スマスロ D4DJ|みんなの評価・コメント

みんなの評価(平均1.6) 
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729 COMMENTS & REVIEW

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匿名

32ゲーム逃げ切って次ゲームで強ディスク引いた
✕??の前のゲームね
そして駆け抜けた

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匿名

ATの輪舞曲中にディスク引いてもカットインすら出ないとは。

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匿名

諸々悪くないんだけど初当たりはBONUSからにしてくれないとしんどさあるなぁ…AT継続してもBONUS来ないと雀の涙ほどしか増えず駆け抜けでなくとも200もいかず終わるのがザラでキツイ

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匿名

流石に、、、、これは無い。
全ての要素が糞。まず天国なんて存在するのかってレベル。
CZ1。通常時に小役間隔数えてる分にはほぼ無理。
演出が特に糞で分かり易すぎて、途中で捨てれるレベル。
あと継続率も下3つは変わってると思えない。

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名無し

酷評されてるからどんなもんかと打ってみたら普通に遊べるスマスロのような感じだった。
割と回るし、czもそこそこ来る面白い台。
継続だけだと増えんけど、直ボーナスこなくてもPartyTIMEで結構ループできてメダルも増えやすい。まぁ高純増の台には負けるけどのんびり打てるいい台だと思う。
(原作知らんので贔屓ではないです。)

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匿名

パーティータイムループします?
6回やってボナ2回。レア役だろうがなんだろうが
びくともせずでしたよ。
最後の方はパーティタイム来たら鼻で笑ってました。
ボナ1つ来たほうがマシ。

名無し

もしかしたら単にいいループ率引いてるかもしれませんね。設定差あるなら高設定ほど優遇されるのかも。

匿名

ループ率高い=ディスク揃い率だけ違う
ぽいので、どうやって連したかで
ほぼほぼわかりそうですよね。
ループ率良くてもディスク以外は同じ確率っぽいんですよね。
なんでディスク引けないと50%と変わらない気がします。

ちょんぼ(管理人)

ストック取った後は確率変わっている気がしますね。
ロンドは割と複数取れるイメージありますが。

イカ

単発後はユニット強いのが来るってだけですね
その単発が仮天井になったりもしませんね

単発→410ゲームCZから当たり
ユニットロンド来て7揃い出来ず単発でした。
その後も天国も仮天井もスルーして500ゲームくらいのCZで当たりまたロンドで2連しておしまい

体感CZのディスクが仕事しないです。
フラッシュ来て当たるかも程度

単発も多いしまあ厳しいですねこれ上なら何とかなるかもしれないけど
あの京楽だからコイン単価低かろうが相当キッツイ台なのは変わらないです

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匿名

これのどこが遊べるん?
業界が腐って頭沸いてやつしかおらんのか?

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匿名

一律60%以上の継続期待度にしとけば良かったのにね
何でこいつらだけ50%以下の期待度にしたのか謎すぎる

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匿名

一応上位のチームの振り分けが多かったですね。設定で結構モード優遇されてる気がします

匿名

う~ん、もはやコイン単価すら適当な数字にしてんじゃないかって思ってしまうぐらい、それぐらいキツい。少なくとも4以上確定ごときで遊びやすさを感じられるような台ではなかったです。耐えて耐えて、公平さの全くないATが謎に跳ねるのを待つだけ。
あとこれは純然たる文句として、どのキャラがどのチームでどの曲か?なんてマニア以外知らんからさ。演出法則とか示唆画面とか用意するんだったら、もっと一般人が分かるようにしてよ。
「SUのキャラがピーキーピーキーならSU3以上濃厚」とか言われても、知らんし覚える気もねぇよ。しかもそのSU3で普通にベルリプあるとか、どんだけ才能ないんだよ開発陣は。

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匿名

音質カッスカス
キャラが可愛い訳でもない
楽曲がいい訳でも、歌が上手いわけでもない
スロにも目新しい所は特に無く
ボナもスーパーはほぼ150〜350枚に集中してる…
終日6挙動の台を打って一度も凹む事なく緩やかに4000枚ほど出したがまた打ちたいとは思えない台だったわ
あと全体的にレア役無駄引きしてる感がヤバいのよ

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匿名

???
普通に考えてキャラの見た目や楽曲や歌の上手さは台の評価に影響あると思うが?
歌のコンテンツを売りにしてるソシャゲ?か分からないが音質カッスカスなのも台評価に加えたらダメなんか?

けん

■良いところ:
・キャラがかわいい
・ATのグループが毎回変わるのが新鮮で楽しい
■悪いところ
・純増が低い
・スーパービッグがいうほどスーパーじゃない

結論:
酷評されてるほど悪くない。設定使ってくれる店ならわりと細く長く長期で動きそうな気も。
1つけまくる人は少なくとも上位いれるくらいは打ち込んでから評価してほしい。。

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匿名

今日打ってみてAT中のストックがイマイチわからなかった・・・引いても引いても煽られるだけで何も無い、CZは1と2は無理ゲー
二度目は無いかな

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匿名

一日中そんなにハマらずにぐだぐだ当たって1000枚くらいプラスで終わってる台があったけど
まあ確かに天井浅いしコイン単価低いのもわかるな

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匿名

新台なのに誰も座ってるところ見たことがなくて怖くて触れない。

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匿名

今後もこういうのしか出て来ないで?
客単価上がり続けて、店舗減ってて
密度上がってるんだからな。

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匿名

若い人が時間をかけながらセグを一生懸命
目押ししているのを小一時間ほど眺めてました。メーカーは誠意を持って台を作って欲しいと思います。お願いいたします。

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いせおじ

通常時のコイン持ち、天井ゲーム数、一回の当たりの出玉感や駆け抜けは6号機のまどまぎ前後編によく似ている。
演出に関しても、よく見てるとリール始動や矛盾などがあり、わかりやすい下パネ消灯以外でも告知してくれる。

czや継続率に関しては、多く盛りすぎてるのはご愛敬
cz1はレア役で通すつもりで子役でG数伸ばせると思うと気楽
cz2は中押し一確待ち
cz3は成功率50パー程度でスライドがおススメです
通常時は、チェリーでモード上げてディスクでczと規定G数解除ですね

ATレベルもあって、割と楽しめますよ
ただ叩きどころはない

食事に例えると、味が薄い
ここで取れればっていう、爆発のトリガーがないからとにかく継続させる必要があるからね
でも、出した後は出玉よりも過程を楽しめたって思えます

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ちょんぼ(管理人)

フラッシュ発生時のCZ期待度は60%と初期の段階から判明していて記事にも記載済ですね。

匿名

ジャグラーのようものと考えて打つべし。負けにくい点は良い。設定2,3くらいあれば5万で終日打てるかと思う。もう少しカスタムが機能してほしかった。メーカーは一般人10人くらいにでも丸一日設定1を試打させて世にスロットを出してくれ。10人中6人が「面白くない」ならお金が掛かっても面白くないんだよ。

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匿名

CZがでやすいモードがある。その分盛ってるならそりゃあこの確率になるよね。
利用者は均等にでて欲しいにきまっとるやろ、騙す気満々やんけ

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匿名

元から京楽ごときに期待なんかしてなかったけど、これに関わった奴ら全員今すぐ辞表出してやめろ!なんで出玉出てるのにこんなにイライラして早く終われって思いながら打たなきゃなんねぇんだよ。
何にも知らん素人が作った方がよっぽどマシになるわ。
こんなもん作ってる暇あるならまどマギに部材回してレンタルとかとち狂った事しなくて済むだろうが。社長もさっさとやめて日工組の理事も辞めちまえよ!フィールズに続く業界の悪だわ。

