e甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然 パチンコ 新台 スペック 保留 演出信頼度

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スペック

機種概要

スマパチカバネリ2

台の名称 e甲鉄城のカバネリ2
咲かせや燦然
メーカー サミー
仕様 2種時短
導入日 2026年3月2日㈪
導入予定台数 約10,000台
スマパチカバネリ2咲かせや燦然(さんぜん)の特徴
  • LT直撃型スペック
  • 舞台は劇場版「海門決戦」へ
  • 輪廻の果報が発生すれば6000個+α!?

スペック詳細

大当り 通常時 1/319.7
LT中 1/98.3
LT突入率 50%
LT継続率 約75%
電サポ回数 134回
賞球数 1&2&6&15/10C
通常時
R 電サポ 払出 割合
5R LT(134回) 750個 50%
5R 通常時へ 750個 50%
LT中
R 電サポ 払出 割合
5R×8+α LT(134回) 6000個+α 6.2%
5R×4 3000個 73.8%
10R 1500個 20.0%

ボーダーライン

交換率
ボーダーライン
(1,000円あたり)
4.0円(等価) 17.2 回転
3.57円(28玉) 19.3 回転
3.33円(30玉) 20.7 回転
3.03円(33玉) 22.7 回転
2.50円(40玉) 27.5 回転

※右の削りナシ

期待収支表

4時間稼働(通常840回転)

e甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然_4時間稼働

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12時間稼働(通常2520回転)

e甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然_12時間稼働

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カスタマイズ

通常時のカスタマイズ

一括カスタム

カスタム 特徴
しない 一括カスタムなし
フルカス 調査中
無名カスタム
生駒カスタム

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遊技カスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
無名
フラッシュ
保留入賞時や変動開始時に
無名フラッシュが発生
すれば無名SP発展濃厚
イキナリ
フラッシュ
保留入賞時に
イキナリフラッシュが
発生すればチャンス
枷紐保留 枷紐保留の
出現頻度がアップ
シンプル 弱演出の発生頻度が低下
無名フラッシュ
信頼度 44%
大当り占有率 75%

保留入賞時や変動開始時に発生すると信頼度アップかつ無名SPリーチ発展濃厚!?

イキナリフラッシュ
信頼度 48%
大当り占有率 94%

保留入賞時に専用SEが発生してサイドパネルやギアが赤発光。

枷紐保留
信頼度 27%
大当り占有率 71%

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先読みカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の先読み信頼度
アップ 先読み演出の
信頼度がアップ
先読み時の信頼度 59%
先読みの大当り占有率 88%

- 閉じる

俺ツラストック

カスタム 特徴
出現しない 俺ツラ演出が
発生しない
ノーマル 俺ツラ演出が発生
アップ 俺ツラ演出の
発生頻度がアップ
俺ツラ演出

俺ツラ演出

カスタム 信頼度
出現しない 大当り濃厚
ノーマル 71%
アップ 86%

俺ツラ演出をストックすると解放時に様々なチャンスアクションが発生。SPリーチの最終ジャッジまで解放されなければ!?

- 閉じる

激熱カスタム

カスタム 特徴
出現しない キリンフラッシュや
ギアクラッシュが
発生しない
ノーマル 通常の演出バランス
キリフラアップ キリンフラッシュの
発生頻度がアップ
ギアクラアップ ギアクラッシュの
発生頻度がアップ
ノーマル設定時の信頼度
カスタム 特徴
キリンフラッシュ 93%
ギアクラッシュ 94%
ツラヌキランプ告知 大当り濃厚
キリフラアップ設定時の信頼度
カスタム 特徴
キリンフラッシュ 95%
ギアクラッシュ 95%
ツラヌキランプ告知 大当り濃厚
ギアクラアップ設定時の信頼度
カスタム 特徴
キリンフラッシュ 95%
ギアクラッシュ 95%
ツラヌキランプ告知 大当り濃厚

