牙狼 -黄金騎士- スロット 6.2号機 新台 天井 設定判別 ゾーン 期待値 有利区間 解析 評価

SLOT牙狼 -黄金騎士-_トップ

導入日2021年12月6日㈪。サボハニの新台「スロット牙狼 -黄金騎士-」のスペック・解析・攻略まとめページになります。番長3のシステムを踏襲して独自のゲーム性に進化!?

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スペック

機種概要

SLOT牙狼 -黄金騎士-_筐体

機種名 SLOT牙狼 -黄金騎士-
メーカー サボハニ(大都技研)
仕様 低ベース×高期待値AT
AT純増 約2.8枚/G
回転数/50枚 約30.2G
コイン単価 約3.45円(設定1)
天井 最大1500G
導入日 2021年12月6日㈪
導入台数 約10,000台
特徴
  • RUSH突入時の1000枚以上率約51.4%
  • RUSH突入時は「絶頂」スタート
  • 有利区間終了後もチャンス継続

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定L 調査中 調査中
設定1 1/227.7 97.7%
設定2 1/223.4 98.9%
設定4 1/208.9 103.1%
設定5 1/201.4 105.0%
設定6 1/185.6 110.1%

※初当り確率は黄金騎士CHANCEと呀バトルと魔戒RUSHの合成確率

設定Lについて

本機には試験用の「設定L」が搭載されており、性能が著しく低く設定されている。基本的にホールでは使われない前提だが、同様に設定Lを搭載されているマシンでは目撃情報もあったので一応注意。

下パネルの消灯

スロット牙狼_設定L示唆

デモ画面で下パネルが消灯していれば設定L濃厚。

※別メーカーの設定Lでは2枚掛けペナでゼロボ入賞時も同様に下パネルが消灯していたという報告もあり。

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各種終了画面

設定Lの各種終了画面

設定Lの場合はCZ・呀バトル・魔戒ラッシュ終了画面で必ず上記画面が出現する。

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ゲームフロー

SLOT牙狼 -黄金騎士-_ゲームフロー通常時はステージによって内部状態などを示唆しており、まずはレア役からのCZ「黄金騎士CHANCE」当選を目指す。また、全役でポイントの獲得抽選も行われていて、500ptに到達すると前兆か超高確へ移行する。

CZの黄金騎士CHANCEは10G+α継続し、牙狼図柄が連続で停止するほど期待度がアップ。演出成功時は7揃いの色に注目で、金7揃いなら魔戒RUSH直行となる。

紫7揃いから突入する呀バトルは、20G+αで魔戒RUSHの突入抽選が行われ、保留の数だけ攻撃してバトルに勝利すれば魔戒RUSHへ突入。

魔戒RUSHはセット数管理型ATとなっており、開始時に必ず継続期待度約80%の絶頂ホラーバトルへ突入。RUSH中はホラーバトルでのセットストックや擬似ボーナス当選を目指すゲーム性となっている。

打ち方

MEMO

通常時は左第1停止を推奨。変則押しをするとベースが伸びる変わりに天井が深くなる可能性あり!?

リール配列・配当

SLOT牙狼 -黄金騎士-_リール

S牙狼-黄金騎士-_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
S牙狼-黄金騎士-_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】S牙狼-黄金騎士-_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】S牙狼-黄金騎士-_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】S牙狼-黄金騎士-_打ち方④中リールをフリー打ちして、右リールに牙狼図柄目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

S牙狼-黄金騎士-_レア役

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牙狼ナビの法則

牙狼ナビ牙狼ナビの確定パターン

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天井・モード

天井詳細

天井G数 ●第1天井…CZ間600G
●第2天井…AT間1500G
恩恵 ●第1天井…CZ当選
●第2天井…呀バトル当選
最大投資額

有利区間移行後、CZ間600GでCZに当選。AT間1500Gで呀バトル当選。

ゾーン・狙い目

狙い目まとめ(暫定)
CZ間 390G〜
ポイント狙い 450pt〜
AT間 840G〜
MEMO

設定変更後はCZ天井が400Gに短縮される

牙狼 ハマりゲーム数

CZ間ハマりはデータカウンターを参照。AT間ハマりはメニューのTOTAL GAMEを参照。

※呀バトルと魔戒RUSHの両方をまとめて「AT」としています

狙い目の参考「【牙狼~黄金騎士】前代未聞!スロプロと有料note発信者がコラボして狙い目考察やボーダーを解説!!

CZ間の狙い目

390G〜CZ or AT当選まで。

データカウンターで390G程ハマっていればCZ天井狙いが可能。上記はポイントが0と仮定しているので、仮に400pt等多く貯まっている場合は360Gに下げるなど臨機応変に。

MEMO

CZは1回スルーすると若干期待値がアップする可能性あり。CZを1回でもスルーしている台はもう少しボーダーを下げる事も可能!?

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ポイント狙い

450pt〜500ptまで。

液晶右下のポイントが多くたまっていれば狙い目。500pt到達時の一部でCZ or 超高確に当選。当選率は合算で20〜25%。

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AT間の狙い目

840G〜AT当選まで。

メニューのTOTAL GAMEで840G以上ハマっていればAT天井狙いが可能。CZ間0Gと仮定しているので、CZ間で100Gハマっていれば780G〜、200Gなら730G〜といった具合に調整。

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やめどき

CZ失敗後は呀バトル間のハマリG数を確認してから判断。AT後はCZ高確の「阿門ステージ」をフォローまたは即ヤメ。

MEMO

亜門ステージの期待値は下記を参照

亜門ステージの期待値

亜門ステージの期待値

※設定1相当の実戦値ベース
※確実に有利区間リセットを見抜ける履歴に絞ったサンプル15104件を使用
※スルー時は一律101Gやめ

引用「期待値見える化

AT後に突入する亜門ステージの期待値は等価で100円。非等価現金で-337円。時間もそう掛からないので等価であればフォローも有りでしょうか。

MEMO

亜門ステージは5.6枚現金投資であればマイナスですが、亜門ステージに突入する際は呀バトルやRUSHの出玉を多少は持っているはずなので上記ほどマイナスは大きくない!?

呀モード

次回の呀バトル勝利が内部で確定しているモード

設定変更時の呀モード移行率 15.2%

有利区間移行時と黄金騎士チャンス失敗時に移行抽選を行い、設定変更時なら15.2%の確率で呀モードへ移行する。

示唆演出

GAROランプ

呀モード示唆演出 呀モード示唆演出の詳細

筐体上部のGAROランプによって呀モードを示唆している。

龍崎のセリフ

龍崎のセリフ龍崎のセリフによる呀モード示唆

龍崎のセリフが発生すれば呀モードのチャンスとなる。

CZ終了画面

呀モード示唆画面

CZ終了画面が上記の左パターンなら呀モードのチャンスで、右パターンなら呀モードが確定する。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定変更後はCZ天井が400Gに短縮されるので、朝イチ状態で400G付近の台があれば狙い目!?

