新・鬼武者3 スロット|みんなの評価・感想

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2,359 COMMENTS & REVIEW

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匿名

もう誰も一周期確認しない、50Gみの吉示唆見てポイ。
弱レア役では鬼斬チャージ入らず、通常ほぼ、てろ〜んで虚無。
ほんと、エンターライズは、碌でもない。

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匿名

面白いんだけど、強リプで400ゲーム乗せて、100ゲームくらい消化してエンディング(その前にバトル+ボナで3つストック)あったにも関わらず秀吉決戦通さなかったところがホントクソ。6.5号機やん…さすがに400ゲーム分くらい残ってたら申し訳程度でいいから上位やらせろよとは思った。

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匿名

有利切断にアホみたいな設定差つけまくってるエンタ台の低設定打つほうが悪い
エンタの台は有利切らないと玉が出ないのに6以外は有利切っても玉出ないんだから

匿名

・ゲーム性のバランスの悪さ
・レア役の無駄引きポイントの多さ
・前兆ゲーム数の長さ
・前作からのの期待の裏切り方
・販売台数
今年度のクソ台大賞ですね。

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匿名

1番嫌いなのは前兆も長いし前兆の前兆も長いってとこすかね。あとAT中のみの吉の遊戯説明。

匿名

わざとこの仕様にしてるならまだわかりますが、天然でこの仕様ならやばすぎですよね。

匿名

5周期ぐらいにはG数天井行くから、あまり気にしないですね。4周期でも700G程度ですから。

匿名

朝イチから冷遇モードあり
強チェリーを引かないと鬼斬チャージに当選出来ない
ちなみに、強チェリーから3度鬼斬チャージしてるが、全て駆け抜け
鬼ボーナス32枚終了
強ベル以上のレア役待ちなので、
演出や周期など全て意味なし
レア役が空気すぎるので、全ての演出が鬱陶しい
弱チャンス目1/10のチャージ当選率
必ず高確抜けたらレア役、鬼斬チャージ抜けたら、小役
キコーナだから、台に何しようと、何の問題にならない
バカバカしい

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匿名

負けてイライラしてるんだと思うんですけど、レバーで乱数取得して小役を抽選してると思いますよ

キコーナは私も嫌いな法人ですけど、挙動がおかしいと感じた事はないです(大抵の場合きちんと低設定挙動してくれます)

匿名

勝てない人は他責にするんですよね

デキレだ店がなんだ言うならそれを避ければいいのにね

匿名

結局この台って即ヤメか50Gの示唆ヤメかどっちがいいのかなぁ。50Gまで見ようとしたら途中鬼斬りである程度ポイント取って1周期まで追うしなぁ。。

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匿名

50示唆は割とでかいと思うなぁ
それまでに鬼斬入ることも期待して
鬼斬してちょっと溜まってもそこは損切りしていいと思う。200とか貯まったら見てもいいけど笑150とかでも捨てる

匿名

その立ち回りしかしてないが相当勝ってるわ

設定あるうち限定かね

確定系の示唆ですぎ

匿名

示唆通りじゃないの?

確定系出てない時点でマイナス査定だから納得な気がするが・・

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匿名

初当たりに2万近く使うなら50ゲームの示唆エナしてたほうが当たり取れそうだよな

匿名

所詮エンターライズの極悪台。
皆天井単発ばかりで落ち武者。

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匿名

コイン持ち悪いのに前兆が長すぎる。減算ゾーンも継続しないとどうしようもないが、継続するほど追加投資を強いられる。継続できないとせっかく入ったのにほとんど減算しないで終わる。
減算ゾーンの前兆から減算ゾーン入って、終わってからさらに前兆入って百鬼でさらに引っ張られて…当たる契機を引いてから当たるまでにどれだけの追加投資を強制されるかと。
そして、レア役が重い。通常時もAT中もただただなんの期待もないまま退屈に消化させられる時間が長い。

上位入らないとハズレと残念ナビで枚数削られるから3ケタ乗せてもせいぜい500枚。ほぼ初当たりに一万以上はかかる仕様なだけに大半は当たって乗せても下位終了で使ったメダルすら戻ってこない。
セット継続しないと上位入らないのに下位のゲーム数大量に乗せられても枚数がろくに増えない苦行が長くなる。かといって上乗せせずにセット継続してもたかが40Gで枚数はさっぱり増えない。

下位で大量上乗せしてBGM変わって延々浜崎の歌流してもセット継続しないで終わったのはアホかと思った。せめて大量乗せのほかセットストックしてる時に歌流せと。

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匿名

恐らく、この台はスマスロのマクロスフロンティアよりもきつい。あれもキツすぎてどうにもならない台だったけど、まだat中に偏りを引けば引く程上位チャンスゾーンが近づく台だったからどうにかなった。
この台は、ピンポイントの偏りを引かないとダメなのが、展開がキツすぎる大きな原因となっているんだと思う。ゲーム数ならゲーム数をまとめて400乗せるとか、ストックならストック8コとって完走確定させるとかレベルじゃ無ければ、意味ないんだと思う。
その上で上位いった下振れを引かないってしないとでないと出る為の障害物が多すぎる。

匿名

マイホはまだ割と中間〜高設定入れてくれてるので、稼働良好。4回打って勝率100%なので相性◎(3回ちょい勝ち1回快勝)
CZがポイント加算とAT直行を兼ねてるのが面白い。やれない時は小役0だけど、やれる時は周期に関係なくAT直行できる。

快勝した1回は朝イチ1200枚くらい凹んで2連終了後50回転示唆確認ヤメ台に着席。
1周期目は非当選でしたが、2周期目序盤で強チェ→CZ→AT当選600枚獲得終了。
その後1周期目千鬼から継続しまくり約1500枚7セット目予告エピから上位チャレンジ入り1G目青背景のバー狙え。青は無理だろと思ったらあっさり揃い上位突入。
上位18セット約5600枚でなぜか200枚のエンディング。
約5800枚から秀吉対決勝利、鬼切乱舞も入って引き継ぎ28セット一撃約8600枚獲得。

最近流行りの有利切りタイミングがよくわからない機種だなぁと思ったのと、上位ATは北斗夢想打ってるような感覚になりました。

27セット分の継続演出
先制攻撃4回
反撃5回
攻撃避け5回
攻撃くらって立ち上がり5回
リザルト復活8回

リザルト復活がやや多めでしたが、もしかしたら継続演出割合は均等なのかも。

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匿名

私は投資累計30万円にして、初めて覚醒モードに入り(店長ボタン?)で下位53連6000枚中に閉店。
終わらない夢想転生みたいでした。(秀吉赤台詞あったから最高継続率?)
もうないな。

匿名

面白い台だから今のうちに撃ち倒しとけば、低設定は勝ち目が無いし、辛すぎて二みたいに人気もでないだろうからな。
二の様に長期に渡って高設定が時折入る事もないだろうから、今しかこの台打てないと思うよ。自分は、辛すぎてこの台自体を打つ事を諦めた。


初6でした。
投資3800枚
改修9800枚でした。
11時には設定差5.6確定してから16時までずっとマイナス域
いっぱつ上位で7000枚のあとはだらだらでした。
18時に確定でて満足な休日でした。

