スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 天井期待値 設定判別 やめどき 解析

スペック

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機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_筐体

機種名 スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
メーカー 藤商事
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 6.0枚
回転数/50枚 30.6G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入予定台数 約8,000台
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡの特徴
  • 前作よりさらに出玉性能がアップ!
  • 1/8192のGOB揃いは健在
  • ATの継続はガチ抽選バトルに変化

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/239.3 1/541.6 97.6%
設定2 1/232.3 1/526.4 98.7%
設定3 1/222.9 1/506.4 100.4%
設定4 1/200.4 1/453.2 104.9%
設定5 1/187.3 1/417.8 109.7%
設定6 1/181.9 1/402.4 113.2%

ゲームフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_ゲームフロー

通常時は「規定G数・兜pt・小役連」などで抽選が行われ、ステージによって兜図柄の出現率が変化。CZは3種類あり、ゴブリンスレイヤーチャンスなら期待度がアップ。ゴブリンスレイヤーバトルならAT突入濃厚となり、消化中は宿命バトル(AT中のCZ)のストック抽選が行われる。

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚/Gのセットループ型で、ゲーム数消化後のジャッジメントに成功すれば次セットへ継続。消化中はCZ・宿命バトルなどを抽選し、宿命バトル3勝以上で上位AT突入のチャンス。

上位AT「アルティメットループ」は純増約6.0枚/Gとなっており、突入時の期待値は3500枚以上。最終ゲームでは最強特化ゾーン突入の可能性もアリ。

GOB揃い

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_GOB揃い

設定 GOB揃い
設定1 1/8192
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
状態 恩恵
通常時 プレミアムゴブリン
スレイヤーRUSH+
ATストック2個
AT中
上位AT中 200G上乗せ!?

GOB揃いは全設定共通1/8192で出現。 通常時出現時の期待枚数は1500枚オーバー!

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打ち方

リール配列

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_リール配列

通常時の打ち方

MEMO

左リール第1停止でフリー打ちすれば問題ないが、特定箇所を狙うと成立役を判別可能!

2連白7図柄狙い

2連白7図柄が枠内停止で小役以上濃厚(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順①

最終Gで小役を引くと勝利濃厚となる「宿命バトル」や「ジャッジメント」でオススメの手順。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 兜役
スイカ / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上・中段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順③

成立役
リプレイ / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール中・下段に2連白7図柄停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_2連白7狙い手順④

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。黄図柄が停止すれば強チェリー。

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青BAR狙い

通常停止ではGOBが停止しない新しい停止位置(左第1停止のみ)

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順①

「黄 / GOB / 赤BAR」が停止すれば「強チェリーor GOB揃い」となるため、アツい演出が発生した場合にオススメ。第2停止で小役に期待できる出目もあるため、「宿命バトル」や「ジャッジメント」の最終Gで狙うのもアリ。

【左リール上段にリプレイ停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
兜役 / スイカ

中・右リールフリー打ち

【左リール中段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール下段に「白7 or 赤BAR or ブランク図柄」停止で弱チェリー。ベル図柄が停止すれば強チェリー。

【左リール下段に赤BAR停止】

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_青BAR狙い手順④

成立役
強チェリー / GOB揃い

中・右リールフリー打ち

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小役の停止形

液晶リールの停止形

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ_小役の停止形

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メインリールの停止形

メインリールの停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1500G+α
恩恵 AT+
宿命バトルストック1〜5個
(平均2個で1個は勝利濃厚)

通常時を最大1500G+α消化でATに当選。宿命バトルを1〜5個ストックし1個は勝利濃厚という天井恩恵もあり!

MEMO

天井は600G、1000G、1500Gのいずれかで、1500G以外でも天井恩恵は有効。設定変更時は天井が1000G+αに短縮される。

天井期待値

設定変更後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 設定変更時

AT終了後

スマスロゴブリンスレイヤー2 天井期待値 AT後

引用「たられば(note)

ゾーン実践値

ゾーン実践値

引用「たられば(note)

実践上の傾向
  • 規定ゲーム数(300・500GでCZ抽選、600G・1000Gの天井)の当選率は高くない
  • 駆け抜け後に恩恵が存在する可能性あり
  • 差枚がヘコむほど初当り期待枚数が上昇する傾向あり

※駆け抜け恩恵の可能性や差枚別データは上記引用元参照。まだサンプルが少ない段階なので参考程度に

狙い目

状況 交換率 狙い目
設定変更時 5枚等価 330G〜
5.6枚持ちメダル 350G〜
5.6枚現金 390G〜
AT終了後 5枚等価 600G〜
5.6枚持ちメダル 730G〜
5.6枚現金 800G〜

※管理人個人の狙い目

天井恩恵が非常に強力なので早めから天井狙いが可能。

やめどき

AT終了後に引き戻しを確認してヤメ。または100G消化してヤメ。

MEMO

100G以内のAT当選で宿命バトルのストック濃厚。ただし、前兆等で100Gを超えた場合は無効となる模様。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1000G+αに短縮。また、内部的に兜ポイントの加算抽選が行われる(0〜5pt)

有利区間

エンディングなどで有利区間リセットした場合はゴブリンパラディンとのバトルに突入し、勝利すれば上位ATへ(勝率は不明だが仕様から50%と予想)

設定判別

AT終了画面

スマスロゴブリンスレイヤー2 AT終了画面

AT終了画面に設定や次回規定兜ポイントなどを示唆するパターンが存在。

藤丸コイン

藤丸コイン

コイン 示唆内容
(推測)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で出現する藤丸コインで設定を示唆。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246枚 OVER 設定2・4・6濃厚
356枚 OVER 設定3・5・6濃厚
456枚 OVER 設定4以上濃厚
52枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
ゴブリンスレイヤー
「大したものだな」
デフォルト
ドワーフ
「やりおるのう」
高設定期待度UP(弱)
リザードマン
「おお、甘露甘露」
エルフ「まあまあって
とこかしら」
高設定期待度UP(強)
女神官
「すごいです」
ドワーフ「つーかこりゃ
案外と悪かねえわな」
設定2以上濃厚+
高設定期待度UP(弱)
リザードマン
「中々の調子では
ござらぬかな」
設定2以上濃厚+
高設定期待度UP(強)
エルフ「ううーん、
いいわねー」
設定3以上濃厚
女神官「今日は
絶好調です」
設定4以上濃厚
牛飼娘「良いこと
ありそうだね」
設定5以上濃厚
設定6期待度UP(弱)
受付嬢「堂々としていれば
いいんですよ、堂々と」
設定5以上濃厚
設定6期待度UP(強)
剣の乙女「剣の君よ
守りの加護を」
設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを設定を示唆するボイスが発生。