有利区間

有利区間は基本的に呀バトル or 魔戒RUSH間。CZ黄金騎士チャンスでは有利区間がリセットされず必ず継続。

※呀バトル後に有利区間が継続する事があるかは調査中

有利区間ランプ

S牙狼-黄金騎士-_有利区間ランプ

クレジット右の「◇」が有利区間ランプで、本機の点灯・消灯タイミングは特殊なので要確認。

S牙狼-黄金騎士-_有利区間ランプ仕様

通常時は最初のベルナビが発生するまで有利区間ランプが点灯しないため、朝イチにランプが消えていた場合でも設定変更の判別は不可。ただし、前日閉店時が黄金騎士チャンス失敗後なら、有利区間ランプが点灯しているはずなので、そこを確認できていれば変更判別可能。

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設定判別

終了画面

S牙狼-黄金騎士-_終了画面

黄金騎士チャンス・呀バトル・魔戒RUSHの終了画面では設定示唆を示唆。

MEMO

呀モード示唆系は黄金騎士チャンス失敗後のみ出現の可能性あり

魔戒RUSH直撃抽選

魔戒RUSH直撃抽選

魔戒RUSHの直撃当選率には設定1と6で10倍以上の差が設けられているので、数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする!

呀モード移行率

呀モード移行率

呀モードへの移行率は高設定ほど高くなっているが、設定変更時は全設定共通の抽選となるため、朝イチ初回分はサンプルから除外する必要がある。

内部状態関連

初期内部状態振り分け

状態は低確・通常・高確・超高確の4種類で、上位状態ほどCZ当選率がアップする。初期状態は設定変更時・阿門ステージ終了時・CZ終了時に振り分けられ、高設定ほど高確からスタートしやすくなっている。

MEMO

初期状態では超高確・通常が選択されないので、通常以上確定の演出が発生すれば高確滞在が濃厚となる!? 高確の転落率は約1/20。

状態昇格抽選

内部状態昇格率

ハズレとベル、弱レア役で状態昇格抽選を行っており、スイカが昇格のメイン契機となっている。

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ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時はCZと超高確を抽選しており、わずかな差だが高設定ほど当選率が高くなっている。

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状態示唆演出

高確は演出で見極める必要あり。

色ナビ系演出

色ナビ系演出

白ナビでリプレイ成立なら通常以上(ダブルナビの片側に白が含まれている場合も有効)。

ザルバ演出

「良い雰囲気だ」は通常以上、「ここが勝負所だ」で高確濃厚。

リールバックライト

発光パターンに強弱があり、強パターンなら高確濃厚となる。

ステージの示唆

通常ステージ

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CZ突入抽選

CZ突入抽選

スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順に期待度がアップし、高確中は抽選が優遇され超高確中ならレア小役でCZ確定となる。

CZ昇格抽選

昇格抽選の詳細

CZ本前兆中は昇格抽選が行われており、高設定ほど抽選が優遇される。なお、上記は通常時の抽選値で、阿門ステージでは異なるので設定推測の際は要注意。

解析

小役確率

S牙狼-黄金騎士-_小役確率

中段チェリーは約1/66000となっており、87.7%が魔戒RUSHに突入。残り12.3%はロングフリーズが発生して心滅絶頂ホラーバトルに突入する。

通常時の抽選

通常時の抽選

500pt到達時の抽選 CZ or 超高確移行抽選

通常時はレア役からCZ突入を目指すほか、全役で獲得抽選を行うポイントが500ptに到達すると前兆または超高確へと移行する。

成立役別の獲得ポイント

通常時の獲得ポイント抽選

ベルとリプレイは半数が5ptで、レア役なら30pt以上のポイントを獲得できる。

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ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時はCZと超高確を抽選しており、わずかな差だが高設定ほど当選率が高くなっている。

通常ステージ

通常ステージ超高確濃厚の龍崎ステージでレア役が成立すればCZ濃厚。また、有利区間終了後に移行する阿門ステージは、出玉率100%OVERのチャンスステージ(CZ当選率約50%)となっている。

龍崎ステージ

龍崎ステージ

龍崎ステージ中は基本的にリール回転開始時に演出が発生し、レバーオン時に発生した場合はレア役濃厚(CZ当選濃厚)となる。

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番犬所ステージの演出

番犬所ステージの演出

番犬所ステージでは三神官のセリフで発展を示唆!

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内部状態

初期内部状態振り分け

状態は低確・通常・高確・超高確の4種類で、上位状態ほどCZ当選率がアップする。初期状態は設定変更時・阿門ステージ終了時・CZ終了時に振り分けられ、高設定ほど高確からスタートしやすくなっている(初期超高確はナシ)

状態昇格抽選

内部状態昇格率

ハズレとベル、弱レア役で状態昇格抽選を行っており、スイカが昇格のメイン契機となっている。

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状態転落抽選

実質内部状態転落率

ベルとハズレで転落抽選が行われており、超高確のみ10G固定のため成立役での転落抽選は行われない。

状態転落時の移行先

転落時の移行先振り分け

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ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時はCZと超高確を抽選しており、わずかな差だが高設定ほど当選率が高くなっている。

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状態示唆演出

色ナビ系演出

色ナビ系演出

白ナビでリプレイ成立なら通常以上(ダブルナビの片側に白が含まれている場合も有効)。

ザルバ演出

「良い雰囲気だ」は通常以上、「ここが勝負所だ」で高確濃厚。

リールバックライト

発光パターンに強弱があり、強パターンなら高確濃厚となる。

ステージの示唆

通常ステージ

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ミッション演出

ミッション演出

ミッション期待度
お着替えミッション
内なる自分に打ち勝て
結界ミッション
封印ミッション

カオルお着替えミッションなどのミッション演出に発展すればチャンスゾーン突入に期待できる。

演出法則
番犬所前の連続演出から、番犬所後の連続演出が格下げされれば黄金騎士チャンス当選濃厚!?

