Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

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導入前評価 38件

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5,352 COMMENTS & REVIEW

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匿名

初めてがこの台はスマスロの印象最悪じゃないのかwww

今はもう出なさ過ぎて稼働ないし、稼働ないせいで設定も入らないしの悪循環で減台中だからな

匿名

からのバサルモスでツバキルークおって部位破壊して1ゲームで逃げられる不審な挙動が起こった。

匿名

バサルモスの部位破壊なんてしょっちゅう起きるから落ち込むほどじゃないしそんなとこで冷遇なんてしないと思うよ

そもそも冷遇なら部位破壊させないと思うし

倒したところで10回に1回くらしか枚数伸びないよ

大連続とか百竜刀の30ゲームくらいが爆発契機じゃないか

剥ぎ取りGは一番機会が多い分大して強くない

朝一の4回に1回程度できるのに朝一は機械割100%切るんだからあんま強くないよ

匿名

からの三連単でした!
この台に限らずスマスロは本当にやばいですね。
台が出したがってない挙動を感じすぎて、、、5号機の時には感じなかった感覚です。
やらないのが1番ですね

匿名

この台は基本的に2400枚の檻から出られない出玉設計になってるだけだと思うよ

開始時のメンバーとかけり虫ポイント次第ではほぼ討伐が無理なレベルのときが来るからストックないと絶対に長くは続かない

なんで大連続など引かんとかなり厳しいんだわ

機械割の多くは貫きに持ってかれてるから貫いたことがない人の体感の機械割は相当ひどいはず

匿名

まぁそれが良く起こるモンハンのデキレ挙動って感じだよね。
大半がハラハラさせて期待だけ持たせる討伐と、絶対ムリ!って討伐。3割くらいがゲーム数残しの討伐で構成されてる感じするわ。

基本この台は出ないからアームに自信ある人じゃ無いとムリだと思う。
実戦トータルで機械割40%くらいしかないかな

匿名

大連続をやると分かるんだけど初戦は規定のゲーム数では全然足らないことがほとんどだけど2戦目以降は余裕が出ることもある

メンバーが何人スタートかでも全然討伐率が違うんだよね

一人スタートだと討伐率相当低いだろうしね、特にバーモンスターとかだとメンバー集まる前に終了しかねない

無理ゲーだけどストックが継続率のあるストックだから強くてその無双感が楽しくて打ってしまうんだよな

匿名

大体5.60ゲーム掛かるから普段はあと15〜20ゲーム有れば討伐出来るみたいな感じだもんな

匿名

モンハンの場合公表値が
上位AT込の機械割ですので
下位ATに限定した場合は60%落ちなので
設定1なら40%切ってますね

匿名

通りで毎回タコ負けする訳だ。
下位に限れば平均400枚あるわけないもんね。
当てるまで平均1万5千から2万かかって200枚前後しかない

匿名

ミリは蟲かレア刺さんと突破させないパターン多いし、部位破壊は完全に邪魔なアイスボーンよりはマシだがやっぱり吸われたり翔蟲抽選での位置やら意地悪してるわな

匿名

トビカガチの一人スタートとかほぼ何もできないで終わるのが嫌われてるんじゃない

解析見る限り無理ゲーというか翔蟲で拘束できなきゃほぼ討伐不可だよな

翔蟲はバサルモス戦とかでうれしい要素だしそこまで嫌じゃない気がするわ

匿名

ストレスポイントがあまりにも多すぎる。
翔蟲のせいでリプレイでもイラつくから翔蟲はいらなかったな。

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匿名

この台は人間のストレスに対する耐久試験してるから仕方ないね

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匿名

1500ポイントあっても5周までしか届かない
低設定やばすぎ

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匿名

上位チャレンジ成功率ざっと33%ってとこでしょ
上位チャレンジ失敗後1ゲーム目のレア役は引き戻しも何もなくて意地悪な開発者やと思いました
じこくにおちろ

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

上位チャレンジ失敗後1ゲーム目レア役
天国で当たってバルファルクハイメンミリ残し失敗は心折れるて
そんな事が何故起きまくるんだ。

匿名

バルファルクの討伐でそんなに熱くなれるなんてうらやましいわw

剥ぎ取りG1個もらったところでって感じだろ、バサルモスとかの部位破壊とか頻繁に起こるほうが爆発契機だしな

ヌシジンオウガならちょっと凹むけどな

匿名

バルファルク云々ではなく、上位チャレンジ失敗後1ゲーム目にレア役、バルファルクハイメンミリ残し逃げって感じで連続して不審な挙動起きてるのに文句言いたいんじゃない?

匿名

これだけしんどい通常時、ATで金と時間を使い、ストレス溜めながら打って上位のチャレンジのチャレンジすらさせてくれないって、、、月下より吸い込み激しいくせにそりゃないと思います。
まあ、時代ですね。規制のせいで店とメーカーが闇の世界とズブズブになってしまいました。

匿名

体感レベルだが低設定はレア役引かないと厳しい気がするな

高設定は通って当然って感じ、ナルハタ倒せるかな?ってゲーム性でまったく違う気がする

ちょんぼ(管理人)

私も導入当初に失敗後1G目のレア役をやったので気持ちは分かりますが、エンディング後1G目(上位CZのタイトル画面)のレア役で成功した事もあるのでそっちがエンタチャンスのタイミングという事で納得しました。

匿名

この台でそういう挙動はまったく感じないな

そもそも15頭討伐なんてあんまりしたことないわ、その前に有利切れることがほとんどだわ

バケは2連続までしかない仕様だからギリギリでバケ連打もありえんし、枚数はきっかり2100枚で切れるしな

匿名

ボーナス9連続単発を経験したので挙動を報告します。
6回目からマガイマガドモードに入り、7回目もマガイマガドボーナスでしだが、そこで落ちたようで8,9回目は通常ボーナス(Bar)でした。
ただ、この間もマガイマガドモードの抽選はしていたようで、10回目から再度マガイマガドモードに入りました。
13回目ボーナスまで初回ボーナスはマガイマガドだったので間違いないと思います。
皆さんの参考になれば幸いです。

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
しかし、とんでもない単発記録ですね…。

匿名

8回目にBarが揃ったときは目の前が真っ暗になりました…
そこからは勝つまでやろうと腹をくくりました。

匿名

蟲高確率中のリプレイ確率は
高確率中以外の時より重くなってます
通常時やベル連続中によくリプレイ来るのは
高確率中時のリプレイ確率が重くなっているから
分かりきってることだからもしかしたら
回答こないかもだが一応、ね

ちょんぼ(管理人)

こういったコメント多過ぎるので真面目に考察してみます。
6号機の区分でリプレイ確率の変動が許されるのは以下の場合のみです。
a 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき
b 第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき
c 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき
d 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき
第1種というのは簡単に言えば「ボーナス」ですね。
上段ベルがボーナスの役割だとしたら連続入賞してる時点であり得ないので本機のカケリ虫高確でリプレイ確率を変動させる条件は満たせないと思います。

匿名

検定を通過しているということはこの原則(リプレイ確率がCZやAT中のみ変動できない)は最低限守られているということが理解できない(したくない)?のが問題なのでしょうか

冷遇という言葉一人歩きしてスロットの基本原則を理解していない人たちが打ち手に不都合なことをなんでもやって試験を通しているという発想になっているのではないでしょうか?

確かに6号機初期は押し順ベルでのレア役隠しや疑似遊戯等を駆使して出玉制御(弱AT,強ATなど)していたのは周知の事実ですがそれらは基本原則自体は守られており変則押しや押し順を守らないなどすればトリックが分かってしまうのものでした

こういったバレバレの制御は今はほとんどなくなってきています

この理解がないとすべてが疑心暗鬼になり純粋にスロットを楽しめないのではないですかね

ちょんぼ(管理人)

おっしゃる通りだと思います。
清廉潔白だとはとても言えない業界ですが、規則で無理なものは無理なので仕方がない部分(ヒキ)として受け入れて楽しめるようになればいいなと…。
また、例え何かあるとしてもそこじゃないだろうと。

匿名

多分開示しない限り誰も何ま信用しないと思う。

匿名

管理人さん心中お察し致します。
出ない、続かないのはデキレのせいだって感覚がわからない。

確かに冷遇がありそうな挙動も有るけどさwww

結局出るかどうかは台の機嫌次第なんだよな

匿名

もう言ってる事があの店遠隔してるや顔認証されてるみたいに言ってんのと変わらないんだよね…。

ある意味ここまで的外れならメーカーも助かってるんじゃないかな。

匿名

まぁ警察ですら三点方式を存ぜぬとかいうくらいですからね
3.0LTのチャージ2700分の1クラスのチャージ先に引いてみたり
俺も上段ベル云々でなんやねんコレって思う事多かったです。
フラグに対しても疑問持つレベルにね。
けど自分の引きと不正に関してばれたら撤去のみならず
わりかしとんでもない罰則になるとおもってますんで
していないと今は思ってます
ヴヴヴとかもミミズってあるけど
悪い事だけではなくて途中で拾えたら革命ボーナス(割合多め)貰えて引き戻し見らずに辞めれるんですよ
正しい勝ち方ではないですが
仕組み理解して腹立つことも多いですけど頑張りましょ!

匿名

たまに↑みたいな感じで重いチャージを引いたからやってるみたい事書いてるのたまに見ますが、重いチャージを引かせてメーカーやホールになんのメリットがあるんです?
ましてや100人中100人がなってる訳でも無いですよね?(データ上そういうデータが散見される感じも無いですし…)

別に冷遇やデキレが無いとかもっと言えば遠隔も絶対無いとかは思わないんですけど、そんな可笑しい事ですかね?
むしろ乱数であればそういう事があるのも自然な気がするのですが…。

匿名

パチに関しては遠隔の経験あるから、まぁそれは出す方だったのですが出さない遠隔もあるのかもしれませんね

匿名

常に負けてる人からは遠隔の話をよく聞く
常に勝ってる人からはそういう話を聞かない

基本店が勝つんだから周りを出し抜く力がなければ勝つことは不可能よ

正しくどこが冷遇かを判断する力があれば、その部分回避すればいいだけだろとしか思わんがな

まあ、その辺が有料ノートとかに書いてあるんかね、知らんけど

匿名

検定することで規則が守られている理屈には同意出来ない。内部解析までする検定なら同意できますが、解析できないなら、検定はマクロ挙動(出玉面)でしか判断できず、ミクロ(子役調整など)挙動は判断できないのでは。

匿名

適合って遊技機のルールや規則を守っているかチェックする事だから、出玉試験だけやってる訳じゃないぞあくまでも出玉試験が一番ハードルが高いと言われてるだけで。

匿名

変に冷遇などの言葉が浸透したせいでにわかで出玉試験を語る人が多くなってしまい理解不足のしったかが増えた弊害ですね・・

匿名

ネットで簡単に調べられるし、AIでも概要位出してくれるのにね…。

匿名

出玉試験を通過
=規則に則ってる
って勘違いが増えてるんだと思う
別に世に出たからといって
全てのルールを守ってる機種なんて
今では見かけないぞ?

匿名

チャンスアップ2度あったり、
赤扉ハズレ
ゲーム数下だけ炎、3連続スルー
ライズゾーン70%がまったく継続しない
キコーナだから仕方ないか
AT中は、ハイメンバーだろうが、15ゲーム喋るだけや、
最初の20ゲームまで毎回1回や、2回の攻撃のみで、
これで完全自力なのなら、こんなバカみたいな抽選
設定ではなく決まったデータ上で演出を見せているだけなので、
スロットなんて、抽選や引きではない

返信する
🔽 返信を表示(11件)
匿名

通常時、上段ベルが多く、リプレイがまったく引けない台は、ぼったくられるようになっている
AT中に、リプレイばかり引かされるようになっている為です。
確率を誤魔化すため。
また、ボーナス待機中にベル連させておいて、
討伐スタートすると、20ゲームで攻撃、1、2回で終わり、討伐ゲーム数が10ゲームをきると、ハズレ目、リプレイばかりになる。
ハズレ目、ハズレ目、リプレイ、ハズレ目、
もしくは、
リプレイ、リプレイ、ベル、ハズレ目で
モンスター逃げるので、
設定や引き、抽選の問題ではなく、全ては、台が何枚出すのかをデータにしている為、
完全にやらせになる
なぜなら、なぜ、AT終了時に、次の天国などのモードがわかるのか?
仮に引き戻し抽選がある機種なら、レバーごとに抽選されるはずが、内部で既に決まっているから、演出で出せるだけ。
スロットなんて、所詮、店側の管理なだけ

匿名

天国かそうじゃないかはAT終了時に決まってるの当たり前だろ何言ってんだ?