AT天井の振り分け

高設定ほど600G、1000G天井が選択されやすい。

共通ベル確率

設定 出現率
設定1 1/26.2
設定2 1/26.1
設定3 1/26.0
設定4 1/25.8
設定5 1/25.6
設定6 1/25.3

共通ベル(1枚ベル&10枚ベルの合算)に設定差が存在。ただし、差は小さく、カウントの手間も考えると無視でもOKなレベル。

CZ当選率・規定兜ポイント

設定 CZ
設定1 1/239.3
設定2 1/232.3
設定3 1/222.9
設定4 1/200.4
設定5 1/187.3
設定6 1/181.9

高設定ほど弱レア役(履歴内にレア役ナシ)からのCZ当選率や規定兜ポイントが優遇。

規定兜ポイントの振り分け

設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど30pt以内に当選しやすい。

MEMO

30pt以内の当選率は設定1で45.3%〜設定6で57.1%。

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その他設定差のあるCZ当選率

弱レア役(履歴内にレア役ナシ)時
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

弱レア役(弱チェリー・スイカ)からのCZ当選率に設定差が存在。

300G or 500G到達時
設定 当選率
設定1 5.1%
設定2 5.9%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 9.4%
設定6 10.2%

AT間で300G or 500G消化時にCZ抽選が行われ、当選率には設定差が存在。

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解析

小役確率

成立役 出現率
兜役 1/50.0
弱チェリー 1/60.0
スイカ 1/79.9
強チェリー 1/327.7
GOB揃い 1/8192.0
設定 共通ベル
設定1 1/26.2
設定2 1/26.1
設定3 1/26.0
設定4 1/25.8
設定5 1/25.6
設定6 1/25.3

兜役を含まないレア役の合算出現率は1/31。

通常時の抽選

規定G数による当選

通常時はポイントや規定ゲーム数、レア役等からCZ・AT当選を目指す。

兜ポイントとモード

通常時の抽選

液晶リールに兜図柄が停止すれば兜ポイントを獲得。最大獲得は7ptとなっており、10ptごとにCZ突入抽選が行われる。兜図柄の出現率は内部状態で変化。

MEMO

最大100ptでCZに当選。規定ポイントはモードで管理され、当選ポイントでモード推測が可能。

兜ポイントの前兆ステージ

ゴブリンの洞窟

ステージ 示唆内容
ギルド デフォルト
ゴブリンの洞窟 チャンス

兜ポイントによるCZ前兆はゴブリンの洞窟ならチャンスアップパターン。なお、規定ゲーム数の前兆等と被った場合は移行しないケースもあり。

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兜ポイント獲得率

通常滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 96.5%
1pt 2.7% 32.8%
2pt 0.4% 32.8%
3pt 0.4% 32.8%
4pt 0.4%
5pt 0.4%
6pt 0.4%
7pt 0.4%
高確滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 79.3%
1pt 18.0%
2pt 1.6%
3pt 0.4% 33.2%
4pt 0.4% 33.2%
5pt 0.4% 33.8%
6pt 0.4%
7pt 0.4%
超高確滞在時
獲得pt ハズレ 兜役
ナシ 62.9%
1pt 23.4%
2pt 9.0%
3pt 3.9%
4pt 0.4%
5pt 0.4% 33.6%
6pt 33.2%
7pt 33.2%

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兜ポイントのモード

兜ポイントのモードは4種類。

モードの種類
モード 規定ポイント
通常A 90pt
通常B 100pt
天国A 10pt
天国B
設定変更時のモード振り分け
モード 振り分け
通常A 50.0%
通常B 37.5%
天国A 12.1%
天国B 0.4%

設定変更時は50%で通常B以上。

CZ終了後のモード移行率
移行先 滞在モード
通常A 通常B 天国A 天国B
通常A 58.6% 84.4%
通常B 35.9% 58.6% 5.1%
天国A 5.1% 41.0% 10.2% 66.8%
天国B 0.4% 0.4% 0.4% 33.2%

※設定1

通常Bからは天国移行まで転落はナシ。天国Bは33.2%でループし、転落先は天国A。

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規定兜ポイントの振り分け

モード毎の規定兜ポイント振り分け
pt 通常A 通常B 天国AB
10pt 100%
20pt 1.6% 19.9%
30pt 43.0% 1.6%
40pt 1.6% 19.9%
50pt 14.8% 1.6%
60pt 1.6% 35.5%
70pt 10.2% 1.6%
80pt 1.6% 8.2%
90pt 25.8% 1.6%
100pt 10.2%

※設定1

10ptでの当選は天国濃厚。十の位が奇数は通常A期待度UP、十の位が偶数は通常B期待度UP。

MEMO

兜ポイントモードを示唆する演出は無いのでCZ当選のポイントからモードを推測。

実質的なCZ期待度
設定 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
設定1 18.0% 8.8% 18.5% 8.7% 6.8%
設定2 18.4% 9.1% 18.6% 8.6% 6.7%
設定3 19.6% 10.1% 18.9% 8.2% 6.4%
設定4 22.9% 12.7% 19.6% 7.1% 5.6%
設定5 23.7% 13.3% 19.7% 6.9% 5.4%
設定6 23.9% 13.4% 19.8% 6.8% 5.3%
設定 60pt 70pt 80pt 90pt 100pt
設定1 15.0% 4.8% 4.0% 11.3% 4.1%
設定2 14.8% 4.8% 3.9% 11.1% 4.0%
設定3 14.1% 4.6% 3.7% 10.6% 3.9%
設定4 12.3% 4.0% 3.2% 9.3% 3.4%
設定5 11.9% 3.8% 3.1% 9.0% 3.3%
設定6 11.8% 3.8% 3.1% 8.9% 3.2%

※全モード合算の数値

高設定ほど兜ポイント30pt以内にCZに当選しやすい。

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規定ゲーム数

規定ゲーム数

ゲーム数 内容
300G CZ当選のチャンス
500G
600G AT当選のチャンス
1000G
1500G AT天井

規定ゲーム数でのCZ、AT当選のチャンスあり。600G・1000Gは高設定ほどAT当選期待度が高い!?

MEMO

規定G数によるAT当選時は宿命バトルをストック。平均2個獲得可能で、そのうち1個は勝利濃厚!?

300G or 500G到達時のCZ抽選

設定 当選率
設定1 5.1%
設定2 5.9%
設定3 7.0%
設定4 8.6%
設定5 9.4%
設定6 10.2%

300G or 500G消化時のCZ当選率には設定差が存在。

MEMO

フェイク前兆発生率は5.1%なので、前兆が発生すればCZ期待度は50%以上!

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内部状態・ステージ

森人の結婚式場

ステージ 兜図柄出現率
王都
訓練場
森人の里
森人の結婚式場 高(約1/3)
水浴び場 AT本前兆に期待
(引き戻し時等に移行)

通常ステージは内部状態を示唆。

兜高確移行抽選

初期状態の振り分け
状態 設定
変更後
フェイク
前兆後
CZ後 AT後
通常 94.5% 83.2% 87.5% 94.5%
高確 5.1% 16.4% 12.1% 5.1%
超高確 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

設定変更時、CZ後、AT後に状態が振り分けられる他、フェイク前兆終了後も再抽選される(高確以上滞在時はその状態を維持)

レア役の状態昇格抽選
通常滞在時
状態 兜役 弱レア役
高確へ 19.5% 39.5%
超高確へ 0.8% 0.8%
高確滞在時
状態 兜役 弱レア役
超高確へ 3.1% 12.5%

兜役や弱レア役で(超)高確への移行を抽選。

高確ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 59.8%
20G 35.2%
30G 5.1%

高確中に超高確に当選した際は保証ゲーム数を加算。

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小役履歴による抽選

小役履歴による抽選

リプレイ3連とベル3連からCZを抽選。枠内にレア役を重ねた場合もCZ当選のチャンス。

小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(枠内2個目) 5.5%
弱レア役(枠内3個目)
強チェリー(枠内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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CZ当選率・CZモード

通常時はレア役、小役履歴、規定ゲーム数でCZ当選の可能性あり!