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匿名

6確 投資3800枚

朝から56確定してるから打てるのであって、最終的に6でこれはキツイな
からの+6000枚の着地点は凄い

匿名

今ホールにはゲロくそ台しかないから良台に思えてくる。
けどさぁ
なんてったってコイン持ちが悪すぎるのと通常時の苦痛が拒絶反応示すんだよなぁ

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匿名

専業は流石にこんな台打たないだろ。これだけきついなら出る前からある程度情報集めてる段階で分かったはず。

匿名

マイホも終わり。
ライズベースのエンターライズ作の糞台だから、低設定になったら悲惨。

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匿名

一閃フリーズ引いた瞬間はめちゃめちゃテンション上がるんだけど、100,200乗ったところで大して出ないけりゃ2周期すら回せるか怪しいんだよな。。。

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匿名

それなんですよね
しかも中身次第では一閃3回のATを2連続くらいやったとて区間すら切れないっていう。。。

匿名

強チェでの110か130ほとんどだからね・・

強リプ、強スイカなんて何回も引けるもんじゃないし

一閃引いても実質300枚上乗せくらいがほとんどだよね

匿名

前作は純増が違うが、200や300も結構見たんだが、今作は他の人の見ても100ばっかだな。

匿名

自分はこの台好きかな。
他のスマスロも理不尽な展開なったら変わらない。むしろ直ATの割になんだかんだ1ATあたりの平均枚数は高いほうだと思うし、初当たりも上位突入の確率もわりと妥当だと思う。
最近やけにスマスロ終わったわ みたいに聞くけど 一昨年?の天膳 エヴァ リンかけ 慶次 ヴェンデッタ まどマギ エウレカとかやばい台多すぎた時期に比べると スマスロ進化したなって思えるけど。

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匿名

〜終わったわって書く奴はどの時代でも一定数はいるからあんまり気にしない方がいいよ。
斜陽産業なんは事実だけどスロットよりパチンコの方が今は深刻だしね。

匿名

メダル機が当たり前にあったから店によってはそっちに設定使ってたけど今は本当台数減ってるからスマスロメインと考えると財布にキツイよ

匿名

正直何が熱いとか本当にどうでも良いわ
そこまでに5万とか使って100枚とかで終わる台の演出なんて誰も気にしてへんわ
この台もそうやけどもう本当にスロットに未来はないんやろな
もう業界も終わってしまえよ

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匿名

腰据えて2日打ってきました。
初日は天井単発×4くらってギブアップ
2日目は設定あったのかほぼ天国〜2周期で当たり、終日打ち切って初当たり1/250でした。
最高4連、ほぼ単発で最高出玉860枚。

2周期みるのに450とか酷い時600近く回したりするんで、7万負けで帰宅。

強い上位なんていらないから、ツラヌキ要素だけあれば良かったのになぁ…と思いながら打ってました。

メダル機が大好きだったので、2度と触らないと思います。せめて通常時はモンキーパクるならリプでポイント欲しかったし、天井も欲しかった。ライズゾーン面白かったんで、正直ライズゾーンまんまの方がまだ打てたかなって思っちゃう。

センスない。

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匿名

他の台の要素薄めて詰め込んでみました!

みたいな台。シリーズを経るごとに劣化していくホールの貯金箱。二度と打たない

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匿名

最初に言うが
全く打つ価値のない台
通常はスライド打ちして周期貯めるかオニギリ目指すだけ
AT中は次回予告待ち
そっからどうにか上位入れてからがやっとスタートライン
今年のトップ3に入るくらいのク◯台
高設定でも周期早いってだけで単発の繰り返し
全く打てたもんじゃない

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匿名

鬼ガチで強役引いて、継続率だけで上位行ったけど、1200ゲームくらい打って、直乗せ40ゲームのみだった。
強役2回しか引けなかったのも悪いけど、弱役が仕事しなさすぎる。
弱チェとスイカ一度も仕事しなかった。
通常当たりで上位どうやって行くのか全くわからない。

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匿名

上乗せは強レア役引けなきゃそんなもんじゃない

逆に40連近くしてるほうがおかしすぎるわw

匿名

とにかく回らない。リプやベル引くのに10G20Gかかることもザラにある。このコイン持ちでこの性能では…低貸しでも遊べなそう

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匿名

どう考えてもオニギリチャージの平均獲得ポイント111.7はないんじゃないかなぁ。
半分以上駆け抜けるじゃんあれんで20P

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匿名

天井以外に当たりがない
このクソ台天井300でいいだろ
どうせ出ないんだから

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匿名

6確9000G回しても鬼斬チャージ1/110でした
下にもありますが鬼モード中はチャージ無抽選なのが悪さしてますね
実際の解析値より重くなる様に作ってあります

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匿名

紛れもないハイエナ台
850G〜、もしくは6周期500pt〜
を狙い目にしてるが拾えたものじゃない
打つ機会はそうそうなさそうだな

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匿名

一三五周期怪しい青
三周期この周期が怪しい青
三周期鬼モード矢文、好機
→はずれ、結局五周期940G。
エンターライズ、本当に人を馬鹿にした作りに特化した鬼畜変態メーカー。
四角い筐体にサンドバック付けてくれ。

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匿名

もう一周期も確認せず、止めが目立つようになった。悪質なポイント仕様で、天井G数近くまでもっていかれ、ラッシュ駆け抜け終了。
唯一、鬼斬でラッシュ入る可能性があるとこだけ。秀吉元気玉、槍余裕で負ける、本当に50%以上か?

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匿名

ATは面白いけど
相変わらずのボナゲーでつまらん
ボーナス当たらんと枚数増えない
下の設定が辛すぎる
昨今のパチ屋じゃ高設定なさすぎてムリ
行ってる店が悪いとか無しで
地方なんか優良店ばかりじゃない
下の設定がわかりやすいのが唯一良い点かなと

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匿名

6打ったけどこの台6でも出ないんだよなぁ
上位入れられるかで結局勝ち負け決まるから下でも突入チャンスもらって通せたら全然出る

匿名

結論→2度と打たない。
 
理由
①周期よりも天井の方が早い
(2周期でゲーム数750ゲームって聞いた事ないよ笑)
②継続しない。
(継続率詐称疑惑?本当に継続率あります?)
③鬼斬も継続しない。
(小役全く引けない)

名機、鬼武者の復活に期待しましたがまだ先が長そうですね。

個人的には今年のキングオブクソ台です。

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匿名

継続率は怪しいですね、見た目通りの継続抽選はしてないと思われる。
継続Stock、書き換え込みの50~89%かな?
(もしそうなら継続率という表現はやめて欲しい)
鬼斬は言わば激走と超抜を一緒にしちゃいましたみたいなもんで簡単に入らないし、入っても大量ポイント取るのは難しい……
やはり激走と超抜は分けてあるからバランス取れてるんだな、とモンキーの素晴らしさを再確認出来ました。

匿名

公表はされていないから
パンドラの箱、とはいうけれど
継続率はストック込最低50%〜
単純な継続率だけなら最低20〜25%継続あたり
ストックがない場合は乙女のオウガイバトル
みたいなもんだね
単発が多いのは仕方ない

匿名

でもモンハンとかバイオは上位単体で3600枚って公表されてんのよね。
こっちはちょっと割低いから性能も落としてあるんかな

匿名

バイオの上位は単体で3600枚はあると思うよ
アレは最低保障がかなり強い部類やからモンハンみたいに上ブレ下ブレに左右されにくい
モンハンは平均ストック取れても不安しかない

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あきやん

モンハンで不評だったポイント集めを何故採用したのか分からん
それとグールの周期示唆のヤツもマジいらん
周期示唆も3つのうちほぼ一番深い所しか当たらんし、ようやくその周期が来たと思ったら、一番深い600まで持っていかれる
ポイント特化ゾーンも強小役引いても入らず、1/200以下
初当たり確率1/900とかイカれてるとしか言いようがない

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匿名

鬼ガチチャンス→強チェ→2連笑
窓から敵集合→3連笑
引き弱すぎでもう打てないです…

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匿名

開店4時間でストレート8万入るんだもの。これなんてドル箱ー?