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匿名

とりあえず判明したこと
・CZ出現率はCZ連モード込みなので本当の出現率は1/200位の出現率
・CZ突破率に設定差あり?
(低設定ではいくらリプレイを引いても70%のCZ突破出来ませんでした)
・D4フラッシュモードは前兆中にバウンドストップが無いとほぼガセ
・CZ失敗時にボタンを押すとチーム名を言うがATの初期パーティーに関係あるみたい

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匿名

フリーズさせるやつは、50,80のパーティタイムが混ざってる気がします。リプレイは一律20%じゃないですかね。リプレイ引くのもしんどいけど

匿名

メーカーはいい加減、リプレイ確率を下限ギリギリにした上で成功抽選させるのはクソ以外の何物でもないと気付いて下さい
この台のゲーム性ならリプレイ確率1/3とかでないと納得出来ないし、それだと試験に落ちるから無理だっていうならこういうゲーム性は諦めて下さい

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匿名

Groovy Dreamは100枚のボーナスが平均5個ストック出来るだけ。

期待値2,000枚はもりすぎ
ちなみに俺は2個ストック400枚で終わった

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引退予備軍

数年ぶりに京楽のパチスロ触ったけど、やっぱりダメだな。すんごいつまらなかった。

打ったのは低設定だろうけど、本当にどうにもならん。最初はCZ軽めで楽しく打てるかと思ったけど、深めのG天井でしか当たらん。上位やら最上位やらのCZ外しすぎ。そらそうだよな、あんなポンポン上位CZがくるやつが性能良いわけがない。絶対70%とかないから。
導入初週の週末でも夕方0回転放置されてる理由が分かったわ。見えてる地雷踏んだ私が悪かったです、はい。

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匿名

最初星3つけたけどやっぱダメかもしれねえ
ATでどのユニットが選ばれようが結局ほとんどの場合最後の2ゲームで謎の力が働くのを祈るだけなのが一番終わってる気がする
音量はBGMモードにするか個別に細かくカスタマイズもできるのでOK

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匿名

京楽じゃなければ触ってあげたけど、台枠みた時点で吐き気した

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匿名

有利区間完走しました。
前任者-50枚程度捨てから打って2250枚超えたあたりでAT終了したけど、そのままエンディング行って190枚取れたので、2200枚超えたら完走扱いにしてくれそう。
もしかしたらもっと少なくても良いのかもしれないけど一応報告です。

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管理人さん、これ無理です…

金トロ出たから頑張って楽しもうと思いました。

●萌えverのシェイクみたいな通常
●先フラッシュがすごく頼りない(リール始動のフラッシュが期待できるくらい)
●単純にATが本当につまらない

撤収前にロンフリ引いてしまったけど、スーパービッグが大変お粗末。ボナストック7個は全部150枚弱。200枚以上が1回もなかったし、選択率1割もないんじゃないの?
獲得が1750枚……期待枚数2000枚なら、スーパーがほぼ150枚だけというのも仕方ないとは思ったけど、なんだかなあ…
【スーパービッグの枚数は、200枚以上の選択率はとても低いです】という捕捉つけたいです。

なんで作ったのか不思議なほどのg…残念台でした。良かった点は、(たぶん)高設定だとCZに入りやすい所ですかね…スマスロ全体に言えることだけど、いくら高設定でも引きが噛み合わないとズルズル落ちていくのは辛いですねー
結論「好きな人が打てば良い台」の代表だと思いました。

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匿名

こういうコンテンツでコイン単価低めの台出すんなら スマスロじゃなくてメダル機で6.5号機で良かったんじゃないの?と思う

貫き要素なしで 単なる擬似A+AT機で出玉安定させた方がウケたと思う

音楽題材にしたコンテンツなのにAT中SE音とナビボイスの比重高くて肝心の音楽がはっきり聞こえないとか 通常時もCZ中もキャラが全然活躍しないとか 作品愛を感じないんだよね こんなんで良いっしょ!で作った感じ

パチの京楽は好きなんだけど スロはパチンコメーカーの中でも最低レベルのクオリティ

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匿名

中間らしきものと低設定濃厚な台打ちましたが低設定は本当に虚無です。
フラッシュモードにして6回光ましたが光った時のあたりは1、なんでか出てきたのかわからないやつがもう一回出てきたので天井までcz2回、どちらも小役4回引く奴だけでした。
隣が高設定臭かったのですが私の台の3倍ディスク役きてましたので散々言われているディスク隠しというかディスクの出現率はかなりの差がありそうですね。

中間の時は散々当たってた前兆演出でも悉く外したりライブも一番下が連続できたりと勝つ事を諦めさせる使用満点です。

散々打ちやすい、軽いと言われてましたがゴリゴリに辛い目にあいましたのでもう触ることはなさそうです

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匿名

初日初当たりがロンフリだったので状況報告
演出はハピアラステップアップ5から。
Groovy Dreamは8個も取れたので上出来。
その8個はロンフリ特典かすべてスーパービッグだった。
Party Timeも今思うと簡単に通せたのでロンフリ特典で80%だったと思う。
結局1度もATに落ちずにエンディング行った。(ちょうど差枚2400枚辺り)
その後も貫き4000枚ほどで終了。
その後も続行して伸ばして差枚4800枚ぐらいになったらエンディングが始まったので有利区間切るタイミングは素直そうと感じた。

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匿名

Direct Drive Chanceが1/14で笑った。
子役引けの方が突破しやすいのに4割は盛りすぎだよ

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匿名

4セット続いてマイナス50枚でした。いくらなんでも二度と打ちません

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匿名

通常時の演出が苦痛。
出目も分かりにくい、レア役の演出かと思ったらレア役じゃない、遅れ発生のチェリーで何も無し。
ATは面白そうな片鱗があったが、低設定はCZも公表値よりも重たく感じまくったので、高設定じゃないと楽しむのは不可能でしょこれ。

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匿名

この台cz軽いって書いてるから打ってみたけど、ディスク12スルー、フラッシュ3スルーしてるけど、ホンマに35%もあるのか
czなしで当たり前のように天井行くし
京楽はスロット作らないでくれ

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ひええ

天井の力。
「版権元が面白くないので、私たちはそれに習って更に面白さを無くす作りにしました」と言う、京楽からのメッセージなのだろう
これじゃ原作を見よう、という気には一生ならないよなあ……

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匿名

やばい……管理人さんはプラス寄りの感想になってた…
すいません、頑張って良い部分を見つけられるように打ってみます。

ちょんぼ(管理人)

設定無さそうだなと感じたらどの台でもヤメるような人間の感想なので気にしないでください笑

匿名

作り手の自己満足極まりない
ユニット毎に異なるゲーム性!が謎シナリオで勝手に選ばれて、本当にそんな抽選してんの?って感じで当然のようにスルー
6号機でこの手のゲーム性がユーザーに信用されると思ってんならお花畑過ぎる

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匿名

楽しみにしてて何も読まずに打ってみたけど、駆3連続け抜けで全く面白くないわ…。
何をすればいいのかもよくわからないし。
そりゃ導入後の初週末なのにガラガラなわけだわ…。
誰も座らないから設定入らなくて、速攻で撤去されるだろうな。