匿名

これが規則だからこうなっている
そんな理屈をこねるのはメーカー側しかいない
その規則が守られている保証はない
常に疑惑の目を向けて台と向き合う
そうすると台の作りが見えてくるようになる
モンハンに関してはボーナス成立時に
継続抽選を行なっているから
叩き所はボーナス確定画面だ、とかね
これだけ丁寧に教えてあげても
公表ではこう、と的外れな指摘がくるだろう
信じない人はそれでもいいんでないか?

匿名

それを一般的に「オカルト」と言う
UFOだって信じている人はいる
技術的な根拠も、数値的な根拠も示さず「ある」って言うとばかにされるだけだから胸の内にしまっておきな

匿名

疑うのは自由だし大事だけど根拠も無く思い込みで吹聴して回るのは悪質だしただのオカルトだよ。

気の合う友達とあーだこーだ言えばいいんじゃないかな。

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匿名

剥ぎ取りチャンスがどう考えても20%ぐらいでしか乗らないんだが?剥ぎ取りGは大体50%。
ただどう考えても銀だけおかしい。

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匿名

ほんま上段ベルおかしいって
フラグいうけど三枚役ってフラグで
液晶で揃うかは別やん?
連続討伐するときと六連単してるときと
あまりにも変なすぎるって

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🔽 返信を表示(23件)
匿名

わかる
俺も強チェリーのフラグ3連続で引いたのに液晶は全部ハズレ目にされた

匿名

AT中はベルを押し順で誤魔化すことあるからね
順押しでベル揃いしても
押し順通り押せばハズレ役になったりするから
もちろんナビ無視してベル揃ってもAT終了
結局はデキレなのよね

匿名

3枚役フラグ引く→外れ3枚役or上段ベルに振り分け→対応セグ表示はルール的にできないものなんですか?その他の抜け道は本当に作れないんですか?基準が変わるごとに抜け道を突きながらスロットを作ってきたメーカーを、手放しで信じられるユーザーがどれ程いると思っていますか?

セグ→対応役しか作れないなら、管理人さんがいうとおり、モンスターハンターライズはデキれではないのでしょうね。

思うにこの台に関わらず、昨今のリプレイフラグをレアorリプレイで分ける台ばっかりなのは、そこで振り落とせるからなのでは?

1枚役外れ、2枚役チェリー、3枚役ベル、8枚役スイカ、10枚役ベル等でフラグを枚数別に分けない理由は何故?メダル持ちにかかわる取得枚数は各々の小役の確率を変えれば調整できますよね?

同じフラグにするとこういうユーザーが沸くのが分かりきっているのに、同じ枚数のフラグにする「理由」がないわけがないと思いますが。

自分はこういうデキれと思われるところも含めて「設定差」だと思っており、それを踏まえてスロットを打ってるので構わないのですが、こういう仕様がユーザー離れをまねき、パチンコ屋がすごい勢いで潰れていってる理由だと思いますね。

匿名

そもそも、上段ベル3枚役とハズレ3枚のセグ表示ってありましたっけ?

匿名

最近は連チャンする時、連敗する時は基本的にハンターとモンスターの相性が良し悪しによると感じるわ。
大抵のモンスターは、Laraがいないと厳しいイメージ。

匿名

ベルやレア役は継続にしてほしいよな
たまにレア役でもAT終了なるし
やりたい放題がすぎる

匿名

何言ってんだベル、レア役で終了しないぞ。
なんだったらレア役なら次Gも3枚役で転落しないぞ?

匿名

実際3枚ベルでAT落ちてるんだから
ベルの1部をハズレ目に変換して
AT転落としてるんでしょ
自分がなったことないからって
ないと決めつけちゃあかんよ

ちょんぼ(管理人)

枚数が同じ=同一フラグではないです。
上段3枚ベルはどこから押しても3枚ベルです。ハズレの停止形とらないです。
セグ見たりスロットのルールを覚えれば理解できますがフラグ自体が違います。
ちなみにリプレイとカケリムシは同一フラグです。
状態によって変換等をさせるゲーム性になっています。

匿名

どうせ、ルールを説いても、この手の人は理解をしませんよ…

匿名

そこまで言うならベル揃いの終了画面でも出してくれよ。

匿名

普通にセグ無しのときナビ無視して打って
上段止まるのも
かけりむし高確の時順おしでリプ止まるのもわかってるんですけど
バイオでいうならシューティングバースト高確のとき
ナビ無しで中押ししたら揃う時ありますやん?
やけど狙えのとき揃わん時ありますやん?
それがリプレイフラグの一部で成立したから狙え→揃うってのもわかるんです。
じゃあ成立してなくてもリプレイフラグでバー揃うのおかしくないです?って話
液晶上では揃ってますよね?でもフラグないから無効です。
ならば逆にフラグあるけど状態(今流行りの冷遇やらなんやら)によって上段揃いはさせません
もあるんじゃないの?って思うんです
もっと勉強せなあかんのはわかります
あとレア役転落とか上段揃ってんのに転落とかは
100%ないと思いますけど

匿名

例えばリプが1/10でリプ=BAR揃いでBAR揃い高確中にリプ引いてもナビされない(BAR揃いしない)の話みたいな事ですかね?

匿名

モンハンにおいてはナビ無視しても上段ベル停止して出目通りの演出(かけりむし高確)にいくと思うんですけど
そもそもフラグたってたとしても上段に揃わない状態(皆さんがいう冷遇や状態)があるんじゃないかなって思ってしまうんですよね
そりゃ良くひける=ベル連する討伐がしやすくなるとかはわかるんですけど
あんまりにもAT毎に偏り凄くないって思っちゃいます
ハズレが6分の1くらいで
上段が8分の1くらいでしたっけ?
バーモンスターで25+αでハズレ引いたことないの経験ないですもん
早期討伐のムービー中でもね
確かに6分の1で軽いから引けるとは思いますけど、その6分の1ってのは純粋に6分の1なのか
ベル、リプレイ、レア役引けなかった時に出てくる6分の1なのかわからないので
仮に後者の6分の1ならそれこそ状態(他機種とかならボーナス待機状態とか)に左右されるから
確率に剥離がでるんじゃないって思いました
長々すいません

匿名

6号機の規定の話からになるけど、単一フラグに対しては一つの制御しかできません。例えば、アクロス系とかベルAとベルBで左第一停止時の制御を変える事でスベリからのベル揃いしたりさせてます。これをライズに置き換えると、もしかしたら上段3枚役をAとBに分けて作って左第一停止時にハズレ3枚役として出す制御も出来るかもしれません。
けど、その場合は絶対にセグ表示が必須になります。セグなしの押し順ナビは無視してもペナや抽選値が変わる事は絶対にあり得ません。
なので、ライズでその様な上段に揃わない状態を作る事は不可能です。

匿名

コメ返丁寧にありがとうございます
なるほどです
まぁ確率の偏りで済む話をわざわざありがとうございます
管理人さんも他のかたもありがとう
打ち手に不利な事がよくおこると人間なんで考えも偏ってしまいますね
勉強なりました

好きな機種なので自分の引きとお金と相談しながら遊びます!

匿名

上段ベルのあとにかけり虫2連続で引いても調子いいくらいに思うだけでしょ

これをおかしいなんかやってるなんて思う人は稀なんですよ

50%確変の機種で10連チャンは絶好調だぜくらいだけど10連続単発は遠隔だーと騒ぐのと一緒かと

やなことはイメージに残りやすいだけかと

匿名

もし、内部的に100%確変状態が10回続く、0%確変状態が10回続くであっても50%確変表記されている可能性はありえないですかね?

あとLTなど90%確変表記は、最大90%確変状態になることがあるが大概は50%未満みたいな可能性はないですかね~?

匿名

可能性ならあるんじゃないですか?
パチンコなら誤認を招く様な表記は実際ありますから。

ただ、実際に誤認を招いた台のメーカーの意図が理解出来る物が大半でしたが、その例の表記内容で誤認させるメリットはわからないのて現実的では無いと思いますけど。

今回のコメント内容の伝えたい内容からズレてますし、その可能性があったらどうなるんでしょうか?

匿名

言いたいのは、何回継続するかどうかは最初から決まってるって事ですよね??

違う機種ですが大海5で15連した時はやっぱりやってんな。と思いました。
54%がこんな続くかよ!って。
基本スマスロは単発が多すぎるので、いつか来るデキレの波を掴む為にサンドに入れてます

匿名

モンハンライズの仲間に明確な裏切り者がいる…
そいつは中途半端な転倒蓄積に中途半端な攻撃力、攻撃が基本弱しか出ずたまに出る特殊攻撃は強攻撃以下、来た時点で討伐期待度が下がるそいつの名はMimi☆chan!!
割りとマジで来ないで欲しい。せめて何か1つでも取り柄があればなぁ…

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

裏切りモノはYOUのあと一発って時の鬼神薬かな。
アイツ絶対モンスターから金貰ってる

匿名

だるま9連続失敗中。
くえすと最終G赤台詞はずれ。
7連単からの2連バー。

もうなにも期待できない箱。
出せるのは、モンスター級の引き強、風貌、店に選ばれし人。
まもなく鬼武者も同じ末路。
ポイント系台の末路。

返信する
匿名

怒り通り越して無になったんじゃないか。
時間経てばまた怒り狂うんだと思うwww
全然出ないから回されず設定も入らなくなる悪循環

匿名

この糞台って愚痴言いながら未だに打ってるの多分誰よりもこの台好きなんよ。

匿名

リプレイの青は空気だからしゃーない

リプレイで演出の格上げとかあるんかな

レベル8って微妙なところは今まで見たことないわ

行くときはレベル5付近かレベル10が多いわ

匿名

やれない時は全くやれないから仕方ないね。
やれる時の方が稀だけど。
ココまで通常時出ないんだったら討伐率65%近くまで上げて良かったんじゃない?って思う。。投資に対しての戻りが少なすぎて1500枚吸い込んだらもう諦めモード入るもんな

匿名

その為に15体討伐でOKという逃げ道作ったんでしょうけどね、
15体討伐とか無理すぎるからなんの意味も無い。

匿名

こういうとこのせいでだるま救済は引くまで無限で良かったろと思ったりしますわ

匿名

昨日打ってて前兆のクエストで
最終ゲーム裏ボタンの下パネル消えるやつよくやるんですけど
基本ボタン停止前に消えると思うんですけど
第三停止後にぺポン!って下パネルきえてボーナス一回目に主ジンオウガやったんですけど
初めて見たんで同じような人居ますか?
いたら初めのボーナス紫でしたでしょうか?

返信する
匿名

投資はゴッドイーター、新鬼で払い出しはノーマル並って台だね

返信する
匿名

最近この台との付き合いかたに気が付いた。20スロで打つからイラつくんであって5スロ、2スロなら許せる範囲で終えられることに。実際マジで勝とうとするならこんな台打つ必要性が無いし、6でも価値が無いと気付けてからは楽しめてるわ。
皆も試してみなよ、世界変わるよ?

