リプだったのとポイントが50だったような記憶が。

で、ボナからAT駆け抜けでちょい回してアタックが1個出てきました。

ノブナガの弱チェかな?と思いつつも、ただ本前兆中に強チェと減算で二回ポイントがマックスになってまして。

弱チェでアタックなのか、それは本前兆中の矛盾で二回のポイントマックスでアタックなのか。
ご存知の方いらっしゃるでしょうか?
聞いたとて何かある訳でもないのですが、珍しいもの見れたのかな?とボロ負けを癒したいのです。(もしレアな展開なら正直2個アタック欲しかったです)

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匿名

ステップアップ演出は1234それぞれ対応役が弱チェ、スイカ、チャンス目、強チェとなっていると思いますが、前兆中はこれが矛盾することで本前兆期待度がアップすると思います。
当然期待度的に1234の順に期待度が上がる印象なので4の矛盾は激アツかと。
czは弱小役では抽選していないので、2回のポイント抽選か強チェのどれかでの当選でしょう。

匿名

ああそうか、弱チェでは抽選無しでしたか!
ご回答いただき感謝です!そうか解析見りゃ良かったでしたね。お手数かけましたm(_ _)m

匿名

ただでさえ好きなやつが打つから、と設定ぶっこ抜かれ、やっと2000枚を越える波が来たところで長い据え置きで有利切れず、リセットかかってても2400越えられなければ天国がついてくるだけ。
打つ価値ってどこ?

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匿名

コタロウ以上13回(全敗+プレミアム)で10回負けたけどムカつかなかったよ
落ち着けよ

匿名

個人的には有利切るの便並みに難しいし、演出バランスとかも特段良いとも言えんし吸い込みもヤバいし普通にクソ台だったと思うけど何が評価高かったんだろうな

これが同じシステムで諸々の名前だけ変えて京楽のウルトラマンとかで出てたら絶対低評価だったやろ

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匿名

こんなもん打ち込み足りなくて全然結構だな

この台を打ち込んでる事によって何か社会的に誇れる事ってあるのかな?
草とか笑ってるけど、君大丈夫?

匿名

有利切りは便並に難しいですが、便より弱いですね、
スペック的に褒めれる部分は無い、
演出面も褒めれたもんでは無い、
ただゲーム性は褒めれる部分がある。
京楽が出してたら売れてないというのはそうだろうけど、
別に戦国乙女の版権力で評価された訳では無いと思う。
戦国乙女シリーズがそれ程強い訳でも無く、そんな熱狂的なファンなんて殆どいないだろう、
(知らんけど)
事実過去の戦国乙女で即通路で消えていった台の方が多いと思うし、個人的に記憶に残ってる台は殆ど無い。
この台は確かにクソ台ではあるが他の台はもっとクソ台なのでクソ台の中では優秀なクソ台だと思う。
少なくとも便より出すの難しいけど便よりは面白い。

匿名

何回か打ってたら、乙女アタックを引いても打つ前から「コレ『種無し』だな」って何となく分かるようになりますよ

匿名

ノーマル乙女アタックで強レア役引きまくって7人ゲット出来た事あるので入ればタネ無しとかは無い

匿名

自分もここ最近は20回以上連続で入ってないです。まあ、入ったところでほとんど当たった覚えはありませんが、、、

匿名

据え置きなだけの可能性無いですかね?
ガセ前兆からはリセット、据え置きの判別は付かない台です。
お気をつけ下さい。

匿名

500枚、駆け抜け、フリーズから1000枚出したけどヤマカンチャンスでしか出陣ボーナス取れないのイカれてるだろ。どうやって出すんだよ。
通常時も当たり前に700超えるし。

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匿名

赤いから熱そうに見えますよね……
ですが当たらないのがデフォルトです。
祭殿止まりじゃノーチャンスと思って下さい。

匿名

447 ボナゼロ
元就が走り続けるのを眺めるだけ

元就さんロングランお疲れ様っす

ほんまくそ

匿名

10数回打って、累計3万ゲーム程度だが回してないが、1000枚超えたのは一度だけ。一回もプラスで終わった事はない
勝てる道筋が全く見えない
なんで平和の台は出し方がわからない機種ばかりなんだ?

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匿名

上乗せ特化の突入契機がゲーム数解除のボーナスがメインである地点でお察しを。
側が違うだけでルパンや銭形や麻雀と中身は一緒。
出す時は勝手に当たって出ない台はひたすら吸い込み続ける。

何回か出たことあるけど大体勝手に八陣発動して出たみたいな展開でまともに上乗せして伸ばしたことは一度もない。

ちょんぼ(管理人)

一撃で有利区間切る枚数取れたらエンディングいきますね。
もし一撃で差枚2400超えているのにエンディングいかなかったのならずっと据え置きでマイナス差枚が凄い積み重なっている可能性が考えられます。
慣れていないと超・強カワループを見逃していて実はAT終了時に有利区間切れていたというパターンもあります。

匿名

300Gくらいで強チェ→ステージチェンジ→夕方の寺→凧揚げ成功→乙女アタック→3人連続でコタロウ→全員負け→ハズレ。その後650Gで発展→ヨシテル成功→乙女アタック→ハズレ。天井寸前でボナ→ATなし→40枚しか取れず。ダメな時の演出はマジで鬼畜だわ。

匿名

まあ結局噛み合うかどうかだよ
プレミアム乙女アタック最後の2人以外全部取って2人目でAT確定したのに1100枚くらいで終了
期待値の2491枚だけど普通にAT確定するまでは引き強だったのにそれから先が話にならなくて出ない
しゅつじんのとき期待値3100枚だけど11050枚以上出たし

匿名

沢山乗せて有利切って
その後に強カワループで7連くらい出来れば万枚が見えてくる

匿名

何処かで何千枚と出してる人との平均値で1800枚なんでしょう、と割り切るしかないですね、

まぁ私も800枚くらいしか取れたことない側の人間ですが、

個人的には沖ドキGOLDの天国期待枚数1200枚の方が信じられない。

匿名

期待値は所詮平均値を言い換えただけの言葉だから
中央値はそこら辺なんでしょ

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