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匿名

低設定が酷すぎて設定狙い以前の問題だろ
そもそも触りたくないわ

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匿名

先ず最初に、下皿の形状が駄目ですね。とはいえ、そこはまあいいでしょう。
ゲーム性ですが、演出などは理解すれば悪くはなく、ディスクが成立すればそれなりにCZは当たります。管理人様の実践報告では上2つのCZがよく出てくるとのことでしたので、これはやはり設定差が大きそうです。下2つも絶望的というほどではなく、それなりに潜れる。
ATですが、ピーキーを3回リリカルを2回消化したのですが、ピーキーは狙えが1回、リリカルも狙えが1回だったので当然の全て1連荘という結果。ここで諦め3時間程の遊技でマイナス1600枚。
試行が少ないので評価はできませんが、もう一度着席することはないかな。
どなたかも書かれていましたが、ボーナス非搭載の低単価は展開しだいでは即死ですね。

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匿名

楽しい所も確かにあると思うけど、それ以上にあんまりな所が多い。

色々なキャラ居るのにおんなじ奴らが来るとゲンナリするよ…

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匿名

初打ち。正直、出たから星4なんだけど、これ光量下げても、めちゃくちゃ眩しいよね…店内の照明あかるい店で打ってたからその光の反射と、これでもかっていう液晶のギラギラ演出が相まってAT中目眩い起こしそうになってたわ。そのせいで、たかが4コマ目押しですら1回失敗したり、7図柄も透過性を持たせた光って見えるやつなので、それまでに光で目がやられてる中また光を見なきゃいけないなんて「俺は一体何の拷問を受けてるんだ?」って感じに。そういう所がパチメーカーが作るスロの悪い所よね。まぁけど4000枚ほど出てた台に座りそこからサクッと2000枚ほど出せたんで、CZから初当たりまでいろいろ軽くてAT中も絶え間なくいろいろ起こるんで、高設定は面白い台だと思いますよ。当たり前ではあるけど

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匿名

元は音ゲー?なのにAT中の30G間に曲途切れるのめっちゃ気になる、そもそも筐体からでる音があまりよくない感じもする
解析でるかわからんけどあまりにも見えないところで色々やってるせいで不信感しか残らない…
CZ前兆、AT準備中、AT間、ここらへんのレア役を演出上どうなってるか見せてほしかった…
しかし高設定はちゃんと出るので456でも負ける最近のスマスロよりかは優しいのかもしれないです…

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匿名

こいつの低設定ガチでヤバいすね
CZの成功率と振り分けが
CZ1が2/11
CZ2が1/6
CZ3が0/2
プレミアCZは無しでした
初当たり3回全て駆け抜け50枚未満
一瞬で6万溶けました

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匿名

Groovy Dreamの期待値って貫く前の枚数込みですよね?edから入れましたけどとてもこれ単体で2000枚の強さはなかったです。
とったボナは大半シングル揃いでしたし。

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匿名

低設定は4回子役引くやつが1番高いみたいですね
フリーズのやつは6で90%、1で10%だからむしろ1番クソです

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特命

俺もロンドとその下?のピンクのやつ2回ずつ引いたけど一回も揃わなかった

匿名

ATファイナル手前終了多すぎる。
どんだけスクラッチチャンスやらせたくないんだって感じ

レア役引こうが継続しない。
自力で継続ではなくデキレ感が満載な気が‥

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匿名

マイルドかと思ったら出玉なさすぎて辛かった。あと演出が適当で低予算を感じた。
以下は少なくとも試打してたら改善できたでしょ…
・ステップアップ3でリプレイ
・レア役後朝から昼、さらに夜に上がっても演出なく昼に戻る

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匿名

肝心のディスク隠しちゃ印象最悪です。
もしやと思いきや…。
もう通路です。
入れ替え初日から2000G程度で放置です。
まったりというから期待してたのに…
面白くない……

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ちょんぼ(管理人)

虹もあるんですね!
赤で80%ループ濃厚なのにその上の示唆だと何があるんだろう…。
当該ゲームで当選していたとかハイテンションの80%だったとか!?

匿名

スーパー1のノーマル5の6連で終了したので80%確定しただけなのかなーと思ってる次第です。
システムは面白いのに出玉がついてこないのでんーって感じですね笑

匿名

皆様にお聞きしたいのですが、天国で当たった人いますか?
111天井で当たったことが無いのですが、天国フォローする必要無いと思ってるので皆さんの意見ほしいです。

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🔽 返信を表示(5件)
ちょんぼ(管理人)

4以上と6確を終日打って天国は1回だけ確認できました。
ヒキ弱の可能性もあるのでサンプルとして十分とは言えませんが他の方も似たような感じであるならフォローの必要はなさそうですね。

匿名

管理人さんありがとうございます!
自身では1回もないので、AT後は夕方抜けでやめてます。

匿名

管理人さん、情報ありがとうございます。
6確の時のCZの種類割合ってざっくりどんな感じでしたか?
やはり、良いCZが選ばれやすかったですか?
それならCZ成功率に差が大きいのも納得できます。

匿名

ありがとうございます。
盆休み中に推定1を打ったのですが,概ね一番悪いやつばかり選ばれていたので,そこに設定差あるなと報告聞いて思いました。
均等ならすごく良い選択率だなと思います。それなら終日戦える。

そこを考慮して立ち回りたいと思いますが,そもそも既に閑古鳥で今後,撤去候補の台(うちの店は人気ないと2ヶ月ですぐ撤去されて新台に置き換わる)なので,その知識も役に立つ事はない気もしますが・・

匿名

上位ユニット以外継続しても何で継続したのかよくわからんから叩きがいがない
パーティタイムループぐらいしか現実的にぶっ壊す方法ないのかね

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ちょんぼ(管理人)

確かにそこ意味が分からなかったのですが、継続の潜伏だと最新の解析で判明しましたね。

匿名

潜伏率が高すぎて、子役を引いて継続させた感がなく打ってて楽しくなかったです。

匿名

すまん、これATどうやって伸ばすの??ほぼ単発なんだけど

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ちょんぼ(管理人)

こういう台が流行って長期稼働した方がユーザーの財布にも優しいと思うのですが今後どうなるんでしょうね。
高単価はある意味それだけホールが儲かるという指標でもありますし。

匿名

推し順ディスクで上手いこと帳尻合わせてそう‥一回天井いったら他負け確ですね

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クソ台

1日で通路
通常時がマジつまらない
演出も最悪レベル
AT機よりもタイプAだけの方がいいんじゃね

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匿名

2日ほど打ってきたので感想を。

・良い点
 AT中は結構楽しい。
 AT中の仕様が判明してきて、それなりに継続に期待が持てるところ。
 全バンド集結時の破壊力は中々。

・悪い点
 元が音ゲーなのに曲が少なすぎる
 そもそもナビボイスで曲が聴こえない
 バウンドストップ、先バレの安売り
 ハピアラで継続→D4Fesのアイコン→画面フリーズ→party time など、打ち手のことを考えてない演出のチープさ、作り込みの甘さが際立つ。

総じて言うなら6の機械割と勝率が高いので狙いやすい台。しかしそれは下やとほぼ死ぬ。冴えカノのような台でした。

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匿名

通常時はAタイプだと思って打った方がいい
それ以外はそこまで悪くないと思う

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ななし

通常時はマジで何も面白くないし
CZも難しいけどATはちょっと楽しい
設定狙えたら打ちたいと思えるけど入るとこないだろうなぁ…

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通りすがりのハイエナ

D4フラッシュモードONで遊技中

フラッシュ発生→ステージ変わらずでしたがCZ行きませんでした。

OFF時フラッシュ発生で…ってことでしょうか?