CZ当選率

CZは主にレア小役やポイントMAX時に抽選される。

小役×状態別のCZ当選率

CZ突入抽選

スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順に期待度がアップし、高確中は抽選が優遇され超高確中ならCZ確定となる。

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ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時の抽選

ポイントMAX時はCZと超高確を抽選しており、わずかな差だが高設定ほど当選率が高くなっている。

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超高確時のCZ振り分け

超高確時の恩恵振り分け

超高確中はレア役成立でCZ以上濃厚だが、強チェリーなら真黄金騎士チャンス以上濃厚となる。

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阿門ステージ中のCZ抽選

阿門ステージ阿門ステージ中のCZ抽選

CZ当選時は阿門ステージ終了までストックされるため、それまでの間は本前兆中の昇格抽選が行われる(魔戒RUSH昇格時は即放出)

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CZ本前兆中の昇格抽選

CZ本前兆中の昇格抽選

CZ当選時は前兆経由で告知され、本前兆中はCZの昇格抽選が行われる。昇格抽選はCZ抽選とは別の確率で抽選され、1段階昇格で真黄金騎士チャンス(魔戒RUSHもアリ!?)へ、2段階昇格すれば魔戒RUSH濃厚となる。

昇格抽選の詳細

昇格抽選の詳細

上記は通常時の抽選値で、阿門ステージでは異なるので設定推測の際は要注意。

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CZ「(真)黄金騎士CHANCE」

黄金騎士CHANCE

役割 CZ
突入契機 レア小役など
継続G数 10G+α
純増 約2.8枚
AT期待度

牙狼図柄ナビが発生すればチャンスで、牙狼図柄が連続で停止すれば期待度アップ。終盤で発展する演出に成功すれば呀バトルorATに突入、3D演出ならチャンスアップとなる。

CZ成功抽選

黄金騎士チャンス

レア役か牙狼図柄が成立すると擬似連が発生してCZゲーム数の減算がストップ。レア役か牙狼図柄が連続して停止すると継続し、エフェクトが青<緑<赤<金の順に変化するほど期待度がアップする。

黄金騎士チャンス_成立役ごとの初期ステップアップ数

レア役と牙狼図柄のTOTAL確率は1/3.1で、擬似連のラストは主に連続演出へ発展して成否をジャッジする。

エフェクト別の期待度

黄金騎士チャンスのエフェクト 黄金騎士チャンス_エフェクト期待度

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オープニング演出

オープニング演出

発生した時点でCZ成功濃厚!

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連続演出

ミッションパターン

CZ中の連続演出は5種類で、基本的に2D系よりも3D系の方が期待できる。

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連続演出発展回数天井

連続演出天井連続演出発展回数天井

1度のCZで5回連続演出へ発展すれば6回目は成功濃厚。ただし、残りゲーム数が「?」になると、ラストで必ず連続演出に発展するため、残りG数が「?」になる前に5回発展した場合限定。

※天井4回以下が選択される場合もあり!?

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書き換え抽選

黄金騎士チャンス_連続演出書き換え抽選

CZの連続演出中はレア小役で成功への書き換えを抽選。

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真黄金騎士CHANCE

真黄金騎士CHANCE

役割 上位CZ
突入契機 CZ本前兆中の
昇格抽選に当選
継続G数

期待度がアップする上位チャンスゾーン。

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AT解析

呀バトル

呀バトル②

役割 疑似ボーナス
継続G数 20G+α
純増 約2.8枚/G
突破率 50%超

呀を撃破すればメインATの魔戒RUSHに突入。前半は牙狼図柄やレア役で保留を獲得していき、後半は保留の数だけ攻撃して勝利を目指す!

前半パート「陰我消滅の刻準備」

前半パート「陰我消滅の刻準備」 前半パート「陰我消滅の刻準備」のポイント抽選

レア役や牙狼図柄で保留ストック抽選を行い、保留の種類で内部ポイントを示唆している。

カットイン

カットインキャラ

カットイン期待度 絶狼<打無<牙狼

カットイン発生時は牙狼図柄停止のチャンスとなる。

保留期待度

白<青<緑<赤の順に期待度がアップし、GARO保留なら激アツ!?

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後半パート「陰我消滅の刻」

呀バトル

前半で抽選した保留の分だけ牙狼が攻撃し、最終的に呀のHPをゼロにすればAT確定。累積ポイントに応じて勝利抽選を行い、1ptが期待度1%となる。

牙狼の攻撃

牙狼の攻撃技の種類で期待度が変化し、上位保留ほど強攻撃が発生しやすい。

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呀バトル確定画面での昇格抽選

呀バトル確定画面呀バトル確定画面での昇格抽選

呀バトル確定画面では成立役に応じて魔戒RUSHへの昇格抽選が行われる。

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演出のポイント

牙狼剣保留

牙狼剣保留

出現した時点で勝利濃厚!

危機回避時のPUSH

危機回避時のPUSH

PUSHパターン
たまる速度が速い チャンス
途中から速くたまる チャンス
最初が全然たまらない 期待大
1PUSHごとに1ずつ 激アツ

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魔戒RUSH

魔戒RUSH

役割 メインAT
継続G数 30 / 50 / 100G
純増 約2.8枚/G
継続率

セット数管理型のATとなっており、RUSH開始時は必ず継続期待度約80%の絶頂ホラーバトルに突入。セット開始時は黄金騎士SLASHが発生して継続G数を決定し、消化中はセットストックやボーナスを抽選する。

セット開始画面

魔戒RUSH_セット開始画面

魔戒ラッシュ開始画面でステージや残りストック数などの示唆を行っている。

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黄金騎士SLASH

黄金騎士SLASH 黄金騎士SLASH_ゲーム数法則

セット開始時に発生する1G固定の初期G数決定演出で、当該ゲームの成立役を参照して30・50・100Gから抽選される。

演出法則

黄金騎士SLASH 黄金騎士SLASHの法則

背景やPUSHの有無に演出法則が存在。

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完全告知モード

タイトル画面またはAT中の演出非発生時にPUSHボタンを長押しすると、牙狼図柄完全告知モードに変更可能。牙狼剣の裏にあるランプが緑に光っていれば完全告知モードON状態となる。

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ステージ

魔戒RUSH_ステージステージごとの牙狼図柄確率

ステージによって牙狼図柄出現率が変化する。上位ステージの轟大炎に移行すれば、勝利時の報酬が魔戒ボーナスに!?

MEMO

セット開始時に轟大炎スタートならアングレイ否定かつ共闘の可能性もアップするのでチャンス。

高確移行抽選
高確移行契機 スイカ

画面の左に「牙狼図柄出現率UP!!」の帯が出現すると高確中の合図で、高確滞在時はステージ不問で牙狼図柄確率が1/3.3にアップする。さらにレア役でのホラーバトル当選率も優遇される。

牙狼図柄高確期待演出
牙狼図柄高確期待演出3G継続で高確移行濃厚、4G継続なら20G以上の高確濃厚。
轟大炎移行濃厚パターン

魔戒RUSH_満月轟大炎移行濃厚パターン

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ホラーバトル発展までの牙狼図柄回数天井

ホラーバトル発展までの牙狼図柄回数天井

牙狼図柄の出現回数に天井が存在。天井はステージなどの状況で変化し、初当り時と紅蓮翔 or 心滅獣身ステージは最大天井が短縮される。

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心滅カウンター

心滅カウンター心滅カウンターの数値

「00.0」になれば心滅獣身に突入して、大量ストックのチャンス。魔戒ボーナスからの直行もアリ!?