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無名SPカスタム

カスタム 特徴
出現しない 無名SPリーチの
チャンスアップが
発生しなくなる
ノーマル 通常の演出バランス
メリハリ 無名SPリーチで
チャンスアップが
発生すると信頼度UP

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RUSH中のカスタマイズ

遊技カスタム

燦然一発告知

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
燦然一発告知
(上記)
保留入賞時に
燦然告知が発生
すれば3000個濃厚
無名フラッシュ 保留入賞時に
無名フラッシュが発生
すれば3000個濃厚
バイブ告知 バイブが発生すれば
3000個濃厚
各演出の大当り占有率
カスタム 大当り占有率
燦然一発告知 73%
無名フラッシュ 56%
バイブ告知 39%

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先読みカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の先読み信頼度
アップ 先読み演出の信頼度がアップ
チャンス設定時の詳細
発生状況 先読み時
信頼度
先読みの
大当り占有率
RUSH前半 81% 71%
RUSH後半 77% 66%

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7テンUPカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
アップ 7図柄リーチの
発生頻度がアップ
(大当り占有率:43%)

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激熱カスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
キリフラアップ キリンフラッシュの
発生頻度がアップ
ギアクラアップ ギアクラッシュの
発生頻度がアップ
ウェーブアップ ウェーブアクションの
発生頻度がアップ

RUSH中のキリンフラッシュ・ギアクラッシュ・ウェーブギアは大当り濃厚。

ノーマル設定時の大当り占有率
演出 大当り占有率
キリンフラッシュ 2%
ギアクラッシュ 2%
ウェーブギア 5%
キリフラアップ設定時の大当り占有率
演出 大当り占有率
キリンフラッシュ 43%
ギアクラッシュ 1%
ウェーブギア 5%
ギアクラアップ設定時の大当り占有率
演出 大当り占有率
キリンフラッシュ 1%
ギアクラッシュ 43%
ウェーブギア 5%
ウェーブアップ設定時の大当り占有率
演出 大当り占有率
キリンフラッシュ 2%
ギアクラッシュ 2%
ウェーブギア 34%

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貫けランプ告知

カスタム 特徴
出現しない 貫けランプ告知が
発生しない
ノーマル 変動開始時や
SPリーチで画面右の
貫けランプが発光
すれば大当り濃厚
アップ 大当り時における
貫けランプ告知
発生頻度がアップ
先チカ 大当り時における
変動開始時の
貫けランプ告知
発生頻度がアップ
貫けランプ告知の大当り占有率
カスタム 大当り占有率
ノーマル 1%
アップ 48%
先チカ 52%

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通常時演出

注目演出

次回予告

次回予告

TOTAL信頼度 85%

変動開始時に発生する高信頼度アクションで、その後の発展先を示唆する。

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生駒覚醒

生駒覚醒

TOTAL信頼度 78%

SPリーチ発展前に発生する可能性アリ!

- 閉じる

EPISODE

EPISODE

TOTAL信頼度 70%

「燃える命」のストーリーが展開する高信頼度リーチ!!

- 閉じる

海門決戦リーチ

海門決戦リーチ

TOTAL信頼度 80%

テンパイ後に発生する枷紐演出で、ロゴ役モノと心臓皮膜役モノが可動すると発展!

- 閉じる

先読み予告

保留変化予告

枷紐保留

枷紐がほどけると無名保留などが出現する可能性アリ。

無名ミニキャラ保留

当該変動で出現する文字で信頼度を示唆する。

無名保留

出現した時点で信頼度大幅アップ!?

- 閉じる

無名ZONE

突入した時点でチャンス!?

- 閉じる

その他の先読み予告

心臓皮膜先読み

変動開始時に発生すれば前兆に期待で、赤パターンなら信頼度アップ。

ロゴ開放先読み

ロゴ役モノが可動してエフェクトが発生する演出で、色で信頼度が変化する。

無名ミニキャラ先読み

画面左下にミニ無名が登場する演出で、セリフの内容で信頼度が変化。

カバネ進行先読み

カバネの群れが近づいてくるほどチャンス!?