レア役のCZ当選率

設定 弱レア役 強チェリー
設定1 0.4% 25.0%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

※履歴内にレア役ナシ時

強チェリーはCZ突入のチャンスで、弱レア役は高設定ほどCZ当選率がアップ。レア役を重ねた場合は小役履歴による当選の可能性もあり。

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小役履歴のCZ当選率

小役履歴 当選率
リプレイ 3連 1.6%
4連 100%
ベル 3連 5.1%
4連 100%
レア役 弱レア役(枠内2個目) 5.5%
弱レア役(枠内3個目)
強チェリー(枠内2個目)
100%

※全設定共通

リプレイ・ベルは5連以降から連続ごとにCZをストック。

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300G or 500G到達時のCZ抽選

項目 当選率
(設定1)
フェイク前兆 5.1%
本前兆 5.1%

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CZモード

通常時はCZ当選時にCZの種別振り分けに影響する「CZモード」が5種類存在。モードは設定変更時、AT終了時、CZ失敗時に抽選される。

CZモード移行率
CZモード振り分け
(設定変更時・AT終了時)
モードA 64.1%
モードB 25.0%
モードC 10.2%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時)
移行先 モードA時 モードB時
モードA 60.9%
モードB 33.2% 75.0%
モードC 5.1% 19.5%
モードD 0.4% 5.1%
モードE 0.4% 0.4%
CZモード移行率
(ゴブリンスレイヤーCHANCE失敗時)
移行先 モード共通
モードA 57.0%
モードB 33.2%
モードC 9.0%
モードD 0.4%
モードE 0.4%
MEMO

ゴブリンスレイヤーMISSION失敗時はモードBからモードAへの転落はナシ。モードC以上ならゴブリンスレイヤーCHANCE以上となるため、MISSION失敗を重ねるほどCHANCE以上の期待度がアップする仕組み。

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CZ種別振り分け

種別 モードA モードB モードC
MISSION 80.1% 52.7%
CHANCE 19.5% 46.9% 82.8%
BATTLE 0.4% 0.4% 17.2%
種別 モードD モードE
MISSION
CHANCE 50.0%
BATTLE 50.0% 100%

※設定1の数値

CZ当選時にCZモードに応じてCZ種別の振り分けが行われる。

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CZモード示唆演出

CZモードの示唆・ダイス

パターン 示唆内容
ダイス1個 デフォルト
ダイスが光る モードB以上濃厚
ダイス複数(赤) モードC以上濃厚

CZ終了時のダイスステージ移行時の演出に注目!ダイス複数(赤)ならCZモードC以上=ゴブリンスレイヤーCHANCE以上濃厚となる。

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液晶出目の法則

液晶出目

出目 法則
ブランク1個 高確以上濃厚 ※
ブランク2個 超高確濃厚 ※
リプ・リプ・スイカ 高確以上濃厚
小役ハサミ
(ベル・リプ・ベル等)
CZ以上の
期待度UP
小役ケツテンパイ
(ベル・リプ・リプ等)
スイカテンパイハズレ CZ濃厚
チェリー1個
(中 or 右)
高確 or 前兆中に
出現しやすい
チェリー1個+
他リールが同じ
(チェリー・ベル・ベル等)
CZ期待度UP
チェリー2個 高確 or 前兆中に
出現しやすい

※前兆中を除く

ゴブリンスレイヤー激熱演出

ゴブリンスレイヤー激熱演出

状態 恩恵
通常時 CZ or GOB揃い
(GOB揃い期待度約26%)
AT中 宿命バトル or GOB揃い

リールロックから発生するゴブリンスレイヤー激熱演出はGOB揃いに期待!通常時はGOB揃い以外でもCZ(ゴブリンスレイヤーチャンス以上)濃厚となる。

ゴブリンスレイヤーミッション

ゴブリンスレイヤーミッション

役割 ATへのCZ
継続G数 10G+α
バトル発展率 1/5.1
成功期待度 約34%

ゴブリンシャーマン撃破でATへ。小役成立でバトルパートへ移行し、バトルパート中も小役でチャンス。小役を1度も引けなければ最終ゲームでバトルへ突入。強チェリーは成立した時点でAT濃厚。

成功抽選

バトル発展時のランク振り分け

ゴブリンスレイヤーミッション_バトルパート

ランク
振り分け
その他 兜役 ※
リプレイ
ベル揃い
ランク1 77.7%
ランク2 22.3%
ランク3
ランク
振り分け
弱レア役 強レア役
ランク1
ランク2 100%
ランク3 100%

※兜役は成立しても液晶リールに表示されないので、小役以外から発展すれば兜役が濃厚

成立役に応じてランクが決定し、ランクはバトルの登場キャラや勝利抽選に影響する。

ランクのキャラと期待度
ランク キャラ TOTAL
成功期待度
ランク1 鉱人道士・
妖精弓手(青)
1Gあたり7.6%
2G間で14.6%
ランク2 女神官・
蜥蜴僧侶(緑)
1Gあたり12.0%
2G間で22.6%
ランク3 ゴブリン
スレイヤー(赤)
成功濃厚
ランクごとの成功抽選
ランク その他 兜役
リプレイ
ベル揃い
レア役
ランク1 0.4% 25.0% 100%
ランク2 0.8% 50.0%
ランク3 100% 100%

- 閉じる

ゴブリンスレイヤーチャンス

ゴブリンスレイヤーチャンス

役割 ATへのCZ
継続G数 カットイン3回まで
成功期待度 約47%

狙えカットインから図柄が揃えばATへ。通常は青BARが揃うが、赤BARなら宿命バトルもストック!

MEMO

40G消化した場合もAT濃厚。

プロテクション抽選

ゴブリンスレイヤーチャンス_減算停止

主にベルや弱チェリーでプロテクション状態に突入。この間はカットインが発生しても回数が減算されない。

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カットイン期待度

カットイン期待度

カットイン 発生率 期待度
青BARを
狙え!
フェイク 1/6.4 約16%
揃う 1/33.9
赤BARを
狙え!
フェイク 1/327.7 約52%
揃う 1/297.9

青<緑<赤<虹で成功期待度がアップ。

背景の色別のBAR揃い期待度
背景 青BARを
狙え!
赤BARを
狙え!
9.5% 100%
25.5% 30.5%
96.3% 96.6%
BAR揃い濃厚目
  • 右リール上段に赤BAR停止で赤 or 青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に青BAR停止で青BAR揃い濃厚
  • 中押しで中段に赤BAR停止で赤BAR揃い濃厚
  • 逆ハサミでテンパイすればその色のBAR揃い濃厚

- 閉じる

プロテクション抽選

主にベル成立時にプロテクション抽選が行われ、プロテクション中は「狙えカットイン」が発生しても回数が減算されない。プロテクション中に再度当選した場合は回数が1回加算される。

