スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L北斗の拳 転生の章2_筐体

機種名 L北斗の拳 転生の章2
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 4.0枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 3.5円
天井 1536あべし
導入日 2026年1月5日㈪
導入台数 約30,000台以上
北斗 転生2の特徴
  • 転生完全復活
  • 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
  • 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

ゲームフロー

L北斗の拳 転生の章2_ゲームフロー※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む

通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。

AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。

AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。

上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。

リール配列・配当表

L北斗の拳 転生の章2_リール

L北斗の拳 転生の章2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

L北斗の拳 転生の章2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。

MEMO

BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?

【左リール中段にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方②

成立役
強チェリー / 確定チェリー

中・右リールフリー打ち

強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。

【左リール角にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

3連チェリーになれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し手順

①中リール上段付近に7図柄を狙う

L北斗転生2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。

注意

天撃中は変則押しNG!

【中リール上段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順②

成立役
スイカ / チャンス目

左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

【中リール中段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

左・右リールに神拳図柄を狙う

左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。

【中リール中段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順④

成立役
勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

【中リール下段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順⑤

成立役
ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L北斗の拳 転生の章2_打ち方_レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス

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天井

天井詳細

天井G数 1536あべし
恩恵 AT

1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。

MEMO

最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!

天井期待値

朝イチリセット時

北斗転生2 天井期待値

下位AT後

転生2 天井期待値2

上位AT後

転生2 天井期待値3

引用「たられば(note)

MEMO

サンプル1万件以上の実践データでは大きな優遇・冷遇傾向はナシ!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 680あべし〜
下位AT後 850あべし〜
上位AT後 0あべし〜

天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。

MEMO

193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?

やめどき

やめどきの候補
即ヤメ
128あべし(天国)
256あべし(A〜Cのゾーン)

AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

あべしチャレンジのタイトル

あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。

伝承モード抽選

朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?

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モード移行抽選

モード 振り分け
(設定1)
モードA 49.3%
モードB 22.0%
モードC 20.1%
天国 8.6%

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内部状態の抽選

状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%

朝イチリセット時は50%で高確からスタート。

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有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。

MEMO

エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。

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設定判別

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.9%
設定3 0.9% 0.1%
設定4 0.9% 0.1% 0.05%
設定5 0.9% 0.1% 0.05%
設定6 0.9% 0.1% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.90%
設定3 1.00%
設定4 1.05%
設定5 0.02% 1.07%
設定6 0.02% 0.02% 1.08%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.07%
設定4 0.5% 0.07% 0.04%
設定5 0.5% 0.07% 0.04%
設定6 0.5% 0.07% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.57%
設定4 0.61%
設定5 0.02% 0.63%
設定6 0.02% 0.01% 0.64%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.11%
設定4 0.5% 0.11% 0.05%
設定5 0.5% 0.11% 0.05%
設定6 0.5% 0.11% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.61%
設定4 0.66%
設定5 0.04% 0.70%
設定6 0.04% 0.02% 0.72%
3001G〜5000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.23%
設定4 0.5% 0.23% 0.18%
設定5 0.5% 0.23% 0.18%
設定6 0.5% 0.23% 0.18%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.73%
設定4 0.91%
設定5 0.10% 1.01%
設定6 0.10% 0.10% 1.11%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.35%
設定4 0.5% 0.35% 0.43%
設定5 0.5% 0.35% 0.43%
設定6 0.5% 0.35% 0.43%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.85%
設定4 1.28%
設定5 0.23% 1.51%
設定6 0.23% 0.23% 1.74%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.5%
設定4 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 0.5% 0.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 1.00%
設定4 1.50%
設定5 0.32% 1.82%
設定6 0.32% 0.32% 2.14%
8000G以降
設定
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン 合算
設定2 0.32%
設定3 0.36%
設定4 0.38%
設定5 0.01% 0.39%
設定6 0.01% 0.01% 0.40%

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天破の刻当選率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。

MEMO

特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。

状態別の当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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当選あべし数

通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?

MEMO

設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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状態移行率

高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。

伝承モード後の状態

設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。

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低確滞在時のレア役での状態移行

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

通常滞在時の高確移行率は全設定共通。

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状態の見極め方

ステージ

カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。

第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

LEDランプ

ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?

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初代の設定差

項目 設定差(初代)
スイカ直撃
(規定あべし強制到達)
0.8%〜2.0%
弱レア役天破
(低確・通常滞在時)
1/2641〜1/1176
897あべし以上ハマる確率 約42%〜約20%
天破の獲得あべし数 400で設定4以上
600で設定6

5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。

天撃成功率

設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%

上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。

天撃成功抽選の詳細

準備中

レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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上位AT引き戻し

まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?

重要な示唆演出

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

ランプ 示唆内容
ランプA 規定あべし・モード
ランプB 設定示唆
ランプC あべしの近さ

通常時は100G消化毎にランプが点灯。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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フェイク前兆のモード示唆

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

フェイク前兆発生の法則

天命移行あべし 示唆内容
1〜64 モードB以上濃厚
129〜192 モードB以上濃厚
257〜320 モードB以上濃厚
321〜384 モードB以上のチャンス
385〜448 モードB以上濃厚
449〜512 モードB以上濃厚
705〜768 モードBのチャンス

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
スイカ 1/79.9
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
強チェリー合算 1/198.6
確定チェリー 1/16384.0

レア役の合算出現率は1/26.5。

確定チェリーの恩恵

1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)

MEMO

レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。

モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。

MEMO

100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。

モード別の天井

モード 規定あべし
モードA 1536あべし
モードB 896あべし
モードC 576あべし
天国 128あべし

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規定あべし振り分け

設定変更時以外

規定あべし振り分け 設定変更時以外

設定変更時

規定あべし振り分け 設定変更時

- 閉じる

各ゾーンのAT期待度

設定変更時以外

ゾーン期待度 設定変更時以外

設定変更時

ゾーン期待度 設定変更時

- 閉じる

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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ゾーン毎のフェイク前兆発生率

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

- 閉じる

朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。

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内部状態・ステージ

L北斗の拳 転生の章2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ROB BAR 基本背景
荒野 基本背景だが
若干高確の可能性もアリ
カサンドラ 高確or
伝承モード示唆
南斗の居城 本前兆!?