確定ではなく濃厚なので、と言われてしまえばそこまでですが。

【所感】
通常時は初代ディスクアップww
強ディスク待ち
チェリーで高確上げれば弱ディスクでもワンチャン。

CZは無理ゲー…というほどでもない。
STミッション以外期待度50%程度。

AT中はストック保持時は無抽選か?と思えるほど何も起きない。

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匿名

D4フラッシュモードONで遊技中

フラッシュ発生→ステージ変わらずでしたがCZ行きませんでした。

OFF時フラッシュ発生で…ってことでしょうか?

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ちょんぼ(管理人)

すいません、詳細は把握できていませんがカスタムすると法則が変わる機種は過去にいくつもあったのでそれに該当するのかもしれません。

匿名

怪しいところは確かに感じるが、パーティーの組み合わせの暑さや内部理解すると割と楽しめる。個人的に、pmとppの組合せが良き。3g間7枚ベルもナビしてくれるので、飛躍的にフリーズしやすくなる。

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匿名

同じ演出4連続して何も無いとか嘘やろ…。
あと、レア役引かずにバウンドストップ5回ぐらい来てこれまた何も無い
とりあえず演出面何とかしてくれ

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匿名

これこそまったり勢さんが求めていた機種ではないでしょうか。ばんばん打って流行らせていってほしいですね

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ちょんぼ(管理人)

みんなが打てば入るようになるはずですが初動や評価を見ていると厳しい感はありますね。
設定狙い勢としてはこういった台が流行って増えてほしいのですが…

匿名

設定4の機械割が低いから5か6じゃないと勝負にならなさそうだな

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匿名

個人的には通常時がレア役ちゃんと働いてくれるので結構好きかも
ただ、AT中のそれぞれの役がどれだけ期待できるか分からないのでいまいち熱くなりきれない
とりあえず今はフォトンメイデンはベルフリーズ出なくても裏に回ってグルミクで継続になるのかベルフリ出ないとベル当選は無いのか気になる

あと輪舞曲の曲すごく好き
もっと聞きたい

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匿名

書いた翌日に情報出るとはw
ナビなしベルはちゃんと期待度あるんだなあ
これなら割と続かせれそうな気がする

匿名

コイン単価低いのも相まって結局設定入ってないとほぼ下がり続けるだけの無理ゲー台になってる

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匿名

通常時は本当に虚無
D4フラッシュモードにしてスマホ見ながらスライド打ちでOK、ナビに注意
やっと入ったATも開始がハッピーアラウンドならほぼ絶望
パーティタイムはスルー安定、奇跡的にSBB取れたけど獲得163枚で失笑した
キャラの見分けがつかない、終了画面の示唆に注意

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天井単発2回かまして帰宅
ストブラみたいにまったりしてるタイプと思ったら容赦なく殺しに来る台だった

触ったらいけない台

バンドリに期待しよう

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匿名

いかがでしたか…?バンドリ…
この台とは比べ物にならなかったでしょう?

悪い意味で

匿名

これ高設定なら出るの?
AT入れて2択外して減り続けてるのが楽しいと思えない
何をひけばいいのかわからない箇所が多すぎるし通常時なんてほぼSHAKEやん
ティガよりはまし程度でしかない

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匿名

当たっても500枚と出てる日がほぼ無いので百害あって一理もない台ですね。低設定のジャグラー打ってた方がなんぼがワンチャンあるw

ちょんぼ(管理人)

6でも駆け抜け(獲得枚数表記なし)5連続とかありましたよ。
ただ初当りが圧倒的に軽いですね。
下でも他の荒いAT機に比べればATまでのハードルは低いので出玉面はある程度仕方なしですね。

匿名

初打ちでロンド出てきておっ!と思ったが7を狙え一回しかでなくてもちろん非継続で2.2k投資で73枚獲得!
神!

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匿名

歴代1位のクソ台。クソ重たいcz突破してベルフリATでベルナビ10ナビ無し2でベルフリなしで8枚でおわり

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saczo

おそらくcz失敗やAT後のczモードの設定差がデカいと思う。通常時は他同様つまらない、ATも爆発力がある訳ではない。czモードのミドルやロングに入れて細かく初当たりを取ってどこかで伸ばす台。継続やボナを取る時は音や演出◯ ATやparty timeの詳細がもっと欲しい…

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🔽 返信を表示(1件)
ピンクキモ

狙え上昇はくるなキモいからやめてくれ!マジでせめて音量0にしたい

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匿名

cz重すぎてやばいなこれ
連モード居ないと500分の1とかじゃねーの?

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匿名

これD4FESの段階で継続させる事難しすぎんか、ほぼラスト2Gまでもってかれるんだが

とゆうか10回以上初当たり引いて2連超えたの1度だけだったんだけどATに強弱あるんかね。2回目が一番継続率高いやつでもラスト2Gでやれないと普通に終わるわ

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匿名

軽く初打ちして来ました

通常時 子役から高確上げてレア子役 虚無
ZONE100 300 あからさまにディスク揃って
前兆ステージCΖ取れなければそれぞれのモード
での天井へどうぞ

ボナからのスタートですがココでレア役からの
上乗せ取ってもあからさまにAT中に乗せなく
ストックを消化されて終わらされますね

ATに強弱がある(ATレベル)のでしょうね
個人的にはZONEエナ台をオススメします
長く打てる台ではないです

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キャバく乱舞

新台二日目夕方見に行ったら朝から0回転の処女台あり、どんなもんか打ってみたら2回目のczが360Gで上から二番目のczで当たり。at継続からbig来てパーティーになりポンポンディスク引けてbig7連チャン。その後200G行くことなく当たり続けモミモミ2000Gくらい打ってたら、その途中で金タマちゃん現わるが夜22時に差枚+500枚でやめた。あの台は設定4だと思いたい。出玉はクソ遅いがゾンビランドサガに似た感じで打てる気がしてる自分が怖い。

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匿名

cz30パー、40パーなんてないよ。
5パーくらい。70パーのやつでも50パーくらいな感じ。低設定はひたすら天井で当たってショボ出玉繰り返して爆負けするなw
6号機みたいなデキレ感やばすぎだろ。。

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匿名

スペックとか、遊びやすいとか、勝ち負けとか全てがどうでも良くなる面白くなさ・・・。

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ちょんぼ(管理人)

差枚系の合計は過去の機種で見ても設定示唆であるケースはほぼ無いのでたまたまの可能性が高い気がします。

匿名

モード良かったのかな?導入は1番下だったけど
輪舞曲 フォトンメイデン マーメイド×2だった。 輪舞曲×マーメイドはシナジーあるし夢はあった。(継続だけでした、、、)

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匿名

地獄のようなAT間くらってきた
どうせなら天井までCZ0で行きたかったまである

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匿名

ユーザーに金出してもらってこの通常時打ってくださいは流石にやばいよ普通に

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匿名

導入の示唆
出てくるチームの選択割合か報酬の振分けの差とかやないかな。
やけにただの継続に偏る気がする

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匿名

輪舞曲 リプ レア役 もちろん権利も0
ようやくでてきたと思ったら大したことなくて残念

あとディスク30%はないある時はちゃんと告知してくる台なだけにこれはほんとか怪しい

評価できるチームはPPやなストックある時は間違いなくここがいい。この台の足りない出玉力を補える。噛み合った時は250枚ほど増えた。

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匿名

今日一日打ち切りました。
一応銀トロ出て、
偶数示唆多めだったのでおそらく4だったと思います
スペック的に6は安定してる台だと思ったんですが、4は厳しいですね
まず天国0回
czも1/150ぐらい
まあ一番弱いやつ1回しか成功してないのもありますが
そこ代わり中間のやつはわりと決めてましたが
atが全然伸びず…
一日中打ってロンド0回
マーメイド5回出て一度も継続なし
まあ出る気のないだったとは思うので仕方ないと思いますか
マーメイドの継続抽選はまじで気になります
レア役引いてもリプレイ引いても全然続かない
マーメイドさえ続いてたらこんな大負けにはならなかったと思うのですが全然続かなかったせいで50kも負けてしまいました。
4でもかなりきつい気がします

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匿名

マーメイドでパーティランプ緑はいけいけでさすがに面白かったな 上乗せ自体はそんなだったけど

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匿名

通常1600 でcz21(12.7.2)at初当たり4
うち1回は天井
0/12.1/7 2/2は終わっとりますなぁ。
母数少ないけど一日でこれされてると
嘘やんって感じるよそりゃ

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匿名

うーん
マイルドだけど、最初に店側が設定入れなかったから流行らなくなったな
稼働が増えればわからないけど低設定打つわけないし…

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匿名

初当たり自体は苦しんでるが
cz80切ってる別格な台あるから期待して打ってみるか

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匿名

今日あった少し変わった事

BBゲットの次のGでスクラッチ発生。消化開始したら上の表示はSBBとなっていた。昇格?見間違い?