残りカットイン回数別のプロテクション当選率
ベルこぼし・ハズレ時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 100% 100% 98.4%
+3G 0.4%
+5G 0.4%
+7G 0.4%
無限 0.4%
ベル時
G数 残り3回 残り2回 残り1回
非当選 59.8% 59.8%
+3G 23.4% 23.4% 25.0%
+5G 10.2% 10.2% 25.0%
+7G 6.3% 6.3% 25.0%
無限 0.4% 0.4% 25.0%
MEMO

「無限」は255Gの減算停止となるが、40G消化でAT濃厚のため「無限」で表示される。

- 閉じる

ゴブリンスレイヤーバトル

ゴブリンスレイヤーバトル

役割 ATへのCZ
継続G数 5G
完全勝利期待度 44.9%

突入した時点でAT濃厚。消化中にレア役が成立すれば完全勝利となり、宿命バトルをストックできる。ストック数は天井到達時と同様に1〜5個(平均2個で1個は勝利濃厚)

完全勝利当選率

成立役 1〜4G目 5G目
その他 0.4% 6.3%
ベル
兜役
リプレイ
25.0% 100%
レア役 100% 100%

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完全勝利時の演出

下パネル消灯や勝利時の告知で赤7の映像が表示された場合は完全勝利(ミニ液晶リールに7が並ぶのは完全勝利ではないので注意)

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AT解析

ゴブリンスレイヤーRUSH

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.8枚
継続率 50 or 67 or 80%

AT消化中はレア役やベル連でポイントを獲得し100ptで報酬を抽選。ゲーム数消化後は「ジャッジメント」で継続に挑む。

MEMO

宿命バトル勝利からボーナス3つ獲得で上位ATのCZ「ゴブリンズクラウン」を獲得する。また、3・5セット目継続時は上位報酬に期待、8セット目継続時は上位AT突入となる。

ATレベル

レベル 継続率
レベル1 50%
レベル2 67%
レベル3 80%

AT当選時にATレベルが振り分けられATの継続率に影響。このレベルはAT終了まで変化しない。ATレベルはAT開始画面で示唆。

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AT開始画面

AT開始画面

画面 ATレベル
ゴブリンスレイヤー 全レベルの可能性あり
女神官 Lv2以上濃厚
覚醒ゴブリンスレイヤー Lv3濃厚

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ベル連・スレイポイント概要

スレイポイント

ベル連やレア役でスレイポイントを獲得。ベル3連目はポイント獲得濃厚で、合計100ptごとに「ゴブリンスレイチャンス」が発生し、報酬獲得のチャンス!

小役履歴

小役履歴

小役の連続でスレイポイントを獲得。レア役も連扱いとなり、ベル連が途切れない。

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ゴブリンスレイチャンス(報酬抽選)

報酬の種類
  • ハズレ
  • 宿命バトル高確
  • ジャッジメントゲーム数
  • 宿命バトル
  • 闘志一念チャンス
  • セットストック
スレイポイント別の報酬獲得率
pt 獲得率
100pt 66.0%
200pt 30.1%
300pt 100%
400pt 30.1%
500pt 66.0%
600pt 33.2%
700pt 100%
800pt
900pt
1000pt

300ptと700pt〜1000ptまでは報酬獲得が濃厚。

MEMO

1000pt到達時は報酬がセットストック獲得となる。

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スレイポイント高確

月下ステージ

成立役 移行率
兜図柄 33.2%

兜図柄の約1/3で高確へ移行。ただし兜図柄は液晶リールに表示されないのでメインリールで判別を行う必要あり。

兜目

スレイポイント高確のゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 66.4%
20G 30.5%
30G 3.1%

スレイポイント高確は15〜30G滞在。

月下ステージ

月下ステージに移行すればスレイポイント高確!?

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スレイポイント獲得抽選

ベル連時
通常滞在時
pt 3連 4連 5連以上
5pt 55.1%
10pt 34.8% 55.1%
20pt 9.0% 34.8% 55.1%
30pt 0.4% 9.4% 34.8%
50pt 0.4% 0.4% 9.8%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
高確滞在時
pt 1〜3連 4連 5連以上
30pt 99.2% 66.4% 50.0%
50pt 0.4% 33.2% 37.5%
100pt 0.4% 0.4% 12.5%

※高確中は中を狙えのベルや共通ベルが対象

MEMO

中リールを狙え演出は中1stのベルで30pt以上獲得時に発生しやすい。仲間共闘演出も大量ポイント獲得に期待できる演出で、共闘キャラが男性(ドワーフ、リザードマン)なら更に期待度UPとなる。

レア役の振り分け
pt 弱チェリー スイカ 強チェリー
10pt 89.5%
20pt 9.0%
30pt 0.4% 3.1% 39.8%
50pt 0.4% 3.1% 39.8%
100pt 0.4% 3.1% 16.4%
200pt 0.4% 3.1% 3.9%

弱チェリー、強チェリーはポイント獲得が濃厚。スイカは獲得率こそ12.5%と低めだが、獲得時は30pt以上かつ200ptまで均等振り分け。

- 閉じる

宿命バトル高確

宿命バトル高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

弱チェリー、スイカで宿命バトル高確移行を抽選。高確中は宿命バトル当選率が優遇される。

宿命バトル高確の保証ゲーム数振り分け
G数 振り分け
15G 80.1%
20G 18.4%
30G 1.6%

宿命バトル高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数を加算。

- 閉じる

宿命バトル当選率

成立役 通常 高確
弱レア役 1.6% 33.2%
弱レア役
(履歴内2個目)
20.3% 100%
強チェリー 40.2%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

高確中なら弱レア役(弱チェリー、スイカ)でも約1/3で宿命バトルに当選。

- 閉じる

ジャッジメント

ジャッジメント_タイトル

セット継続を懸けたバトル。毎ゲームで継続抽選が行われ、最終Gでの小役成立は継続濃厚。敗北しても引き戻しの可能性アリ。ジャッジメントの継続G数はAT中のボーナスなどで上乗せする可能性あり。

対戦相手

対戦相手 勝利時の恩恵
ホブゴブリン デフォルト
ゴブリン
チャンピオン
宿命バトル
ゴブリンロード 闘志一念チャンス

対戦相手で報酬を示唆。

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継続当選率

突入時の継続当選率
ATレベル 当選率
レベル1 調査中
レベル2
レベル3

ジャッジメント突入時にATレベルに応じて継続を抽選。

バトル中の継続当選率
 成立役 1G目
(タイトル)
2G目以降
その他 7.4%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100% 100%
履歴内レア役 100% 100%

※最終ゲームは小役以上で継続濃厚

ジャッジメント消化中はレア役以外で毎ゲーム7.4%(ATレベル不問)で継続を抽選。レア役はチャンスで、レア役による抽選も含めた1Gあたりの継続期待度は約9%。

- 閉じる

報酬振り分け

報酬 セット数
その他 3・5 7 8
連撃
MODE
92.6% 64.3% 100%
大連撃
MODE
12.9%
宿命バトル 6.9% 19.1%
闘志一念 0.5% 3.3%
上位AT 0.1% 0.4% 100%

3・5セット目は宿命バトルや上位ATのCZ「闘志一念チャンス」獲得に期待。

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演出法則

セリフ演出

女神官のセリフ演出

キャラ 対応役
女神官 リプレイ or 弱チェリー
ゴブリンスレイヤー 共通ベル or スイカ

セリフ演出には対応役が存在し、矛盾すれば継続濃厚。

違和感演出
  • ボタンバイブ
  • RUSHランプ点灯
  • 大枠レインボー
  • レバーON時にラッキーエアー
  • 下パネル消灯

違和感演出発生で継続濃厚。

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(大)連撃MODE

連撃MODE

役割 pt特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 5G+α

スレイポイントの特化ゾーン。成立役に応じてスレイポイントを獲得し、5G消化後は押し順ベル、レア役を引き続ける限り継続。大連撃MODEなら更に大量獲得に期待!