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匿名

本日も着実におは天に近づいております。

両隣もおは天で仲良しだね〜

そんなことあるかよぼけ

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匿名

メダル機の鬼武者から、高設定の安定感と低設定のヤレる感を取り除いた台……いやそんなん誰が打ちたいねん(笑)
最低限どっちかは残せよ、高設定打っても勝てないし低設定打っても勝てない、勝てるのは有利切ってなおかつ台の機嫌を損ねなかった時だけ……って、いつの時代のスマスロだよ

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匿名

YouTubeの動画面白いことになってるね
えげつない負け方してる動画ばっかりで笑える
この出玉性能でヴヴヴ並に飲み込むの何考えて作ったんやろ笑
一般人は打てないな

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匿名

ハイエナするほどのゲーム数でヤメる人なんかもうどの台でも居ないでしょ

匿名

ATは前作より面白い、いろんな所にチャンスあるから色々期待して打てる。

でも通常時は本当どうしてこうなっちゃったのか。モンキーの超劣化版。

押し順無しリプレイでもポイント付けないと222ポイントでもめちゃ遠く感じるし。

鬼斬も最低10ポイントにするとか継続する限り青天井でポイント加算できるようにするとか余剰ポイントは継続率または上乗せに加算するとかしていれば印象かなり変わったのに。

ポイントゲーなんだから鬼斬でポイントたくさん貯めて周期一気に進めて…って楽しみ方させるべきでしょ。
何で直撃に変えるのか。
東卍の方がマシとは思わんかったわ。

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匿名

とりあえず朝一からATまで10回やりましたが15万負け
すべて単発。
難しいな…

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匿名

普通に継続率の振り分けに設定差があるんだと思いますよ。1打ってたらきついですわ。

匿名

天国5連初当たり引いて50の示唆見て止め
これでマイナスになるんだからもう打たないかなあ
鬼斬りやATで継続させられない自分が一番悪い

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匿名

新台扱いが終わったから
上位入っても
すぐ終わるやろうな

ブブブが40台も入ったから
もうこの台も終わりだと思う

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匿名

台はすげー面白いんだけどさ

これ絶対冷遇あるだろ
6打ってたけど上位行く前と行った後の挙動全く違うんやけど

444超えまくりおにぎり入らない高確いかない単発祭り

変貌しすぎ

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匿名

この台の何処に面白さごあるんだろうか?
演出も過去作の焼き回し。
AT中も全く面白く無い。

ビフォーアフター

あんなに楽しかった鬼武者が、
ありふれた凡台に生まれ変わってしまった。
おにぎりチャージ6セット目で終わったときに直撃抽選してなさそうなのが、一番ツライ。あのバッサリゾーンをさらに改悪出来るとは思わなかった。

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匿名

エンタが作ったポイントゲーだから、設定や店の扱い悪くなったら、初当たり1/600程度の糞台よ。
もう、マイホは稼働率激減してる。

じゃみー

プラス域のATで3セット目に上位取れて800枚くらいでエンディング行きましたね。その後秀吉決戦負けるって。

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匿名

通常時からバイオのようにわかりやすくナビで隠してるしただのフラグなのにどうやって冷遇をつけるのか

匿名

単発駆け抜けばかり、覚醒モード入ったのに54枚で単発駆け抜け
天国で当たっても増えないし、なんなら天国でもかなり吸い込む…..
スロット辞めたい人にオススメの台ですw

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匿名

ライズと一緒。
CZのポイント溜まらない、溜まっても突破しないで、結局天井近く当たりで駆け抜け。
リールロック+ガチャ+一閃前に◯ぬ。

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匿名

もうみんな気づいてると思うけど、鬼斬り後のカードソウキ茜の緑の期待度80%って次回周期到達感に鬼斬り7セットで当たったり直撃込みの実質期待度でok?
どう考えても普通に周期到達しても80%あるとは思えんw

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匿名

そもそも緑ビラそんな出ないので、サンプル取りにくいですね。自分は丁度80%くらいです。

匿名

出ましたね
負債出てて投げ捨てたい時でも出た以上やっぱ追うべきですか?
80%5連 何もなければ5〜600枚
強AT感イケイケ感wとかありました?

匿名

正直これがチャンスじゃなかったら鬼武者打つ意味ってなんなん?って思うけどな

匿名

リセットで9割1000到達がどこでもそんなもんって言うのはさすがに頭おかしいんじゃないかな…

匿名

データ見てる感じ13台構成でもリセ天は1割も無いけどなぁ…。
ゲーム数天井間近とか周期天井はよくあるが。

匿名

リセット辛いんでね、
4周期なんて1000ハマりと同義なんでそうなりますね。

匿名

AT間天井300とかなら打たれたかも
出玉力がジャグラー以下なのに打たれるわけない
初当たり合算100くらいならまだいいかも

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匿名

トラブルやかぐやも1000Gで確実にATやれるけどコイン単価4円超えてるよ。

匿名

どっちも純粋に出玉増える区間に入るのはもっときついだろ

かぐやなんてバケもあるし(天井1100G)、トラブるなんて駆け抜けばっかだろ

それと同レベルのコイン単価には全く思わんけどな

きついのは分かるがこれの高設定はATやれなくてもなだらかに沈むだけだしな

匿名

これの高設定はなだらかに沈む事は無いですよ、、
通常時に殆ど差は無いです。
6の実践データ見たら分かりますよ。
同じコイン単価の北斗と比較すると6の勝率は段違いで、波がとても荒いです。

匿名

通常時にもかなり差がある気がするけどな

モード、ポイントテーブルとか

有利切りに割持ってかれてるの分かるけど

6のデータいうけど悪いやつみればそうだろう

全6のデータとか見たの?

匿名

ToLOVEるやかぐやよりシンフォギアとかに出玉推移は似てると思う。

匿名

私が見たのは設定6と設定5を9件ずつです。
設定5でプラス域は9件中4件
設定6でプラス域は9件中5件でした。
興味深いのは設定5の平均総回転数が4000ゲーム程度だった事です。
設定5でも打ち手が気づけていないという事が分かります。
初当たり確率にも大した差が無い事からろくに解析も出ていない中通常時の挙動で判別するのは難しいでしょう。

匿名

周期天井到達してからの鬼斬失敗からの鬼ゾーンで投資かさむのなんなん?
んで1set100枚未満50枚未満なんて事も
ムカつくわ〜

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匿名

まぁまともな神経してたら打つ気起きませんよね、
10万捨てる覚悟で打たんと半日も打てないんで、
最早気軽に遊べる台でも適度に楽しめる遊びでも無い、
のめり込む前に5万は消える。

匿名

低設定しか入らない店での立ち回り
リセ狩り50ゲームまで回して3周期以内の示唆出なかったら辞めでおけ?6周期はないが出たらほぼ4か5、この台は50ゲームからの周期示唆結構してくる、マジで上は3以内に当たりまくるからどこかで事故待ちのダラダラ打つ台、爽快感はない

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ちょんぼ(管理人)

示唆がほんとどの機種よりも強いので一切出ない時はヤメで良いと思いますが出た時が結構迷いますね…

匿名

50ゲームの示唆とチャージの示唆とポイントの具合の押し引きだけで相当勝てるよな

高設定確定でもない限り3周期までとか打ってたらめちゃくちゃ負けるわ

匿名

まぁ3周期でも実質500〜600Gやもんな…おまけにコイン持ち糞やし時間効率も悪い。

匿名

これから周期抽選メインになっていくのだろうか
個人的に周期抽選大嫌いだからメインになって欲しくない
作業感がハンパない
周期到達遠いし、前兆も長すぎる
AT開始まで画面見なくていい台が多すぎる

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匿名

通常、天井近くまでポイント集めてCZ失敗の繰り返し。ライズ同様ポイントすら獲得しづらくなった現在、投資ばかりで空台でてる。
エンタの鬼畜仕様だから。

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匿名

前兆長過ぎて小役無駄引きばっかりなの本当センスないな
今のユーザーで前兆面白いと思ってる人居らんからな?
モンハンもバイオも全然流行らなかった理由考えてんのか?