内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。

初期状態の振り分け

朝イチリセット時
状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%
AT終了後
状態 振り分け
(全設定共通)
低確
通常 40.6%
高確 59.4%

※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

伝承モード終了時
設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

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状態移行抽選

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

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状態転落率

通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。

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天破の刻当選率

内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。

状態別の天破の刻当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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天破の刻

天破の刻_帯色

役割 あべし加算の特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 7G / 14G / 21G / 無限
加算あべし 1Gあたり5~999あべし

毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。

MEMO

規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。

トータル出現率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

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帯色の示唆

天破の刻

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)

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天破レベルと継続G数

天破レベルの特徴
天破Lv 特徴
Lv1 デフォルト
Lv2 小役で50あべし以上
Lv3 小役で100あべし以上
Lv4 継続ゲーム数優遇+
あべし加算優遇
Lv5 無限天破+
あべし加算優遇

内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。

継続ゲーム数の振り分け
継続G数 天破レベル
Lv1〜3 Lv4 Lv5
7G 89.0% 33.2%
14G 9.4% 33.2% 100%
21G 1.6% 33.6%

天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。

天破レベルの振り分け
天破Lv その他 強チェリー 確定チェリー
Lv1 98.0% 94.5%
Lv2 0.4% 0.8%
Lv3 0.4% 0.8%
Lv4 0.4% 0.8%
Lv5 0.8% 3.1% 100%

天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。

天破レベル昇格抽選
天破レベル1の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv4へ 4.7%
Lv5へ 0.8% 100%

※全設定共通

天破レベル2以上の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv5へ 5.5% 100%

※全設定共通

天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。

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加算あべし振り分け

天破レベル1
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5% 66.3%
+20 25.0% 82.0%
+30 6.3% 12.5%
+50 1.2% 3.1% 69.5%
+100 0.4% 1.2% 25.0%
+200 0.4% 0.4% 3.1%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30 71.0%
+50 25.0% 95.3%
+100 1.6% 79.6% 2.3%
+200 0.8% 12.5% 0.8%
+300 0.4% 4.7% 0.4%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル2
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50 85.9% 85.9%
+100 12.5% 12.5% 85.1%
+200 1.2% 1.2% 12.5%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル3
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50
+100 85.9% 85.9% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 1.2% 1.2%
+500 0.4% 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル4
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.7%
+10 25.0% 53.0%
+20 6.3% 31.3% 53.0%
+30 4.7% 31.3%
+50 4.7% 4.7% 53.0%
+100 4.7% 4.7% 31.3%
+200 0.8% 4.7% 4.7%
+300 0.8% 0.8% 4.7%
+500 0.8% 4.7%
+700 0.8%
+999 0.8%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 53.0% 53.0%
+100 31.3% 68.7% 31.3%
+200 4.7% 12.5% 4.7%
+300 4.7% 12.5% 4.7%
+500 4.7% 3.1% 4.7% 50.0%
+700 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
+999 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
天破レベル5
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.6%
+10 25.0% 34.3%
+20 1.6% 25.0% 57.7%
+30 1.6% 12.5% 12.5%
+50 1.6% 12.5% 12.5% 43.6%
+100 1.6% 12.5% 12.5% 25.0%
+200 1.6% 1.6% 9.4%
+300 1.6% 1.6% 9.4%
+500 1.6% 9.4%
+700 1.6%
+999 1.6%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 43.6% 43.6%
+100 25.0% 50.0% 25.0%
+200 9.4% 12.5% 9.4%
+300 9.4% 12.5% 9.4%
+500 9.4% 12.5% 9.4% 50.0%
+700 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%
+999 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%

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あべしチャレンジ

あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。

タイトル

青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。

背景

青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。

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伝承モード

伝承モード

役割 天破の刻突入のチャンス状態

天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。

モード毎のループ率

伝承モード ループ率
(全設定共通)
ショート 24.5%
ミドル 69.4%
ロング 90.1%

伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。

伝承モード転落当選率
伝承モード リプレイ・ハズレ
(全設定共通)
ショート 32.8%
ミドル 4.7%
ロング 1.2%

リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。

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天破の刻当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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伝承モード移行抽選

設定変更時
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 93.7%
ショートへ 6.3%
AT終了時(非伝承モード中)
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 98.4%
ショートへ 1.6%

AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

天破の刻初当り時
移行先 振り分け
(全設定共通)
ショートへ 98.4%
ミドルへ 1.2%
ロングへ 0.4%
伝承モード中・レア役の昇格抽選
ショート滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ミドルへ 12.5% 24.6% 99.6%
ロングへ 0.4% 0.4%
ミドル滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ロングへ 0.4% 0.8% 1.6%

※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚

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伝承モード示唆演出

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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天命の刻

天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。

天破の刻抽選

天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。

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通常時の演出法則

カサンドラステージの演出法則

立ち止まり→松明消灯

松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

立ち止まり→赤い絨毯の部屋

赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

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LEDランプ別の示唆内容

小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。

リプレイ
パターン 示唆内容
青点滅 デフォルト
青以外 AT本前兆濃厚
ベル・弱チェリー・スイカ
パターン 示唆内容
対応色に点滅 デフォルト
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。

強チェリー
パターン 示唆内容
赤高速点滅 デフォルト
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
パターン 示唆内容
白高速点滅 デフォルト
白点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

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第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

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あべしカウンタの宝玉

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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連続演出

VS系
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
MEMO

死闘ロゴから発展すれば激アツ!?

特殊VS系
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 激アツ
でかいババア 激アツ

シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。

ラオウVS系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ

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連続演出中の裏ボタン

転生2 裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?

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特殊バトルの恩恵

特殊バトル

キャラ 恩恵
シン/サウザー/ジャギ 北斗揃い or 上位AT
アミバ ATレベル2以上
でかいババア ATレベル3以上

ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!

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エイリやんBET

通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)

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AT解析

北斗揃い

AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。

ATレベル・示唆演出

AT「闘神演舞」

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)

ATレベルの抽選タイミング

状況 決定タイミング
通常時 規定あべしに向けた
前兆が発生するレバーON時
天破の刻 あべしチャレンジ突入の
レバーON時

ATレベルは「AT当選時」に決定。AT突入まではATレベル昇格抽選が行われる。

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赤7揃いのライン

7揃い 示唆内容
中段 デフォルト
下段 ATレベル3以上濃厚
右下がり ATレベル4濃厚
上段

赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。

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オーラの色

オーラ色 高ATレベル期待度

7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。

遅れオーラ
パターン 高ATレベル期待度
遅れ赤
遅れ紫
遅れ虹

今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。

オーラ変化

オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!

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闘神レベル

勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。

闘神レベル振り分け

闘神Lv ATLv1 ATLv2 ATLv3 ATLv4
闘神A 25.8% 21.5% 9.8% 5.9%
闘神B 56.6% 43.4% 14.1% 10.5%
闘神C 15.6% 28.1% 40.6% 35.2%
闘神D 2.0% 7.0% 35.5% 48.4%

ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。

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闘神レベル示唆

AT中のステージ

L北斗の拳 転生の章2_ATステージ

ATステージ 闘神レベル期待度
金剛
覇道
激闘 闘神A否定
闘神 闘神D濃厚

滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。

MEMO

セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。

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AT「闘神演舞」

闘神演舞中

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約4.0枚
勝舞魂 初期2個

消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。

MEMO

継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!?