ピキピキのセットで響子の「逆押しで狙え」8G連続発生。流石に壊れたかと思った。なお、そのセットはやたら逆押し発生して、計15回ほど。0の時もあるのに振れ幅がひどい。

上記とは別のピキピキのセットで、最終Gで強ディスク。グルミクを華麗にスルーして、通常の第1Gでハズレ目がバウンドストップ。その後5G程で再び強ディスク引いてCZ当選。

下位CZでリプで一発当選。

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匿名

この台最近の台の中では結構好きな台なんですがAT中がやたら解析と乖離してて打ってて疲れる・・・
やたら純増がマイナスで終わったりPartytime中のリプレイが30回以上出ても一度も当たらない、全くと言っていいほどディスクが揃わない。
当たる時はなぜか、ほぼベルかハズレ目。
こんなに解析と乖離してるのは初めてですよ・・・

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ちょんぼ(管理人)

設定1の出玉率は荒い台もマイルドな台も大して変わらないので長期的な視点で見た場合、設定1を永遠に打っていたら負け額はジャグラーだろうがヴァルヴレイヴだろうが「理論上」は変わらないですよ(閉店取り切れずとか色々な要素があるので一概には言えませんが)。
1日単位で見た場合に負け幅、勝ち幅が大きい台が荒い台、少ない台がマイルドな台です。

匿名

ゲーム性は結構面白いから、高設定で打ってみてぇな〜
マイホ回収優先で設定使わないだろな

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匿名

他の台みたいに誤爆がないから荒い台よりきつい仕上がりになってるね。
6なら変わるかもだが店が入れるわけない

匿名

メーカー的に全く期待してなかったけど
ATが数回続くと曲とテンションあげてく演出で思ったより楽しかった。
5スロとかでまったり打ちたい

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匿名

真ん中のczってただ単にリプレイでの抽選でしょ?
レア役はホールド抽選だしどこに胡散臭さあるか分からん
当選率は設定によって異なるかもしれんが

匿名

ディスク引いても 前兆ステ行かない時点でもう終わりなん?
行かずに入ったことないし

低確でも36%は嘘じゃないか?

夕方で引いて3回に一回行くかどうかくらいだろ

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匿名

まあ、値はかなり乖離ありそうだよね。
公表値間違ってても特にペナルティないし、大都みててもやりたい放題よ

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匿名

この台は絶対に機械割114.9%表記で出すべきじゃなかった
試験用の出玉率を実機に持ち込んで数字に嘘を盛り込む常套手段を含めても、110〜112%前後に収める設計で作っておくべきだった
多分そのぐらいの数値なら今よりめっちゃ稼働してたと思うし増産もあり得たと思うけど、なまじ高機械割で吹聴するから店も警戒して上が入れられなくなってる

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匿名

スマスロの最高設定114.9%は打ち初めリセット前提な上に、閉店取りきれず(0.1%未満超レアケースのコンプリートによる強制終了も含む)は含まれてないので、それより下がるというのはそういう数字気にする人の間ではもはや周知の事実というか…もはやアピールのための数字としか思ってませんよ。ただ言われる通り最近は最高設定110〜112%前後って公表値の方がリアルな数字っぽく、高設定もし掴めたら安定して出やすい機種なんだろうなとは逆に思っちゃいますよね

匿名

いや、そういう初歩的な知識でドヤツッコミすんのやめてよ迷惑だから
リプレイ有り無しの換算を都合良くやって、市場だと理論上出ない機械割をずっと使ってるだろって話
「試験で出なけりゃいい」の範疇をずっと越え続けてんのよ各メーカーの数字が

匿名

機械割は閉店考慮しないのもそうだけど、コンプリートも考慮してませんよ
一撃100万枚出るかもしれないのとかもちゃんと反映してますよ
なので公称値より絶対に下がるんです、ホール割は

ちょんぼ(管理人)

今D4DJに設定を一切入れないホールが110%なら全国の稼働が変わるレベルで設定入れるのかというと現実はそんなに甘くない気もします。
非常に良いスペックで設定に期待できるなら長く打てる台だと思うのですが、元からホールの期待度が低く大事に扱う気がない、コンテンツとスペックのミスマッチ感、ユーザーが荒いスマスロの出玉に慣れすぎてしまったなどヒットしなった要因はたくさんあると思っています。

匿名

初めてD4DJチャンス虹からAT取ったけど、PTループ率優遇とかワンちゃん無いかなと期待して駆け抜け。
PTが弱すぎるからGD自体もそこまで強さを感じないのが難点かなあ。GD後のPTは2回で青と緑だったから優遇ありそうな雰囲気あったけど2回とも駆け抜けててなんとも。
PTの仕様と、まず入らない天国、111抜けると444までゾーン無してのが割と致命的かもしれない。

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匿名

今日あった少し変わった事
CZ2のバー狙い、中押しで下段止まりの1確。普通中段に止まらない?なお、煽りは青だったので余計にびっくり。

グルミクでボタン押下前、画面表示最初から「1」。当然継続。違和感演出は強い。

SU演出3からスタート。5止まり。フリーズして欲しかった。

PTでベルでボーナス当選。低確率でもちゃんと当選します。なおモードは白。

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匿名

そういえば、ここの書き込みでフォトンのベルフリーズは左1stからといくつかありますが、
中押しナビでもちゃんとフリーズしました。
右は未経験ですが。

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匿名

それ共通ベルが中押しナビされてる矛盾演出だよ
本来7枚ベルはナビが出ないからナビありで7枚ベルが入賞した時点でフリーズ確定なんよ

匿名

フリーズから入ったART後でしたが、パーティータイム裏ボタン虹を確認しました。

まあノーボーナスで駆け抜けましたがね!

設定さえ入ればかなり面白い台だと思うんですが、低設定がわかりやすくしんどいので稼働は厳しいでしょうね…

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匿名

そもそもレア役落ちも確率おかしいくないか?
何回かうってるがディスク揃い60分1あるのか?
絶対倍以上の確率しかないよね?