図柄停止時先読み

同色図柄のハズレ目が停止すると前兆の可能性があり、赤同色目ならその後の展開に期待できる。

- 閉じる

リーチ前予告

変動開始ロゴ落ち予告

変動開始時にロゴ落下すれば要注目で、赤エフェクトならチャンスアップ。

- 閉じる

連続予告

カバネを撃破して画面が割れると疑似連が継続し、3連続すればチャンス。

- 閉じる

セリフ予告

赤ウィンドウならチャンスアップで、全画面パターンならさらに信頼度がアップ。

- 閉じる

ギアクラッシュ

変動開始時にウェーブギアが可動すれば信頼度大幅アップ!?

- 閉じる

ウェーブアクション

ウェーブギアのグリップが波打つように可動すれば激アツ必至!?

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リーチ後予告

枷紐演出

枷紐演出

SP発展時に発生する演出で、ロゴギミックのみ可動すると無名SPリーチへ発展。ロゴギミック可動後に心臓皮膜役モノも可動すると海門決戦リーチに発展!?

- 閉じる

リーチライン

テンパイ時のラインエフェクトで信頼度が変化。

- 閉じる

リーチ後ボタン予告

ボタンPUSHから様々な演出が発生し、貫けボタンなら信頼度大幅アップ!?

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リーチ後背景予告

発生した時点で大チャンスとなる演出で、リーチ後ボタン予告などから発生。

- 閉じる

美馬ムービー

リーチ後ボタン予告などから発生する可能性があり、その後はEPISODEに発展!?

- 閉じる

リーチアクション

ロングリーチ

ノーマルリーチ中のホワイトアウトから発展。桜の花びらで覆われると「無名の舞」に発展し、枷紐アイコンが停止すると枷紐演出経由で「無名SPリーチ」や「海門決戦リーチ」へ発展。

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千本鳥居チャンス

TOTAL信頼度 33%

弱SPリーチのハズレから発展し、カバネを撃破すれば大当りとなる。

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無名の舞

無名の舞

TOTAL信頼度 60%

弱SPリーチ中の「桜の花びら演出」から発展。

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EPISODE

燃える命

TOTAL信頼度 70%

リーチ後ボタン予告や弱SPリーチでのEPISODEアイコン停止などから発展。

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無名SP

無名SP

パターン 信頼度
TOTAL 35%
回想アリ 70%

枷紐演出でのロゴ役モノ落下から発展し、対戦相手で信頼度が変化。色系チャンスアップ以外にシェイクビジョンや墨絵調の強ルート発展の有無でも信頼度が変化する。

チャンスアップ
パターン 信頼度
VSカバネ群
VS黒けぶり
VS銅藍

- 閉じる

海門決戦リーチ

海門決戦リーチ

TOTAL信頼度 80%

枷紐演出でロゴ役モノと心臓皮膜役モノ可動から発展。

- 閉じる

右打ち演出

初当り「決戦BONUS」

決戦BONUS

獲得出玉 750個

初当りは全て決戦BONUSに当選し、消化後の美馬決戦に勝利すればKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦へ突入。敗北すると通常時へ移行する。

美馬決戦

美馬決戦

TOTAL期待度 50%

KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦突入を懸けたバトルが展開し、ゲージがMAXになれば成功。

チャンスアップ

美馬決戦_ゲージ

美馬のセリフ色やボタンパターンで信頼度が変化。

裏モード

美馬決戦_裏モード

大当り中にレバーを引けば裏モードに変更可能で、違和感演出が発生すれば「KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦」突入濃厚となる。

- 閉じる

KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦

KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦

回数 134回転
大当り確率 1/98.3
突破率 約75%

初当りの50%から突入し、134回転で約1/98を引くゲーム性。継続率は約75%となっており、大当りの80%が3000個以上に当選。一部は6000個+3000個上乗せループに当選する。

序盤「加速ゾーン」

序盤「加速ゾーン」

即当りがメインの区間。

カウントダウン予告

カウントダウン予告

「壱」に到達すればチャンスで、カウントの色にも注目!?