AT中の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/99.4

AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。

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勝舞魂獲得率

闘神演舞_神拳勝舞上乗せ

闘神Lv 右下がり
ベル
弱チェリー スイカ
闘神A 9.1% 28.1% 31.3%
闘神B 9.7% 35.9% 45.3%
闘神C 22.7% 50.0% 56.3%
闘神D 36.8% 62.5% 68.8%

※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚

成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。

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奥義当選率

闘神Lv その他 スイカ
闘神A 3.1% 0.8%
闘神B 3.1% 0.8%
闘神C 4.7% 2.3%
闘神D 6.3% 3.1%
闘神Lv 強チェリー 確定チェリー
闘神A 12.9% 100%
闘神B 12.9%
闘神C 19.1%
闘神D 25.8%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー

勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。

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奥義振り分け

L北斗の拳 転生の章2_ケンシロウ奥義

奥義 その他 スイカ
破裂 79.7%
岩山両斬波 19.9% 98.4%
北斗百裂拳 0.4% 1.6%
奥義 強チェリー 確定チェリー
破裂
岩山両斬波 93.7%
北斗百裂拳 6.3% 100%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
※全設定共通

勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!

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勝舞魂の獲得数振り分け

奥義非発生時
個数 その他 強チェリー 確定チェリー
1個 95.3%
2個 3.1% 92.1%
3個 0.8% 6.3%
5個 0.4% 1.2%
7個 0.4% 0.4%
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通

奥義発生時
個数 破裂 岩山両斬波 北斗
百裂拳
スイカ スイカ以外
1個
2個 87.5%
3個 12.5%
5個 53.2%
7個 66.1% 31.0%
11個 27.1% 12.7% 75.0%
22個 2.8% 1.3% 18.7%
33個 4.0% 1.8% 6.3%

※全設定共通

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中押しチャンス

中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)

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百裂カットイン

百裂カットイン

カットインの期待度 64.2%
BAR揃い確率 1/1927.5
(フェイクは1/3449.3)

カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。

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演出法則

実戦上、30G経過後に神拳勝舞に移行しなければ勝舞魂獲得かつ奥義濃厚。

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神拳勝舞

神拳勝舞

1Gあたりの勝率 約1/5
勝舞揃い時勝率 約50%

初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。

MEMO

神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)

対戦相手の法則・期待度

L北斗の拳 転生の章2_対戦相手

トータル期待度
対戦相手 トータル期待度
シン 8.8%
サウザー 21.9%
シュウ 46.9%
ラオウ 50.9%
ジャギ 88.3%
レイ 濃厚
トキ 濃厚

対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。

成立役の法則
対戦相手 特徴
シン ベル以外でチャンス
サウザー ハズレ・リプレイ以外でチャンス
シュウ 勝舞揃い以外で大チャンス
ラオウ 勝舞揃いでチャンス
ハズレ・ベルで大チャンス
ジャギ 出現した時点でチャンス
レイ 勝利濃厚
トキ 勝利濃厚

トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?

キャラと成立役毎の勝利期待度
成立役 シン サウザー シュウ
ハズレ 激アツ 6.3% 激アツ
リプレイ 激アツ 16.8% 激アツ
押し順ベル 5.5% 23.0% 激アツ
右下がりベル 19.5% 47.3% 激アツ
スイカ 66.0% 46.5% 激アツ
チャンス目 激アツ 62.1% 激アツ
弱チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
強チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
勝舞揃い 76.6% 77.0% 43.8%
確定チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
赤7を狙え 激アツ 激アツ 激アツ
成立役 ラオウ ジャギ
ハズレ 激アツ 激アツ
リプレイ 26.6% 激アツ
押し順ベル 激アツ 激アツ
右下がりベル 激アツ 激アツ
スイカ 42.2% 66.0%
チャンス目 66.0% 71.1%
弱チェリー 36.3% 78.9%
強チェリー 激アツ 激アツ
勝舞揃い 53.5% 激アツ
確定チェリー 激アツ 激アツ
赤7を狙え 58.6% 激アツ

※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる

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小役の勝利抽選

神拳勝舞

 成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 7.8%
リプレイ 26.2%
右下がりベル 32.0%
勝舞揃い 53.4%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
弱チェリー(順押し) 67.0%
弱チェリー(中押し) 33.6%
強チェリー 勝利濃厚
確定チェリー 勝利濃厚

成立役に応じて勝率が変化。

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終了画面の復活抽選

 成立役 当選率
スイカ 1.6%
勝舞揃い 12.5%
チャンス目 12.5%
弱チェリー(順押し) 50.8%
弱チェリー(中押し) 1.6%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。

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勝利時のアイコン

勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?

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神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRA

役割 勝利濃厚バトル
突入契機 初戦敗北時の一部

1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!

EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
リプレイ 50.0%
右下がりベル
勝舞揃い
チャンス目 75.0%
強チェリー 100%
確定チェリー
赤7揃い

エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!

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エイリやんBET

神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)

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裏ボタン

特殊音

神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。

MEMO

特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!?  上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)

MAXベット

初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?

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拳王強襲

拳王強襲

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 白BAR揃い
継続G数 1セット3〜4G
(ヒューイは2G)

自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。

対戦相手の期待度

拳王強襲_対戦相手

キャラ 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 勝利濃厚

対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!

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消化中の各抽選

対戦相手の振り分け
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 50.0%
フドウ 32.0% 55.5%
リハク 16.4% 25.0%
シュレン 1.2% 18.8%
ヒューイ 0.4% 0.8% 100%

タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。

実質的な対戦相手選択率
キャラ 選択率
ジュウザ 36.3%
フドウ 36.4%
リハク 17.8%
シュレン 5.3%
ヒューイ 4.2%
継続G数の振り分け
キャラ 2G 3G 4%
ジュウザ 75.0% 25.0%
フドウ 25.0% 75.0%
リハク 100%
シュレン 25.0% 75.0%
ヒューイ 100%
バトル中の勝利抽選
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 6.3% 50.0% 100%
フドウ 6.3% 75.0%
リハク 12.5% 100%
シュレン 31.3% 100%
ヒューイ 100% 100%

リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。

- 閉じる

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

役割 特闘や極闘突入前の
エピソードAT
突入契機 北斗揃い後や
神拳勝舞(EXTRA)
勝利の一部
継続G数 8G

8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。

MEMO

基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時の恩恵として突入するスペシャルエピソードはキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?

SPバトル(特闘・極闘)

特闘

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 セット継続時の一部など
継続G数 1セット9G
継続率 77 or 80 or 90%

勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!

消化の流れ

前半5G「キャラ昇格パート」

キャラ昇格パート

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。

後半4G「バトルパート」

バトルパート

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。

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継続書き換え当選率

 成立役 当選率
弱チェリー(順押し) 53.1%
弱チェリー(中押し) 6.3%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
勝舞揃い
強チェリー
確定チェリー

非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。

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勝舞魂獲得抽選

継続時の振り分け
個数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
5個 0.4%

※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得

継続予定時・レア役の追加獲得抽選
個数 弱チェリー
(順押し)
弱チェリー
(中押し)
スイカ
ナシ 46.8% 93.7% 87.5%
1個 3.2% 6.3% 12.5%
2個 46.8%
3個 3.2%
個数 チャンス目
勝舞揃い
強チェリー 確定チェリー
ナシ
1個 100%
2個 93.7%
3個 6.3%
5個
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり

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継続率示唆

  • 北斗揃いの次ゲームで始まるエピソードがジャギなら80%ループ以上濃厚
  • バトルパート中、「決刻」の文字がキリン柄なら継続+80%ループ以上濃厚(90%で出現しやすい)

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極闘

極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。演出は「L北斗の拳」と同様のバトルが展開。実戦上、演出法則なども基本的に引き継がれている(20セット以上は昇天演出で終了など)!?