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匿名

天国ループしてもチャージ引いても早く当たりを引いても、兎に角前兆が長すぎるのとポイント獲得が遅いので、300枚ぐらいは吹っ飛ぶ。

つまりAT100以上こなせてようやくトントン。
出ない勝てない無駄が多い。

マジで打つ価値ない。

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匿名

ほかにもゲーム性がかなりきつい。
上位がメインのはずなのに、セット数重ねないといけない。しかし、前作からの要素を捨てないせいで、ストックを取りづらくなってるし、ループボーナスと一閃フリーズがストックの補助になっていない。
そのせいで全体に、まとまりが無くて、一閃フリーズで300以上載せた所で、有利区間切れないと意味ないのもきつい。引きが上位チャンスゾーンに直結してきないのがダメダメ。
モンキーは本当に素晴らしかった。長引かせればブイ揃いもあるし、色んな役でバトルに入るからストック獲得も無理じゃ無く感じる。

匿名

じゃあモンキー打ちな
メーカー違う機種祭り上げてもこの台の評価にならんでしょ

匿名

ツマランよ?
あっ!オレモンキーは版権も打ってる連中も嫌いなんで絶対近寄らないわ

匿名

とは言え
設定使ってくれる今しか座れない
KO勝ちしたきゃある程度の被弾(リスク)覚悟で立ち向かわなきゃ
って、道中ツライけどね(-。-)y-゜゜゜

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匿名

6でも1でも大して変わらんよこの台、
6の勝率5割弱くらいだろうし、
数千ゲームでトロフィー出ないと設定見抜く事は無理に等しい、
高設定狙いする価値は無い、
かといって期待値出る所も現実的なゲーム数では無いので本当に打ちようが無い。
良くいえば1が比較的甘いとは言えるけれど……

匿名

ネオプラネットとか山佐だけはこれからもバランスが、そこそこ取れた台を出してくれそう。
山佐以外は絶望的だけど。

匿名

周期到達確定かつPTあと少し→強スイカ→CZ→無駄に溜めてゲーム数使う→7連出来ず無駄な前兆ゲーム→駆け抜け単発。

エンタライズ潰れてください。

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匿名

周期当選が本当に意味ないわ。周期来る前に天井が来る。つまり辞めささないためにある周期。開発の考えが透けて見えるわ。浅いんだよ。スロットとしてのクォリティが低過ぎるわ。

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匿名

通常が少しでもまともだったら。
初当たり300枚いかないくらいに当たるまで1000枚以上が平均以上だからな。
あと、普通につまらないし

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周期

周期重すぎ
1.2.4周期示唆で1000ゲーム天井3周期とか頭おかしいのか?

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匿名

が1.2セット終了じゃまともにポイント貰えないし、まともに稼げる7セットがat直撃にしてるのバランス悪過ぎるんだよな。直撃つけてるせいか入りも悪いし。ポイント制にしないで前作同様cz突破か擬似ボ突破型にすれば良かったのに。

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匿名

ゲーム数天井踏む前に周期天井踏んで強ATスタートで6500枚出ました。
秀吉最終決戦の突破率はたぶん嘘。
覚醒チャレンジの方がやれる。
強チェの確率とかバグりまくってた。
ボーナス高確中の強チェは確定にするか10ゲーム高確延長しろよ。引き損だわ。

鬼斬乱舞やら色々振分けしらないけどめちゃ来たし白の体玉で300乗せとかイミフ。

通常時は劣化モンキー
下位ATは最低継続率50%のモンキー
上位はたまに10ゲーム上乗せする無想転生。
ヴヴヴを越える台はやはりヴヴヴなのか。

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匿名

悪いけど万枚は完全に人間力だろ。続けていたとしても、負債増やしていただけの可能性が高い。
この台、上位に入れないと大きく勝てないし、上位が段違いの破壊力持ってるし、有利区間後もまた上位行く可能性高いからな。
問題はその上位へ行くのが難しすぎる。

匿名

AT3連の時の10%で覚醒チャレンジ引いてそれの3割通すとかToLOVEるでええやん。

匿名

糞台は間違ってないんだけどこれに関しては誰も擁護できない。判断基準がおかしい

匿名

朝一天井直行からの即やめ台打ったら万枚出た!
だったら神台だったのにな

匿名

朝、リセ台50回転でそれ言われたら体感90%リセ天
鬼斬でやれなきゃ初当たりまで3万後半
今日そのパターン1周期見ずに捨てたらやっぱりリセ天
ある意味 開発優秀?
あっ!エンタ様、皮肉ですよ

匿名

この台打つとモンキーがどれだけ考えて、良く調整されているか分かるよな。あっちもハマ ると1500枚近くはのまれるけど、ライバルモードや天国なんかでハマりは起きづらい。
Atも継続と上乗せ、シナリオの恩恵とバトル連とか色々な要素が生きている。

匿名

そもそも上位全然強ないで
1000枚くらい伸びたら良い方
フリーズが強すぎるのと馬鹿みたいに色んなものに振り過ぎ
スロットはもっとシンプルな方が面白い

匿名

6打った時、覚醒チャンス0/3(3,5,7ラウンドにて)&秀吉最終0/2は怒りより呆れ
デカイ上乗せとボーナスループ&ストック抽選は優秀

匿名

こんなもう稼働飛びそうな台で開発秘話とか語ってんのほんま草
スロット打ったことある奴に作らせろって
どっかで見たようなシステムぱくって適当に作んなよ
しかもからくりグールのが普通に遊べんのも笑うわ

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匿名

パクリまくってあのツマランゲーム性とコイン持ちの悪さはパクリ元への配慮?
大人の事情かよ

匿名

本日初打ち。
AT2連続単発、獲得枚数どちらも100以下・・・
鬼切も全然やれなくて心折れてやめ。

通常退屈すぎる~AT少しでも楽しみたかったが・・・
次も打とうと思えないくらい萎えた。やれてる人のは楽しそうでした。

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匿名

すごいね、永遠にハマって100枚ってのを繰り返してる
ま◯もさんに打てないって言われてらぁ

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匿名

そもそも何回444のポイント超えるねん 自分の台も右見ても左見ても全部超えとるわ

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匿名

チャージの出現率絶対間違ってるよな 弱スイカとチェリーでまず当たらんし天井もないのになんでこんな確率になるんか

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匿名

2周期目で初めてみたみの吉大→次の示唆が1、3、5がチャンスとかバカにしてんだろwwww

気持ち悪

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匿名

通常時のしんどさとポイント特化の安さといい周期のかかるg数の感じといいモンキーよりバンドリに近い気がする

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3度の飯

これ通常ポイント制だと思うからイラつき出るんだと思う
オニギリチャージを毎回CZだと思ってポイントをおまけ
だと思ったら結構やれる。

ATは駆け抜けに文句言ってる人多いけどなんの機械も
そんなもんっしょ。
ゲーム数、ストック乗ったりとやれてるときは流石の
鬼武者で楽しいし年内対した機種もでないのでじっくり
遊びたいと思う。