ポイント獲得抽選

連撃MODE中
pt その他 弱レア役 強レア役
10pt 68.0%
20pt 25.8%
30pt 6.3%
50pt 75.0%
100pt 21.9% 75.0%
200pt 3.1% 25.0%
大連撃MODE中
pt その他 弱レア役 強レア役
30pt 48.4%
50pt 43.8%
100pt 7.8% 69.1%
200pt 30.9% 100%

- 閉じる

宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役(枠内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(枠内3個目) 100%
強チェリー(枠内2個目)

(大)連撃MODE中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあり!

- 閉じる

宿命バトル

宿命バトル

役割 AT中のCZ
主な
突入契機
スレイポイントの一部
レア役の一部
継続G数 4G
期待度 約45%

1~3Gまでは小役でチャンスとなり、最終Gは小役で勝利濃厚。勝利でボーナスへ。

MEMO

宿命バトル3回勝利で上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得。4回目以降は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入!

宿命バトル突入率

設定 突入率
設定1 1/115.2
設定2
設定3
設定4 1/114.0
設定5 1/112.1
設定6 1/110.8

設定判別で意識するほどの差では無いが、宿命バトル突入率は設定4以上が若干優遇されている。

- 閉じる

勝利抽選

突入時の勝利抽選
状況 当選率
突入時 2.3%

宿命バトル突入時にも勝利抽選が行われている。

消化中の勝利当選率
成立役 1〜3G目 最終G
その他 10.2%
ベル 20.3% 100%
リプレイ
兜図柄
弱レア役 50.0%
強チェリー 100%

最終ゲームは小役以外でも勝利抽選あり!

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ゴブリンスレイヤーボーナス

ゴブリンスレイヤーボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 10G

ボーナス中はスレイポイントやジャッジメントのゲーム数上乗せを抽選。レア役で宿命バトルをストックする事も。

ポイント獲得抽選

pt ベル 弱レア役 強レア役
5pt 66.4%
10pt 25.4%
20pt 6.3% 84.0%
30pt 1.6% 10.2%
50pt 0.4% 5.1% 56.6%
100pt 0.4% 33.2%
200pt 0.4% 10.2%

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宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
弱レア役(枠内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(枠内3個目) 100%
強チェリー(枠内2個目)

ボーナス中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあり!

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ゴブリンズクラウン

ゴブリンズクラウン

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル3勝で
突入の権利獲得
継続G数 4G
成功期待度 約50%

突入権利を保有した状態でジャッジメントに失敗すると移行。成功で上位ATへ。

成功抽選

ゴブリンズクラウン_成功抽選

1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gでは小役で成功濃厚。

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闘志一念チャンス

闘志一念チャンス

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル4勝
継続G数 4G
成功期待度 約50%

宿命バトル4勝から突入し、敗北しても通常ATへ復帰。ゲーム性は宿命バトルと同様で、1~3Gまでは小役でチャンス。最終Gは小役で勝利濃厚。

エンディング

エンディング発生時はゴブリンパラディンとのバトルに突入。勝利すれば上位ATへ!

アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
継続G数 100G+α
純増 約6.0枚
期待枚数 3500枚オーバー

純増が6枚にアップ!消化中はポイント等の要素が無くなり、レア役でゲーム数上乗せを抽選(10〜200G)

MEMO

最終ゲームでブラックアウトすれば「バーサーカーモード」へ!

バーサーカーモード

バーサーカーモード

本機最強の上乗せ特化ゾーンで、100G上乗せ+50G上乗せが80%でループ!

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

突入契機 GOB揃い
継続G数 100G
(AT中は保有Gをプラス)

GOB揃い時から突入する専用AT。基本的には通常ATと同じだが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われる。100G消化後はジャッジメントを経由して通常ATへ。

ロングフリーズ

出現率 調査中
当選契機 GOB揃いの一部
恩恵 上位AT

ロングフリーズが発生すれば上位ATへ直行!

ロングフリーズ発生タイミング

  • レバーON時
  • 第1停止時
  • ゴブリンスレイヤー激熱演出時
  • PUSH文字演出→ボタン反応ナシ

- 閉じる

その他

管理人解説・感想

ゴブリンスレイヤーのスマスロ第2弾!

ゲーム性、スペックバランス共に前作に非常に近く、コイン単価やベースは同じですね。上位ATの純増は5枚から6枚にアップしています。

1/8192のGOB揃いも健在なので前作が好きだった人にはしっかり刺さりそうな気がします。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ゴブリンスレイヤー2|公式サイト

Ⓒ蝸牛くも・SBクリエイティブ/ゴブリンスレイヤー2製作委員会

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
  85件
4件
3件
3件
6件
69件
導入前評価 2件

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344 COMMENTS & REVIEW

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匿名

開発に関わった全員この台で+1万枚出せるまで独房生活させてほしい
そして二度とシャバに出てこないでほしい

匿名

宿命バトルとかいう1割も通す気のないアホゾーン草
コ”キブリの方がマシやん

匿名

天井雑魚すぎて流石に草
力スバトル平均2個て…30枚多めのコ”ミATとかバ力なの?2000枚以上吸い込んで?
奇跡的にクラウン()取れてもただの無意味ノーチャンジャッジ眺めるだけだしな

あ、GOMl揃いもただの800枚役ですお疲れ様でした
普通にさんぱい^^

匿名

初当たり平均4万円掛かるのに平均250枚くらいで笑った
1,840枚投入に対して払出250枚か
機械割13.6%じゃねーか
よく型式試験通ったな
まぁ下限なんてあるといってるだけで実際ないようなもんか
30回RUSH入れて全部単発
これも小役抽選いじってる系か?
継続率が全て50%だとしても50%継続が30回連続で続かない確率は1/10億だって
110万円負け

匿名

それな。10ゲームとかでも宿命バトル当選高確率ならともかく、低確レベルの抽選確率。
なんなら、獲得枚数も普通に減ることもあった。
せめて、20ゲームはあっても良かった。
無意味過ぎる。

匿名

あと前兆ステージ洞窟はチャンスアップと書いてるけどギルドと何ら変わらん

匿名

ATの継続はガチ抽選バトルに変化って書いてるけど前作やっぱりデキレやったんかい

匿名

宿命バトル勝ち0でルーレットで闘志一念チャンスが出て上位ATへ入りました。
通常時はもちろん、上位AT中もつまらないです。
下位ATはまだ若干のワクワク感がありますが、上位はレア役待ちゲーで何もすることがなくてつまらないです。
ジャッジメントも下パネ消灯を祈るゲームと化していて、嫌なドキドキ感があります。
あと風が臭い。