蝶フリーズ

蝶フリーズ

ブラックアウトから発生する演出で、3000個濃厚!?

枷紐ステップアップ

枷紐ステップアップ

最終ステップに到達すれば大当り濃厚で、チャンスアップが複合すれば3000個濃厚!?

- 閉じる

中盤「共闘ゾーン」

中盤「共闘ゾーン」

バトルSPなどのリーチに発展すればチャンス。

突ツラヌキ

突ツラヌキ

ロゴ役モノ可動から即当りが発生!?

カバネフラッシュ先読み

連続するほど期待できる!?

無名生駒共闘煽り

最終的に2人が開眼すれば!?

毬先読み

毬とエフェクトが赤に変化すれば期待大。

蝶発光先読み

画面下部の蝶ランプからエフェクトが発生すれば前兆に期待!?

ステップアップ予告

景之まで登場すればチャンス!?

無名強襲予告

発生した時点でテンパイに期待できる!?

人かカバネか予告

発生した時点でテンパイの可能性大!?

俺ホコSP

俺ホコSP

パターン 信頼度
前半(25~54回転) 61%
後半(55~126回転) 79%

ボタンで中図柄が変化するほどチャンスで、違和感演出が発生すれば3000個濃厚!?

黒煙SP

黒煙SP

パターン 信頼度
前半(25~54回転) 30%
後半(55~126回転) 70%

最終エフェクトが赤になれば3000個濃厚!?

景之バトル

景之バトル

パターン 信頼度
前半(25~54回転) 89%
後半(55~126回転) 90%

テンパイ後のSP発展時に景之が乱入すると発展。当れば3000個濃厚!?

バトルSP

バトルSP

パターン別
信頼度
前半
(25~54回転)
後半
(55~126回転)
来栖 53% 36%
生駒 66% 48%
無名 80% 67%

テンパイ後に「来栖・生駒・無名」が登場すると発展し、共闘パターンなら信頼度大幅アップ。

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終盤「覚醒ゾーン」

終盤「覚醒ゾーン」

テンパイ煽りが発生すれば要注目で、テンパイ後にレバー出現で!?

炎の生駒ステップアップ

炎の生駒ステップアップ

セリフが続くほどテンパイのチャンスで、テンパイ後にレバーが出現すれば!?

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裏美馬モード

裏美馬モード

特定条件を満たせば解放される演出モードで、生駒VS美馬のバトルSPなどの専用演出が搭載されている。

保留変化予告

枷紐保留や無名保留などに期待!?

家紋先読み

前半区間で発生する可能性があり、即当りのチャンスとなる。

炎上先読み

3連続すれば期待できる!?

ロゴ開放先読み

連続回数などで信頼度変化。

画面ノイズ先読み

モノクロ画面で展開する先読みで、赤調のモノクロ画面ならチャンスアップ。

残り回数LOCK先読み

左下の残り回数表示がLOCKされれば期待大!?

暗転口上予告

テンパイの大チャンス!?

美馬SPショート

テンパイ後の美馬セリフから発展。

美馬SPロング

テンパイ後の生駒の怒りセリフから発展。

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右打ち中の大当り

カバネリBONUS

カバネリBONUS

当選契機 7以外の図柄揃い
獲得出玉 1500個

消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦に復帰。

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ツラヌキ3000BONUS

ツラヌキ3000BONUS

当選契機 7図柄揃い
獲得出玉 3000個

消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦に復帰。

輪廻の果報

輪廻の果報

消化中に発生すれば「咲かせや咲かせ6000BONUS」に昇格!!

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咲かせや咲かせ6000BONUS

咲かせや咲かせ6000BONUS

当選契機 ツラヌキ3000
BONUS中の
輪廻の果報発生
獲得出玉 6000個+α
上乗せループ率 7.7%

最上位の大当りとなっており、消化後に「輪廻の果報」が発生すれば3000個を上乗せ。消化後はKABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦に復帰。6000個獲得後に輪廻の果報が発生すれば3000個の上乗せが濃厚。

大当り開始時演出

六根清浄

虹の「六根清浄」が表示されれば!?