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スペシャルエンディング

スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。

天撃

天撃

役割 上位ATのCZ
突入契機 AT終了時の一部
上位AT終了時
スペシャル
エンディング終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。

MEMO

天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)

成功抽選

天撃_成功

トータル成功率
設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%
準備中

準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

- 閉じる

演出法則

  • 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
  • 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
  • 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり

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天撃後の引き戻し

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

裏闘神演舞

裏闘神演舞

役割 上位AT
突入契機 天撃成功など
継続G数 1セット30〜300G
(初回70G)
純増 約4.0枚
期待枚数 約3,000枚 ※

※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む

純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!

裏神拳勝舞

裏神拳勝舞

1Gあたりの勝率
勝舞揃い時勝率 約75%

勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数抽選に関わる要素
残り勝舞魂数
裏神拳勝舞の勝利時の成立役
ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。

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百裂モード

突入契機 天撃勝利抽選当選時の抽選
天撃勝利抽選当選後のレア役の一部
恩恵 約1/2で100G以上に書き換え

上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人の評価・実戦コラム

5号機の初代北斗転生アンチ派の管理人が、実際に転生2を打ち込んでみた率直な感想とレビューをまとめました!「冷遇ってあるの?」「デキレじゃない?」といった最近の噂に対する個人的な見解や、アツくなれる打ち方を語っています。

【雑記】あれ、もしかして「北斗転生2」は打てば打つほど味が出るスルメ台!?

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 北斗の拳 転生の章2|公式サイト

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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匿名

久しぶりパチいってみたけど、出てる台以外は少し回してやめてる台ばっかだったのはそういうことか・・

匿名

A天確認済の台だらけ。
稼働かなり落ちた。
皆、50シャッター、256まで。

匿名

さっき19:00にホールに顔出したら、転生50,256,300辞めばかり!(笑)
誰も打たねーだろー

匿名

初当たり10連続ぐらいシャッター煽り有で頑張って差枚+2000ぐらいになると狙った様にAの天井が飛んできて1500枚飲まれる。
更に初当たり10連続ほぼシャッター煽りある状態て当たり続け差枚が2000枚に近くになるとまた、A天近くまで連れてかれた。
初当たり23回でAが選ばれたの有利切れそうなタイミングの2回だけ。完全に舐めてる。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

まだいいやん金トロA天1回(500回転)、896以内21回で差枚マイナス3000枚
腐っとるわ

匿名

スマスロの設定4はほぼ負けますから。
都合良くAが飛んでくるのが、なんかやってる感はヒシヒシと感じる。

匿名

それなんよね。全く関係ないって言うけどキング判別と訳が違うわ。せめて700とかでわかるとかにしとけばね

匿名

33個取っても3連で終了
シャッター演出が秀逸ってだけで上位を目指してやってみたいけど
最深部手前解除で青オーラばっかり

匿名

モード判別が簡単だから撤去しろと騒いでる連中は何なの?
ユーザーからしたら有難い仕様だと思うんですけど……
モードB示唆出しまくってA天連れてかれるような台が好みって事?
個人的にはユーザーからしたら評価すべき仕様で批判対象では無いと思うんですけど……
俺浅いんすかね?

🔽 返信を表示(5件)
匿名

たぶん浅いかと。
確かに理解していればいい仕様ではあるけど、世の中ハイエナばっかりじゃない。
そこ拾えない人、知らない人はほぼ毎回1000超えまで連れてかれてクソ台ってなる。
そして稼働落ちる。設定入らない。これはホールの客層や治安もあるけど、そんなつもりなくても出禁リスク背負うこともある。分かってない人でも色々状況噛み合って理不尽に出禁になることもあるかもしれない。
最近だと1000あべし越えで離席札置いたまま帰っちゃう人2回見た。さすがに夕、夜だけど気持ち分からなくもない。だって知らなかったら打つ台どれもほぼ1000ハマるんだから。
そういうハマリ台をホールはもうその日解放しなかったりする。
そして分かってても設定狙いして金トロでて40シャッターなし2連続とかくらったら萎える。有利区間もうすぐ切れそうなときもっと萎える。

スマスロにしちゃ明確にやめどきを見つけられる良台と捉えられなくもないけど、もっともっと情報が浸透したら絶対状況悪くしかならないと思う。
現に今256辞め見つけたときほんとに難しい。
50シャッターあり→256カバー をされた台だった場合絶対打ったほうがいいのに、半端に理解してる人から「あいつ知らんのかな?」て顔される。
ほんとに客層によるけどスロット好きそうな学生が多い店だと50でシャッターあったから256まではカバーしとくかー、の辞めが意外に落ちてる。
それを狙ったりシャッターチェックで少し回すととイキってる層に「ウケるw」みたいな顔される。

とりあえずマイホだと今はこういうことが起こる不健全な台になってる。

匿名

なるほどね、
そこまで深くは考えて無いけど、
単純な話
詐欺まがいの示唆出しまくって最深天井直行するような台が批判されるのは理解出来るが、
あてになる示唆出すな!と批判されるのは理解が出来ない、
スロットてのは台からの情報、解析からの情報それらを頼りに打てる台、打てる所を探すゲームです、
台が悪い訳では無いだろう?
打ち手のマナーの問題はホールが出禁なり対策すればいい。

匿名

いやいや、転生2も稼働初期はランプの示唆情報しかでてなくてもともとそういう当てにならない示唆連発して天井付近まで連れていく台だった。
そこにで「フェイク前兆の法則前作みたいにあるのかな?」て言われてる台だった。

そこを考えるとなんでそんなランプ示唆つけたのにシャッター確認する台になってんの?て気持ちも当然ある。
今も知らない人からすると普通にそういうインチキ示唆連発の台になってるわけです。
逆に今知ってる人(知らなかった人)からもなにそれ?ってなるし、今のみんなジロジロ見てたり50あべしでずっと放置されたり、今まで北斗シリーズ嫌いだったのに転生島徘徊してるやつみたりとホールの現状みるととってもヘイト集めやすい台になってしまってるのは当たり前に思う。
最初から分かりやすい示唆でます!!ってそういう台だったら印象は違ったかもしれない。
現状朝から打てない勢は
もう転生終わったなて思ってしまう。

匿名

うーんなるほど、
深いな……
すんません自分浅かったっす。

匿名

出禁でちょっと笑っちゃった
長文すごいけどほぼ杞憂じゃないか
てか他人の顔気にし過ぎ
そんなんでパチスロ打ってても楽しくないでしょ

匿名

0から打って896以内確定しても美味しくないよ
低設定だらけならなおさら

匿名

1/4でしか当たらん256回しと比べたら段違いの効率
しかも256否定も確定するからリスクがほぼない
120k負けは何か立ち回り間違えないか?