匿名

1から100まで全て作業。
今すぐホールから消えてくれ。

頼むから少しは面白い部分がある台を作ってくれ…

匿名

こんなに本気で「誰が楽しく打てるんやこんな台」って思わされたのは初めて
一生継続せず単発だし(そういうモードでもあるんか?)どの台も天井間際だと露骨にクソ雑な当たり方してるし
1000回転も打てば全ての演出がゲロ寒く感じてくる
チャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスにいくら金突っ込めばいいんですかって話
こんなキモ過ぎる台しか出てこないんならもう流石に引退でいいでしょ

匿名

はやるわけねーじゃんw
まともに当たるのが確定役以外期待できないんだから
吸い込みも早いしチャンスゾーンは無理ゲーしかない
ミッションなんて笑いが出るくらい小役ゼロのスルーよw

匿名

出る時はスゴイけどハマりがエグイしっかり1000以上ハマる
最悪1500とか打てんて
みんなわかってるから早めにヤメてる台ばっかりだし
なんかこの版権で当たりやすく遊びやすい台開発してくれ

匿名

初打ち天井100g手前で履歴内レア役無しの弱チェで先バレ鳴ってチャンスCZ当選から1回目の青カットインで無事AT当選。キモすぎる

匿名

難易度というよりほぼほぼ突入時点で決まってる。
ストッパーすごいもんこれ。
なんかたまたまじゃなく本当にストッパー

匿名

初代のゴブスレってスマスロ初期だったけど完成度高かったんだなと思った。

初代の通常時は100と300のゾーンで30%くらいのCZ抽選を受けつつスイカの回数で続行か押し引きするかができたのに、今作は100のゾーン無いし300と500のゾーンで5%はひどい。

ATもATレベル高いときの弱チェとチャンス目引いたときの月下にガンガンいってオーブ貯めていくイケイケ感が好きだったし、3セット目と5セット目の報酬でアルやティメットループがセットされると継続期待度が上げられなくても内部的に80%に格上げしてくれるのは打ち手に優しすぎた。

継承したのはロングフリーズ以外のGOB揃いの弱さと相変わらず仕掛けないゴブリンスレイヤーさんだけの台。

匿名

GOD系の初当たりや天井が檄重の台ってスロット打つ人が求めて無いのが良くわかる
12時でも8台中5台が0回転他の3台も当たった後に誰も打たずに通路化してる
モンキーは15台〜20台くらいあるけど12時は全台必ず当たるまでは稼働ある

匿名

兜30で、50パーはAT後じゃなくて、何回かCZ外した後だろ?高設定は違うんやろうけど

匿名

びっくりするほど継続しない。
自力継続よりg ob当たる方が早かった。
そして確定以外継続しねぇ。

前作と違ってラストしか当たらないから、ジャッジ中全くドキドキしない。

匿名

宿命バトル10回入れて、一度も勝てやんのだけどw
やんなこれ、クソつまらんかったわ

匿名

打感ですが、
通常〜1AT終了までが−200枚。
確定役〜1AT終了までが+1000枚
確定役〜1上位AT終了までが+3500枚over
そんな台だと感じました。つまり出玉の中心が確定役。引けずに打ち続けると負けます。これが低設定になるととんでもなく負けます。
本家は確定役無くてもやれるので、今回も劣化版でしたね

匿名

管理人様
「AT終了画面に設定や引き戻し期待度などを示唆するパターンが存在。」

との記載がありますが、どの画面が引き戻しを示唆されているかの記述が抜けていると思われます。ご確認頂き内容が分かるようでしたら記載頂ければ幸いです。

🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
文章は終了画面の示唆判明前のもののままになっていました。
引き戻し期待度というのは間違いで規定兜ポイントの示唆というのが正しかったですm(_ _)m

匿名

継続を重ね闘志一念を通して上位単発で差枚プラス2000枚付近、最悪な差枚で終わりやがった。
これから冷遇ですよね?

匿名

ジャッジメントの継続抽選詳細でたけど、
ATレベルでの1発抽選と毎ゲームの自力抽選のダブル抽選かつラストは子役引けば継続確定と前作より継続しやすくなってるように見えるのになんか今作のほうが駆け抜け多い気がするのは気のせい?
ATレベルの継続数値ってもしやそれらを加味した数値で実際はもっと低いのか?
後は上位も同じ数値で継続抽選してるのか
上位は突入前のATレベルを引き継ぐのか上位にあがればATレベルもあがるのかそこを教えてほしいわ

🔽 返信を表示(1件)
匿名

レベルでの一発抽選の数値出てないし
込みに決まってるやん

脳内お花畑やね

匿名

「ATの継続はガチ抽選バトルに変化」

どこがやねん!
結局、初期継続率と強レア役依存やんけ!

小役はおまけ程度の書き換えだし、強レア役で継続確定、最終ゲーム小役以上で継続なんてもはや、デファクトスタンダード…

匿名

ジャッジメント1Gあたりの継続期待度9%かよ。そりゃ5Gだろうが6Gだろうが継続しないしベル・リプレイが空気なわけだ。最終ゲームに小役を引く確率が20%くらいと考えると初期継続当選率はレベル順に25%・33%・50%てところか。全くやれる気がしないわw

匿名

レベル3スタート下位AT8セット目恐ろしい程になにま起きず失敗。30Gで激アツ演出からczスルーから127AT当選。3セット目続けば差枚完走待ったなしでAT中100ポイントすら行かず終わり。謎の力さん勘弁してください

匿名

果てしないクソ台
資源の無駄遣い
ここまで何の役にも立たない台が生まれてしまうとはなんて開発なんだ
前作の方がヤレる感はあったし、レア役の無駄引きも今作より感じなかった。

匿名

メーカーが儲ける為だけに作られた神台。
誰にも求められていないの何故こんな台を産み出したのかが謎

匿名

あともう少しで万枚だったかもしれないのに
どうしてそんなとこで引いたの?

匿名

天井踏んでも普通に保証のみ駆け抜け300枚弱とか全然あるから気にすんな
むしろそこそこ回しちまったからって無理に天井追いしない方がいいと思うこの台、俺は恩恵強いにだいぶ懐疑的

匿名

天井恩恵のバトル平均2個って実際本当なんですかね?
自分は3回天井行って全て勝確の1個だけでしたけどwww(但し全ておは天の1000)
ヒキヨワ過ぎたんですかね?とても天井が強いとは思えませんwww

荒い台が好み

今日はおは天1000Gで37,000円も使う。
ほんと飲み込み力が凄くて1500Gまで回すのは怖いですね〜

しかし、3回目の挑戦で上位に入れ5,500枚ゲット。一気出しの性能に惚れました。

私の好きな台は
1.リゼロ2
2.LGODZILLA
3.ボブリンスレイヤー2

こんな順位になりましたが、
完全に博打台ですね〜^_^

🔽 返信を表示(4件)
匿名

あまり時間を掛けられないので、短時間で決着出来る台が理想です。
VVVやからくりは、まだ打った事がありません。

ATなら
1.主役は銭形4
2.L麻雀物語
が好きですが、撤去が進み打つ台が無くなって困ります

匿名

からくりパクるならもっとちゃんとパクればいいのにと思う。
劇場ジャッジならAT終わる直前に引いたらワンチャン一発逆転あり得るけど、宿怨バトルは恩恵が弱すぎて引いたところで…ってなるわ