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匿名

ポイントの当選比率で6割持ってかれてるから、チャージをCZだと思えないレベルの弱さに感じますね。
1:1にするなり、G数をおまけにしてCZ主体にすればまた印象変わったと思います。

匿名

新鬼武者のコンテンツそのものが好きだったり、この台に思い入れがあって、どうにかして楽しみながら打ちたいと考えているるユーザーであれば、発想の転換として有りだと思います。

ただ、ほとんどのユーザーは新鬼武者やこの台に思い入れはないだろうし、またPT当選をメインとして設計されている故に、前作より完走が困難である仕様である以上、そのような考えを持って打てるユーザーは少数で、多数はクソ台認定してしまうのもやむを得ないかと。

やばし

2周期追いかけて500ゲーム超えたり4周期追いかけて700ゲーム
4周以内当たり示唆が泣ける

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匿名

配信を見てもあまりにも退屈
456の配信でも全く上位に行く契機もなく単発を繰り返すだけの映像が多い
マイホはすでに空き台まみれでととてもじゃないが打つ気にならない台

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金危険

これチャージ冷遇してるのかってくらい出玉出たあと入らなくなるんだけど。もう何もできずにハマるだけ。
あからさまに入らない

鬼武者すきだった

1000天井に一縷の望みがありましたよ。
チャージでまたぐとウマいです。
例)998gでチャージ突入
→1000gで「祝」
→1001g以降の小役はすべて5g以上乗せ+普段と同様の仕組みで「継続確定」
途中で死んだけど、鬼ガチまでいければ+100gも射程圏内っすね、いけんかったけど。

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ちょんぼ(管理人)

それは優しいですね!
モンハンだと1000超えて20セット継続した事ありますが何も無かったですし。

出したら正義

他の方も言ってる通り、チャージで7連以上して1発狙うしか無理です。
私は10連して最後強チェリー引いて上位行きましたが、それまでは果てしなく修行でしたし、なんなら上位行ったのに上位がつまらなかったです。4000枚以上出ましたが、正直もう打ちたくないです。期待してたのになぁ。

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鬼武者すきだった

初日6確。4000ゲーム回してわかったのは、設定6であることが最低条件かな、と。ひたすらもんでいつかは上がれるかなって待つカンジだった。2日目ですでに、天国見ずに即やめが頻発してるわぁ。
それでいいと思うけどね。下降中はチャージで何回当てようと単発強制?レベルで結局は下のほうまで連れて行かれると確信した。

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匿名

新鬼武者大好きなんだけどなぁ…
週末休みに打ちに行くの楽しみにしてたけど…

メガカスやーまんとか言う人の実践動画観ちゃって、ほぼ演出全部観てしまったみたいでめっちゃお腹一杯!観てて凄い飽きた。
もう打ちに行かなくて良いわ…

何で宇宙で戦ってるんだ!?(謎)
ちょっと趣向変えて上位は魔空空間とか入れてくれればクッソやる気出るのになぁ

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ゆゆこ

お店次第。6が別格すぎて、、、心配になる。お店も設定いれてくる機種だし普通にat面白いから狙いに行きたい。ただ、すぐ捨てられて店が設定入れなくなる流れになるとすぐ終わるだろうな。。。メダル機がいいって人おるけど、差枚2400で終わるのでいいん?
上位ある方が自分的には嬉しいし純増あがってくれるのもいい

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匿名

差枚+2400で終わるというのは6.5メダル機もスマスロも同じだよ。その終わったあとの有利再開始時に強い特化ゾーンみたいのが付いてて、純増も上がるのがスマスロ。引き戻しみたいに有利を貫いたように見せれるのが6.5メダル機で。そこだけを見れば6.5メダル機の方が出玉性能面で劣っているようにも見えるのだが、スマスロは貫いたあとを強くする為に、貫くまでの性能は弱められ、なかなか差枚2400までは届かないよう総合設計されてるので、貫く前と貫いたあとで性能は変わらない6.5メダル機とでは、同じ出玉率の範囲内におけるトータルの出玉性能は変わらないということになる。まぁあとはどっちが良いのかは好みの問題だろうが仮に高設定が打てたとして打っててストレスのない時間が多いのは、6.5メダル機の方だろね。スマスロだとどうしても耐える時間の方が多くなるんで

匿名

どんなレジャーでも業務でも、人間工学的にストレスや満足度がピークに達するラインのようなものがあり、その点でスマスロは歪で効率的でないと思うがね。

俺の場合は通常を2h、楽しい時間を1hが適切。
枚数は2400+α枚でちょうど良い。
適度にサクッと出して、疲れずに帰りたい。

まぁこの辺の感性は個人差があるから、業界には多種多様なニーズに合う機械で対応をしてほしいもんです。

匿名

設定6 おめでとう
出たらなんでも良しな人が多いから

それで良いと思いますよ。
遊びうち出来る時代じゃないので
ニーズにはあってると思いますよ

匿名

中古が今の時点であると思えないんで在庫無しで値段つけてません?
まだ中古価格に意味があるとは、それに中古が高い=客は負けまくる、なのでは。。

匿名

最近のパチンコ・パチスロ中古機相場は、中古機など出回るはずもない稼働前とか稼働直後から不自然な上がり方を見せるなんて事もあるんで、なんの判断材料にもならんよ。どういう投機作用が働いたのかはわからんが、あのリゼロ2なんかも稼働前から中古価格3桁いってたもんね。

匿名

6号機以降はデキレなのに確率云々は関係ないでしょ。
どの台も良いデキレ区間を引くかどうかの1発台

匿名

良い所
・版権
・通常時たまに11枚ベルが取れる

悪い所
・その他全て

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匿名

まだ少ししか打ってないけど演出がモンキーっぽいのに熱さの法則を全く分かってない。そもそも前作の天海のバッサリゾーン演出なんて外れるほうが稀なのに今作はガンガン外す。天海発展ハズレ→もう一度ハズレ→鬼モードハズレとかマジで酷い

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匿名

鬼バトル高確中に強チャメ引いて10G+リーチ目高確だったのに肝心のバトルは無し。今のところ周りで朝イチ以外一周期で当たってる台無し。

匿名

リールロック+スイカを2回引いてどっちもなにも無し。段階があって1なら弱いとかで2段階期待とかなのかな。とにかく前作と比べてめちゃくちゃ煽り増えたな。DMCのメリハリ欲しい

匿名

2000枚飲んでる台で、1周期222GBPを3回ループしたから天国?ループはあるのかも。ただし全部単発で設定など入っておらず。

50Gや150Gでミノムシのガキに、この周期が熱いとは言われる。モンキーの予想屋まんまやな、コレ。

匿名

まぁエンターやから期待出来ないのは分かってたことやな
バイオやモンハンとか切断のせいできついきつい
長生きするとは思うけど
3~5台の稼働が妥協やと思う

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匿名

今打ってるけど、通常中の真ん中扉カタカタ→みの吉(ハズレ目)。

なんでこんなプレイヤーを馬鹿にした演出入れるんだろうかほんと理解できない。

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匿名

連投失礼。
これ当選示唆とか色々やってるのか。
それにしてもみの吉頻発するだろうし、イライラするのは変わりないですね。

匿名

周期回すのマジでG数かかり過ぎんのよ…ライズといいさぁ…

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匿名

リーチ目高確や鬼BATTLE抽選がセットだから致し方無し 稀にズバッから300来るし‥‥
でもね だよね

匿名

またですか?強レア役なのに10とか本当辞めてほしいですよね。馬鹿にしすぎてる

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匿名

アズレンばりのコイン持ちの悪さに加えてポイント特化ゾーンの難しさが相まって初当りまでに投資がかさむ鬼畜仕様。

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名無し
様子見

2個前の鬼武者に色々な要素をつぎ足しましたって感じ。
本当にどうなんだろうこれは・・・
一度は打つと思う。

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匿名
打ちたい

中々強い上位だ。これはバイオモンハンと同様の有利ゲーな気がする。また通常ATが弱すぎて確率以上に初当たり引いてぎりモミモミ、間違って離されたら設定不問で無理ゲーなのか?