匿名

40でシャッター出ても896まで天破入らずAT駆け抜けで終わる神台。軍団用って感じの打ち方よね。

匿名

5回しかないけど2回は完走してるけどな
残りは2000枚ほどしか出なかった

匿名

それかなり上振れよ!
千枚行くことの方難しいよあれだけじゃ
岩山以下で終わるのザラだし

匿名

40シャッター有りからの256だったら期待値ありすぎだよね
896までハマる頻度はそんなにないしね
B確定なら確かに辛い
最大640あべしだから平均で11kくらいかかるしね

匿名

256抜けてるし結構896まで行っちゃうと思うけどな
即ヤメ台がほぼ無くなったっていうのがシャッターのデメリットかもしれんね

匿名

ずっとやってるが896まで行くのは1/3くらいだな

匿名

256超えたとて設定1でも4割はC滞在だからね
全てが1ではない今は尚更甘い

ちょんぼ(管理人)

天井に最悪でも640あべしで到達すると考えれば期待値100%切るというのは考えられない気がします。

匿名

情報出るタイミング良かったね
来週から稼働落ちてもカバネリのせいにできる

匿名

天破入らないので、モードわかっても、投資判断するだけ。
強い奴は、数少ない天破で馬鹿乗せしたり、数少ない初当たりで5000枚以上ストレートみたいな状態を引く。
基本的に通常時暇で、AT時イライラの糞台なんだよね。こんな台2.5万台よく売り付けたよ、サミー。カバネリでも当然やるだろ。

🔽 返信を表示(3件)
匿名

ハマらずにひたすら数こなせばそういうのが起こる
まあ、今だけだよ
こんな状態が許される訳がない
甘いかどうかはこの情報が一般や半信半疑の連中が常識と思うところまで浸透したら分かると思うよ
スマスロ北斗の夢想転生後打たれない程度の状態で収まれば御の字かと
コトブキのようにならなければ良いが、、

匿名

そうなってからどうなるかが楽しみですよね。
仮に50のシャッター判別が浸透して50辞めが増えたら、50シャッターありで256までカバーって人も増える。そういう人が多い場合256辞め=896以内ってことになってしまうし。
自分は896以内確定したら打ち切るべきだと思うけど それも数こなせるという前提あっての考え方だし。
カバネリやら入ってから転生が見限られて落ち着いたころにリセ狩りや、入るなら設定狙いできれば一番楽だなって今は思ってます。

匿名

40シャッターなし確認までツッパがデフォ
減産区間であるA天が打たれなくなるのは大問題
B天の深いところループでもせんと店は儲からん
朝一でシャッターなしならそのままその日の稼働終了
天破の繰越、天破を引く例外を除けばすべてそうなって終わりだろ

匿名

店側ができる対策が閉店後に64あべしずらすように回すことくらいか
据え置きだとどういう挙動になるんだろうか
もう撤去が妥当な気がするけどな

匿名

シャッターは。。。うん、分かりやすすぎるね笑

ただ個人的には低設定らしき台のB以上確よりは、高設定ならAでもツッパでいい気がするな。。。
天破考えたら実Gそこまで変わらないこともあるしなぁ

🔽 返信を表示(1件)
匿名

高設定ならそれでもいいけど問題は1しか入れない店だよな
甘すぎて置いておけないでしょ

匿名

AT中の演出やっぱりダンベル参考に作ってるわ。基本デキレ演出ばっかり。起こる前に大体予想できる。

匿名

こんなモード判別が簡単に出来る台って
不良品じゃない?
半値でカバネリ売ってあげなよー
店が損する=一般客の損になるからねー

虹トロ出てシャッター演出来ず
256g超えたらどんなモチベで打ったら
良いんやろね?

匿名

勝舞魂の意味は?
沢山あればいいの?
抽選してないときあるよね。
出玉制限しないと検定通らないのだろうが、
露骨だろ、急に20連敗とか。

匿名

前兆が来てもB以上確定ではなくAの浅いところはあるかもしれないってことだからA否定ではないって感じかと
シャッター来なければ900以上のハマりは確定ってだけですね
天破の本前兆では書き換えられるっぽいからそれ以外で来なければ高設定確定でなければ辞めるのが妥当かと

匿名

今のところAの浅いところで当たる事はない 直撃除く

匿名

皆様ありがとうございます!
天命が10%以下で前兆自体は起こるっていう感じなんですね
初代の500の画面割れを思い出しました
ありがとうございます!!

匿名

40で天破の非前兆中の場合にシャッター来なければ例外なく896超えてます

匿名

勝負玉41個1発で消し飛んだだが
ラオウ2回シュウ5回負け
後全部シン、サウザー
悔しいとかより笑っちゃった

匿名

高確じゃないと強チェでは約1/800でしか当たらんからね
それよりレア役連打で高確に上がらなさすぎのがこの台の問題かと

匿名

600から打ち始めて750からシャッターガタガタのウイグル負けまぁいいやて打ってたら間B越えたでござる。そこに振り分け割くくせになぜ50のとこにも前兆いれなかったのか。これが仕様なら店と客の気持ち無視のキズネタやん

匿名

老害懐古者がどれだけ擁護しようが、実際の抽選に則した解析を出せない時点でいつものサミー算のクソ台
「大量データガー」って言い訳してるけど、なんで指摘されてる部分に目を瞑ってわざわざ全部溶かして均すんですかねぇ
まぁ切り分けたら浮き彫りになるって理解してるからこその故意犯なんだろうけど

🔽 返信を表示(2件)
匿名

別にサミーに限らずではないですか?現在のパチスロの数値、示唆などすべて誤認させお金を使わせるのが目的だと割り切ってます。示唆や期待枚数など個人ではサンプル不足で押し切れますし、万が一発覚したとてダンマリで凌いで特にお咎めなしですからバカ正直に本当の数値を出す方が不自然です。

匿名

まぁ全ての元凶はサンキョーにある、
業界の倫理感をぶち壊したメーカー、
残念な事にユーザーから支持されてしまった、
それをやっていいなら俺達もやると続いたのがSammyを始め各メーカー達だ……
そんなもん作るメーカーも悪いんだけど、それを打っちゃうユーザーも悪いんだよな……
個人的には別に構わないけれどきちんと説明しないのはダメだと思う。

匿名

この前朝イチ打ってたら、40あべしだけ打ってどこかに行った若者がいた!
今考えたらシャッター見てたんだな!!笑
行動に違和感があるよ
やっぱり

匿名

シャッター演出の話以降、変な数字のあべしが捨てられてますねぇ〜!(笑)

匿名

ホールが情報把握してない分けないし実際に転生の単価下がるだろうし撤去、減台ありえますよね。

匿名

こいつの1000越えてからのいらない煽りなんなんだろう
絶対当たらんのにうざい

匿名

そういう次元じゃないと思うよ
その状態だったのが少し前の256やめばかりのとき
朝一から50ゲーム回してシャッターなしまでB以上をずっと回せば常に高設定打ってるのと同じって感じだろうから
全員にやられたら撤去せざる得ないと思う

匿名

なんかこの機種の特定演出によるモード判別が話題になってるみたいだが、別にこういう事ってよくあったというか設置台数的に小~中規模クラスの台なら、その機種を打ち込んだ人だけが知るハイエナポイントやら、ヤメ時の判断材料となるみたいな打ち込み要素、言い換えると知識介入要素として、メーカーとしても意図的に入れてきたもんなんじゃ?とも思うんだが。そこがわかってても動く台は確かに面白い台だし、そこがわかると稼働も終わるってていうのは単純に面白くないクソ台ってだけで