心滅獣身

心滅獣身

大量セットストックに期待できる最上位ステージ。滞在中は牙狼図柄出現率が大幅にアップする他、ホラーバトルが心滅咆哮チャレンジに変化する。

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楽曲の法則

楽曲の法則

基本楽曲が矛盾した場合は当該楽曲の流れる予定のセットまでの継続が確定する。

例:3セット目に「♪我が名は牙狼」が流れたら5セット目まで継続が確定

特殊楽曲

「♪GAROーMAKAISENKIー with JAM Project」が流れたら残りストック5個以上濃厚。さらに2セット連続で流れれば残りストック10個以上濃厚となる。

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継続ジャッジ

継続ジャッジ中・セットストック当選率

AT残りゲーム数がゼロになると継続ジャッジへ発展し、セットストックを保持していればバトルに勝利して次セットへ突入。ストックを保持していない状態の方が、当選率(勝利書き換え率)が高くなる。

成功時のセリフ

継続ジャッジ成功時 継続ジャッジ成功時のセリフ

セリフが通常と異なれば次セットのステージ示唆やストックの示唆を行っている。

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絶頂ホラーバトル

絶頂ホラーバトル

役割 報酬を懸けたバトル演出
突入契機 魔戒RUSH初当り時
勝利期待度 平均80%

勝利すればセットストックやボーナスなどの報酬を獲得可能。選択される魔戒騎士によって勝利期待度やバトル報酬が変化する。

ホラーの種類と期待度

ホラー別の期待度

アングレイ<ウトック<エルズの順に勝利期待度がアップし、成立役を参照して勝利抽選が行われている。なお、牙狼図柄が合計(同一バトル内)で2回以上出現すれば、その時点で勝利濃厚となる。

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勝利時の報酬

セットストック 牙狼剣チャレンジ
魔戒ボーナス 絶頂ホラーバトル

牙狼剣チャレンジは牙狼図柄が停止する限りストックを獲得可能!

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ホラーバトル

ホラーの種類と期待度

役割 報酬を懸けたバトル演出
突入契機 魔戒RUSH中に発生抽選
勝利期待度

魔戒RUSH中にホラーバトルの発生抽選が行われ、発展時は牙狼図柄やレア役で勝利抽選を行う。

ホラーバトル抽選

ホラーバトル抽選

ホラーバトルは牙狼図柄とレア役で抽選され、ステージや内部状態によって当選率が変化する。

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ホラーバトル確定演出

岩陰ホラー演出

岩陰ホラー演出

同一ダブルナビなら確定ホラーバトル濃厚。

暗転演出

暗転演出

「GARO」は強レア役濃厚だが、強レア役以外ならホラーバトル本前兆濃厚となる。

魔導列車演出

魔導列車演出

レア役 or 牙狼図柄対応演出で、対応役を否定すればホラーバトル本前兆濃厚(ループストックあおり中を除く)

牙狼斬撃演出

牙狼斬撃演出

発生した時点でウトック以上のホラーバトル濃厚。「激熱」の文字が出現すれば確定ホラーバトル濃厚(ループストックあおり中を除く)

ホラーバトルの前兆G数

4Gはホラーバトル濃厚で、5Gなら確定ホラーバトル濃厚。

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魔戒騎士の種類

魔戒騎士の種類_共闘牙狼と絶狼の共闘なら大チャンス!

牙狼
チャンス小役 牙狼図柄揃い

魔戒騎士が共闘すれば大チャンス(他魔戒騎士も同様)。牙狼はチャンスキャラ!?

絶狼
チャンス小役 チェリー

勝利時はループストックに期待できる。

打無
チャンス小役 スイカ

勝利時は牙狼剣チャレンジに期待!?

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ホラーの種類

ホラーの種類

ホラーの種類はアングレイ<ウトック<エルズ<ホラー熊の順に勝利期待度がアップする。

ホラー格上げ抽選

ホラー格上げ抽選

レア役契機または轟大炎ステージでのホラーバトル本前兆〜対峙画面の間は、レア役で対戦するホラーの格上げを抽選を行う。対峙画面でレア役を引ければ勝利期待度が低いアングレイとのバトルを否定し、内部でエルズ以上だった場合は確定バトルへの昇格抽選を行う。

確定バトル昇格率

対戦相手別の勝利抽選

対戦相手別の勝利抽選

チャンス目・強チェリー・牙狼図柄×3や3G連続で牙狼図柄が停止した場合は勝利確定。なお、アングレイのみバトルは2Gだが(その他は3G)、2G連続で牙狼図柄が停止した場合のみ、3Gに延長される。相手がホラー熊の場合と3人共闘時は勝利が確定する。

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勝利時の報酬

セットストック 牙狼剣チャレンジ
魔戒ボーナス 絶頂ホラーバトル

セットストック時の最大数は5個で、複数ストック時はループストック専用演出が発生する。

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演出法則

  • バトル中に1度もレア役や牙狼図柄が成立していないのに、PUSHボタンが出現すれば勝利濃厚。
  • 最終ゲームでレア役や牙狼図柄を引いて、PUSHボタンが出現しなければ復活濃厚!?
天運カットイン

天運カットイン

発生した時点で勝利濃厚!?

カットインタイミング

カットインタイミング

牙狼図柄またはレア役以外でカットインが発生すれば勝利濃厚!?

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牙狼剣チャレンジ

牙狼剣チャレンジ

役割 セットストック抽選
契機 ホラーバトル勝利の一部

牙狼図柄かレア役が成立する限り、連続でセットストックを行う。

ホラーバトル勝利時の牙狼剣チャレンジ抽選

ホラーバトル勝利時の牙狼剣チャレンジ抽選

牙狼剣チャレンジはホラーバトル勝利時に成立した役と、勝利後の役を参照して発生抽選を行う。

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成立役別のセットストック数

牙狼剣チャレンジストック数

強レア役や牙狼図柄2個以上停止時は複数ストック!

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演出法則

牙狼剣チャレンジ

上記がデフォルトパターンで、▲部分が逆さまになる「逆エンブレム」なら継続(ストック)濃厚!

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魔戒ボーナス

魔戒ボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
契機 ホラーバトル勝利の一部
純増枚数 約2.8枚/G
継続G数 30G

消化中に金7が揃えば心滅獣身の大チャンス確定!? 牙狼図柄停止時は心滅カウンターの減算抽選を行う。

BBモード

魔戒RUSH中のボーナス抽選に関わるモード

BBモード★は轟大炎+ホラーバトル勝利確定

BBモードは3種類あり、モードとセット数を参照して当該セットでのボーナス期待度を決定する。なお、BBモードはAT当選時とボーナス当選時に抽選され、ボーナス終了後は当該セットのゲーム数を再セットして再び1セット目からスタートする。

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牙狼図柄出現率

牙狼図柄出現率

魔戒ボーナスは紫7揃いと金7揃いの2種類があり、後者なら牙狼図柄出現率が大幅にアップするのでアツい!