作るの簡単だからって同じギミックはやめろよ。
あとバイオみたいなレア役隠しもな!

・・・まぁ何があっても新鬼は打つんだけども。

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匿名
様子見

二が面白かったから三も期待したい所だけど、上位が強過ぎるし上位czも強過ぎるからどうやっても無理そう。自力で多少子役偏った所でどうにかなる台ではないだろうな。
山佐ならゴッドイーターやモンキーみたいに上位を弱く作るからまだ期待出来たんだろうけどな。
大勢の他のスマスロと一緒で、一部の何かを引くか、台の機嫌がよくなるの待ちとなりそうな台と予想する。

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匿名
打ちたい

久しぶりに新鬼2打ったらそこらへんのスマスロより死ぬほど面白かったから期待してるよ
スマスロになってからこのメーカー殆どクソ台しか出してないんだからそろそろ頼むよ

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匿名
打ちたい

ライズとバッサリのmixなCZ…意外とやれそう
前々作は2400枚の終了であの人気…
ベースは前々作で上位への契機も多数あるから
何か楽しめそうだね…直ATの継続は最低50%~
直乗せ、後乗せ、ATストックのバトル高確など
まぁ、あの番長で今の結果ならコイツも十分あり

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匿名

通常時がポイント周期なので非常に苦痛。鬼斬チャージが頻繁に来るような仕様でも無いので必然と投資が増えてしまう。
コイン持ちが良いなら我慢出来るが、コイン持ちが良い機種では無いので更に苦痛。
何とかAT引いても単発駆け抜けが基本。
レア役は重めなので基本的に何も起きない。仮にレア役引いても弱役は意味をなさない。
運よく引いた強チャンス目から300G上乗せしたが、終盤までに上乗せは20GとREG1回のみ。
それで最終的に1000枚行かないとか終わってる。
コイン機だった頃の方がまだマシって異常だろ…
鬼武者シリーズはもう駄目かなぁ。

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匿名

こんなストレスフルな台よう作ったな。
いくらホールが儲かるような台作っても、すぐ通路になってちゃ本末転倒でしょ。

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匿名

ワガママ過ぎんだろw
紅葉ナビならまだしも紫ってw
上乗せなら30以上だけだぞ

匿名

その辺は改善されたよね
増えた演出が強すぎてガッチャと松明が残念な感じになったのは個人的にはよくなかったな
今回のは一閃が分かるケースが増えすぎて驚きはあまりないよね

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匿名

誰か言ってたけど液晶が綺麗なだけでキツすぎる
こんなの即ヤメか1周期しか打つ気にならない

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匿名

出し方がわからなすぎる。強チェで10じゃ無理だし、継続も初めから決まってるからあやしい

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匿名

鬼武者もダメ、鉄拳もダメ、転生もダメ、今年の始めからこれは、もう終わりですね。

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匿名

2時間で45,000円入れて、初当たり2回単発。1,000枚出るのも稀な台。打たない方が良い。

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匿名

この台を世の中にリリースして良いと思った開発陣のメンタルに天晴れ。

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匿名

おにぎりチャージの前兆ゲーム数って突入後 数10Gの子役成立状況を参照してきまってるってことないですかね?
前兆短いと思ったら駆け抜け後めちゃ子役揃うし、逆に前兆長いと思ったら前兆中めちゃ子役引くし、、、
引きかもしれないけど、あまりに続かなすぎて余計なこと考えちゃう

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匿名

鬼斬り前兆中に子役引きまくって、鬼斬り駆け抜けるとまぁストレスですよね、
めちゃくちゃ分かりますけど流石に無いでしょう、
無駄に前兆長いからダメなんですよね、鬼斬りくらいスっと入れんのか?と思う。

匿名

そうですよね!
AT当たるかの前兆は多少ゲーム数の駆け引きあってもいいとおもうけど、ポイント特化くらい復活演出とかしないで直で行ってほしいですよね

匿名

天国だけ回せば割と勝てる、単発は少なかったって見たから天国だけ打ち続けたらめっちゃ負けた笑

ずっと単発しか来なくて当たったら4kマイナス、当たらなければ6kマイナス

つらw

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匿名

何処情報か分かりませんけど、
スマスロで0ゲーム~天国だけ見て勝てる台なんて無いんじゃ無かろうか?(私は知らないです)

匿名

ここのコメントで書いてる人がいたので打ちたい(打てるような)台がなかったのでとにかく打ちたくて即やめされてた鬼武者たくさんあったので試してみましたw

比較的低投資でワクワクは出来るので打てる台がなければまた試してみます

匿名

50Gまでで示唆で進退で十分かも
初当たり1/300を目安に1万円で当たり取れる立ち回りしていれば負けないかと
ただ最近は51G止めとかばかりになってるからあまり拾えないかも
前は青玉とかも結構拾えてたんですが今は厳しいですね

匿名

勝ちを考えるなら30G前後から50G示唆確認で進退決めでしょうかね。
0G〜は趣味打ちレベルを出来ないことは無いレベルだと思います。
何かしら他で天国期待出来るポイントでもあれば別でしょうが…。

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匿名

この台のクソみたいな上位なんなん?続いてんの見たことないんやけど
レア役重いから意味ない演出ばっか煽ってスロット作んの下手過ぎるやろ
マジで開発のセンスないよな

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匿名

これ継続抽選漏れてストック使用は
1戦目のみなんですかね?
1戦目でストック5個とって
6連って確率おかしいでしょww
それかホントに最低50%あるのかね?
八連続単発とかあるし
小役確率もなんかおかしいし
上の設定かな~と思うときはあまりストレスないが最低設定ぽいな~ってときのストレス発散半端ない
強い店の強い日狙わないとダメってことかな

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匿名

ストレスを与えることに特化したメーカー
さすがの完成度ですね笑

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匿名

超絶劣化版モンキーターン
エンタの台は人をワザとイラつかせる作りにしてるとしか思えん

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匿名

分かります。過去に3周期って出て打ったら鬼斬チャージ1回で天井いきましたから、強役0高確以降0弱チャンス目15の1でした。1周期以外打てないですよね

匿名

通常時に強リプ強スイカ引いて真鬼斬チャージだけってやばいよね

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匿名

覚醒チャレンジ成功からならストックある

匿名

最低継続率50パー 公式に発表してんだな 堂々と嘘はいかんわ
演出の作り込みはさすがエンタ
ホールにエンタの島があるぐらいだから 台は好き 次回作きたいする

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匿名

継続率は50%だけどその50%の振り分けを選択しない内部モードはあると思ってる
さすがに偏りすぎて公式の数値は信用できない

匿名

天国以外打たないから天国か鬼斬りでしか当たりとったことないんだけど単発だけは異常に少ないんだよな
早い周期での覚醒も異常に多い
個人の実践値だからあてにならんかもだけど