匿名

この台を打ってるのは変態しかいない。かなり苦しい。面白くもなんともない暇な演出を天井までよく耐えられるな。となりのばーさん1500までハマって泡吹いてたぞ。

匿名

この台で次打つGODの練習として8192引くイメトレしてるんだけど全然引けないな。これじゃ16384なんて引けるのか自信なくなってきたわ。
台自体はデキレ臭い挙動がわりとあるので、特にジャッジメントとかね。そういう台だと思って割り切って打つか、今日は下に跳ねるか上に跳ねるかどっちなんだい?って感じの2分1思考で打つと良い。上がるか下がるかしかないならニブイチっしょ?今日も養分思考で頑張ります。

匿名

前作はまだ、六十四分の一でいきなり上位とか合ったから、設定期待できる時は打ってみた事あったけど、今作は問題だらけだな。
何故、ゴットをちゃんと枚数しっかりと出る様にしたのか?とか、上位がゲーム数を基本乗せるせいで続く様に思えない。
というか一セットで終わったらどうしようとしか思えなくて、目指そうとすら思えないな。せめて上位の継続がどんな確率で抽選してるか教えてくれないとな。

匿名

このGOD崩れの台の仕様と挙動味わったお陰であえて8192を捨てた新GODの性能とやらが楽しみにはなってきた、引き弱の人生の引き際が来るのはもうあきらめろ笑

匿名

激荒台だから前任者が5000枚出てようがその後打ったら平気で1000超えハマり簡単にするから気軽に打てなさすぎる

匿名

前作は一応引き戻し抽選もありましたが今回は100G以内に自力で当てる以外は特に引き戻しはないと思って大丈夫ですか?
AT後はギルドに行って何かありそうな感じはありつつ勝手に引き戻したことはないので。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

あまりにおもんなさ過ぎて閉店まで1時間しか無かったから820捨てしたけど…唯一の救いの天井強いって情報は…どうなんでしょうね?

匿名

いや、捨てたって自分で言ってるじゃん笑
途中拾いでも1時間前に820捨てするような状況になってるのがアホだわ

匿名

しーっ!新台で打ちたかった養分なんだから静かにしてあげて!笑

匿名

なんの擁護にもなって無いやん!
結局残り1時間で820Gで捨てる状況ってどんな時間に打ち始めてるんや…。

匿名

まぁ4万ぐらい突っ込めば少なくともCZ一回は遊べると思う
設定1は1500枚突っ込んで400枚ほど得るってグラフばっかりよ

匿名

前作も酷かったのに、更に酷く作れるって最早才能でしょ
8192ガーって話もあるかもしれんが、裏を返せばここまで酷い設計しないと搭載できないってことやね

個人的に攻殻なんかよりよっぽど酷い作りしてると思うけど

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匿名

これってアルティメットループ中にエンディング行ったら次のジャッジって50パーくらいなんかな?

アルティメットループで回転させたほうが継続率高いとかやったらめっちゃ損じゃない?

匿名

ゴブスレ初代以降色んなスマスロが出たけど改めて打つとやっぱゴブスレはだいぶ面白い方やと思った。

通常は暇にならんように改良してくれたんかなって印象。
ATの面白さとかは色んな展開あって前回より進化してる。ちょいちょい手に入るジャッジ+1とかの新要素も地味におもしろい。そもそもベルを引けば引くほど有利になる展開がゴブスレの良いところ。

上位ATのラストゲームでプチュン考えた人はナイス。

あと何よりも消化ゲー中のベル獲得音がいかに大事かを思い出させてくれた。15枚ベルが気持ち良すぎ

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匿名

前作の方がまだマシな通常時だったと思うけどなあ
どんな抽選してるかも分からん兜目(笑)みてるのが面白いかね?

匿名

ちょいちょい手に入るジャッジ+1とかの新要素も地味におもしろい。

ジャッジのゲーム数が増えた所でほとんど意味ないのに何がおもしろいのか理解に苦しむ。

匿名

打ち込んだ結果、本当に難しい。
吸い込むは構わんが天井恩恵微妙やし。
8192はVストックなしで闘志一念チャンス付きとかでできんかったんかな。
何処からでもチャンスあるようにしてほしかった。
2を出すなら1を超えるものを作ってほしかった。
他社の真似は萎える。

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匿名

8192で上位チャンス欲しいなら、京楽の初代ネコを打ちなよ。見事なまでにゴットを引かないと、ほぼ負けるという凄まじい台になったみたいだけどな。

匿名

ジャッジメントが上乗せシステムなら、ジャッジメントのレア役は確定にしてくれ。

匿名

ジャッジメント中、勝ちが確定してから風が吹いても…
初代の勝敗結果が出る前のまさかの送風が良かったのに、これも改悪と言うか、何故この仕様にしたのか開発に聞いてみたいですよ。

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匿名

多分出したら客速攻飛ぶから稼働貢献終わったくらいで出るんじゃないかな
最終ゲームで小役引くのところにかなり割もってかれてるので最終ゲーム以外のジャッジメントは小役成立の5%7%10%とかじゃないかな
青CZとかも抽選まわりの数字出してほしいわ。アレでAT入る場合ってデキレパターンばっかりだし連続小役でも入らないし

匿名

稼働貢献が終わった頃…
確かにそうでしょうね。
恐らく小役が成立しても考えているより突破しない、若しくは無理ゲーな数値なんでしょうねえ。

なら何故他を削ってでも現実的な数値にしないものか…

客を飛ばすような仕様にしてほしくないですよ。

匿名

ホントだ、宿命バトルの抽選確率は出てますね。
それなりにイケる気もしないでも有りませんが、昨日は2/11の勝率でしたwwwwwww
なーんか小役が引ける気がしないんだよなー

匿名

AT当選時、セット数での上位、どっちも初代より劣化してて草
初代の方がまだまともなインチキ台だったように思えるよ

匿名

AT後100ゲーム以内は下パネ点滅してるけど正味あんま追っ掛けても取れんこと多いし捨ててもよさそうか…

打たんてこんな台。

上位入れてループで650乗せて、
ぇ、有利どうなってんの!?って思ったら
30ゲームでエンディング迎えて抜けた…

せめてループする時に有利切れよ。

クソ台です。

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匿名

自分も今日同じ感じの食らったわ。ジャッジメント通したら有利切りでよかったやろった思いました。

匿名

それはほんまにひどい。
エンディング間近なら上乗せ演出出して
くるなとなる。
不快な気持ちになる。

匿名

上位即落ちでわろた。
何がアルティメットループやねん、スロットの作り方わからんなんやろうからパチンコだけ作っとけ笑

匿名

最終ゲーム子役確定にしたせいでそれ以外がレア役以外無抽選レベルで虚無
上位も67%以上も最後引かなきゃ50%と何が違うか分からん自力感出したいならさっさとジャッジの抽選出せと思うがどうせまとまな抽選してないんだろうね

匿名

通常時にレア役が目に見えて仕事をしない。おそらく内部でポイント(穢れ)を貯めており、既定数になったら天井時に開放。そこで、強ATの抽選に使われている感じ。だから、天井恩恵もあるにせよ天井からでないとまとまった枚数が出ない。この台で大きく勝つためには、天井(1500Gが理想)まで回す(レア役をとにかく引く)、強ATの抽選に当たる、そこでGODを引く(通常時に引いて弱ATが出るとほぼ無駄引き)、ここで約300G以上のまとまったG数と強ATで初めて仕事をするレア役で上位ATに入れる。この一連の流れをやるしか現状勝ち確ルートが無いので、普通の人は打たないしクソ台扱いされる。まあ、当然の扱いだと思います。