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匿名

初めての出来事が2つ。
・ボーナス中に継続ストック
ディスク揃いの次Gで金シャッターからストック告知されました。

・シングル揃いでscratch Chance
270枚ほど乗りました。

色々わかってきたら面白い台と思う。
単発2連当たり前なのはご愛嬌……

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匿名

開始ロンドからリリ→ピキピキ→リリと来て順当にファイナル入って開始1G目に謎の7カットイン赤で確定後にデカリリ2回と強ディスクから2回目の赤カットインでVが赤オーラまで行ってボナ4つ出てきました。
ただオチがあってボナ1回目開始直後にエンディングに入ってボナストック全部なくなって、GDはとれたもののボナ3つ、PT駆け抜けてAT1回目リリリリで継続取れずに終わり…そりゃないよ

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匿名

ロンドAT中の通常のストック抽選ってしてるんですかね?
強ディスク引いて擬似で7揃って内部的には継続ストックも取ってて次回も継続確定してるとか…

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匿名

自分の予想としてはボナ抽選→漏れたらストック抽選だと思ってます
なんならレア役からカットインなしでストック煽り行きますし

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匿名

今日の収穫
ハピアラで継続確定後のレア役でV
てっきり何かあるかと思ったんだけど継続ストックだけでした。
PT上乗せとかボナはない模様。
マギチャレ中押しで1確あるだろうと思ってしつこく中押ししてたら中リール下段バー止まって「おめでとう」ボイスで1確
PT中デカリリカットイン→止まらず→リールはディスク揃いでボナ
継続ストックあるときにハピアラ来たらストック消費しても一応の仕様通りPT以上が来る

2,300枚出たけど前任者が500枚ほどへこましてたのでエンディング行かず、こちらも用事があったので即やめ。

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匿名

リプでもちゃんと当たるものですね。
なおSBBでした。ウマウマ

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匿名

確かに殺しにきてるが、見事返り討ちですやん。
そこも通したら全載せのフィナーレっしょ。

ちょんぼ(管理人)

これは逆に大チャンス…!!
前横の人が全く同じ展開でフィナーレの全ミックスからハイテンションループしまくって2500枚くらい出てました。

匿名

右リールDD黒の右上がりディスク揃いってホントに強ディスク目なの?
強ディスクって1枚役なのにこの目はリプレイなんだけど…

返信する
匿名

CZ期待度合ってます?
1番下ほとんど1stすら突破しないし
2番目は全部カットイン青
ディスク引いても外れが一回増えるだけ
今の所12回ひいて0%なんですが
設定1は30%よりもっと下では?
ATも完全に強弱ありますよね

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

生駒CZはそこそこ通る
3割以上はあると思ってますが。
マギチャレのほうがむしろきつい
期待度という点で言うと、さほど詐称してるとは言えない程度にATに繋がりますよ

匿名

寧ろ1番↓が1番当たってるわ。
真ん中が全く当たらんし、上は全く出てこない(低設定)

ちょんぼ(管理人)

CZ1は完全に小役のヒキ次第なのでブレるのは仕方ないですね。

匿名

初打ち、約1000Gで結果トントン
個人的には面白かった。
勝つ台というより本当に遊戯台って感じ。
演出関連は少しわかりにくいけど、
SUのステップアップタイミングはすごく好き。
CZは意外と通せる。少なくともToLOVEるよりは通せる。
ATは辛い。6セット目でまた初めからなのは辛い。フォトン、ピキピキ、マーメイド、ロンドの組み合わせでSBB1個で終わりとは。
ボーナス中の強ディスクは無駄引き感が強い。PT+3Gとか、チェリーと変わらん。
通常時の強ディスクはよく仕事するのに。

ちなみに、ボーナス中のカットイン率はどないな感じなのでしょうか?
計5回ボーナス引いて、それぞれ3、0、1、1、0立ったんですが。ついでにピキピキのセットでカットイン0回もあった。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

強ディスクは+5あります
響子カットインは基本+1だけどたまに+3
カットインはやたら来るときと全く来ないときがあるのでLvあるかもしれないのと、デカリリ煽りが来るときと来ないときに差を感じる。
乗ってるときはチェリーやディスクでATストック来るので無駄引きと言うよりは引き弱だと思われ
ピキピキカットインなしは不遇だと思うけど設定差あるのかもね
駄目な日はやっぱりカットイン来てないので

匿名

このくらい設定6を上回る数値でCZ引いてて成功率は公表率上回っててもちろん初当たりも6以上の数値なのにPT全然やれないおかげで収支トントンレベルなんだわ
どうやって勝つんだよこれ

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

なるほど ざっくり大雑把に
例えるとマジハロみたいな感じですか
ボーナス引かなければ増えない感じ

匿名

2回打って2回とも天井直行だったけど、どっちも天井までにCZ1回来ただけだったなあ

返信する
匿名

むしろ逆押し狙えからBETで告知されたことないわ。
ってかHOLD中の告知って内部ストックある時に告知されてるだけだから別にその時にストック当選ってわけじゃないぞ。
まあもしかしたら逆押し時に抽選とかHOLD中は内部的に高確率になってるとかはあるかも知らんが。

ちょんぼ(管理人)

10回近く告知見ていると思いますが逆にベルナビでの告知しか見た事が無いです。

匿名

ベルナビ告知って、画面両サイドのライトが虹になったりするんですか?
ホントに見たことなくて……

ちょんぼ(管理人)

押し順ベル時に停止ボタンのたびにキャラが出てきて第3停止で告知みたいな感じですね。
他にもパターンあった気がします。

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匿名

ATは割とおもしろい
ただ出玉は基本皆無
PTやれなきゃ増えない

通常時は虚無。虚無だがSUちょっと楽しい。
フラッシュは無いほうが良い
CZは出るとき出ないときの差が激しい

解析が出ればもう少し楽しめそうな…
モード移行率、高確移行率、CZ選択率、BAR揃い確率、ユニット選択率、グルミクチャレンジの抽選、PTの継続率選択割合、あたりが出てほしいです
現状何がどうなってるのかあまりに不明すぎます

返信する
匿名

リリカルリリィでデカリリ揃えた後は確率変わりますね…
揃えた後に演出無し時(ナビあり時はナビに従っています)は中押しで消化してみましたが何回かデカリリ止まりを確認しました

ナビでリプレイが来る時があるのでデカリリが隠されてるのは間違いないかと

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

隠しているというか当選してないからナビされないって方が言い方としては正しいですよね?

匿名

ATとかボナ中の左1stリプレイがなんでナビされてるのかわからない…。
デカリリ&BAR揃いリプはナビなし時に成立してる。
ナビ無視して中から押しても右から押しても普通にリプレイが揃う。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ボナ中は考えつかないですがAT中なら輪舞曲で左1stリプナビが青色でボナ当選ってあったので演出用なのかなと勝手に思ってます

匿名

ハピアラの継続抽選はいい
フォトンメイデンは押し順7ベル成立時ってあるけどナビしないから正確には左1st7枚ベル時の30%です
ピキピキはどうなってんだろう
レア役引かずにカットイン引いてそこで告知あったから逆押し1枚役の10%とかでやってんのかな?
リリリリは押し順なしリプの20%-25%って感じする

けどAT中小役確率とそれによる抽選のバランスがもう少し良ければ楽しめるんだけど
それか継続時は必ずPT貰えてもいいんじゃないの?
リリリリピキピキ輪舞曲M4で5セット目行った時はゲーム数延ばしつつセットストックやボナストック狙える壊せるって思ったけどボナ1つで終わりました

色々と惜しい機種って感じでした
ゲーム性としては好きなんですけどね

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ちょんぼ(管理人)

CZ引いたらランプの色変わると思っていたのですがずっと赤だったのでしょうか?
先日緑打ってみたらD4DJチャンス出てきたので赤はかなり強いと思っていたのですが中間CZも普通にあるのですね。

匿名

マギチャレ外した後にその都度確認して赤でした
次のCZというよりCZレベルなのかな?と思いましたね。
当たり前ですがD4DJチャンスでAT当選後の通常時は青でした

ちょんぼ(管理人)

なるほど、転落しないとなるとAT当選まで何かCZ種別抽選に関わる内部レベル的なものがあるのかもですね。
赤は結構レアなので都度抽選ならそんなに運よく続くとは考えづらいですし。

匿名

色々酷いよね、もともとの絵柄揃い確率を高めだから鳴らずにバンバン揃って空しいし、鳴ってもあんまり期待度高くないし、それでいて割と当たる時にも鳴らないから、カスタム設計間違えてない?って思うわ

匿名

まず台。
一体どこでいつ何で抽選が行われているのか、イマイチわかりづらい。
そして、今のグループがいいのか、よくないのか、それすらぱっと見でわからん。

そしてコンテンツ。
この子らが目指しているのは、DJ?
アイドルではなく?