🔽 返信を表示(3件)
匿名

今回の件は鬼武者でいうと50Gでみの吉が「6周期が激アツでござる~(信頼度99%)」とかほざいてくるような終わってる情報なんだよな
鬼武者と違うのはこっちは全然オニギリチャージに入らないからポイント溜まらねぇしオニギリ完走からのATとかが存在しないから1000G近く時間と金を無駄にして荒野とバーを眺め続ける拷問が続くっていう

匿名

直撃引けない前提だと、リセ後以外は1217あべし以上が40G程度回すだけで確定するからね。
天破の引き次第では3,4万投資が確定する
アイテム集めとか無い分、初代リゼロのA天確定以上の虚無だよね

匿名

最初はさすがにガセだと思った
実際打つと笑っちゃうくらいその通りなんだよな
生配信見返すだけでよく分かるわ

匿名

このページの「やめどき」も書き換えないといけないよな
シャッターガタガタが起きなかったらクレオフでOKって

匿名

マイホは、36台導入。
ここ1週間は、平均一日1000枚✕36=72万の鬼回収です。例のモード判別で稼働落ちて回収モード継続、加速されるね。
しかし、この糞台、サミー2.5万台も売り付けるなんて。

匿名

このサイトみたいに10%くらいで演出なら
問題なかったけど
ほぼ出るとか、エナ機やん
設計ミスじゃない?
粘らせるサミーのすることじゃない
コトブキみたいに買い取ってくれると良いね

匿名

第二弾が出なければまだ良かったけど流石にこれは終わり
256見る必要もないとか完全終了だろ
否定されればいいが今のところガセってないんだよな・・

匿名

大きく期待値マイナスの台を避けられるってだけで客が勝ちやすいわけでは無いかもよ。
島でベガ立ちしてシャッター把握してある程度回されたのを拾うなら勝てるだろうけど出禁リスク高い。
情報広まったら稼働飛ぶだろうね

匿名

50ゲーム程度で256も当たらんこと分かるんだからモードB以上でずっと回せて50ゲームで辞められるんだから長い目で見れば客がほぼ負けないよ
設定6ってA天いかないのが特徴だろ
天破の初当たり上位性能の分低設定は劣るのを込みでもゲロ甘じゃないかね

匿名

モード識別情報がでてから、さまざまなあべし数で捨てられてますね。
モードわかっても、天破入らないので、あまり意味ない、モードAだから止めるは確定ですが。
天破入らないのと、AT勝舞魂数無関係の強制終了は致命的。

匿名

Aランプ金点滅でモードC否定4以上濃厚珍しいの出て更に金トロも出てきたから打ち続けたけどA天1回B以上21回マイナス3000枚負けでギブアップ
一日中冷遇とか詐欺だろ頭腐っとるだろ

🔽 返信を表示(2件)
匿名

金トロフィー台でも全く天破に入らないし平気で1000ゲームハマったりしますからね
本当にスマスロになったせいで何でもありになりましたよね

匿名

少し回せば「天井まで当たりませんよ」って親切に教えてくれるスロットほんま笑う
まじでどうなってんのこの台www

匿名

この台はオーラの色マジで歓迎ないよな。
北斗揃いですら期待できない。

緑、赤、紫、虹でも駆け抜けやショボ連頻繁やし。
かと言って白、青、黄色オーラで全然上位行くこともある。

春雨

低設定域は最近の台の中でもかなり辛い印象。あべし深いのにATレベルも低くて続かない。
前作より天破がだいぶ減ったのに、煽りだけは一丁前に残ってるからこれがすごいストレスポイント。高設定は明らかに入りやすいし、ループもしやすいです。
高設定は早めに当たりやすい(それでも1日打てば天井付近も全然あります。)かつATレベルも優遇されてるからどこかで事故を起こしやすい。んで拳王の上乗せ特化とか、変異上乗せがしっかりくる。EXTRA一度もないけど、EXTRAなしで特闘もきます。事故契機が多いです。
示唆5-6の台でも終日北斗揃いなしあったので、北斗揃いには設定差ないかも。
勝舞は、良くも悪くも前回と一緒で、謎に勝てないモード搭載。一番イラッとくるのはシュウで強攻撃で当たらないやつね。もう少し対戦相手毎の子役配分どうにかならんかったかな。シュウの時点でほぼ勝舞揃いかつ期待度下がってますはくさ。
上位CZの演出は最近の台で一番いいかも。初っ端上位ATで15個貯めて駆け抜けたのもいい思い出。

匿名

一応モードAでも896越え確定ってわけじゃないけど、あべしの振り分けの設定差もう一生でないんじゃないかな…
天破や伝承モードの噛み合いとかも色々あるけど、500〜 とかが放置されたら怖くて打てないね。

匿名

256やめはずっと言われてたしB確定したからって打つかって言われたらテンハ次第。まぁ、沢山買った店は予定道理カバネリと交換でしょ。ホールは赤字の海に包まれちゃった

🔽 返信を表示(4件)
匿名

まぁ間違いなく期待値はあるんやけど

これ打ってるとストレスで禿げそう()

匿名

金は無限に増えるからな
まあ、早い者勝ち
すぐに情報が本当と分かって終わるよ
あと何日持つか

匿名

マイホは、36台導入。
ここ1週間は、平均一日1000枚✕36=72万の鬼回収です。例のモード判別で稼働落ちて回収モード継続、加速されるね。
しかし、この糞台、サミー2.5万台も売り付けるなんて。

匿名

8961度も越えずに初当たり5回取りましたが、4万負けです
天破が本当にレア役引きまくっても入らないので確率を信じるとタコ負けしますね

匿名

みんなアホらしくならん?
自分は10連敗とかしまくって
隣では平均3個ぐらいで勝ってる人おってしんどならん?

匿名

あちこちで語られてるが
100枚あればモード判別出来るのは
専業仕様だね、わざとか?

据え置きが増えるのと低設定が回らなくなるから、高設定入れずらくなる

イベ日の朝一くらいしか打たないかも
結構面白かったけど、専業専用機になる
から、もうカバネリ行く。

🔽 返信を表示(2件)
匿名

奥義7個乗せ18個で挑んだ神拳勝負、ラオウ神拳揃い2回、シュウ神拳揃い2回外れて18連敗しました
みなさんの言っていたやつですね
しんどすぎるわ

匿名

魂獲得期待度
金剛、覇道 0~1個
激闘 2個
闘神 5個
もうこうだわ!ほんと取れん

ちょんぼ(管理人)

確かに動画での証拠があれば話が早いですね。
下では通常B濃厚のゾーンで天命入っての896超え何度も確認したという人もいますし…。

匿名

1000以上ハマりを見つけたら遡って前半のあべしの挙動見返してるんですけど該当ゾーンでは今のところ一度も天命はおろかシャッター前兆すらないんですよね
あることの証明は簡単ですからあればすぐに動画出回りますよね
誰か頼む!!