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7揃い抽選

7揃い抽選

消化中はベルとレア役成立時に7揃い抽選が行われ、特にチャンス目と強チェリーは7揃いのチャンスとなる。

7揃い時の恩恵

7揃い時の恩恵

金7揃いなら次回BB天国の恩恵まで付いてくる。

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演出タイプ

鋼牙BB

鋼牙BB

タイプ チャンス告知

鋼牙は対戦相手の種類に注目!?

演出法則
左右同一ナビ

左右ナビが同一なら心滅獣身確定。

呀BB

呀BB

タイプ 完全告知

フェイスオブガロ発生で7揃い確定。

演出法則
「下パネル点滅・ボタン点滅・牙狼の目がレインボー点滅・ボタンバイブ・牙狼剣バイブ」のいずれかが発生すれば7揃い確定。
カオルBB

カオルBB

タイプ 後告知

コンクール優秀賞なら内部7揃いが確定!?

演出法則
コンクール入選

コンクールの結果が入選なら、次回BBモード天国確定。

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ロングフリーズ

スロット牙狼_ロングフリーズ

発生契機 通常時の中段チェリーの一部
(約1/66000)
発生確率 約1/530000以下
恩恵 心滅絶頂ホラーバトル
期待枚数

通常時の中段チェリーの一部でロングフリーズが発生し、絶頂ホラーバトルの上位パターン「心滅絶頂対決」突入が確定する。

心滅絶頂ホラーバトル

牙狼図柄が1個停止した時点で勝利が確定するため、大量ストックに期待できる。また、終了後は心滅獣身ステージからスタートするので、さらなるセットストックのチャンスもある。

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中段チェリー成立時の恩恵振り分け

中段チェリー成立時の恩恵振り分け

中段チェリー成立時の一部でフリーズが発生。

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評価・動画

管理人解説・感想

ユニバーサル→サミーに続き大都技研から牙狼のスロットが登場!

PVの説明文に「牙狼の歴史にまた1ページ。番長×牙狼、2つの遺伝子による奇跡のコラボレーション」とある通り、ゲーム性や演出は番長の色を濃く受け継いでいます。

ベースが30.2とかなり低い事と、コイン単価が3.45円と高めである事を考えるとメインATの性能には期待できそうな気がします。ただし最大天井が1500Gと深く0Gから打つと5万円程(47枚貸しならもっと)必要なので軍資金には余裕を持って挑みたいですね。

スペックを見た感じ2400枚の上限がある所を除けばほぼ5号機の打感になっていそうな印象。

PV動画

©2005 雨宮慶太/Project GARO ©2006 雨宮慶太/東北新社・バンダイビジュアル ©2011 「呀」雨宮慶太/東北新社 ©2013 「桃幻の笛」雨宮慶太/東北新社
©2013「絶狼」雨宮慶太/東北新社 ©2015「媚空」雨宮慶太/東北新社 ©2010 – 2016 雨宮慶太/東北新社 ©2016 「絶狼」雨宮慶太/東北新社 ©DAITO GIKEN,INC.

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426 COMMENTS & REVIEW

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匿名

CZ1回転目で中段チェリー引いてそのままAT→180枚終了……悲しいなあ…CZ中か牙バトル中に中段チェリー引くのが1番下手くそな気がする

匿名

出てる時のイケイケ感はヤバいし曲がすごく良い。
出目の気持ち良さは正に絶頂モノ
6.5号機より楽しい6.2号機

匿名

設定が挙動に素直に出過ぎ。

低設定だと、AT入っても30ゲームばかりでステージ上がらず、上乗せ出来ずで何も出来ずに終わる。

匿名

1500天井までに黄金チャンス9回スルー。
低設定ってのは分かってたけど、まぁ、キツイね。

低設定は、黄金チャンス中の牙狼目が全然揃わない。

匿名

6000回して心が折れて終了
1500でくると書いてあるけど
ずっとチャンスだけで
こなかったし…なにこれ
バグでもあるの?

匿名

5号機規制されてこの台はokてほんと意味わからん
間違いなくパチスロ史上最低最悪のゴミ
これを超えるクソ代は今後出ない

匿名

低貸しで横の人間が300ゲームくらいで当たって牙バトルで負けて台パンしてから亜門ステージ終わるまで延々とレバー強打してた
低貸しで熱くなってる時点で馬鹿だと呆れたし牙バトル負けた時点でもう終わりだから強打する意味ないし

ちょんぼ(管理人)

いつもの勘違い(ペナ等で天井が伸びただけ)ではないでしょうか?

ガセネタ

お前のガセネタで迷惑してるって言ってんだから素直に謝罪しろよ
ガセネタ野郎

ちょんぼ(管理人)

IP等で把握していますが毎日毎日誹謗中傷迷惑です。
あなたが行っている事は犯罪行為で今まで数百件のコメント全て証拠が残っています。
ガセネタだと言うのなら同じ内容を記載しているサイトや雑誌すべてに言って欲しいです。
なぜ私の所にだけそんなに粘着してくるのでしょうか?

匿名

牙狼図柄が諸悪の根源これを内部的に揃わないようにしたり隠したりすればやりたい放題。
完璧にスロット台に人間がこき使われてるだけ。引きじゃなくて台の機嫌で全てが決まる。

🔽 返信を表示(1件)
ペングー

人気のないこの台を30万G以上回しましたが、
黄金騎士チャンス中の強チェリーは3ステップ以上昇格したのは25/30位、2ステップのみ昇格が5/30。
黄金騎士チャンス中の連続演出中の強チェリーで昇格しなかったのが4/10くらいありましたよ。
どのサイトも100%って書いてますが、ソースはどこなんですか?