なんなんこれ?

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

お!
頭の悪そうな返信ありがとう。

調べないとサッパリ分からないことを批判してるんだよ。

分かんなかったね。ゴメンネ(^^)

匿名

スロットなんて分かりやすいに越したことないですからね
ましてや版権モノなんかは新規向けに作った方がいい

匿名

萌え台は特にそう思いますね。
新規にわかりやすくした方が次につながると思います。
この台で言えば継続した時に潜伏がかなり多いのが残念でした

ちょんぼ(管理人)

何回かみていますが何か優遇されている実感は無く恩恵謎ですね…。

匿名

ATレベル示唆じゃないっすかね
ガルパンの冒頭みたいな雰囲気
気持ち上位3チームが選ばれやすい気がしますね

匿名

シンプルに通常が面白くなさすぎる。
スロット作るの初めてかな?

返信する
匿名

マイホのこの台、1週間で万枚吸い込んでるのを見てたので(データ)、そんなに辛いん?どれどれ。的な感覚で二回ほど打ってきましたが、マジでえげつないよコレwww
マイルドで売ってるみたいだけど、これに突っ込むならちゃんとリターンに期待できる台をチョイスした方がいい。
こんだけ設定に依存してると軽い気持ちじゃ触れねース
感覚的には6号機最初期な作り

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

低設定でCZ引き弱な人が打ち続けるとそういう感じもなるんだろうとは想像がつく一方、逆にCZやれたら低設定でも全然跳ねることもあるんだろうなとは思う。個人的にも6.2号機だったかな、初当たり軽めでCZ依存度の高い「楽園追放」という台のこぜ1で8000枚出したことあったけど、そういうこともあるっちゃあ、あるんだろうねこの台も。

ちなみにこぜ1と確信しながらもヤメ時が見つからず、ズルズルと8000枚出たとはいえ決して勝った心地はせず、逆に青ざめちゃったけどね。反動怖くて。まぁけどコイン単価の低い台は遅くても夕方あたりには設定の高低ぐらいはわかるってのは、反面良い点ではあるよね。1を高設定と勘違いし「打たされる」という状況は高単価機と比べればかなり減らせれると思うんで

匿名

ていうかその店、高設定はきれいな右肩上がりを描きやすいというこの機種で、それだけきれいな右肩下がりを打ち続ける客がいるなんてめちゃくちゃ客層良さげじゃないか。最近は新台もメイン以外は機械代回収してから設定を入れるというのがトレンドみたいだから、高設定も期待できそうでなんか羨ましい環境とも思えるな、ボッタ店でなければの話だが

匿名

もうATピキピキだけでいいわ…枚数増えるの嬉しい
ATなのに増えて喜んでるのどうかしてるぜ…

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匿名

一応2発以上揃う時はあるよ。
ロンドはわからないけど、リリリリはデカリリフラグ引けば必ずナビされて揃うよ。

ちょんぼ(管理人)

ロンドもデカリリも2回揃った事あります。
恩恵が2つもらえる感じですね。

匿名

なるほど引けてなかっただけですか
1G目にデカリリ揃ってその後カットインなしとかロンドで7揃い後にリプやレア役来てもカットイン無しが何度かあったのでモヤってました
情報ありがとうございます

ちょんぼ(管理人)

ロンドは何回か複数個取った事ありますがデカリリは1回しか2回揃った事がないので、ストックある際は抽選値が変わったりといった可能性は考えられそうです。

匿名

そんなもんだよ
2連して運良くボナ2発くらい引ければ300枚超えるくらいだからちょうどいい

匿名

うちは安定して1200〜1300くらいは出てるけど
3000とかそれ以上になると全然見かけない

不思議ちゃん

今日初打ちしました。
無事エンディングを迎え、合計2500枚ほど出ました。
通常時になってからディスク?揃いが全くしなくなりました(300G回してて0回)
私の引き弱なのか…それとも何かあるのか…
チェリー揃いは4回ほどしましたがCZは111Gで1回だけきたけど謎CZなのか??
とても不思議な体験をしましたが、これは冷遇等あるのでしょうか??
打っていて気持ち悪いと思うほど揃いませんでした…

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

100GおきにCZ抽選をしています。
当選率は体感低めです。
ディスク揃いはたまたまだと思います。

匿名

32ゲーム逃げ切って次ゲームで強ディスク引いた
✕??の前のゲームね
そして駆け抜けた

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匿名

ATの輪舞曲中にディスク引いてもカットインすら出ないとは。

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匿名

諸々悪くないんだけど初当たりはBONUSからにしてくれないとしんどさあるなぁ…AT継続してもBONUS来ないと雀の涙ほどしか増えず駆け抜けでなくとも200もいかず終わるのがザラでキツイ

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名無し

酷評されてるからどんなもんかと打ってみたら普通に遊べるスマスロのような感じだった。
割と回るし、czもそこそこ来る面白い台。
継続だけだと増えんけど、直ボーナスこなくてもPartyTIMEで結構ループできてメダルも増えやすい。まぁ高純増の台には負けるけどのんびり打てるいい台だと思う。
(原作知らんので贔屓ではないです。)

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

パーティータイムループします?
6回やってボナ2回。レア役だろうがなんだろうが
びくともせずでしたよ。
最後の方はパーティタイム来たら鼻で笑ってました。
ボナ1つ来たほうがマシ。

名無し

もしかしたら単にいいループ率引いてるかもしれませんね。設定差あるなら高設定ほど優遇されるのかも。

匿名

ループ率高い=ディスク揃い率だけ違う
ぽいので、どうやって連したかで
ほぼほぼわかりそうですよね。
ループ率良くてもディスク以外は同じ確率っぽいんですよね。
なんでディスク引けないと50%と変わらない気がします。

ちょんぼ(管理人)

ストック取った後は確率変わっている気がしますね。
ロンドは割と複数取れるイメージありますが。

イカ

単発後はユニット強いのが来るってだけですね
その単発が仮天井になったりもしませんね

単発→410ゲームCZから当たり
ユニットロンド来て7揃い出来ず単発でした。
その後も天国も仮天井もスルーして500ゲームくらいのCZで当たりまたロンドで2連しておしまい

体感CZのディスクが仕事しないです。
フラッシュ来て当たるかも程度

単発も多いしまあ厳しいですねこれ上なら何とかなるかもしれないけど
あの京楽だからコイン単価低かろうが相当キッツイ台なのは変わらないです

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匿名

一応上位のチームの振り分けが多かったですね。設定で結構モード優遇されてる気がします

けん

■良いところ:
・キャラがかわいい
・ATのグループが毎回変わるのが新鮮で楽しい
■悪いところ
・純増が低い
・スーパービッグがいうほどスーパーじゃない

結論:
酷評されてるほど悪くない。設定使ってくれる店ならわりと細く長く長期で動きそうな気も。
1つけまくる人は少なくとも上位いれるくらいは打ち込んでから評価してほしい。。