匿名

証明は簡単とかいうけど一般人が転生を撮影できるホールあるの?
実践系でも0gから初当たりまでノーカットで出すなんて非現実的だしそこまで苦労して出したとしても天破経由でAT当たってたんで前兆の可能性があるので無効です!とかいくらでも言える上にガセ前兆の振り分けの可能性も残る
そもそもツイッターで拡散してる奴らの信頼度自体が皆無のアカウントしかないんだけど

匿名

生配信のアーカイブは全部見れるよ
それなりの数ある
A天行ってるの見つけたらゾーンに遡ってみる
これで探してるけどA天行っててシャッター前兆は見たことない
実戦でも注意して見てるけど一度もガセはない
正直、転生は撤去されてもおかしくないよ
期待値は上位込みだから荒れるけどA天誰も打たなくなったらマジで店のお荷物だよ

匿名

シャッター出ても天破煽り絡んだら無効だしそれを除外できない以上信頼に足らないだろ
特にAT後は必ず煽りが入るんだから30あべしの煽りとかマジで意味がない

匿名

実際に打てばどういうことか分かるよ
あまりにも露骨で笑う
Aかそれ以外のときの挙動の違い
天破引いてなきゃ40には煽りなんてないよ

匿名

最近少し回して捨てられてるのそのせいだったのか
こりゃあリセットすらされなくなるな…

匿名

情弱は終わる
周りの情報網あればすぐ真偽は分かる
他の条件と合わせれば期待値がとんでもないことになる
全員がやるようになったらコトブキと同じ運命すらあり得るよ

匿名

シャッターだとかガセ煽りがキズネタだとか有料情報だとか言ってるキッズに教えておくけどそれ5号機の転生からあった仕様だし精度も低いぞ
モードBorCのみ煽りが濃いゾーンの手前32gから低確率滞在かつ伝承モード非滞在、弱レア役を一切引いてはいけないという条件付いてる上にAでも設定差で数%〜5%でガセ前兆の振り分けがあるから良くて信頼度9割程度
転生に限らず月下雷鳴とか同じ時期のゲーム数管理5号機は大体同じ感じだったし15年とか前にメーカー側が散々研究し尽くしてて
いかに客を騙して回させるか突き詰めてる仕様ということを忘れないほうがいい

🔽 返信を表示(8件)
匿名

転生2も同じだよ
そんなシステムあること前提で初日から打ってるしそこまで再現してるのは5号機からの客は大半の人が知ってる
例えば180あべし近辺でシャッター降りたり天命移行のガセ前兆が出たからといってモードA否定にはならないしなんなら今日は180と430で2回ガセ移行して1450とか起きた
なぜ詳しく覚えてるかというとまさにこの情報をドヤ顔で伝えてきた知人の目の前でガセを証明してあげたからね
冷静に考えて64あべし以下でガセ前兆が走ったらA否定で期待値が付くなんて仕様をメーカー側が付ける理由が無いし付けるなら発生率を極低にするかステージチェンジやアイキャッチ特殊等でもっと派手に250ハズレで出して辞めさせないようにするよ

匿名

前作も導入数ヶ月は1-32で天命フェイクは天国確定だとか言われたけど実際には1gで天命移行のみが天国だった
それ以外も161-192はモードAだとフェイク振り分けは設定1で5%?とか言われてて実際そこでフェイク来たら256激アツだったけどA天も普通にあったし
225-256と545-576も前兆がなければほぼモードBで激アツって言われたけど実際には896超えるのもザラだった
それらもあってホールでは248前後の前兆否定後放置されて専業がメダル1枚入れてあべしチェック続けるだけの台になったんだよね

匿名

ここの機種ページコメント欄でも2/13の時点で管理人に指摘してる人居るけどガセったことが無いってレスされて無視されてるのが確認できる
かと思えば別のレスでは闘神レベルは右下がりベルの変換確率と玉の当選確率が変わるだけとか適当なコメントしてたり本当に打ってるのかすら怪しい
メーカー側がダンマリな以上は公式発表以外の事を書けないから仕方ないんだろうけどこうやって精度の低い怪しい情報を有料で掴まされて被害者増やすのに加担してユーザー減らしてるのも時代って感じ

匿名

3万ゲームで4回ガセってるとかあり得なくはないけど怪しいわな
ガセと思わせたい勢力もいる気もするしどうなんだろうか
生配信のアーカイブをそれなりに見返したり自分や周りの実戦値みる限りガセは見たことないしどうなんだろうね
A天行ってて該当ゾーンでシャッター前兆来てる動画があれば一発でガセといえるだろうけどね

ちょんぼ(管理人)

名前が出たのでコメントすると2/13の人は「天命まで突入して」法則が何度もガセったと言っています。
今回の噂のシャッター前兆とごっちゃにして話すとややこしくなるだけかなと。

匿名

ここまで言ってて情報のアップデートが出来てないただの老害だったことが判明するとは
常に固定観念に囚われてると置いてかれるわな

匿名

YouTubeのショートでモードA否定信頼度90%判別が出てるね
高設定入れないと通路になる情報だね
観ると確かに合ってると思う
元々高設定で有利切り目指す台だから
低設定は更に打たれなくなるね

🔽 返信を表示(2件)
匿名

5号機からあった演出パターンをつよい口調で煽ってのただのインプレ稼ぎだろ
普通にガセるし使い物にならんよ

匿名

一週間後事態は一変することとなる
このときは知る由もなかったのである

匿名

前作相性悪くて嫌いだったけど輪をかけて相性悪い
初打ちは玉乗せ無し2セット2・3・4回目は5・6・7玉連続単発5回目6玉残り1でなんとか継続したけど次4玉で終了勝率2/30面白いわけがない
この手の台すぐスルメとか言うのいるけどそれは噛んで味がしたから(出たから)いくら噛んでも味しない犬ガム台(食ったことないけど)

🔽 返信を表示(4件)
匿名

スルメって実践数を重ねた時に出る言葉でしょ。
実践1日なのか(?)初当たり5回で言うような内容じゃないんだよなぁ。。。

匿名

頭悪いわ〜w出るまで打つモチベが無いんだよスルメの人は500〜1000程度でも出玉があって次打とうと思うが続いてる人なんだよ
それがわからないなら単純に引き弱って言っとけよ事実なんだから

匿名

5000枚以上ストレートにでるのはわかる。
でも、滅多にない。普通に10万円逝かれる仕様。
でてる台見ると、大量消費があれど、それ以上に、特闘、拳王強襲、中押しチャンス奥義11〜33を序盤から連発する。

ちょんぼ(管理人)

自分は5万ゲームくらいやってまだ突入0です…。
5号機の方は初戦負けしても「EXTRAの抽選受けたからOK」とギリ納得できましたが今回はそんな納得はできないくらい入らないですね汗

匿名

神拳勝舞10連敗単発からの1530G北斗揃い、スペシャルエピソードで玉13個、その後闘神にて5個獲得。
合計18個持った状態で神拳勝舞へ。
勝舞揃い4回引くもすべてシュウができて全て敗北、18スルー単発。
まじでびっくりしたわ。
この台はほんと心に余裕のある人しか打てない。