貫けボタン

貫けボタン

出現した時点で!?

ミニ無名

ミニ無名

ミニ無名が登場すれば!?

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その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

e甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然|公式サイト

©カバネリ製作委員会 ©Sammy

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 4件

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28 COMMENTS & REVIEW

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匿名

401 通常
1061通常
644 Rush
600 当りなし

おまえ439ぐらいじゃないか?
正直バレへんし。もしくは新台初日は絶対フル稼働するからタイマーでも仕込んでるんか?

🔽 返信を表示(1件)
匿名

確かにバレ確率重かった。しかも外れたし。1/750ほどで鳴ったよ。流石にSammyは、何かやってそう。

匿名

どの機種もなんだけど、保留減ると時間稼ぎの糞発展するのやめてほしいな

アカザキ

さっそくふざけてる、最強リーチ外すし、フルカスにしていまのところ4/3フラッシュ外し、何回フラッシュはずすねん❗フルカスのくせに当たり設定弱いわ、めっちゃ当たりにくい、無駄なリーチでイライラするし、フルカスにしてフラッシュなって、当該でギアクラとかキリンフラ出なかったらおわり、保変もしないと当たらない、ブラックラグーン使用、全然おもんない台

🔽 返信を表示(3件)
匿名

自分で占有率上げといて「カスタム演出出ないと当たらない!(試行回数1)」なんて言ってるお花畑が数字ちゃんと書けるわけないでしょ。

匿名
様子見

もう、よほどの事がない限り新台を大量に入れる事はしなくなった。1台2台締めまくって放置しても新台だし台数少ないから必ず打って貰えるし、長生きするとも到底思ってないから1パチ流すか売るかって空気が初日からプンプンして活気がない

🔽 返信を表示(1件)
匿名

ホントそれ。
近場もどこも1〜2台、多くて4台。
そりゃLT3.0になってからヒット機種なんてほぼ皆無だから。ホールだって嫌気さしてるでしょうよ。
エヴァ17ももう休日以外は通路だし、良くなったのはメーカーのクソ台の量産スピードだけ。

匿名

とりあえず319が主流になって欲しい
stも良いけど、海以外にも確変ループが増えて欲しい
399や、200以下の25%確変を作りすぎなんだよなぁ

匿名

すごくわかる
1回当てればなんとかなるような気がしちゃう
とりあえず持玉で遊技できそう

匿名

6000発は取れたらラッキーぐらいでやればスペックはもうやれる感かなりあるけど、まぁ回らんだろな

ぽんぽこ
打ちたい

これは399に疲弊した人にはアリでしょ?
喰種をミドルにするとスペックこうなるイメージで◎
直LTでスタートもエヴァ15くらい回せるようなので◎
アニメ版権自体は厳しく暗めなのは×
750個に不満?ユニコーンにしろエヴァにしろ
流行ったけど…6.2%引けないじゃん=喰種も同様
多分ですが、他メーカーさんのコメントと思われます

総じて打てる…と、判断します

🔽 返信を表示(1件)
匿名

ワープいじられたら、一気に回らなくなるSammyの台は打てないと思うよ。
ダンパイン、東リべが物語ってる。
前作のカバネリは、ラッシュチャレンジ突破出来れば良かったのにあまり打たれずに廃れてしまった。

匿名

当たり確率良い代わりに750個しか突入時でも貰えないから駆け抜けたら500個くらいしか無いだろうね

匿名

319で1/2LT直行、継続率はイマイチだが最低1500で3000発以上が8割近いって考えたら良心的じゃね? 

匿名

自分は慶次見て、リゼロのパクリやんって思った
そしてこいつを見て、サミーもパクったんか…って思った
今の時代は自分達で面白い台を作るって考えはなくなったのかって感じた

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