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

6で価値ないとか言ってるのに低貸しで打つとか正気の沙汰じゃないな

みんながイライラするのはライズゾーンの入りが悪いとこが大きいのにな

討伐は設定関係なくキツイからな

準備中で仲間集まらないと(特にバー)極端に討伐率下がるからストックなきゃほぼ単発か2連だよ、よくて3連

いかに当たりを増やしてたまに来るチャンスを生かすかなんだけどな

6の勝率低いのは分かるが上位も別格に強い高設定打ちたいのが普通だと思うが

低貸しでこれの低設定打つとか逆にストレスしかないな

匿名

自分なら設定6座れるなら負けてもいいかなって思う。
自分のヒキが弱すぎるだけってなるから。

匿名

低貸しのスロ打つならジャグか甘のパチか1円のミドル打つわ。
暇つぶしに

匿名

ちょっと疑問があるんだけど答えられる人お願いします。
ボーナス入賞時に得意キャラが喋って参戦しなければ456確とのことですが、人数が4人集まらずにATが終わった場合は有効ですか?
本日ビシュテンゴ戦でハルトのタイトルコール後2人しか集まらずハズレ引いてハルト参戦しないまま終わったので質問しました。
その後も4以上確定するトロフィーも背景も無く、ライズゾーンの入りにくさや悪いテーブルループ等から無いなと思ったんですが…気になってしょうがないです。

返信する
🔽 返信を表示(8件)
匿名

無効なんですね…それはそれで辛すぎるような…
只へさえ店長カスタムで5000ゲーム位回さないと確定系のトロフィーとかが出てこないこと多いのに無情だなぁ…テーブル示唆の背景絵も滅多に出ないし色々出にくい台だよね、ライズは。

匿名

参戦前に終わると無効の文面ですが、一応サイトのテンパイ時の欄に追加しといた方が良いかもしれないですね。自分と同じ状況になった人の為にも是非お願いします。

匿名

そこは設定の抽選とは別の部分だからいちいち書かなくても普通の感覚なら無効って分かるような…

匿名

まぁ正直100%のことは分からんよね。456以外だったら無理やり当該キャラ集まる仕様かもしれんしな。。。(そんなことしたらキャラ集合の抽選変になりそうだからないだろうけども…)

ちょんぼ(管理人)

無効と言ってしまうと語弊があったかもですがハンターが全員参戦しなかった場合は「分からない」というのが正しいかもです。
もしかしたら4以上でハルト以外が待機していた可能性も考えられますし。

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匿名

無理ゲーなのは5万くらいで気付きそうなもんだけどなwww
でもこの台は壊し方が全くわからないよね。
まず有利切れないもん

匿名

どうして、こんなに均して50%の仕様にしたのか?
あと討伐途中の攻撃ガチ抽選はわかるけど、
最終結果は、決まっているから、ブレーキがかかって興冷めする。たまーに、???からあほみたいな粘りで2ゲージ削り討伐もありますが。

返信する
🔽 返信を表示(9件)
匿名

試験突破出来ないから大体出ない仕様にしないとスマスロはダメなんよ。
切断した剛腕達だけが楽しめる時代なのさ

匿名

内部バルファルクだった可能性はないかな、出現タイミングで罠中は出現しなくなるとか。[天]表記非天国バグとかあるからバグかも。

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画でバルファルク参戦予定時はAT開始時から内部的にはバルファルクの抽選値ぽいみたいな話ありましたね。
先に長いゲーム数の拘束引いてゲーム数の残りが少ないから乱入の演出がでなかった(乱入自体無くなってしまった)というのは有り得そうな推測だなと思いました。

匿名

管理人さん、コメ賛同ありがとうございます。
バルファルクは罠が効かない、防御力MAXですからね

匿名

自分も一回だけ同じ現象ありましたね。集会所三人(ハルト・ルーク)プケプケ戦で開始5ゲームで翔り虫から転倒後、6ゲームまでで味方1人(アッシュ)飛んできて残り体力4分の3の状態で次ゲーム黄色ナビだったので9まで確定で「勝ったな…」と思ったら急にミリダメージしか入らなくなり、11まで続いて5ゲーム使って4分の3から4分の2までしか削れず、その後も攻撃してるのにミリしか食らわず結局8分の1残して逃げられる…。
その時は仕方なく心の中で罵倒したけど、良く考えると何かおかしかったから中身バルファルクだったのかと。ルークとアッシュも揃ってたし。

匿名

バルファルクは転倒耐性低いですからね~

匿名

この台はかなり解析出してくれてますよね、
ここまで出してくれてたら文句は無い、
有難い事です。

匿名

出してると言っても導入1年経って今更すぎる解析しか出してないんだけどね。もっと前に出せばまだ稼働付いただろうに、売り方が下手くそすぎるわ。

匿名

本当にそう。
出な過ぎて誰も打たなくなってから出して、そりゃ金だけ掛かる訳だわってなったwww

匿名

ほとんどの数値思った以上にキツかったw

天国ループ意外と高いんだってとこくらい

やめ時の判断はしやすくなったけどね

匿名

確かに……
もっと早くだしてくれてたらもうちょい稼働伸びたかもしれませんね、
まぁ出してくれただけマシだけどね。

匿名

この解析見てよし打とう!とは中々ならんと思う。

匿名

解析を見てない奴があーだこーだ言わんでな

これの解析全部理解してる奴は相当稀だぞ

下位の純増低いからそんなに変な制御不要かと思うよ

ストックした後すぐ負けるとか言うやついるがこの台基本的に無理ゲーなだけで奇跡に奇跡を重ねないと2400枚の檻に閉じ込められるゲーム性だだけだよ

匿名

少ししか見てないですが見れば見るほどきついなぁ…って振り分けばっかですもんね。

匿名

こんな攻撃しない振り分けなん?って思うよね

素早さ5のモンスターでゲーム数なくなってリプ引いたら次攻撃するまで絶望的な振り分けだわ

解析見ると倒せる気がなくなるんだよなw

匿名

そもそも、第三週が解析可能だった時代より、解析の内容に公表者(開発元?)の恣意性を疑いきれないですね。

匿名

疑うなった言うより皆批判する割に内容見てないよね?って話じゃないですかね。

匿名

定義分けは好きに考えて貰えばいいと思いますが、個人的には内容も知らない批判は誹謗中傷と大差無く不毛なやり取りや誤情報の拡散に繋がるので批判と一括りにするのは如何な物かと思います。

匿名

ハズレ2連続って失敗扱いなのか。レア役→ハズレ→ハズレで逃げられたわ。ベルかリプ引くまで継続だと思ってた

返信する
匿名

ライズゾーンとか面白いんだけど、払い出し少なすぎて打ったら確実に2.3万持ってかれるからな。
殆ど入る事ない上位に割持ってかれてるから通常ATが続かないしストック取りやすい訳でもないし弱すぎるんだよな。

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匿名

最近は店の扱いが悪く、ほぼG数=カムラポイントみたいな状況。
正に貯金箱。

返信する
匿名

討伐有無は予め決まっているので、???以降は気にしたら、これはストレスマシンですよ。
私は、???以降はどうなろうが結果はいそういうことねと。でないと台ぶん殴りたくなるので。

匿名

結局ボーナス成立時に継続抽選してるから
ボーナス中何引いても変わらんのよね
自力とはこれいかに

匿名

自力風に見せてるけど、分母の確率変わってるんじゃないかってくらいやれない時とやれる時の差が激しい。
こないだゲーム数無くなった状態で2ゲージ丸々有り仲間1人の状態で討伐した時は流石にやってんなと思ったわ。
デキレは別に良いとしても、もっと上手く作れんかったんかな

匿名

継続時と非継続時の小役確率が
かなり大きく差ついてるからね
ボーナス数ゲーム回してここで終わる
って分かること多いから楽しくない

匿名

結局これに尽きる
ベル確率なんか3倍以上差あるから
非継続のボーナスは察知が早い

匿名

非継続って決まっているから小役が引けないのではなく小役が引けないから継続しなかったと考えられないあたりが最高に他責思考でこれからも一生養分なんだろうなとw

匿名

大連続ボーナスからして、1体討伐するのにプラスで15から20ゲーム多く掛かるから、通常の討伐はまぁ難しいよね

匿名

この間上位G一つしか取れなくてこれは終わったかなと思ったらyouが毎対戦アイテム使わん事全く無くて笑った
出さない時はお引きで誤魔化そうとしてるけどその普段やれないせいで出そうとする時の不自然さがね…
天国の重さ問題が無ければもう少し散らしてたんだろうけど

匿名

何ゲーム連続でベル引いたんだよw

しかも途中仲間参戦しないとかあり得ないだろw

こんな現象全くないわ

残りゲームなしで仲間なしで2ゲージ残ってて討伐したことは流石に一度もないわ

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匿名

レア役設定差ありすぎてきつい
この間レア役0で天井2回やられた
2000回転+AT2回ともレア役0
弱役合算1/3000くらいの設計?

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匿名

みなひろさんの動画見てる分には解説とかも分かりやすくて面白そうだなって思うんだけど、いざ打ってみるとストレスしかたまんないから無理だわってなる。
ココまで出ないと金が全然持たない。
コレ天井恩恵に金冠ついたとしてもヤレなさすぎて全然マイナスで終われる自信ある

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ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画ホント勉強になりますね!
モードの解析が最近でましたが以前から動画で公開されていた実践値と非常に近い数値で流石だなと思いました。
私もモンハンめちゃくちゃ好きな台ですが若干カライのとやれない時のストレスは同感ですね…。
高設定の安定感がもう少しあれば今でもとことん打ち込んでいたと思いますが4以上や6確で何度も負けて今はちょっと距離をおいています…

匿名

管理人さん返信ありがとうございます!
みなひろさんの実践データ凄いですよね。
みなひろ調べは公表値の近似値通りで、自分みたいな実践サンプルデータであーだこーだ言うな!ってくらい回して自分で編集もして公表してると思うと本当に尊敬します。
設定2なら1日遊べると言っていたのですが自分にはちょいと合わなかったですwww
討伐数の割には枚数少ないとか天国準備に滞在してるのにライズゾーンやれないポイント振分け悪い等ストレスばかり感じてしまいます。。。。

匿名

有利後のチャレンジはどれも苦手
これは4回やって1回だけ成功

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匿名

クエストとポイントの移行率が出ましたが、世の中で一番多いであろう1がAのループ率50パー、Bはどの設定でも同じBループしやすい。
辛い理由はここですね。

設定が良いと3回に1回は天国に行くのは納得。
カムラのポイントは正直あまりあてにはならないかな。
確かに設定良いと100のループや規定が低くなりやすいかもしれないけど。

G数だけでは前回のモードが分かりにくく、途中から打つのが難しい。
前回当たった時の履歴まで見れたら違ったかな。示唆系が少ないからもう少しクエストモード推測が分かれば追えるのになーとは思います。

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匿名

影響はないとおもったが、打ち手は改めて思い知った、モンハンは高設定丸わかり、低設定だけどリセットだからと期待値のない台を通常営業日に何台も割り切り消化していた、モンハン愛好家たちも触ったら最後、ゼロから育てると勝てないが途中から打てば期待値があり、やめどきがないことに。

結果、養分になるだけだと分かってしまった養分たちによる、稼働が飛び、設定もイベントでしか入らなくなり、リセットも掛からなくなりましたとさ(据え置きの方が期待値高いのだが優遇はリセットされ、冷遇は残る形で)

ありがとうモンハン!またいつかひと狩りいこうな!ありがとうユニバ!

匿名

1の辛さはそこですね

リセで天国準備でもポイントテーブルの悪い方によると深くハマってしまいますしね

前回のポイントテーブル見れたら最高だけど完全なハイエナ台になっちゃうよな・・

匿名

リセットのGからそのまま完走とか、リセット恩恵が取れればチャンスがあるのは良いと思いますが。
天国準備の周期が深いのも難しいですよね。
せめて4か5周期天井だったら…

ハイエナ台になれるならもう少し稼働付いてくれるけど、もう無理だろうな。

途中から打つとしたら、初当たり、初回ボナの振り分け、天国移行(34Gとかで当たってるとか)、今の差枚で考えるけど。
途中からよし、これなら打てるって台なんてなかなか無いのが現状ですね。
養分なんで、余程凹んで無ければ上の加味して打っちゃうけど。

辛過ぎるって批判多いけど、スマスロが出てからは1番好きなので無くなるまではのんびり狩ります。

匿名

天国準備はまあ、4周期くらいには大体当たる気はしますけどね、4周期天井確定ならありがたいのは間違いないですが

天国準備ループされたりテーブル悪いと3周期で当たってもゲーム数結構持ってかれますね・・

自分も好きなんで打てるときは打ちますね
こんくらい緩い条件にしてます
・400G以上ハマり
・3連続単発以上
・差枚+1500枚以上
・座布団3枚以上

匿名

この台打った後モンキー打ったけど、モンキーってやっぱり神台なんだなって思った。
モンキーもずっと打っててクソ出ねぇと思ってたけど、それ以上にこの台がクソ過ぎて通常時のストレスも全然違うし、出玉はあんまり変わんないけど投資が倍くらい違うから余計にストレス溜まる

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匿名

この台はレア役の役割が弱くてベル連と上段ベルのあとにリプレイ引くっていうのが肝のゲームだから合わない人はとことん合わないと思う

あとモンスターと仲間とかの組み合わせが複雑すぎて知らないと納得のいかないことが多すぎる(てか解析ページ長すぎてちゃんと読んでる人ほとんどいないと思う)

k

初めて打ちました
上位も入れて6000枚出ましたがストックあっても安心出来ないし凄くつまらなかったです 出た喜びよりもストレスと疲れの方が大きいです

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匿名

500はよく行く印象あるんだよね

まあ、モードBの55%だから妥当かね

モードAで600⇒モードBで500とか取ったら天井待ったなしだな

解析見れば見るほど低設定は無理ゲーだな

匿名

低設定もそうだけど、こんだけポイント振分け悪かったらせめて天国準備は2周期か3周期天井にするべきだったと思う。
だったらもっと稼働ついたんじゃないかな。
見れば見るほどキツ過ぎて無理だもんな

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匿名

この台なら天井500Gでも負けれる自信ある。
それくらいのションベン出玉性能

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匿名

つい先週公式から設定差のあるモード移行率が発表された。それによると天国ループには設定差が無く、天国以外のモード間の移行率に差があるとのこと。
…何でこの情報を出し惜しんで今更発表したのかが理解できねぇ。それこそ導入2、3ヶ月頃に出して稼働を上げる一助にした方が良かっただろうに何故…?
それよりもAT中のモンスターの素早さ、味方の組み合わせでのベル成立時の攻撃選択率を出して欲しいんだが?ベル6連してもマトモに攻撃しない事も多いからせめて数字出してくれないと「冷遇だ!!」とか騒ぐ人も多いんだよな。一生出ないだろうけど。
まぁ出ない台筆頭なのは間違いないけどね。リスクとリターンが全然合わない台って印象。

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匿名

行動選択もかなり前から結構細かく出てたと思うけどこれでも不満なん?