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匿名

今日打ってみてAT中のストックがイマイチわからなかった・・・引いても引いても煽られるだけで何も無い、CZは1と2は無理ゲー
二度目は無いかな

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匿名

一日中そんなにハマらずにぐだぐだ当たって1000枚くらいプラスで終わってる台があったけど
まあ確かに天井浅いしコイン単価低いのもわかるな

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匿名

新台なのに誰も座ってるところ見たことがなくて怖くて触れない。

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匿名

今後もこういうのしか出て来ないで?
客単価上がり続けて、店舗減ってて
密度上がってるんだからな。

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匿名

若い人が時間をかけながらセグを一生懸命
目押ししているのを小一時間ほど眺めてました。メーカーは誠意を持って台を作って欲しいと思います。お願いいたします。

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いせおじ

通常時のコイン持ち、天井ゲーム数、一回の当たりの出玉感や駆け抜けは6号機のまどまぎ前後編によく似ている。
演出に関しても、よく見てるとリール始動や矛盾などがあり、わかりやすい下パネ消灯以外でも告知してくれる。

czや継続率に関しては、多く盛りすぎてるのはご愛敬
cz1はレア役で通すつもりで子役でG数伸ばせると思うと気楽
cz2は中押し一確待ち
cz3は成功率50パー程度でスライドがおススメです
通常時は、チェリーでモード上げてディスクでczと規定G数解除ですね

ATレベルもあって、割と楽しめますよ
ただ叩きどころはない

食事に例えると、味が薄い
ここで取れればっていう、爆発のトリガーがないからとにかく継続させる必要があるからね
でも、出した後は出玉よりも過程を楽しめたって思えます

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ちょんぼ(管理人)

フラッシュ発生時のCZ期待度は60%と初期の段階から判明していて記事にも記載済ですね。

匿名

CZがでやすいモードがある。その分盛ってるならそりゃあこの確率になるよね。
利用者は均等にでて欲しいにきまっとるやろ、騙す気満々やんけ

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匿名

元から京楽ごときに期待なんかしてなかったけど、これに関わった奴ら全員今すぐ辞表出してやめろ!なんで出玉出てるのにこんなにイライラして早く終われって思いながら打たなきゃなんねぇんだよ。
何にも知らん素人が作った方がよっぽどマシになるわ。
こんなもん作ってる暇あるならまどマギに部材回してレンタルとかとち狂った事しなくて済むだろうが。社長もさっさとやめて日工組の理事も辞めちまえよ!フィールズに続く業界の悪だわ。

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匿名

Groovy Dreamは100枚のボーナスが平均5個ストック出来るだけ。

期待値2,000枚はもりすぎ
ちなみに俺は2個ストック400枚で終わった

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引退予備軍

数年ぶりに京楽のパチスロ触ったけど、やっぱりダメだな。すんごいつまらなかった。

打ったのは低設定だろうけど、本当にどうにもならん。最初はCZ軽めで楽しく打てるかと思ったけど、深めのG天井でしか当たらん。上位やら最上位やらのCZ外しすぎ。そらそうだよな、あんなポンポン上位CZがくるやつが性能良いわけがない。絶対70%とかないから。
導入初週の週末でも夕方0回転放置されてる理由が分かったわ。見えてる地雷踏んだ私が悪かったです、はい。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

最初星3つけたけどやっぱダメかもしれねえ
ATでどのユニットが選ばれようが結局ほとんどの場合最後の2ゲームで謎の力が働くのを祈るだけなのが一番終わってる気がする
音量はBGMモードにするか個別に細かくカスタマイズもできるのでOK

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匿名

京楽じゃなければ触ってあげたけど、台枠みた時点で吐き気した

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匿名

中間らしきものと低設定濃厚な台打ちましたが低設定は本当に虚無です。
フラッシュモードにして6回光ましたが光った時のあたりは1、なんでか出てきたのかわからないやつがもう一回出てきたので天井までcz2回、どちらも小役4回引く奴だけでした。
隣が高設定臭かったのですが私の台の3倍ディスク役きてましたので散々言われているディスク隠しというかディスクの出現率はかなりの差がありそうですね。

中間の時は散々当たってた前兆演出でも悉く外したりライブも一番下が連続できたりと勝つ事を諦めさせる使用満点です。

散々打ちやすい、軽いと言われてましたがゴリゴリに辛い目にあいましたのでもう触ることはなさそうです

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匿名

4セット続いてマイナス50枚でした。いくらなんでも二度と打ちません

返信する
匿名

通常時の演出が苦痛。
出目も分かりにくい、レア役の演出かと思ったらレア役じゃない、遅れ発生のチェリーで何も無し。
ATは面白そうな片鱗があったが、低設定はCZも公表値よりも重たく感じまくったので、高設定じゃないと楽しむのは不可能でしょこれ。

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匿名

この台cz軽いって書いてるから打ってみたけど、ディスク12スルー、フラッシュ3スルーしてるけど、ホンマに35%もあるのか
czなしで当たり前のように天井行くし
京楽はスロット作らないでくれ

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匿名

作り手の自己満足極まりない
ユニット毎に異なるゲーム性!が謎シナリオで勝手に選ばれて、本当にそんな抽選してんの?って感じで当然のようにスルー
6号機でこの手のゲーム性がユーザーに信用されると思ってんならお花畑過ぎる

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匿名

先ず最初に、下皿の形状が駄目ですね。とはいえ、そこはまあいいでしょう。
ゲーム性ですが、演出などは理解すれば悪くはなく、ディスクが成立すればそれなりにCZは当たります。管理人様の実践報告では上2つのCZがよく出てくるとのことでしたので、これはやはり設定差が大きそうです。下2つも絶望的というほどではなく、それなりに潜れる。
ATですが、ピーキーを3回リリカルを2回消化したのですが、ピーキーは狙えが1回、リリカルも狙えが1回だったので当然の全て1連荘という結果。ここで諦め3時間程の遊技でマイナス1600枚。
試行が少ないので評価はできませんが、もう一度着席することはないかな。
どなたかも書かれていましたが、ボーナス非搭載の低単価は展開しだいでは即死ですね。

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匿名

Groovy Dreamの期待値って貫く前の枚数込みですよね?edから入れましたけどとてもこれ単体で2000枚の強さはなかったです。
とったボナは大半シングル揃いでしたし。

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匿名

低設定は4回子役引くやつが1番高いみたいですね
フリーズのやつは6で90%、1で10%だからむしろ1番クソです

返信する
匿名

マイルドかと思ったら出玉なさすぎて辛かった。あと演出が適当で低予算を感じた。
以下は少なくとも試打してたら改善できたでしょ…
・ステップアップ3でリプレイ
・レア役後朝から昼、さらに夜に上がっても演出なく昼に戻る

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匿名

上位ユニット以外継続しても何で継続したのかよくわからんから叩きがいがない
パーティタイムループぐらいしか現実的にぶっ壊す方法ないのかね

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ちょんぼ(管理人)

確かにそこ意味が分からなかったのですが、継続の潜伏だと最新の解析で判明しましたね。

匿名

潜伏率が高すぎて、子役を引いて継続させた感がなく打ってて楽しくなかったです。

匿名

すまん、これATどうやって伸ばすの??ほぼ単発なんだけど

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ちょんぼ(管理人)

こういう台が流行って長期稼働した方がユーザーの財布にも優しいと思うのですが今後どうなるんでしょうね。
高単価はある意味それだけホールが儲かるという指標でもありますし。

匿名

推し順ディスクで上手いこと帳尻合わせてそう‥一回天井いったら他負け確ですね

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