匿名

天国等関係無くだけど単発よりストック等も含め2〜3連位が俺も多い。
単発連続とかもたまにあるけど。

匿名

そんな感じだよね
一閃しないと出ないし一閃してもそこからまた引きを求められるのがキツすぎるって感想だわ

匿名

上位ATに割を20%は持っていかれてる
そのせいでATがとてつもなくつまらない
耐え難いクソ最低な通常を超えて入ったATがつまらない欠陥品
早く自社回収した方がいいよ

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匿名

上位入れて100ゲーム以上乗せるか、ボーナス高確緑以上に持って行ってからが楽しめる台。

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匿名

味方集合のウィンドウでてその後鬼ガチ経由でAT入ったけど駆け抜けた
80%継続を駆け抜けたのか鬼ガチ経由すると継続率再抽選なのかどっちだろ

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匿名

バジリスクの朧画面で喜んでたのは
いつのことだか思い出してごらん

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匿名

ベルナビ増を掻い潜ってクソ思いレア役引いてガッツリ乗せるかボーナス持って来てストック乗せられなきゃ無理。89%は諸々込みだから致し方無し。
パチンコ打ってる方がひりつけるし諦め付くよ

匿名

そうなんですね。
でも2連やったし。
今日、10回ほど初当たり取ってるけど2連以上しない。

鬼斬りZONEは軽いのに。
周期は深い。

結局、5万程負けてる現状。

匿名

自分が今日打った台もそんな感じでした…
設定示唆は256overと終了画面の高設定示唆と銅トロでした。

匿名

設定か有利区間モードによって、ATの継続率が50%ばかり選ばれてるんだろうね。

1日通してしっかり出玉でてる台は1度ATに入るとしっかり続いてて、ショボ連が少ない。

低設定は50%の選択率が高く。
高設定は60%以上の選択率が高いのでは?

上位に入ってる台のATの挙動は、細かな上乗せやストックも取れるし、バトル高確に行きやすいイメージがある。
出ないATはバトル高確にすら上がらないし、バトルも殆ど来ない。
上乗せも殆どしない。

もちろん引きで抗える要素はあるけど、全体的に冷遇されてる感は否めないよね。

通常時も挙動の悪い台は周期天井が多く、良い台は1周期の当たりが目立つし3周期までには当たってる感じ。
百鬼モードの連続演出も星2でも当たったりする。

鬼ガチチャンスの完全勝利は低設定でも80%継続を自力で持ってきたんだろうけど、落としたのは引きよな。

他の台にも言える事だが、台の善し悪しと打ち手の引きが噛み合わないと、厳しい展開を作りやすいのが新鬼3。

匿名

この台に5万円も入れるなら、喰種かヴヴヴ、かぐやかからくりに突っ込んでる方が良かった。

匿名

悔しいが一閃フリーズとか鬼鳴り発生のタイミングとか演出の見せ方はやはり上手い…
ただエンタ台だから冷遇状態が強烈すぎ

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匿名

苦労して上位入れても良くて3連。
壁を感じる。後、毎回敵の攻撃でソウキがやる気なさすぎる。

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匿名

AT自体は相変わらず面白い
ただ、低設定の初当たり確率が重すぎる
天国比率も高いせいで天国じゃない場合かなりハマる
新鬼2とのコイン持ちの差がエグすぎる

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匿名

モンハン、バイオ5、DMC、鬼無茶
エンタが嫌いになりスマスロはもう無理な領域に突入したんだと理解できた。

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匿名

こんなクソみたいな上位に割取られてんの笑うわ
レア役重過ぎてゲーム性とか全く噛み合わないでしょ
スロット作るの下手すぎる
版権もっと大事に使いなよ
それとも本当にこんなのが面白いと思ったの?
ユーザーの声にもっと耳傾けた方が良いぞ?
パチスロYouTubeとかばっか見て台作ってんのか?

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匿名

他社の丸パクリしてて劣化させるてことは、よほどの無能か自社に紛れ込んだスパイの仕業としか考えられんのだが、どちらかな?

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匿名

初打ちで12000枚出て嬉しい!
設定は1かな?6000G回したけど確定示唆0。

◎強チャンス目以外の強役で鬼斬確定するのはありがたい。新鬼2のときは低設定だと強チェの引き損とかでBZに入らなくてストレス溜まってたからいい仕様だと思う。

◎3回のAT合算して有利切りで上位ATいれるも2連で終了し辛い。上位ATは最初に上乗せしてとかないと継続率だけでは難しそう

◎2回目の上位ATも有利切りで突入
 純増が増えてるので、わりと完走できるイメージ

◎ボーナスは連打しづらくなった印象

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匿名

なんで周期の示唆がこんなに強いんだろって考えたけど、前兆の演出バランス整えるのがめんどくさかっただけなのかもしれない。鬼武者3も通常時に演出カスタムつけて手抜きしてたし

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匿名

どんな理由にしろ有り難い事です。
モンキーと類似したゲーム制からよく比較されてしまいますが、
唯一のモンキーより優れた部分が示唆があてになることです、
そこは評価出来る部分では無いでしょうか?

匿名

シンプルな押し引きでめちゃくちゃ勝てるからね

仕事帰りに打つにはちょうどいい

当てもなく200ゲームとか回す必要ないからね

この台をツッパするのは正気の沙汰じゃないわ

匿名

赤緑以外、周期示唆なしの蓑虫のガキのイラストが出たら捨てOK。6周期(or 1000G)までお預けです。

今日は休み

自分は懐かしさで打ってみたら、1日かかったけど5000枚出たので、高評価とします。
やっぱり初代が一番面白かったなぁと思いつつ、踏襲してるとこもあったので、負けるまで打つと思います

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匿名

今、鬼は9割負けの環境なので、すぐに止めれますよ。
周期天井前のG数天井✕2、3駆け抜けで気持ちよくなれます。演出が踏襲されてますが、エンターライズの台ですから。

匿名

継続3回目で上位チャンス成功で7500枚出たけど、低設定だからか全く上乗せせず厳しかった。
上位が強すぎるせいで下AT基本駆け抜けか出ても500前後だからマジで厳しい台。
ゾーンと示唆狙いなら低設定でも少しは遊べるけど、腰据えて打つ台では決してない。

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匿名

上位が強いだけじゃなくて上位後や上位CZチャレンジ失敗後でも天国だから尚更それに割を取られてるから通常ATがキツくなってる

匿名

キツイ通常からせっかくATに入れても、40or30G内に強チェ(1/269)を引き、さらにそれの12.5%の一閃を引かないとお話にならない鬼畜ゲー。
上位へのCZもなかなか発生しないが、来ても35%の高き壁。
これフリーズ引く以外にどうやったら勝てんの?