引き弱

ただの引き弱い報告ですが
朝一牙モード示唆
400、600、150、350でようやくAT入るも2連で終了して5.5くらい負けました、、、もう2度と打つことはないでしょう。
1500手前で急にレア役Rush来たのが非常に腹立たしいわ。

匿名

圧倒的確率詐欺台
AT 5連続スルーは当たり前
10連続とかもかます
論外 ゴミ

匿名

日に平均3000回転で一週間2万枚吸い込む台が何で97.7%になるのか不思議やね

データ見ただけで吐き気が催すレベルだったので打つ事はないけど、割-400%を超える台がどうやったら97.7%に戻るのか、どうか賢い人教えてつかあさい

🔽 返信を表示(4件)
匿名

俺はこの台を五回くらい打って
20000枚くらいかけて最高出玉が
200枚だったから機械割1%くらいだと思う

ちょんぼ(管理人)

CZのCZという感じの台でAT重く低ベース機なので吸い込む時はとことんでしょうか。
ちなみに出率は投入枚数と払出し枚数で計算するのでベル1回でも取ったら正数ですしどんなに出ない台でもマイナスになる事はありません。
逆に1000回転しか回されていないのに数千枚でたら割は上の方に大変な事になりますよ。

匿名

AT8回やってるけど580枚1回以外は400枚以下
何引いても空気過ぎて出る要素がないわ
何をすれば出るのかが見えない

匿名

朝1000円でCZ→牙バトル勝ち→
最低保証2ストック→ゲーム数決めるスラッシュ→親父打ち、金7金7バー揃い(小役不明)→牙狼剣を押し込め→特化ゾーン画面確定→ボーナス確定→金7→完全告知キバで成功
→100Gの最強特化ゾーンでパネル
消灯(天国確定)でラッシュ中何個ストックしてボーナス確定→G数巻き戻り→ボーナス確定→G数巻き戻し→再びストックして→通常ラッシュ前に1200枚!最強特化ゾーン終了 その時点で15個ストック ほぼ完走確定予想 7個ストック無効で完走した もう打つことない

匿名

ペナルティいりますか?天井発動しないんですけど、、、しかもあるならあるでちゃんと注意喚起しろよ

匿名

今日、隣りの台が高設定挙動をしてて、見てると、もう別物ですね。

CZは初回、もしくは、2回目でATまでもぎ取ってた。
なので、ほとんどハマってない。
引き戻しもそこそこ引けてた。

AT入ると平均1500枚は出てた。
簡単にボーナス引くし、最上位ステージも頻繁に突入。

こんな動きしてたら楽しいやろなと思った。

これはひどい

これはひどい、数多くのスロット打って来たがこれはひどい。
絶対に打たない方がいい。

匿名

1500Gの間手抜き演出の繰り返し
ATスルーで100G回させスルー
500ポイント貯まりそうだから更に回して
スルーでヤメ
2回打って2回ともこのパターン
演出は4種類くらいの繰り返し
800G越えたあたりから
打っててずっと吐き気がしてた。

匿名

全てがイラつくゴミ、強役引いても引いても全く当たらないゴミcz、czは突破率20%ねぇだろって無理ゲー、cz突破したらこれまた無理ゲーの擬似ボcz。やっと突破したらストック2or3で消化中まともにストックできないカス純増のカスatの始まり。スペックがクソなだけならまだいいが演出もゴミ。赤タイにcu絡んでても全く当たらない。ゴミの番長と同じで演出で打ち手を馬鹿にしてくる。そんで右のポイントはなんの抽選してんの?30回以上は抽選してるが何かに受かった試しなし。つーか何で天城に恩恵があるわけでもなく早い当たりに期待が持てるわけでもなくコイン持ちも5号機以下のゴミで出玉は2400枚以上でないゴミの天井が1500なん?なに?客殺してーの?

匿名

メダル持ちとrush突入率が公表値と同じとは思えなかった。
400ゲーム超えたあたりからナビが出るようになりましたが、この時が公表値と同じなのではないでしょうか?
…詐欺では?

🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

ベースがアップしているゾーンとの平均という可能性はありますが、そこだけの数値というのは考えられないと思います。

匿名

当たるわけないのに毎回毎回ATで図柄揃わされてめんどくせーよ 当たんねーならベル増やせよ 100%純増2.8枚はない 払い出し枚数が多いとどこのメーカーも純増通り行かない下手くそメーカーになるんだけど、そうならないために15枚払い出しのゴッド作ったユニバに学べよ

匿名

ようやく初打ちで1500G天井に連れていかれたATは600枚。100G回させて減って終わり。AT取れただけマシだけど本気でもう1Gも回したくない。

匿名

完走したけど、純増とかその他諸々全てが腹が立った 大都って客をムカつかせる天才だよな 大都は煽り強くても外れるから真面目に腹が立つ

匿名

大嫌いな大都とサンセイのコラボて笑笑 
打つ前から破壊したいわ笑笑

匿名

人気台になる素質は十二分にあったと思う。でも色んな所の作りが粗くて、そういうのは嫌厭されるって何で分からなかったんだろう。
特に出玉関連が雑過ぎる。直撃した分プラスになるような設計なので、高設定を一度でも打つと低設定打つのがバカバカしくなる。
あとストックは振り分け抽選なのに「ループストック」って表現してるしね。堂々と嘘付くなよ。

ギャンブラー

ATまでがとにかく重い。魔戒ラッシュの平均出玉は1116枚は嘘。平均出玉は600枚位です。黄金チャンスを何とか当てても牙ボーナス勝たないとラッシュ取れないのでひたすら強チェ引くしかない。金7ボーナス2回直撃+牙ボーナス直撃で何とか勝負出来たものの設定3だとトントン。強イベントで最高3しか入らない店では打てませんね。黄金チャンス6スルーで1500枚呑まれはきつい。番長の方が遊べます。廃棄行きですな

匿名

こういう悪質なスロットが増えたせいで最近まともな当たり取ってないのに5万負けスタートみたいなのばかり。流石にもたねーわ、5号機の方が投資軽くすんで遊べたじゃねーか。もう本格的にスロ卒業だな。クソ面白くない詐欺抽選スロか死ぬ方が圧倒的に多い上に生きてもリターン鼻くそ。無理無理、惰性で打ってきたがしばらくパチンコだけ打ってよ。

匿名

AT間天井からラッシュいれて300枚ってどういう事だよ。本当にスロットはオワコンになった

匿名

高設定の台打って少し勝てたけど演出寒い
番長3のパロ?使いまわし?
で煩すぎる
大都はピンポイントで演出面規制された方が良いよ
これも番長0もだけどさ
煩いだけでまた打ちたいとはならないよ

🔽 返信を表示(2件)
匿名

絶頂のループ率80%は嘘にも程がある。野良と合わせて4回やって全部補償。at中は全くバトル行かない、通常時は天井でしか当たらない、czは当てさせる気皆無。牙バトルも勝たせる気なし。atゴミ。有利区間移行後の高確強チェもチャメも当たらない。演出はこの煽りでなんもないのってのが繰り返され続ける。ポイントはなんの抽選もしてない。コイン持ちは5号機出玉は6号機、これを売るって神経が理解できない、メーカーが率先して業界終わらせに来てんだからそりゃ客離れるわ。

匿名

設定3から下は、全てL設定の違法台
産業廃棄物を作って、海外に捨てる位なら作らない方が国の為になる

匿名

通常時もczもatも無理ゲーのクソ台。絶頂は全く乗せないし、atは大してバトル行かないのに上の敵にすら平気で負ける。下の敵は図柄引いたとこで無意味。勝ったのは3連図柄からの確定対決のみ。図柄馬鹿みたいに狙わせて煽り散らかした挙句何も起きないを繰り返すカスatのハードルが高すぎて話にならない。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