匿名

宿命バトル、16回やって成功1回。引き弱にもほどがあるけど最終ゲームに小役引くだけとは思ってたが思ったよりムズイwAT中もベル連しないときマジでしなくて1000slay行くときもあれば120くらいで終わることもある。ヒキ弱は打てないっす…

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
300は確定のはずですもんね…。
調査しておきますm(_ _)m

匿名

ゴブ揃い後のストックありの状態+宿命高確中に到達した300ポイントは何も無しでした

匿名

ATを幾つか継続し、宿命バトルも1回勝っていたAT。
通常に転落し、32ゲーム以内に引き戻しではなくCZからATゲット。
しかし、ATは1回目からスタート。宿命バトルの勝ちも消えてました。
ただの100ゲーム以内のAT当選扱いで宿命バトルが出てきただけ…
32ゲーム以内なら前回ATを引き継いでも良いと思うのは俺だけ!?
上位ATが遠い…

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匿名

気持ちは理解出来ますし引き戻しと記載なら引き継いでもいいと思います。
ただ、現行機種の引き戻しって様は潜伏なので言い方や書き方が悪いですよね…。

前作も32G内のCZから当選やGOB揃いでも引き継がれなかったので今作はそこに運命の一撃の絡みもあるので仕様的にも難しいんでしょうね…。

匿名

コメントありがとうございます!
前作も同様な仕様だったのですね…

『 現行機種の引き戻しって様は潜伏なので 』って事も理解はしていますが、せっかく32ゲーム以内にAT引けたので少し残念な感じでした^_^;

これに懲りずに上位AT打てるまで、暫く打ち込んでみます!

ごぶりん

1台ぽっかり朝一放置だったので、初打ち。

1600枚程打ち込んで、1000Gおは天。
そこから(出来レ?)白7が連続で3つ来て200枚程。後はよく分からん状態が続いて2400枚程出て終了。38Gだけ回して即逃げ。

自分以外の台を見ると、全台1200G越えで天井一直線。300枚程で駆け抜けて逝ってる人しか居ない。汗
恐ろしくて朝一リセットすら打てそうにない・・・これでフィニッシュです。
運が良かった。。。。

匿名

純増詐称
ベル1〜3連、5Gぐらいそれ以外、またベル1〜3連の繰り返し。
ベル5連も滅多にしないのに、ベル以外は平気で10連とかザラ。

匿名

継続抽選の詳細や上位ATの継続率が不明な時点でヤバすぎる
初上位駆け抜けで楽しむ余裕すらなかった残念。何が前作の出るより出るなんやろ

匿名

80%を期待するのは分かるけど
80%は平均4~5連ぐらいだからね
まぁ 私が打てば
継続率80%系の物は
単発か良くて2連で終わってしまいますがね

匿名

80パーとはいうけど強レア役とか最終g小役で確定なんだから実質もっとひくいよ

匿名

そもそも継続率80%ってどこから出て来たの?
3連するだけだと思ってたんだけど。
3連+80%ループって強すぎだから、たぶん違うでしょ。

匿名

初代って80%じゃなかったっけ?
違うなら恐るべき勘違いだわ…
なんにせよ宿命2回は取った状態でスタートしないとキツイね
普通に入って3回突破はできる気しないわ

匿名

初代は80%確定じゃないよ。
裏ストックも1個以上(平均2個)とかだったはず。
80%確定するのは天井の1/2位。 

匿名

この台投資も相当覚悟するからAT当選してくれるだけでもデカいしな。弱いってことはないね

匿名

まじか。撮ればよかったけどプロテクション♾️G表示で40G完走。普段は♾️じゃないG数表示されるってことかな?
抜けた後また同じもの引いたから意味分からん引きしてたかも。当然負けたけど。

匿名

残り◯gって表示されるよん
契機にもよるんかね正直あんま当選したことなくて、自分はたしかベル。。。だったような

匿名

1発目は兜目で2発目はベル。相当薄いとこで理解。ショックデカい

匿名

8192を2回引いたけど継続率に影響ないから余裕で保証エンドあるね
プレミアム中のATも契機不明でバトル飛んでくるし訳わからんかった

中身は継続8連したら上位入るからくり

匿名

1は好きだったけど2はきついすね。
ジャッジが最終ゲーム小役確定になったから道中いける気がまったくしないです。
開始画面、覚醒ゴブリン滅多に出ない思うんですが2回出て両方単発です。
よけいに凹みます。
ゴブリンと女神官の赤文字なくなったんすかね。
俺は見たことないです。

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匿名

赤文字一応出ますよ。
最終ゲームの小役以外継続した事無いのであんまりジャジメントのゲーム数追加貰っても嬉しさ感じないですよね…。

匿名

赤文字あるんすね。
ありがとうございます。
1みたいに内部的に当落決まってる
ほうが私的にはよかったです。
ガチ抽選らしいけど詳細公表してほしいものです。

匿名

超劣化からくり
からくりの激情ジャッジだけが面白い台なんだと勘違いしたカスが作ったクソ台

匿名

継続ジャッジメントは毎ゲーム継続抽選って言われてもその中身を明かしてくれないとデキレ感が拭えないんだけど・・・。
ジャッジメントが8ゲームとか倍に増えても空気だし、どんな抽選してんだよって話。
今後、中身の解析でるのかな?

🔽 返信を表示(2件)
匿名

一応兜目とレア役では抽選してそうですが、最終ゲーム以外小役類引いても熱いのかどうかもわからないので、ジャジメント周りは早めに公開して欲しいですよね。

匿名

ゲーム性の肝なのに公開しないとか恐ろしい業界ですよね
それが許されてるのがおかしい

匿名

どこの店も全く出てないけどお得意のタイマー発動? SBJも導入当初6でも全く勝てんなってたけど、最近だと安定はしないけど勝てると聞くが ISもやったことだしなんでもありなクソ業界だからあり得るな笑

🔽 返信を表示(4件)
匿名

ウチはリゼロ2や種やよう実でさえ新台なら入れる筈なんですけどなんか全然ですね

匿名

近場の店は差枚5千〜万枚近くが大体1台(5台中)程度毎日出てる感じですね。

匿名

約3000Gほど打って先バレ1回も無し。通常時GOB揃い引くも先バレ無し。どのタイミングで鳴るの?

匿名

上位は他のただの消化台と違ってちょいちょいくる上乗せと継続ジャッジのヒリツキで割とおもろかった。
10乗せが多いけど30,50は現実的に取れて、強チェからは100乗せが一回あった。

前作はボーナスがちびちびくる感じで少しゲーム性変わったけど、今回も程よい面白さ

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匿名

そうなんですよね。藤商事の台はめっちゃハマるわけではないけど程よく面白い。

匿名

GOB揃いからなんとかゴブリンズクラウン
までなんとかいけたけど通せず、、
もう打つことはないかな。
前作打ってなくて今作初めて打ったけどこの台何がおもろいのかわからなかったw

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