見ると素早さ5のモンスターに無理ゲー感しかないけどなw

わしはこれ以上細かくても理解が中々ついていけんよ

モード移行率は今頃出たのはなんでだろとは思う

天国ループ率高いのが高設定を否定したかったんかね

匿名

天国ループ率だけでももっと早く公表してれば低設定でも一周期回してくれてたかもね。約40%みたいな感じで。
でも天国確認するのに1万以上かかる事が良くある台はこの台が初めてでは??
大量獲得機ですら200ゲームで済んでたから。
平均200枚いかない台でこの仕様は流石にキツ過ぎるけどね

匿名

前回天国っぽいときの差枚1500枚オーバーとかの0ゲーム辞め狙いがかなり期待値高そう

天国かの判別は難しが差枚でこれくらいは結構見かけるしな

匿名

出始めならまだしも2100枚付近で上位行くのにそんな台なかなか無いしょ。
落ちてるのは朝一当てて当然単発で終わり差枚マイナス500〜1500枚付近の1ゲーム辞めの台

匿名

たまにあるというかそういう台がないかチェックはいつもしてるな

匿名

管理人さんがかなり力入れて作ってあるであろう機種ページをしっかり見てから文句言ってくれよ

匿名

マジで面白くない台
ストレスをためたい方にお勧めです!
大連続で2体討伐、部位破壊込みでストック4つ!4体全部逃げられました!ドM以外打てないわ

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匿名

天国準備ってもっと当たりやすいのかと思ってたけど、公表された確率みてそりゃ毎回天井近く行くよなと思ったわ。
そもそもが枚数出ないしライズゾーンやれなければ天井まで連れてかれて朝一の段階で終わる

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匿名

残りゲージラスト4cmほど、残りゲーム数11ゲーム。
鬼人薬更に鬼人薬!攻撃力特大アップ後ベルベルベルベルリプベルベルは?一回も攻撃せんやん!!討伐失敗したわ

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匿名

素早さと仲間メンツでも変わるしそれだけではなんとも。リプ引いたのちゃんと嘘つかずに入れれたのはエラいねw

匿名

メンツHIでもほぼ見させられる光景なんだよなあ…まあ逆に保障切れてから3ゲージ削る絶対勝たせるマンもたまーに有るけどさ


ホンマにクソ台。プケプケ攻撃1回のみでリザルト15枚。レオリウスは仲間来る→ハズレ集中で場外→また加入そして場外の繰り返し。赤7で純増1枚切ってた。ライズゾーンは95%を余裕外し。

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

Aタイプだけ打っとけよwww
AT機で毎回、どんな引き弱の引き強をかましとるんwww

匿名

全くそう思う。つまんないけどジャグラーの方が枚数出るし、ゾーン続くし投資も少なくて済む。
スマスロは金しか入らない。
良くみんなあんな出ない台に金突っ込むなって思うけどな。
一撃が有ればデカいのかもしれないけど100回やって来るかどうかのレベルだから金の無駄

匿名

アイツ1日1回くらい突然確変状態に入るからな。
完全確率とは一体?ってくらい

匿名

AT開始、3ゲーム連続外れとか辞めろ

開始3ゲームで負けるの分かるわ

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ちょんぼ(管理人)

フラグなのでヒキ次第ではないでしょうか。
状態によってハズレにしたりというのは現行のスロットの規定上不可能だと思われるので…。

匿名

フラグってのが3枚だけど上段に揃うか揃わないか
決まってるのかなーって
まどかのキュウベイ揃いとかバイオのシューティングバーストみたいな感じでフラグは立ってるけど
今は揃いませんとかあるのかなーって思いました

ちょんぼ(管理人)

5号機から1フラグにつき1制御って規定されたので同じ所を狙い異なった停止形を取るならそれは別フラグ確定ですね。
モンハンはそこはガチです。
3枚ベル引けば絶対続くし、ハズレ引いたらレア役後の保証とかで無い限り絶対終わります。

匿名

実践値参照ですが
上段ベルは設定、奇数の順で差がついてます
確率だけで言いますと
2く1く3く4く6く5で設定5が出現しやすいです

匿名

店の扱い次第だが、鬼の影響で減台。
普通でも激荒なのに尚更酷い状況、800 700 1000単とかザラ。
最近のだるま落とし2/20、7周期ざら(その前に大概G天井)。
深追いしたら、死亡遊戯。

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匿名

自分も高設定は天国ループしやすいと思ってたからループ5連とかした日は設定あると勘違いしてた。恥ずかし

匿名

ポイントテーブルのモードDのループと自分はごっちゃになってた

みなひろ氏が言ってた通りモードDループはかなり高設定に期待できそうな数値ですね

匿名

このクソ台毎回ハナビと出玉が変わらないかそれ以下だからハンマーおじさん呼んで欲しい

返信する
匿名

そういう事になるけど、この台っていうかスマスロ全体的に信用足らないから怪しいもんだよな

匿名

一周期みるのに平均で1万くらいかかって、AT取るのに平均で2万くらいかかって、ATの出玉は毎回平均200枚くらいしか取れないクソ台

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匿名

この台の駄目なところは、やっぱり低設定ほど一周期みるのに400〜600Gかかる所かな。そこがホントに終わってる。それ以外はライズゾーンもそうだしデキレのATでも面白い。
結局の所出れば文句無いからね

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金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

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匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

どなたか詳しい方お願いします、(恐らく)リセの初当たりでバーを狙えで、ズルっと滑って次ゲーム七を狙えで紫七が揃いマガイマガド来たんですがマガイマガドモードではないんですよね??
ただの昇格でしょうか?
昇格チャレンジ的な感じの下から上にモンスターが変わる演出ではなかったです。
全くの初心者でスミマセン

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

最初から内部的に紫7を取れていたパターンですね。
BARを狙えでもまだ赤7以上の可能性を残すための演出みたいなイメージです。
前日単発連続台の据え置きで内部的にマガイマガドモードの可能性も0ではありませんが、普段でもぼちぼち見る挙動なので恐らく関係は無いかなぁと。

匿名

返信ありがとうございます!
金冠ついていたので多分リセかなと思います(良くあるミリ残しで逃げてきましたけどwww)
今まで基本貯金箱だと思って殆ど触ってなかったですが、テーブルの解析も出たのでこれから打ち込もうと思います!
今あるスマスロでは面白い方ですよね!全然勝てませんがwww

匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

こばやし

ライズゾーンの波が荒すぎて人気がイマイチなのでは。
天国なのにライズゾーン不発で死ぬほどイライラしながら500ゲームハマったり、やめたい時に乗せまくって変な周期に放り出されたり。当たるかもって期待して未練打ちしているわけではないからたちが悪い。モンキーターンの天国222ptが素晴らしすぎる。

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匿名

ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね

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匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

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匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。

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匿名

悪い要素だけど見切り早すぎじゃね

店の信頼度次第だけど

ポイントとモード移行のが重要じゃない

匿名

これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。

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匿名

上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。

匿名

打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。

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匿名

俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。

匿名

ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが

匿名

85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。

結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー

匿名

ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ

匿名

これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……

残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了

剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない

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匿名

ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。

匿名

強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

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匿名

準備中に強レア引こうが最初から3人揃おうが意味がない。どれだけベル連しようが残り半分まで何もしない。たまにハイメン来ても揃うのは決まって半分以上消化した後、当然期待も何も出来ない。

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匿名

珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。

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匿名

珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。

それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ

直ATである以上爆発するのは稀

さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです

匿名

なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?

匿名

超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね

体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)

低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね

匿名

そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ

匿名

ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし

返信する
匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

初当たり10くらいしかしたことないけど
一回しか討伐したことない20万以上余裕で負けてる
リセットしか打ってなくてこれってどーすりゃ300枚出るか教えて欲しい

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匿名

初当たり確率1/600近いんだろうからスロットが下手すぎるかと

それか話を盛る癖があるかどちらかかな

匿名

ハマればモード推測で天国準備分かりやすいから2回目までの当たりはまでは比較的早く取りやすい

匿名

それで初当たり1/600以下ならもうどうにもならんやん。

匿名

そういう台と割り切るしかないね。
天国で当て続けても余裕でマイナスの時あるからさ。
台が壊れたなーって思ったら打ち続ける

匿名

15頭討伐はオマケでほとんど差枚2100で有利切りがほとんどかと

なんで差枚マイナスで打ってはいけない台ですね

匿名

15討伐は大連続無ければ30連近くしてますね。

で、それが出来るのは差枚で1500以上マイナスの時じゃないと出来ません。

朝イチの恩恵で浅い所で当たってG壊したら内容にもよりますが10頭討伐(18~20連)位で差枚でエンディング行きます。

この台はマイナス1000枚越えてからの有利切りはかなり難しくて、やはり朝イチもしくはプラス1000枚前後くらいからが現実的です。

匿名

聞けば聞くほど無理ゲーじゃないっすか、、
バジリスク天膳ぐらいマイナスの時の救いなさそうです。

匿名

高設定はナルハタタヒメ討伐でほぼ完走ですから相当な割をここに持ってかれてます

そのための差枚マイナスはこの台ではかなりマイナス要素ですね

高設定は若干はハマりにくいですが討伐は結局ヒキなので設定あろうがなかろうが朝一の金冠とかモードの噛み合わせが一番大事かと

金危険

ガチ抽選の話が出てるけど、
優遇冷遇はありますよね?それをデキレっていうんじゃないですかね
なんか途中から銀で50%とか話がそれちゃってますけど、
討伐に関してはあからさまにやる気ない時は全然削らない、ミリ残しが多い、討伐する時はバンバン削る、タル投げまくりでむしろ分かりやすくて楽しいです。完全なデキレではないがほとんどデキレ仕様なのは間違い無いですよね?
メーカーはデキレじゃ無いとか言って攻撃するかの抽選テーブル出してますが、結局削れるゲージはブラックボックスなのでそこで調整してる可能性は非常に高いと思いますよ。
マンキンみたいに乗せゲームがゲージになってるのかそういう明確なのが欲しいですね。

完全デキレではないけどほぼデキレに近い何かだと思ってます。

ガチでやってるのはユニバくらいな気がする。

私はデキレ全然構わないので嫌いじゃないですがモンハンは通常が嫌いです。リプで加算してくれたらよかった…

返信する
🔽 返信を表示(9件)
匿名

みなひろ氏のライズ動画全部見てみたほうがよいですよ

すべて数値化していて討伐中はメンバーとかモンスターの特性からダメージ量や行動の推測をかなり的確にしているのでなるほどと思います

通常時のシナリオ推測や演出信頼度なども参考になります

ここまで数値化してるのは恐ろしいです

仕事なんだろうけど仕事でもできないよ普通・・・

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
途中で攻撃しなくなるからデキレだと言っている人はモンスターの素早さ、仲間人数、ベル連数などちゃんと意識して見た上で言っているのか疑問ですね。
???からリプレイで安堵している人もいますがベル連切れているので攻撃するためにはそこからまたベルを連続で引かないといけないから基本???状態でも攻撃しないんですよね…。素早さ高いと特に。
全部解析を頭に入れたうえで相当打ち込みましたが別に負けさせるデキレとか勝たせるデキレとか不自然さを感じた事はないですね。そう思いたくなるような展開は数え切れないほどありましたが良い方も悪い方も結局は確率の範疇で色々と起こりますし。
差枚や設定で通常ATの性能にほとんど差が無いという理由が一番ですが。