匿名

最近の子は知らんのかもよ
5号機の一時期流行った最深部(絆の最大スルー回数とか)に行ったときに特典のある台の感じ
99%行かないようになっているのは当時打ってた人には常識だったけどな

匿名

シャッターは前兆かと思ったら発展しない、レイのゴチャゴチャもガセ前兆やったが有効てヤバイやろ。

匿名

スマスロになって穢れがリセットされないからハイエナ絶対あるよね
下手に強めの穢れ示唆が出て粘ってもずっと解放されずにボロ負けとかありそう
穢れ狙いはどんな台でも地獄を見る可能性高いし
いざ番長とかやたら主張してくる穢れ示唆出ても延々と解放されずにボロ負けでやめたし

🔽 返信を表示(1件)
匿名

カバネリ来たら稼働落ちるのは当たり前でしょ
近くのホール40台以上入れるし
前作が長期稼働しすぎてるからヴヴヴの倍導入される

匿名

転生は稼働無くなるのは必然だしカバネリも100%コケるから大丈夫
Sammy機種なんてココ最近全部コケてるんだから

匿名

隣のおっさんが呟いてた
シンとケンが勝負するからシンケンショウブなんだと。
めちゃくちゃ負けてたのに思わず笑ってしまった。

匿名

普通にシャッターも天命経由ハズレもガセあるけどな
むしろそんな致命的なキズネタ残ってたら訴訟案件だし

匿名

マジ?
ガセ見たことないけど
特に天命経由は動画でも散々B以上確定といってるけどな
稼働停止になるんじゃないかっていうネタだと思ってるけど

匿名

今後は冷遇とシャッター合わせて、
差枚大幅プラス256あべし辞めとか言う誰も触れない特級呪物がホールにぶちまけられることになるんやな
で、情弱のジジババが趣味打ちで座って天井単発で年金を減らした後にエナがシャッター確認のためにスマホ投げ入れると

サ.ギーくんもうスマスロ作るの辞めたら?

🔽 返信を表示(3件)
匿名

狙い目は1500枚以上プラスだろ
256止めから1kでB以上確認できることもあるから余裕で期待値あるだろ
多分300程度辞めるとシャッター狙い知らん奴が320ゾーン見るために打って380って流れで変に稼働付くと思うよ
あとこの台有利切らないと勝てないよ
設定6でも平均3連はしないと勝てないのにできたことないだろ

匿名

設定ないならあれだけど、設定見込めるなら余裕で打つよ。直撃、無限天破もあるし。
結局どこかで上位ぶっこんで数千、万枚を狙っていく台でしょ。

匿名

今どきのクソみたいな冷遇と嘆く奴よりこういう立ち回りしてるやつが極端に稼いでるよな
ある程度枚数出たときに出るか飲まれるかで言ったら飲まれるのが当然多い
出たときに有利ブッタ切って大勝ちをするってのをたまにできればいいだけ
スマスロは差枚+1000枚以上のときに突っ張らないとダメ
逆に凹んだら設定あっても撤退は早めに決断が必要
冷遇かもとかいってしょうもない勝ちで辞めてるやつはトータルで勝てない

匿名

通算6万G回しましたが、出玉面やシステムについてはスマスロという縛りの中では本当によく出来てるなと思いました。
上位への敷居や上位中の出玉が他の台と比較して設定依存度低めなので下でも万枚狙える貴重な台です。

ただ、映像も綺麗で出玉力もあるのにただ演出バランスや演出が過去の北斗最低レベルで本当に勿体無い。誇張し過ぎた転生のモノマネ。
誇張なしで、演出が少しでもまともなら前作並に息の長い機種だったと思います。

開発チームもそうですが、これを良しとした企画の人間も億単位で機会損失出してる自覚を持ったほうがいいのでは?
ユーザーの声を全部聞いてると商品にならないのは理解してますが、頭の片隅には入れて欲しいなと思います。

🔽 返信を表示(3件)
匿名

機会損失は店側ですよね。
もう稼働率かなり下がってます。256捨てが4割。
サミーは、もう2.5万台100億売り付けたので。
サミーは、全くユーザー目線でもの作ってない。
業界自体衰退する中、いかに台数売り付けるかです。

匿名

仕込んでた爆弾が今週末から爆発して稼働が大幅に改善されると思うよ
店側が耐えられなくなり撤去もありうるけどな

匿名

演出バランスは例の件のためのカモフラージュだったとしか思えないよ
ぐちゃぐちゃにしていたのはこのためだったのかと

匿名

てかみんな知ってると思ってたw

そもそもフェイクが発生するとAを否定するあべし数を天破に入らず踏めるかが大事なわけで

匿名

さすがにシャッター演出が有効なのは最近だろ
元は天命行かなきゃ行けないってのを勘違いしたとこから始まってるんだろうし

匿名

さすがにシャッター1回で前兆として有効なのは知らなかったけど、6をつもったとかで1日打つと前兆の演出には気づいた人多いと思うよ

全モードでフェイクが発生するゾーンで、何かしらのレア役引くと天破非当選でも天破の煽りは来て、AT当選のフェイクは天命に入らず、演出がざわついて敵バトルだけとかよくあるし。

シャッター数回もしくはバトル負けは、天命行かなくても前兆として有効と考えてた人多いんじゃないかな

ちょんぼ(管理人)

シャッターのやつですよね。
昨日Xやオプチャで知りました…笑

匿名

もう無理だよね
モンキーは面白さとそれなりに回さないと判別できなかったから影響なかったけど、これは朝イチ捨てられる未来しか見えん
そもそも台自体がつまんねーから

匿名

少なくとも今の256止めされるような店の稼働は改善するだろう
256までで次がBと分かればその後も打たれるしな
ただ機械割が上がりすぎてしまうから店が耐えられないかもな
ベガ立ちが増えそうだ

匿名

宿命の刻移行でB以上が確定するゾーンでシャッター演出が来ればB以上濃厚になる。朝イチ台、AT後即やめ台、256あべし抜け台を打つ価値がかなり高くなる。

匿名

4割はモードCだぜ
計算できないと稼げんぞ

匿名

てか5chにまだ内容載ってるし、す〇〇ぼが有料情報出す前からあったからわざわざ金出して買うような情報じゃない
間違っても買わないように
こんなんで金儲けとかアカンでしょ

匿名

あんなベル引かないとストレス貯まるゾーンいらんだろ
そこは今回改善されてる点だと思うけどな

匿名

内部の仕様はわからないですが、大量出玉の人みると、あほみたいに勝舞魂溜まって、バトルもあほみたいに勝利するようです。で、天撃も10数回で取って、小役無しで突破したり。
兎に角、ほとんどは、強制終了のような動きします。

匿名

AT中の玉個数に応じて
勝率の変動あるみたいだな
10個以下が勝率高くて
15個〜20個以上から極端に下がる
均して1/5って言ってるんだろうが
通常でも10%切るんだから
1/5あるわけないだろうな

匿名

レア役対応演出の安売りが凄すぎる
どういうセンスしてたらこうなるんだか

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