通常時はレア役待ち。設定差があまりないので1でも6でもあまり変わらないかも。設定差がある所は全く引けなかったが魔界チャンスをどうにか出来ればやれる台。やれないとクソ台。
ラッシュ中はステージが重要になってくる。
一番下だと何もできない。一番上ならポンポンストックできる。そういう台。
確率通りかと言われたら怪しいところはあるが己の引きでどうにかしろと言った感じ。

匿名

低設定ばかり打って低評価するなど愚の骨頂……そう思っていた時期が俺にもありました。
今日打った推定6、プラス分のほとんどが直撃頼みで、AT当選メインルートであるはずのCZはクソ重だから完全にゲーム性が破綻してる。こりゃ直撃の薄い低設定打たされたら問答無用で星1だわ。
AT中はレア役引く度に煽るけど、これも解析値を考えると冷めるよね。ブラックアウトして「牙狼」だの敵倒して「好機」だの、いちいち無意味過ぎて呆れるわ。

クソ台

あまりにもクソすぎたので怒りが収まらず、レビューします。メインATに入っても
ホラーバトルに全然行かない、
レア役が空気、
牙狼図柄からも全く入らない。
絶頂で10個乗せた分しか
セット数がなく、
BBも1回しか突入せず。

完全にスロットを舐め腐った台。
無駄に煽るくせに20回以上演出
スルーされたら流石に発狂もする。
せめてレア役からのバトル突入率は
何とかならなかったのか?
3セット目くらい目までは
そんなもんかなと思っていたけど、
流石に6セット目ぐらいから
露骨にスルーしすぎて、
出来レースと疑うレベル。
多分抽選されてません。
10セットぐらい取った地点で
終了モードみたいになってるんでしょう。

二度ど打つか。このクソ台。
消えてなくなれ。そもそも
抱き合わせ機種だし、
抱き合わせは業界からは滅ぶべき

匿名

絶頂80%継続は高く見積もりすぎです。
メインATに十数回は入れましたが、最低保証の2セットが大半であり、残りの半分は3セットか良くても4セットくらいの体感です。
パチンコ80%継続の5連とか10連とかを夢見ると、確実に痛い目に合います。

メインATに入れれば、1,000枚オーバーの確率は50%超えとのことですが、心滅に入った1回だけ、1,500枚くらい出ましたけど、それ以外はせいぜい500枚くらいでした。

爆発力を煽るだけ煽って、非常に厳しい台だと思います。

匿名

高設定ねばっても良い事ない
2400枚じゃ足りねえけど完走後即やめが一番スッキリする

カエサル

5万入って回収無しの台なんてあるかよ!
まだ玉のガロ打った方がいい。
早く無くなれ、こんな台。

HEY お待ち!

何度か打ったんですけど…、絶頂ホラーバトル勝てなすぎて泣ける。
8回絶頂ホラーバトルやった大河さんの戦績発表!
1戦目、3回勝利
2戦目、2回勝利(最低保証)
3戦目、2回勝
4戦目、2回
5戦目、5回
6戦目、3回
7戦目、2回
8戦目、3回
と、このように半分が最低保証です…。
最低保証のストックだと画像のようなことすら起きる。
頑張って重たいAT入れたのにというガッカリ感ハンパネルラ!

🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

HEY お待ち!さん、お疲れ様です!
絶頂なかなか勝てないですよね…
自分はあまり打っていませんが、2回やって2勝、3勝でした(^o^;

匿名

設定6打ったけど、直撃の比重があまりにも大きすぎる。普通のゲームフローでATを目指すモチベーションが保てない。
牙モードとか要らなかったでしょ、ロクに見抜けないし移行率も中途半端で。有利区間の最後には必ず牙バトル行くんだから、黄金騎士CHANCE失敗時の一部で保留を獲得しておくとかでいいじゃん。
荒波設計を実現する事に全力を注ぎすぎて色々疎かになってんな~と思いました。

匿名

絶頂ホラーバトル、保障2戦じゃないですね
普通に一戦で終わる時あります

匿名

昨日初打ち。凱旋並みの吸い込みでビビった。店が番3で抜きまくった分、設定は入ってたんだろうけど、最後は完走してプラス。1,500枚頃から心滅なんちゃらに入りまくりのストックしまくりだったが2,400で終わると思うと虚しいだけ。完走時点で20個くらいストックあったんじゃないか。今後設定も望めんだろうし、この吸い込みで出玉は規制ありじゃ、まあ打てんわな。

匿名

控えめに言ってクソ台
これから打とうと思ってる人はマジで触らない方が良い。
この台のいい所を探す事が難しいレベルでヤバい台
ただ金を捨てたい人にはいいと思う。
回収は不可能。

匿名

政宗3と一緒でAT期待枚数詐欺
吸い込みに対して出玉が糞すぎてどうにもならんわ

糞台撲滅隊

個人的2021年糞台ランキング1位っす。
おめでとう!
理由は打てば分かる

匿名

ゲーム性や演出の見せ方がダサい
2021年リリースの台として魅力がない
大都の台は爽快感がないので開発チームは吉宗や番長の成功は忘れてほしい

桃犬

終了画面の情報でてるみたいですよん、まああまり需要無いかもしれませんが、こないだ高設定ぽいの後ツモしましたがいや~吸い込みがきついのは本当に感じますね~、良く評価しても2でしょうね、稼働消滅。

🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

終了画面見落としていました…!
教えていただき非常に助かります。
本日中に反映いたします。

匿名

6号機の仕様で現実的にピーキーな性能を実現したのは評価したい!
だけど、初当り特化ゾーンの比重が大きいのと心滅のメイン契機がセット消化であるせいで、「1/2で1000枚を越える」代わりに「2000枚以上獲得するのは非常に困難」なバランスになってしまっている。
荒波なのにリターンが想定内ってなると、魅力半減だよなぁ。

zenkudog

デキレですな。露骨に。糞台だが、ここまでデキレ仕様に出来る設計に感心するわ。(嫌味)レア役は確率通りなんだとは思うが、当選率で操作されたら何も出来んわ。不信感を持つような仕様にしなくてはならない制限が早く無くなる事を祈ってます。

ちょんぼ(管理人)

2戦目がウトックでそのバトル中に牙狼図柄2個停止を引いて負けたという事でしょうか?