金危険

みなひろさんの動画薦めてくださった方ありがとうございます、ダメージ量とかも推測してるんですね。そこまでやるのはすごい。

攻撃抽選は概ね公表値通りだろうと思ってましたが、絶対ダメージ量で大体の勝敗を調整してると思ってました。ちょっと見て考え方が変われば今後もちょくちょく打ちたいと思います。

匿名

あまり他の方のデータを鵜呑みにしてしまうと
本質を見誤ってしまいますよ
みなひろさんは確かに打ち込み度が高いかもしれませんがその全てが正しいわけではありません。当然ですが…笑
その情報の正誤を見極める目を養うと
より自分磨きができるかもしれませんね
頑張りましょう

匿名

概ね賛同。けどユニバがガチってのはどうかと。スマスロというか6号機以降は差枚の関係上、短期中期長期の規定により世に出てる現行スロットで完全ガチは存在しないと思います。
どこかしらに確定CZや優遇冷遇が存在してますから一部はガチで一部はデキレを用意しないと大量出玉獲得に繋がるような爆発力を生み出せない仕様になっているはず。

じゃあモンハンはどこがガチでどこがデキレなのか、個人的にはガチのCZやATもあれば、デキレの時もある、というのが結論です。

匿名

デキレの仕組みに詳しいようですね

ここまで有利区間切断が強い台が作れるのを短期・中期・長期試験の仕組みの観点から説明ができますか?

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。
結局は試験時に実際に打って範囲に収まるかどうかなので、通常時の設定差を少なくして有利区間切断までの確率を1〜6でそこまで差がないようにする。そのうえで有利区間切断恩恵に特大の設定差を設ける事で機械割の差を生み出す。
有利区間切るところまで試験管が爆裂させたら諦めてまた次挑む。
これが仕組みかなと。

匿名

管理人さんいつもありがとうございます

なるほどそういう仕組みなんですね

切れたら再試験か

そのため実際のホールで起きてる出球感とズレが生じるんですね

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
極端な話、設定1〜6で通常時は全設定共通の抽選でほぼ有利区間切れない仕様にして、奇跡で有利区間切れたら高設定だけ永遠に出続けるみたいな仕様でも機械割の差を生み出しつつ試験に通しやすくできますからね。
ここまで極端だと誰も打たないでしょうが、高設定の勝率が低い台ほどイメージ的にこれに近いような仕様という認識です。

匿名

珍しく順調に継続してストックも増やしていったのにエンディングで上位のチャレンジで終了
なんか気分悪いわ

返信する
匿名

バゼルギウスって弱体化するんですね。
なんか恩恵あるんですかね?
結構打ち込んでるけど初めて見ました。

返信する
匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

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匿名

討伐途中まではガチ抽選、終盤に討伐有無見て、制御。この台の悪いところは、50%を状態で下振れが多いこと。

匿名

みなひろ氏の動画を見たほうがいいよ

ちゃんとデータ取ってる人の話じゃないと信用できないのが分かるよ

イメージだけだとやはり悪い部分だけ残っちゃうだけって分かるわ

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画はホント参考になりますね!
剥ぎ取り銀もGも50%ある訳ないと散々言われていますがみなひろさんの数百件のサンプルではちゃんとありますし。

ちょんぼ(管理人)

試験を通すために調整があるとすれば差枚などで性能が変わるはずですがそういった傾向は私が知る限りありません。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
単純に勝率50%を通し続ける事が不可能なので、そもそもの前提からして不利な状況に挑んでいるだけで設定6だろうがどこか大量ストック取るような鬼のヒキがないと基本右肩下がりですよ。
設定6で3回負けてますから…。
コメ欄でのガチじゃない派の方全般に言える事ですが「ガチなら勝てる」と思っている所からそもそも認識が間違っている気がしてしまいます…。

匿名

そりゃそうですよね。

最近よく見るデキレや冷遇の話とかは、ST等の数10ゲーム程度で小役(特定役)引けないだけで冷遇やデキレ言い出してるけど、ガチ抽選であればブレが出て当たり前ですしむしろ毎回安定して引ける方がデキレ等の可能性高いんですけどね…。

匿名

ベルの数%で当たりという台がデキレ言われるから逆にしたらベル以外が引けないことがおかしいと言い出す始末w

匿名

そうなんですよね…。
手間暇考えると小役で調整するより、当選率や初当たりで調整する方が現実的に見えますし、関係無さそうな事に対しても昔の遠隔みたいな物言いで書いてるコメントも多く混じってるせいで、余計に冷遇やデキレっぽい挙動なりの話が進まないですからね。

匿名

ストック3個くらいある状態にならないとほぼ+するのは無理な台ですからねー

爆発のきっかけがとにかくむずい

有利区間切断できない場合、大幅に機械割下がるのである程度の引きを大きく凹む前にやる必要がありますね

匿名

月下雷鳴が全く連チャンしなくて大嫌いだったんですなライズにはハマりましたw

狙い目が簡単なおかげでしようが

匿名

前日、朝イチ初当たりでコングラでたから喜んでたら弱々で負け。

次の日銀トロの台で12000枚。
やれる時やらない時の差が激しいけど、やれた時の楽しさは格別。

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匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

返信する
匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

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匿名

自分的設定4では勝てないランキング圧倒的1位がこの台。確かにライズゾーンは良く来るけど伸ばせない、ATも続かないで自分には無理。

2位はスタァライト
3位は戦国乙女

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匿名

確かに翔虫ポイント獲得率に差があります。
途中の抽選はガチでしょうが、終盤に討伐判定による鬼畜挙動になる。
稀に討伐率80%、異常なストック獲得になり、
5000枚とかある。

匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

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匿名

カムラポイントG数の1.5倍程度。
クエスト当選ポイント平均400。
こんな現状ではG数天井になるわな。
32Kチーン。

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匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

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匿名

これがバグではなく、故意なら基地外仕様。
マガイマガドモード入る前の単発連中のモード70%示唆は理解。
しかしマガイマガドモード入り、書き換えで抜けた後に70%示唆のフェイク4回もでた。
結果、G数天井で赤7。

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匿名

俺も打っててそれめっちゃ思うかきり虫高確終わった途端毎回リプ連するし、討伐準備中にベルめっちゃ来たり討伐後の消化ゲームでもベルめちゃ来るからおそらくそれで純増調整とかしてる、ベルの引き次第と見せかけてるけど完全にデキレ、ベル連めちゃしてるのに攻撃しない時とかあるし、7揃った時に勝敗きまってるねあれ、ハイメンバーとか勝率3割くらいしか無いし

匿名

主語が無さすぎてワロた

仕組み?そんな話、してへんねんけど?

匿名

ダルマ周期抽選、AT中のハズレリプ確率、ベルでの攻撃抽選
ここらへんマジでメーカー公表値からかけ離れすぎてる
5%で当たりますよっていうガチャが実は2%でしたっていうのと変わらん
こんなのが世に出てくる様なら検定なんかやる意味がない

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匿名

ダルマ周期とAT中のハズレリプはカウント出来ると思うんですがどれくらい剥離があるんですか?

匿名

朝一台(隠しボタンの示唆が見れない台)
54回中 42回が4枚以上
ハズレリプ 
ボーナス約100回カウント(補償ゲームのみ)90回以上が1/3以下 約60回が1\2.5以下
ハズレリプ合算は1/3.44

匿名

番長、DMCに比べて一撃性は無いしやれない時の虚無感は尋常じゃないですが、まだまだ稼働してもらわないと…
ホールが昨今の新台のみになったらスロット打てませんわ

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匿名

この台やっぱATは強弱あるんじゃないかと思う。厳密には内部でハイモード、ローモードが存在しててハイモードならベル3連からでも特殊行動が発生するし、???以降のハズレからの転落確率が極端に下がる。ローモードだと得意ハンターが複数人来ても特殊行動が起きにくく転落率も高い。
それらを合算しての討伐率だからイケイケの時と攻撃サボる時がある。
まぁ、その辺設定で差があると思うよ。

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匿名

ハイモード、ローモードは俺も思うけど
???からのハズレは即転落だからそこだけツッコんどくぜ

匿名

最初に得意キャラ二人来ようが属性揃おうが基本無行動だから意味がない上、たまに行動するかと思えば得意キャラを器用に避けて攻撃し続ける。アイテムを使うとほぼ次でベルが途切れて、効果が切れるまで全く行動しない。鬼人薬→即逃走かベル途切れて会話のみ→逃走のコンボが多すぎる。

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匿名

オオウ……差枚2000枚付近のモンスター……硬い硬いネ……………www
ベル連6回とか重ねても攻撃しないししてもミリ単位ネ……どんな引きでも勝てるワケないよ……www

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匿名

2回強レア役ひいても勝てないことあるもんなベル連しないと全然Youがパワハラするだけ話すだけでw

匿名

鬼神薬と太鼓でお茶濁すからね
ちゃんと殴りも入れる時が有るLaLaちゃんは別だけど

匿名

その強ATの討伐率と足して2で割ると解析値になるんだよ
あぁそれから剥ぎ取り銀50% もういらん!って時に獲得する大量無駄ストックも継続率に含んでるかと

匿名

ボーナス23回
赤7 20回
レギュラー 3回

こんな振り分け初めてだったから驚いたけど、赤7が多いからって(この振り分けも怪しいが)勝てないのがこのクソ台
毎度のことのように上段ベル後のリプレイは全く来ないし、高確率抜け後リプレイが連続でくる仕様になっていると疑ってしまう程変な挙動をするクソ台

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匿名

天国準備って天国上がるまで落ちませんよね?昨日4周期当選(2周期目に火山で失敗なので多分天国準備)からの2、4、その後2の途中でライズゾーン完走でようやく次に1周で当たりました
今まで何度かリセ狙いしてましたが1回目か2回目で1周当たりしてたので天国準備は必ず天国行くのかと思ってた

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匿名

天国準備ループ……
冷静に考えたらかなり酷いですね、
モードCとかなら分かるけど、天国準備は次回天国ってのは守って欲しい、
新台初日からモード移行率の解析出すとかなら文句は無いけど……

匿名

データ集めてる演者の方によれば天国準備からは70%で天国で30%でまた天国準備らしいですよ
天国準備って名称だし酷いのは確かにそうかも

匿名

なるほど!
貴重な情報ありがとうございます。
勉強になりました。

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匿名

やっぱりデキレバトルはつまらないな。
ライズポイント貯めるところをATにしたほうが面白い

バトルになるとレア役こなくなる。ベル連しようが攻撃しなくなる。鬼人薬はパーティー麻痺状態で一切攻撃しなくなる

あと一撃で倒せる状態から45G間攻撃しなくて負けた月下を思い出すぜ

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匿名

あると思います。
自身は5/7で成功してます。
ただ大連続平均120Gとありますが、上振れがないんですよね~w
人のは何回も見てますが

匿名

楽しいはずの剥ぎ取りチャンスGに強烈な設定差が設けられているクソ台

返信する
匿名

討伐14から残ストック8
そっからバー7連の上段ベルひけず虫リプ0
上段三枚ベルがベルこぼし三枚役にみたいなんばっかりなってた
あれが最高のイライラポイント
まぁやれた時めっちゃ面白いんですけどね