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匿名さん

星1つもつけたくないほどのカス台。延々と天井目指し、そして単発。

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匿名

とにかく無駄が多い。AT当選でチャージストック消滅。周期到達後の無駄なチャージ継続によるコインロス。今時隠すのが主流の有利切りによる大量ゲーム数の消滅を見せつけて煽ってくるし。

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匿名

ゲーム性はほぼモンキーだから悪いとは思わないんだけど初当たり関連がやっぱ辛すぎる。鬼斬りチャージの当選率1/84.4、平均111.7pt、この辺がちゃんと数値通りならまだ稼働してたかも。平均111.7ptとか子役で20pt以上確定じゃないと無理な気がする。鬼斬りチャージの方が激走チャージより軽いというのも体感的にはありえない。あとは通常時のリプレイで5pt獲得とかあれば良かった。

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匿名

マイホ12台、鬼斬チャージ1/120〜150、ポイント60程度、話にならない。
四周期ぐらいにはG数天井。

匿名

2000回転で鬼斬1/200 打ってらんね〜
たかだかその回転数で確率収束は困難だろうさ
けどねエンタさん
こちらは金使って遊戯するのね
2万回転?20万?200万回転?で収束しますか?
無理無理笑

匿名

詳しい人居たら教えてほしいのですが、こんな事がありました。
AT終了後の一周期の台を打っていました。みの吉示唆は「二周期内に…」で通常時を回してたら弱め演出からリーチ目B(中段チェリーのBAR揃い)が来た。しかし、フラッシュ無しでそこから普通に発展で鬼斬りチャージ、継続は無し。
そこから少し回して222のとこでAT当選。1セットで終了。レア役で3桁乗せが一回ありましたが、マジで意味わからんかった。そんな事ある??リーチ目B停止の時、目押しガバだったのか???

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匿名

ナビ見逃しでリーチ目出たのかと
展開的に押し順守ってたらチャンス目揃ってたかと

匿名

返答ありがとうございます。
うーん押し順ナビあったかなぁ…。でもリーチ目ちゃんと引いてればVフラしてボナ来る筈だからそう考えるのが妥当だよなぁ。
ありがとう!納得できた!w

北斗以外作業ゲー

打たなくてもわかる
ヴヴヴ同様作業ゲー台
ってか出た当初から作業ゲーと確信してるから一度も打った事もない。なんなら打ちたいと思った事すらない

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匿名

動画とかでコレ面白いとか言ってる奴らやめてくれんか?面白くない台を無理に褒めてるのか金貰って打ってるパチスロだから面白いと思ってるのか?
こんな台出し続けてもホールと一般が辛いだけなの分かんねえのかよ?
ユーザーからしたら害悪でしかないんよ
正直ここ最近のエンタの台見てもこの先買わない方が良いレベルだろ

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匿名

考え方の違いですね、
台の面白い部分、良い部分を探してなるべく褒める。
そこには低迷する業界を盛り上げたいというスロットファン共有の思いがあり、一概に全ての動画作成者が金貰って無理くり褒めてる訳では無く気持ちは理解出来ます。

ですが、私もおそらくコメ主も昨今のパチンコ、スロットが荒すぎて流行って良いわけが無いと思っているので、複雑な気分ですね。

5号機の頃なら私も周りでスロット始めたいって人に色々教えてましたけど、

今周りで始めたいって人に言う事はただ1言、 「やめとけ」です。

匿名

通常時だらだらだら
AT入っても何もなし
千分の一の強ベル引いて10
擁護のしようがない
皆さんの評価が全てを物語っているね

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匿名

有利切らないと玉が出ないのに有利切っても台の機嫌で89%ループ(嘘)が即落ちするからほんまモンのゴ.ミ台なんよな
エンタくん試験対策大変なのは分かるけど、もうスロット出すのやめたら?

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匿名

さすがに通常もATもおもんなすぎ
一撃2300枚いって差枚2000枚いっても有利切らないとか頭イカれてんのかよ
レア役重たすぎ、強チェ強ベル10gのみも終わってる

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匿名

開発ボイスの覚醒チャレンジについて
セット開始時に抽選
セット非継続+覚醒チャレンジ当選のパターンも有ると名言されてますが
覚醒チャレンジ失敗後次セットに行かないのは演出上不可能だと思うのですが
管理人様私にも分かる様に説明して頂けたら有難いです。

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匿名

おっしゃる通り、チャレンジ失敗からの終了はないはずなので、おそらくストックとったらあと予告が出てくるってことかと思います。

匿名

分かりづらく書いてしまいました…
覚醒チャレンジを内部的に当選しているのに非継続のパターンだと何もなく終わるのだと思います。
覚醒チャレンジ当選かつ非継続 の状態のときにセットストックすることで
で幻魔バトル前のソウキ予告
対戦時ソウキ必殺技などの 覚醒チャレンジ濃厚の演出が出るということだと私は思っています。

匿名

非継続+覚醒チャレンジ当選
→当選してるけど発動せずって事は実質非当選ですよね?
ストック獲得で覚醒チャレンジ発動だと
下記開発ボイス説明と矛盾しちゃいませんか?

覚醒チャレンジ移行抽せんに関してはセット開始時のみとなりAT中のレア役やストックなどで権利を獲得することはありません。

開発者が間違わないでしょうから
ガセじゃないなら明に説明不足ですよね

回答ありがとうございます。

匿名

そうですかね?
継続 と覚醒チャレンジの抽選はセット開始時に行われている。

継続 非当選
覚醒チャレンジ移行 当選
の状態でセットストックすればちゃんと覚醒チャレンジに移行する 。
というそのままの意味だと思います。

覚醒チャレンジ移行抽選通してるのにストックか継続していないと出てこないっていうのはたしかに嫌な設計だと思いますが。。

覚醒チャレンジ移行抽選とれてるのに非継続が選択されて損をした気がする!となってもその場合たぶん台を見ててもわからないのでまあそんなもんかなと思います。
そういう設計なら、逆に言えばストック持って迎える3 5 7 セット目(2 4 6での複数ストック)は思ってるよりも覚醒チャレンジ行くんじゃないかな?て思うと熱くなれる気がします。 それとこのシステムだとやっぱり 80%や89%の高継続率が強いって設計で分かりやすい気がしますし、そこからのが上位行きやすいというのも納得できます。

ちょんぼ(管理人)

非継続なら覚醒チャレンジが出てこずATが終わるという事だと思います。

匿名

エンターライズだから、モンハンライズと同じで低設定は死亡遊戯。
今、誰もやらない。
通常地獄、AT楽しい要素はあるが基本駆け抜け。

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匿名

継続バトルの時強チェ引いてストック取って攻撃も耐えたって思ってたら 次セットで負けるの何気にやばい気するんよな 書き換えるなら復活にしなあかんやろ バトル中の演出変えるのとかありなんか 

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匿名

弱レア役が弱すぎる チェリーとスイカ何回引いても高確にあがらん 大して続かへんくせに自力でストック持ってくる楽しさがまるでない

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匿名

恐らく9割以上は50%で、0.8とか0.4%クラスでしか80%以上は選ばれないのかなと思いますね…
私も見たことないです

匿名

情報サイトで←New!!

って鮮度を保ちたいだけなんじゃないかね?

傍から見れば既に死んだもので往生際悪く新着情報を占有し、場を流す迷惑極まりない嫌われ行為だけど、自分のことだけを考えるなら有効ではあるからなぁ。

匿名

やっていてこれ程の虚無感
やるだけ無駄を感じる台も中々ない
滅多に入らないおにぎり殆どチャージせず
無駄な周期示唆
戦う前からわかるCZ
何をとっても良い所がない
もう既に朝から通路なのも全て客が他台から回収されて支払う
2度とスロットを作らなくて良いこんな台しか作る能力がないと思い諦めてくれ

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匿名

今は、チャージ 1/130〜150、平均60ポイントぐらいなので、四周期前にG数天井。
もーがらがらです。

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