匿名

当人は打ったことないがスペック見て思ったこと↓
ベース/30.2Gで天井1500なのに一撃最大2400枚。草
ハーデスみたいな一撃性があるわけでもないのにお前誰?って思ったw
流石に6号機でこの吸い込み性能は認められないと思う。

匿名

ラッシュ中小役のマーク持ってるホラーが出てくるのは番長に演出引っ張られてるのか?大都技研だからそこはしょうがないにしても牙狼の世界観ぶち壊してる感じがして好きになれない(-。-)y—-

匿名

ラッシュまでのハードルがきつすぎる。
ラッシュ入っても全然ホラーバトルに行かない。
バトルに行っても期待度星4の敵にすら勝てない。

匿名

なんでCZ5回とかで牙バトル確定とかにしてないんだよ(ー_ー;)
アホなんじゃないの( ´Д`)
それならまだ、打てたのに
・・・ごめん。それでも無理やわ(笑)

やなぎん

12k チャンスゾーンから、ラッシュ。
ボーナスから心滅獣身。1800枚オーバーから、阿門チャンスで引き戻し。
ラッシュ突入後、心滅獣身3回取って見事完走しました。トータル4000枚
画像は完走のときの。
ラッシュ入ればでかいけど。吸い込み早くて、投資が早い。怖い台だ。

ちょんぼ(管理人)

そこのメリットはスペックを見ても感じられないですよね…

匿名

メリット、沢山あるぞ?

例を1つ。設定の中の1つを実際に使用されない、されても問題のないダミー設定にし、かつそれは検証不要のゆるゆる仕様にしておくと、設計~動作検証までの開発コストを安く見積もって500万は節約できる。

ぱっと思いつく他要素合算したら数千万単位のコスト削減になるんじゃないかなー。

ちょんぼ(管理人)

メリットというのはユーザー視点から見た話ですね。
開発費がいくら安くても台が安くなって設定が入りやすくなる訳でも無いので、ユーザーやホールからしたらイメージが悪いだけかなぁと…
Lを(間違えて?)使った事で炎上してホールブランドに結構な傷がついている件とかもありますし。

匿名

あくまで一例よ、多数ある中の。
消費者レベルでもメリットはあって、意外なとこで微妙に享受してるよ。想像出来ないなら頭が堅い。

てかメーカーも金ないからねー、還元はなかなか厳しいし、極論言えばメーカーが潰れずに機種が出せている事自体が消費者のメリットとも言える。

そんな馬鹿なと思うなら、平オリの業績見てみ?目も当てられないから。あんなメーカーでも潰れてしまえば、一段と業界の多様性は冷え込むから。

ちょんぼ(管理人)

頭が堅いので設定Lによる消費者レベルのメリットを具体的に教えてください…
ここだけの話、平オリはユーザーの声にあまり耳を傾けず「売りやすい」派手な台ばかり作っていれば仕方ないなぁという印象でした。
個人的には「規制による強制的撤去」さえなければ過去の名機だけで何十年もホールで打ち続けられるんですよね。

匿名

ソレがメリット、と宣うならその分作り込めよカスとしか言えねえ。
そもそも番長モドキに開発費()かけてる時点でカスやん

匿名

すげー酷評されてて草、まぁその通り糞台なんだけれど。

ただ一度の周り始めてしまえば並のホールの一日分の稼働確保、間違って2週目突入なら大勝利。
と、実はホールにとっては神台なのでは無いかと思う今日この頃。イベント日とかで多機種が全部埋まる状況で回りだすと鬼のように吸い込んでるわ。

とか思いながら亜門ステ回してたら紫フラッシュ確認。うっかり追いかけたら最深部直金7揃いからの250枚は-50kover。やっぱ糞やな。

匿名

牙バトル突破50%もないね。
最初の特化も80%もないね、ほとんど2~3個で終わり。
胡散臭いことこの上ない。

匿名

酷評されるほどヤバい台という感じは無かったけど、ピーキーな割にAT中の出玉性能が設定にだいぶ左右されているのがイマイチ。
ゲーム性は結構まともで、知名度も十分なんだから、番長に寄せて作る必要も無かったと思うんだけどな~。むしろ牙狼シリーズじゃなければ隠れた名作的にヒットした気がする。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

ゲーム性がまともで隠れた名作になれた…?
どうやら自分とは違う世界線にいるようだ。
そんな牙狼があったらなあ。

匿名

初打ちで、中段チェリーからのAT直撃で2連200枚ちょい、高確率ゾーンで引き戻してAT入るが2連の400枚ちょい。

66000分の1引いてさえ、この枚数。

セットストックのバトルで、赤ナビ2回入っても負け、、

通常時のレア役は空気、、、

1000ゲームも回してないですが、久々に初打ちで2度と打たないと思える台でした。

麻生太郎

メーカーが悪いのではく、店が悪い。
規制をかけてるのはギャンブル嫌いの警視庁トップですよ。その上にもいますけどね。
設定入れない店には行かないようにしましょう。
設定入ってる店なんてないに等しいですけど‥

🔽 返信を表示(1件)
何で大都?

サンセイもいい迷惑だな。サンセイが作った方が良かったんじゃないの?

匿名

吸い込みは凱旋。誤爆しても2400枚。パチスロの規制が理解できない。吸い込み変わらず出玉だけ削るだけの規制は打ち手、ホール、メーカー全てにおいてマイナスなだけ。長く打ってれば4号機時代より負けてる人の方が多くなると思うわ。台うんぬんより規制かけてる人のせいでパチスロがつまらんものになってる。

🔽 返信を表示(1件)
匿名

ラッシュ初当たり時の特化ゾーンの平均個数嘘つかなければそこそこいい台と感じた。

カスニート

酷評多いですが私はそこまで悪くないと感じてます!とりあえず牙バトルはそこそこ突破できるのでそこまで勝負な感じで打てるかなと!天井近くなったら入るなとは思いますが笑
ただ100Gもかかる阿門ステージはいらないですね!コイン持ち悪いので運悪いと200枚以上もっていかれるので!その辺はユーザーへの配慮もあるかもですがありがた迷惑でした(^^;
あとATはストックが丸わかりなので継続ジャッジにドキドキ感は全く無いですね笑

アホ大都息してなくて草なんだw

こんな下痢台作ってねーで技術介入込み105〜106%の愛姫2さっさと作れな^^

匿名

3万円やってもCZ2回当選 ハズレ
これだったら番長3打った方がマシ
今年の台クソ台No.1

サンセイは詐欺集団

メダル持ち悪い、チャンスアップ意味なし、レア役恩恵なし、ポイントは非当選確定、打つ価値ないわ、パチスロ理解して作ってんのか?阿呆メーカーが一緒に作っただけのことある
   

        
   

 

 

 
   
  

b

通常時は何をひいても当たらないレベルに何も起きない。

ATは4回入れて、1200.1700.2100.2400と結構出てるが
まあ、入らない。

完走時にストック10個持っていたが2350枚くらいになるまで上乗せし続けるので
早い段階でエンディングにしてほしかった。

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