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匿名

10%の上振れ、90%の下振れを均して50%。
10%の上振れで勝った分の5倍以上負ける。

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匿名

ストックだけは大量に取れる機会に恵まれたけど
討伐リアルに5/40とかで本当に出る気がしない
バケは1/20とかだしガチで50パーあったら神台だったのにね笑

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匿名

最初でこれ負けるなって10ゲームでわかるから面白く無い
リプレイとハズレまばらに引きまくったら終わり

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匿名

翔ポイント獲得率で討伐有無調整されてる。
大量ストックから大逃走ボーナスモードになるのが萎える。

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匿名

ちょっと前までは設定状況かなり良かった気がするけどここ最近設定入らなくなったし稼働も減ったな

この状況で増大はさすがに供給過多な気がするが、、、

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

バー17回で討伐4回
赤77回で討伐1回
5%だと思ったけど、意外と
5/24だから20%ぐらいあんのな

匿名

クエストの4gでレア役引けば書き換えられるでしょ?
有り難く消化しなさい

匿名

月下のほうがもうちょい討伐しやすかった気がするんだけど、月下より初当たりしやすくなったり(大量ポイントからの連チャンなど)、金冠での剥ぎ取りGがあるから討伐率下がってる?
単発が多すぎて楽しめない・・・特にBERだと10回やって1回くらいの頻度でしか討伐できない。
ベル連からのアイテム使用率も月下のほうが高かったと思う。翔蟲依存ゲーだからレア役も弱くなった。
それほど打ち込んでないけど、まだ1000枚越えたことない(初当たり20回くらい

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

月下の方がモンスターによるけど60%ぐらいはあったと思う。
今回は虫システムによりGが取りやすいから討伐率下がってると思う。
まあ仕方ないかな。
やれたときは楽しいしね。
ただクエスト一周目は最大Aなら400にしてほしかった。

匿名

やっぱりそーですよね。月下も討伐できない時は同じ感じだったけど、全体的な初当たり討伐率下がってますよねー
1周期限定で最大はもっと短くてよかったのは同意です。または単発後限定で200〜300くらいが最大でもいいくらい

匿名

前作はREG単発後に天国選択率優遇があったからREG単発でもチャンスあったけど、今作は単発でマガトモード抽選に変わったからね。しかも、3連単以降からが現実的数値になるので最大まで嵌まって単発→0.4%でマガトモード…でっていうが良くあるからより辛く感じるんよな。

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匿名

出球の設計ミスってるだろ
単発率高すぎて無理ゲー
エンタメはやっぱり大嫌い潰れろ
楽な商売でいっすね

返信する
匿名

討伐したときに達成感があるのに、ストックありきにした事が間違いな気がする、、、
ツラヌキ続けると楽しいのはわかるがハードル高すぎるんよね。個人的にはアイスボーンで丁度良かったです。
有利枚数邪魔なので6号機時代終わってくれないかな。

返信する

6号機の花もジャグもミミズみたいなグラフを描いて1日拘束されてプラス1000枚とかばっかだからイライラするよ

匿名

無理。
大連続89G討伐0、
バルファルク、鬼人Gで、25G残して討伐、千変剥ぎ取り銀✕1のみ、結果バー✕1、台ぶっ壊したくなった。
何引いても全て偏りに左右される。

返信する
匿名

AT中の攻撃抽選に関してはガチだと思うけど、剥取り銀と剥取りGの50 %に関しては強ATか設定差あると思うわ…

剥取り銀 2/15
剥取りG 0/7

そんな打ち込んでないけどおかしくないかい?

パチのからくりサーカスも図柄揃い12回で確変0だし1/2って本当メーカーにとって都合のいい数値だよね。良い方に偏ったことないよ。

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ちょんぼ(管理人)

リプ(1/7.3) or レア役(1/31.4)引かないと絶対にストック取れないのでかなりいると思います。
自分も取れなかった事ありますし銀1〜2個で終わる事も多いです。
ただ2回で0はやらかし感ありますね(泣)

匿名

エンディング約束されたパターンでしたらバシバシとれマッセ。いわゆるデキレ。

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紫トマト

AT中蟲高確中のリプ確率がいじってると感じるほどこない。
ゲーム数小、枚数小のゼロボ搭載してリプ確率いじってるんじゃないのかと感じるレベルでこない。
あと蟲高確が要なのにナビの出し方のセンスが0
右1stのみナビでリプ100%否定、デンジャー中の高確時に左1stもリプ否定なので死亡or3枚ベル確定で超ピンチ
しかもそのクソナビがリールウェイト中にわかってしまう。
せめてウェイト切れた時にナビがでるチャンスパターンとか作っておけと思う。
あと高確じゃない時の左1stのクソナビもいらない。
たまに3枚ベルだけど圧倒的にベル連を終わらせる糞リプ率が高いこのクソナビもウェイト中にわかってしまう。
高確中にはリプ率高いこの左1stナビこないのにな。
蟲揃い目は左からでも右からでも可能性があるように作っておけと思う。

総じて演出のセンスがないクソつまらない台という評価
ちなみに収支は+なので負けたから低評価なのではない

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

ナビの見せ方の悪さは同意だな
ハズレ3枚役が押し順不問役なのに、左1st、中1st、ナビなし、この3パターンもあるのがほんとセンスない

匿名

同意。
討伐中の3枚ベル、3枚ベル後リプレイ、翔ポイント数が高・低がある。

匿名

6個ストックしたと思ったら5連続で狩れなくて草、なんやねんこれ

返信する
匿名

超剥ぎ取りgは継続率に設定差あるだろうけど、剥ぎ取りgにも設定差ない?
56確で8回連続成功
ありえなくはないけど、50パーこんなに通るとは思えない
普段は2連すらしないのに

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

こいつの50%、間違いなく、上振れ、下振れある。
討伐率も。
頭が、おかしい奴作ったから。

匿名

5連単の約190G、一度も虫ポイント加算無し。
これで討伐有無変えられるね。
偏りと言えば理由になるが、あまりにも露骨な内部仕様。

返信する
匿名

バトルは単発は仕方ないとして
周期とかは600ptが連続で来たら諦めの境地になるね

匿名

今更高設定を打てたけど超剥ぎ取りの継続率に設定差ある感じかよこれ

ゴッドイーターみたいやな

返信する
匿名

1/6.5って枚G約15%位ですよ、何百・何千G回せば連続するタイミングもありますよ。
1/5.6程度で少し軽いですが炎炎小Vベルやのシン・エヴァの作戦目連続で引いた事無いですか?この2機種も毎G約18%前後程度です。

匿名

全く思いません
?になったら即終わりますし
そもそも純増2.7とれないですし

匿名

2日間数えたら1/3.8だったから1/4くらいなんじゃない?

匿名

モンハンに限らずだけど、「デキレ」って禁止ワードにぶっ込んでもいいと思う。
純増3枚以下で短期試験にも引っかかりにくいかつ初当たり関連などにキチンと設定差が付いてる台で、インにもアウトにも出玉制御が搭載されてるとなぜ思うのか謎でしかない。
まぁ昔で言うところの「勝てば実力 負ければ遠隔」みたいな間隔の人達なんだろうけど

返信する
🔽 返信を表示(10件)
ちょんぼ(管理人)

それはほんと検討しているのですが優遇冷遇くらいの感覚で使ってる人も多く実際にそういった制御が存在する事が実践データからほぼ証明されいる台もあるので難しい部分ですね…。

匿名

問題なのは平気でガチ抽選って言ってた事や

信用されなくなるのは当たり前

匿名

腹いせにデキレ呼ばわりしてるコメントは俺も嫌いだけど、それと同じくらいこのコメ主みたいないかにも理知的なふりして間違ったコメント書いてるのも嫌い
「短期に引っかかりにくい台になぜ制御が搭載されてると思えるのか」って、そりゃ短期400Gをクリアしようが1600Gで落ちるので、そうならないように調整してるからとしか言いようがない

まぁ管理人さんの言うようにデキレって単語の解釈が各々で違うってのが非常に大きいんだけど、そもそも言葉の定義を曖昧にして優良誤認させようとしてるのが昨今の業界なので、ユーザーだけが禁じられる謂れは無いと思う

匿名

あとコメ主の勘違いがもう一つ
「純増が3.0枚未満だから短期に引っかかりにくい」程度じゃダメなんだよ
それで小役の上振れで落ちるパターンが危惧されるから、もっと根本的な部分で制御して落ちないようにしてるんだよ

匿名

そこまで知ってて小役制御に行くのはどういう事なんや…。

小役でわざわざ制御しなくてもAT中ならベルでのダメージ選択で突破しやすくすればいいし、ライズゾーン中なら小役時10pt当選率上げればいいし継続率を下げればいい、通常時ならpt天井や周期天井の選択率で調整すればいい。
どの機種でも冷遇やデキレが無いとは断言出来ないけど、そもそも小役を変えるのって現行ではかなり大変だからこそ押し順なりで同一フラグで複数ゲーム性を管理してるんやで。

どの機種も上に跳ねた段階でアウトだから、実際適合率は数%でかなり低いし。
ガチガチに管理してるのは一部機種位じゃないかな。

匿名

この会話の不成立こそが根本の問題を示してるかな
俺はコメ主の投稿を見て「出玉制御」を抽選値の変更と捉えたのよ、だけどコメ主的には小役確率イジってる!っていう素っ頓狂な輩の発言に対する指摘のつもりだったから、食い違った
たぶん実際の主張はほとんど同じなんだろうね、俺らは
この辺も含めて、俺はメーカーが一般的な用法と異なる表現で誤魔化してるのが最も大きな原因だと思っている

匿名

推定6の設定5以上を一日打って思ったのは、もうシステムが面白いからって高評価するような時代は終わったのかなって……
他の台と比べてATは格段に面白いし、通常時も高設定は直撃含めてまぁまぁ間が持つし、割とよく出来てる方だと思います
でも結局何がどうあっても有利切ってCZ成功させて上位入れるゲー、それが出来ないと勝ってもショボいし、出来ても何か高設定の期待値稼働の時間を”上位に使わされてる”って感じして気持ち良くないんだよなぁ……
もう有利切り前提の流れはいいってマジで……6.5号機のスペックで出すのが禁止されてるわけじゃないんだからさ……

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

すげー分かる。
スマスロでも鏡やSAO、D4とかみたいな6ならクッソ面白い台いっぱいあるんですけどねぇ・・
まぁ設定差がエグくなって下が打たれないとかは分かる。分かるけどスロットって設定判別して、それが6ならちゃんと出るのが当たり前かつ醍醐味だと思う人種には辛い時代ですよな
モンハン自体がすげー面白いのも完全同意。でもやっぱり上位ゲーは打ち続けるのに心にも財布にも優しくないです

匿名

まぁ、7〜12万使ってこのゲーム面白い!って言う人はあんまりおらんよね笑

匿名

お前らそう言ってもバイオヴィレッジやエウレカ4稼働しなかったじゃん
それが答えやろ

匿名

打ち続けたが月花雷鳴がいかに良い台かわかった。AT中はレグ仲間ぜろ人開始はほぼ狩猟不可能。
ゲーム数も足りなすぎる
開発の頭の中くらい足りない開発辞めろ
無理ゲー。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

月下なんて基本天国、250前後のゾーン抜ければほぼ天井でそんな甘かった記憶も無いし、出目とかあんまり関係無くなって面白さもパチンコに近づいてった台だと思うけど。

匿名

ATも胡散臭いから十分クソだが

通常時が圧倒的にだめでしょ。天国とは?ってなるね、一周期回すので400も500もかかるのは普通にシステム作るのミスってるよね。
もう少しそこら辺詰めてから出せよ。人気コンテンツなんだろ?

返信する
匿名

他人が凹ました激凹み台からならワンチャン行ける
朝から自分で耕すとまぁ無理やね

匿名

ちゃんと設定入ってる台+台からGOサイン出た時だけ玉出る
他のスマスロと同じだからないと思ったら捨てるしかない

匿名

これが意外と出るんすよ、今日は一シマで3台出ました。一度貫いちゃうと超剥ぎ取りチャンスのストック+上位ATで純増4枚になってベル連から討伐しやすくなってるのでかなり強いです。

ハクナマタタの400枚とエンディングの300枚があるので自分で頑張るのは1700枚なのかな、10戦かからないぐらいで超剥ぎ取りで5個ものせればEDループ余裕でした。

14個のせた回がありましたが1つしかストック使わずエンディング迎えて無駄引きでしたね。

匿名

右ファーストが完全ナビされます。
マガイマガドと同じです。

匿名

ハクナマタタ?
お花畑の住人か闇スロットしてる人?
こんな人しか勝てんのやろなぁ

匿名

これを冗談かどうかもわからんやつは普段からもっと人と会話したほうがいいよ

匿名

朝から王冠で大量乗せから上位ループで万枚が王道ルート

匿名

スロットとして成立してないな。3万入れて100返ってくるだけで、出玉に繋がるルートやチャンスすら見えない。これで1000枚出せる人は、他なら万枚出せると思う。継続率50%としても、エンディングまで20連は必要。数億円入れてやっとエンディング見れるレベルかな。

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🔽 返信を表示(3件)
春雨

歴代のモンハンらしさは残したものの、上位に割をもっていかれたところがかなり残念。

通常はポイント高確ゾーンでの完走事故待ち。
完走すれば紫7に加えて、AT抜けても溜まったポイントで抽選をしてくれるので少なくとも1回以上は連する。体感では2~3連してくれるイメージ。

バトルがかなり厳しくて、蓄積による状態異常のせいでレア役やベル連での抽選がかなり辛い印象。月下は厳しくてもギリギリでレア役重なって突破して「アームで通せた!」みたいな自力感があったけど、今作はラスト数Gまでに状態異常上げて、最後に状態異常でトドメみたいな事が比較的多くあるので、しっかり抽選しててもデキレースなイメージが着いてしまう。

アイールだるま落としは楽しい。
駆け抜け保証もあって最後のレバーにも力入る。

高設定だとポイント高確ゾーンの突入率も高く、早いポイントで抽選し、なおかつ上位ATも突如くるので事故ポイントが増えるイメージでした。
大狩猟ボーナスや剥ぎ取りGでの爆乗せが上位のチャンスですが、ここで活かせないと高設定でもきついです。

上位ATは純増4枚状態が続くので、ここまでくるとかなり出玉も良くなり楽しい。
ただ上位までが本当に遠いというか、事故待ちです。マイゲームひりつきたい人向け。
上位到達まで遊んでない人は評価かなり低いと思います。

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

あと記載が無かったと思いますが、確定の前兆中バトルのレア役はストック抽選してます。
おそらく強レア役役だと1ストック確定です。
2回確認しました。

ちょんぼ(管理人)

何度かストックなし確認しているので、クエスト中〜バトルまで一律25%なのかなと思っております。

匿名

設定狙いしてもエナでも安定感が無く勝ち難い台です。
強ATや弱ATは無いそうですが、嘘みたいに勝てる時と負ける時が有ります。
討伐中の抽選事項が詳細でとても多いのかな?そのせいか難しいですね。
強チャンス目、強チェリー引いたら大樽爆弾位は欲しかったです。

高設定と天国とマガイマガドモード以外は朝一の金冠狙いで失敗したら、ヤメた方が無難だと思います。
6でもやれそうに無い場合は、見切った方がいい場合も多いです。

だるま座布団も4、5枚以外は拾う価値ないです。

返信する
匿名

ベリオロス40gで1ゲージの内半分しか削らなくて転倒鬼継続からの残り1本あと2回攻撃すれば削れるってとこで負け
だからデキレって言われるんだよ

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ベリオロスは転倒耐性が低いから、おそらく転倒した時のG数も長い。(3Gから11Gの奇数ゲーム)
どのへんにデキレ要素があるんだろうか?

匿名

ポイントのモードDは100ですよ。
クエストモードが天国でも、ポイントモードAだと普通に600ポイントかかる。

だから貯めるのに時間かかって、ライブ来なかったら…気付いたら300、400回ってるなんてざらにあります(´º ◽︎º`)

匿名

明らかにHIの組み合わせが選ばれやすい時あるので、ATレベルとかはあるのかなと思ってます

匿名

自力謳ってはいるが、ATにあからさまな強弱がある
不思議な力が働く
勝つ時は単発ベルでアイテム使いまくり、翔蟲たまりまくり、粘りまくり
負ける時はその逆
三戦して翔蟲ポイントゼロなんてザラ

返信する
匿名

この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。

自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ

ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。

by月下大嫌い奴

返信する
匿名

456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません

返信する
🔽 返信を表示(7件)
匿名

せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)

匿名

激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了

匿名

大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。

匿名

赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな

匿名

台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
そうだな!

とりあえず超抽選中の大体の解析が出たわけだが
ちゃんと解析出てもまだデキレって言うんやろな

無いって言ってんのに笑

「ハズレさえ引かなければ、バトルは終わらない」
こんな分かりやすいガチないやろ笑

で、大体の返しが
「スマスロで解析信じてるやついるんだ」やからな

もうええて笑

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

バケ7回倒せたの1回だけ、
逃げられたうち1回はハイメンバー中の強チェ、1回バー揃い大樽爆弾、3回くらいは2〜3回弱レア役引いてます。
バケはマジで倒せない。
かといって赤7の大型もろくに倒せないし、
4回やって倒せたの1回です。
そりゃみんなからデキレ言われてもしゃーないね。
初当たり青7よくくれるアイスボーンのがよっぽど良台だと思うよ。

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匿名

酷い。。。
どんだけ上げて落とせば気が済むのか。
この糞メーカーの糞仕様。

匿名

信じられなかった。ベル6連しようが一切攻撃しなかった。目の前にいるのはミラボレアスだったのかもしれない。攻撃受けて仲間はキャンプへ搬送全く戻って来ず。
もう2度と打たないと誓った。

匿名

彼は最強モンスターの1種だと思います。私は大連続93Gスタートで彼の討伐だけに92G使わされて討伐1頭で終わりました。

匿名

単純に状態異常持ちのメンバーが居なかったんでしょうね。

モンスターは状態異常に弱いのと転倒に弱いで分かれるので、オロミドロでガンナー系がいないと厳しい。

逆にティガやベリオでガンナーばっかりも厳しい。

ハイメンバーの組み合わせもあるけど、それよりもこの逆の組み合わせになると全体的に討伐率かなり下がります。

匿名

at3回やって全部単発。虫は3回通して0回。残り1本までも行かない。
勝ち方教えろよ

レウスの時なんか仲間4人揃わず終わって1本も削らんかったわ120ゲームないと勝てんわぼけ

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匿名

明らかに、討伐中にリプ、はずれに差があり、討伐できないのがまるわかりでつまらない。
糞みたいに吸い込むが、異常な討伐モードで5000枚以上でるときがあるので稼働率がまだ高い。
ハンマーでぶん殴りたくなるほど、ストレス溜まる基地外仕様の台ですが。

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匿名

都合良く考え過ぎ。
リプ、ハズレに差があるATだから討伐出来なかったのではなく、リプ、ハズレしか引けなかったから討伐できなかったと何故考えられないのか。
討伐モードなんて無いよ。

匿名

ばか言うなよ、始めから討伐有無決まって、それに従って動いてるだろ。
やっててわからないの?
頭になにかわいている?

匿名

その言い分だとAT開始〜AT終了まで小役決まって無いと可笑しくない?
翔虫やレア役のイレギュラーもあるのに結果が先に決まってるは横暴な気もする…。
HIメンバーとかでダメージが出やすい等で討伐しやすいとかはあると思うけど。

匿名

本当にデキレじゃないと思ってるなら嬉しい
めっちゃあなたの後ハイエナできそう

匿名

「始めから決まってる」「負けたのは僕のせいじゃない」と思い込めたら引き負けを他責できるだけでしょ
あたまわいてるのどっちだか
解析で出た数値や過去作の傾向見ながらベル連、ハズレ、リプレイ等の成立役に注目したら大体は納得の結果だし、各成立役からの行動に抽選値が存在するから100回やったら100通りの展開を体験できて面白いんだよ

匿名

討伐しそうになったら、全く攻撃しなくなったり、ダメージやたら減るときあるから、全て引きではないかな。

匿名

状態で抽選値が変わるとかはありそう。
下位で大量ストック後に連敗しまくるのよく見かけるし。

匿名

これでATに強弱無いは流石にお花畑。

匿名

お前らwww

デキレいってる奴らって
自分が数%のヒキをみせたら言わないくせに
都合のいいことだけ言うよねw

お前らが転生とか月下雷鳴とか打ってない世代でよかったな

あと、フリーズ引いても、デキレとかいうのかな?w

匿名

モンハンで50万ほど負けてる者です
昨日マガイマガド20ゲーム残しで特化ゾーン取れて、銀剥ぎ取り7個ゲットできましたが、一つしか成功しなかったです。そのあとビシュテンゴで翔蟲と普通の部位破壊で銀2個ゲットで成功0、そして4連で終わりました。
先週も銀6成功0だし、今までの剥ぎ取りGも継続したの7分の0
50万負ける理由が分かりましたわ。

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匿名

ボーナス!で7揃って50g貰って小役めちゃくちゃ引いても攻撃すらしなくて100枚も無いとかなめてんの
デキレすぎやろ。
これの何がおもしろいの

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匿名

早いうちに仲間四人
ベル連4連以上
複数回、強攻撃を引く
ハズレとリプを6回未満に抑える

以上の事をAT中にできない場合は諦めるしかない
自分はガチ抽選だと思いますけどね
ただ、強攻撃の抽選率は設定差有るかな?って
妄想してます

匿名

小役ってベルのことですか?
50ゲームで100枚ってことはベルめちゃくちゃ引いてないですよね?
それともレア役をめちゃくちゃひいたのですか?
仮にレア役めちゃくちゃひいて攻撃しなかったのなら辛いですね。

匿名

レア役引いてからのライズゾーン前兆で千円入れてライズゾーンで千円〜数千円入れて規定ポイント到達確認で千円入れてクエストで千円入れて..

当たっても2回に1回は単発な上にほぼ赤七かバケ..

こんなのを何回もやってようやく剥ぎ取りG引いても継続率50パー
ぼけかよ。

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匿名

ナルハタボーナス、残り30Gで1.5ゲージ
前半に比べて明らかに1回あたりのダメージ量が激減して、何連続ベル引いてもペチペチダメージが続いて全くダメージ与えられなくなって討伐失敗しましたよと

「行動選択では」デキレ無いかもしれんな
ダメージ量減らせば良いだけの話だから

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ちょんぼ(管理人)

抽選はどうても上ブレ下ブレが出るし疑いだしたらキリがないですね。
もし何かしてる(そいういうシステムが存在する)なら再現性があったり大量データ実践の偏りが出るはずなんですよね。
それがないなら下ブレとしか自分は思わないです。
ちなみにモンハン結構負けてます!

匿名

バイアス掛かったデキレ厨に賛同はしかねるが、これに関してはデータ取りからヒメ討伐率が分かるのみで偏りを確認する方法はないと思わないかい?

匿名

残りゲーム数とその時点の体力ゲージのデータ取りしないと意味ないよね。
ただ勝率だけを均してみたら70%あっても別にっていう。

匿名

ナルハタは耐性やら防御強いからベル連だけでは無理。
100Gあるってことはレア役引くことが前提のモンスターだろうね。

匿名

この台にデキレとか言ってるやつは
引き弱脳死バカ確定

近寄りたくないdangerなやつや笑

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匿名

どんなにストックしても一回負けたら後は連敗でストック消費して終わり。
デキレじゃないように見せかけて上手いこと枚数調整してそう。

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匿名

6も何度か触れたが出玉設計に設定ほぼ関係ないわ
初回の剥ぎ取りGでストック事故できるかの台
自力要素にしても上位ルートが険しすぎる
下位だと剥ぎ取りG以外に現実的な爆裂要素はなし
リセだけ打ってあとは触らないほうがいい

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匿名

途中であーこれ勝たせて貰えないATなんだってなるから虚無感えぐい

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匿名

低設定をいかに早見きりできるかどうかです。
高設定でもなかなか出ないらしいですが…
自分が打った低設定の挙動は
・初当たりがバーが多い(体感7〜8割)
・ライズゾーンが来ないし継続率80%でも平気で継続しない
・モードがなかなか上がらない(天国に行かない)
・ゲーム数も500〜1000まで平気で連れてかれる
・モンスターのHPが残りわずかで負けることが多い
・一撃や引き継ぎでも600枚以上獲得できない
・高設定示唆画面はほぼ出ない(2、3否定が出たら逆に危ない?)
・ガセ前兆で大社跡で星3以下モンスターしか来ない
・レア役が空気

などなど設定1だと思われるものを回してかなりきつかったのでAT直当たりがいいならモンキーや他の台打った方がいいと思います。

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匿名

そもそも下は否定形もあまり出ないと思います。
ハンターの奇偶ばっかりで。

初当たりの7の確率
あとは天国っぽい200g以下での当たりがどれだけあるかですね。

匿名

体感ですが、上だとBARと7が4対6。
下だと7対3。

討伐期待度は50%と変わらないけど、どの台の履歴でもBARは30~40%位の討伐率になる事が多いと思います。

剥ぎ取りのボナは成立役によっても振り分けが変わるので、それも入れるとややこしくなりますが。

初当たりのボナが目に見えて設定差があるので必然的に、下はバケの単発率が高くなると思います。

匿名

朝一4kから1200枚出して456確定からのダラダラと最大500枚のATが2回しか来ず6万マイナス。
弱ATと強ATがある時点でマジでクソだと思ったし普通にデキレ台だから引きで出していると思っている人がいたら笑える

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匿名

デキレだから強AT引けないと普通に負けるけど?

456とか6でも上位入らないと1000枚モミモミか
展開が悪いと-3000枚くらい逝くけど?

自分直近で推定56打ったけど通常時以外高設定って挙動しないよ、明らかな12は丸わかり
だけど、、、

6万負けたってことは濃厚外しか、下振れたんじゃね?そこまで行ったらマガマガモード入れるか
-6000まで入れて強ATである程度回収するかしかないとエナにカマ掘られると思うよ

匿名

マガマガモードに入れたし初当たり30回取ってるしクエスト4回超え1回だし金トロ出てるのにね…
引き弱だしミミズ打ってるみたいだったわ

匿名

マジか、、、
クエ仮天が4周期で超えたのが1回って事は5じゃないかな?
自分も56濃厚でそんな感じだったから
やっぱり56でも上位に入らないと
キツイ感じか、、、
ヒキと設定が必要な台だよな

匿名

確かにw
上位AT中のアイテム厨のyouとかね
だけど、その強ATを引くためにヒキが必要じゃね

金冠モンスとかバルファルクとか
倒してはぎ取りGでようやくスタート
だし

匿名

けとその強ATを引くために馬鹿みたいに投資して負けてたら意味が無くないか?
高設定でも安定しない作りなら基本負けるように作られているし、そんな台をわざわざ打つ必要はあるのか?
5万出すために20万入れてる奴らが多すぎる。

匿名

そもそもこの台は上位ATを搭載する予定では無かったんじゃないかな。
月下に似せて作ったら出玉面で大きく下がってしまったから、通常ATを下げて上位を搭載したとしか思えない。
北斗の通常当たりで1000枚出すのがどれだけ大変かイメージできる人なら、この台もあんまり変わらん事が理解できると思うけど。

匿名

まぁこんな感じにしないと今の時間に通らないんだとは思うよ。

匿名

北斗一撃1000枚はそれなりに行けるがこの台は1000出すだけでも何かメチャクチャきつく感じる

匿名

ベル引いても増えないの嫌いすぎるからこれならアイスボーンの方がマシ
1回しかATやってないけど

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匿名

ベルじゃなくて虫ゲーになったせいでマジでATがおもんない
3枚ベルからのリプの引き悪いとベルどんだけ引こうが勝てないせいで左ナビ以外がストレスになる

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

ヤツガタキ(ベル連しても倒せない)
タマミツネ(ベル連しないと倒せない)
この2頭が赤7の勝率調整係だよな

もう、頭の中でエアーマンが倒せない
(赤7モンスが倒せない)が脳内再生されるわw

匿名

蜘蛛は月下の時のガンキンと一緒だと思ってる。

蜘蛛はいかに蟲を出せるか。
ポイント振り分け負けたら倒せない感じ。
全然削れなくて…
タル爆弾4回揃えても勝てないガンキンを思い出しました。

モンハン大好き

まだアイスボーンがマシに思えるぐらいには勝てる気がしない。
天国で300ゲーム超え当たり前。
バケ単発後恩恵なし。
バケ率高め。
モンスター強くなりすぎ。
大連続重くなりすぎ。
どうやって出すんだよ

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匿名

次回作は格ゲーみたいに◯コンボ!ってベル連数えてほしい
モンスターも素早さの数値が高いとかじゃなくてベル連しても攻撃頻度低いみたいに書いて欲しい
スロットやりすぎて脳が溶けていて何も考えられないので

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🔽 返信を表示(4件)
ちょんぼ(管理人)

それ面白いなと思いましたがコンボ途切れるたびにストレスは感じそう…笑

匿名

それなら、ぷよぷよのスロットとか出ないかなぁー
昔あったけど、小役連で連鎖とか面白そう。

匿名

3枚ベル隠し、高確リプなのに虫揃いにならない隠し、ベル超絶連打してるのにカスダメ。
あと半分のとこで強チェでカスダメ、大連続で1頭、部位破壊報酬実践上2割しかもらえない。
これのどこがヒキ要素なんだ?
どう考えてもデキレだろ。

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匿名

わかる。
普段隣の台とかそんなに気にならないのにこの台だけ常にムカつくからか隣が上手くいってるとイライラする。
自分が100%悪いんですけどね
隣との距離が遠い店で打つのがおすすめ

匿名

隣の台がどうなってても関係なくない?
羨ましいとは思うも知れないけど
殺意湧くってどうかしてないか??

匿名

夢はあるかと。職業柄今日休みで初打ち。
モンハン嫌いな人にとったら絶対耐えられない挙動しまくるから精神衛生的におすすめしない
確定画面YOUと3否定台
ほぼ1日ぶん回して-4000枚まで凹み
座布団だけ見て辞めようと→当たりstock3
から今日1日の挙動(単単2連のループ)が嘘のような強AT
ナルハタタヒメ撃破→stock7
初戦でヌシリオレイア撃破→stock5
+1000枚閉店
とにかくツライがモンハン以外打ちたい台ない

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

史上最強の糞台
ベル連意味なし
デキレ感すごい
ベル外れ多すぎ
コイン持ち悪い
ライズゾーンで引っ張られて追加投資
バケ単発、後半ゲーム数なくなってから仲間参戦攻撃始まる
天国までのゲーム数
ベル、レア悪しかポイント乗せない
ライズゾーンもデキレ臭する
これなら新台ではなくからくり、バルブレイブでいい。
設定入らない店では単なる地獄でしかない
正月明けからパチヤ潰れまくるね
2000ゲームでマイナス約6万
糞台認定

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匿名

クエスト中環境とかいうのきて弱った相手に負けやがった
パチンコのつもりかよ

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匿名

出ても面白くない。
打ちこむ程、面白くなくなっていく台。
よってクソ台。

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匿名

大都機種をメインに打ち続けている、みなひろって演者さんが話題機種ってことで動画で打ってたけど、コイン単価やTYを参照に実際の打感からも「番長4と似た匂いがプンプンする」って言ってたが、その例えが最もしっくり来るよね。基本はキツイ台、基本単発や2連でひたすら耐えながら、事故契機がくるのをひたすら待つ台という点とか。最後の締めでも「コイン単価3円台でも遊べる台ではないです。だから一撃性もあるという点ではスマスロですね(なので十分な投資金など覚悟を持って挑んでください、と言いたげな感じで)」と言っていて、まぁそれが的確だなと。

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匿名

昨日画像貼ったけど次の日もお葬式会場だったわ
やっぱりコレだけは言える2000枚吸い込んだ台は打たない方がいい
深追いしても設定1はガチの無理ゲーだよ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

両方1・2の機動ですね。
クエ天井踏んだら2でクエ天井無しで回転数天井踏んだら1ですね。
何にしても5・6じゃ無いと万枚は出ない。

匿名

朝一300gほど回してだるま落としクリア後の弱レア役でボーナス3つ貰ってから止まらなかった。上位にさえ入ってしまえば超剥ぎ取りで6つくらいゲットできればエンディングの繰り返し。20個程取れてもエンディングでストック消えるのがなんだか残念。でも楽しめた。

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

グラフ見ただけで6ってわかるわ
6は有利切断さえできれば余程のことが無いと上位チャレンジ失敗しないから、ストック獲得ミスらなければほぼノンストップで万枚~コンプまで行く

匿名

そのストック獲得が高設定でも低設定でもガチ抽選っぽいんだよね

勿論、爆発契機は高設定のが多いけど
ヒキがないと45は平気で2000枚くらい飲むんだよね
6は違うんだろうけど、、、

匿名

バー揃いからの部位破壊に設定差があるように感じる。7揃いはストックの消化で伸びにくい。
バー揃い時に部位破壊しなかったことがなかった。剥ぎ取りGでなんとか有利区間切ってしまえば後は超剥ぎ取りGで大量ストックなので、
モンスターに勝とうが負けようがエンディングを迎える。
純増が上がる事で攻撃タイミングが激増するのか、チート使った感じになる。
バー揃いからの部位破壊の有無で見切っても良いと思う。

匿名

デキレがあるかは誰にもわからん。
わからんが、デキレっぽい挙動はする。
でもそれは、月下もそうだったんだろうなとは思う。
一律で勝率が50%のATなんか面白くないものね。
勝てるときは特殊攻撃が出るからね。
まぁ、ベル連続してたら勝ちを拾わせてくれる位の温情はたぶん昔も今もあるのだろう。どれくらいの確率になるのかは置いておいて。

月下より明確に悪いところは、ベルの確率が下がっている(?)ことじゃないかな、保証なくなってからいかんせん敗北までのゲーム数が短い気がする。気がするだけかもしれんが。

あとはホールの設定状況が5号機の時と比べて悪いのも、酷評になる原因だとは思う。

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匿名

設定1~6の機械割に結構差があるのに初当たり確率そこまで変わらないってことはやっぱAT性能に差があるってことでしょ?
それなのにATにデキレがないって言う人は他にどこに設定差があると思うのか気になる。

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🔽 返信を表示(13件)
匿名

上でも上位行かずに、下へズルズルとかあるから、天膳の兄弟機だと思ったら納得。

匿名

突入率はAT性能じゃなくて設定差の部分じゃないかな
高設定ほど小役での当選率があがる
これは出来レじゃないよね

匿名

上位突入率だったとしてもその肝心の上位が純増増えただけのATだから
結局ATに性能差ないとキツいと思うんですけどね…

匿名

確かに大事ですけど、上位と1枚ちょいしか変わらないわけですしATが続かなきゃ雀の涙程度しか機械割変わらないですよ。
上は上位突入率とAT性能優遇されてるとかじゃないと説明つかないと思います。

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。逆に試験的には説明が付くというかそっちの方が都合が良いんですよね。
初当りが軽く通常ATの性能まで優遇されいて右肩上がりに増えていくような台はまず試験に通らないので…。
上位AT突入=有利区間リセット=試験に落ちるラインなので、落ちる手前を運要素強めにして、その後に設定差をモリモリに詰め込めば機械割の見栄えを良くしつつ試験を突破しやすくするという手法です。
今のスマスロは大体そうだと思っています。設定差の解析として出る事はほとんどないでしょうが…。

匿名

上位は純増ふえただけっていうけど純増が増えるってことはベル連しやすくなるって事でそれだけ攻撃回数ふえるし討伐率あがるよね?
だから1でも上位行けば出るし6でもズルズル負けることもあるって話なだけで性能は設定差じゃなくてあるとしてもモードの話じゃないかな

匿名

全6島で一日過ごした感想だけど、モンハンは設定によるATの強弱も上位優遇も無いと思うが?そんなことするまでも無く下位ATめちゃくちゃ弱いぞ。
ジャグラーのBB並軽さの初当たりによる差枚2100枚到達、または事故チャンスの頻度で上位到達率に差が付いてるだけかと。

上位は純増upより超剥ぎ取りGとオマケ天国の天膳ループが糞強い影響で、出てる台は設定問わず上がり続け、レールを外れると高設定でも中々登れないし、低設定は一生下がり続ける。こんなのよく見かけるでしょ?

匿名

ベル確率は変わらん。右ファーストがフルナビになって半分1枚ベルが確定で10枚ベルになるだけや。

匿名

もうひとつ、高設定なら出来るだけ早く単発繰り返してマガイマガドモードにぶち込むルートも強いです。転落条件が書き換え時だから元々1周期で当たりまくる設定6なら転落抽選されずに高継続してくれます。

匿名

高設定マガマガモードは
初回倒せるなら強いけど倒せないと
2〜3連単するけど、と言うかしたんだけどね

やっぱ高設定は強ATとヒキが合わさらないと出ないよな

とんでも

とんでもデキレ台。
弱at引いたらベル何連しても弱攻撃しかしないし、弱レア役引いても攻撃するだけ。
強atはすぐ技出すしアイテムもバンバン。
楽しいから打ってるけど露骨すぎて嫌になってきた

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