Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

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匿名

初めて打った時はすぐにライズゾーン入るし継続もするので高設定だろうなとすぐにわかった。それでも通常時長くて面倒だと思ってたが、今日明らかに低設定の台を触ると子役確立全く違うのでは?と思うぐらいに回らないしレア役も来ない。
ATもテンポが悪くなる場面が改善されておらず、正直アイスボーンの方がAT中は面白かったのでは…?
これ打つ金でモンハンの新作とゲーム機買った方がいいね。

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匿名

ライズゾーン1セット目は保証されてる物だと思ってた。
即落ちしまくる台は低設定確定レベルかな。
人が打ち終わった後のハイエナ台だね。

匿名

上はライズゾーンが謎の力で伸びるからすぐわかるよな
6打った時20セット2回完走したけど、下打った時は5セット超える事が稀なくらい伸びなかった

匿名

ライズでそんな分かりやすい挙動にせんやろ…

匿名

ところがまじで体感でわかるぐらい挙動違う。

前作AT中の不満点、ダウン中に参戦とか演出面は改善されてはいるけど・・・終了間際の鬼人薬飲む部分とかユーザーがイライラするポイントそのままなのは手抜きと呼ばれても仕方ないかも。
あれだけ人気あったシリーズでも、10年間似たようなATだと客も飽きるわなぁ。
これ面白いって言ってる人は月下打ったら面白すぎて倒れるんじゃない。

匿名

レア役は設定差が有るから
ライズ中に落ちてきて挙動が違うって
事じゃない?

高設定でもダメな時は駄目だし

匿名

小役は全設定共通やん。
レア役は設定差があるって、ソースがあるなら別だが…

匿名

ほんとに 銀もgも50ある?
まだ8回だけど1回も成功してない

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匿名

モンハンはゲームだけにしとけって氏んだじーさんが言ってたわ

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匿名

デキレ、弱AT、冷遇、リプ隠し、負けた言い訳だけは一丁前に言葉並べて批判する癖に自分には何も非が無いと思うなら、スロットなんて打たなきゃ良いじゃん。誰も拘束して打たせてる訳じゃ無いんだから。

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匿名

デキレ冷遇弱AT
この台にぴったりな言葉だが低設定しか打ったことがないのか?
頭悪いやつはスロット打たない方がいいよ

匿名

ヒキとかアームとか言ってる養分のおかげで成り立ってんだからバカにしちゃダメだぞ。

匿名

論点がズレてるんよ。ごちゃごちゃ文句を言うなら打たんかったらいい話では?って事。

匿名

その時1番勝てる台を打つんだ

たとえクソつまんなくても。

匿名

頭良い奴はスロット打つのか知らんかった!

匿名

頭が悪いか良いかの両極端な時点でバカ晒してるの草

匿名

安心しろこんなとこに書き込んでるお前も俺も馬鹿だからw

匿名

天国移行しても300gいく
通常は規定までクエスト回数こなすだけで自力感もなし
純増も2.7ない
アイスボーンがいい台だったと錯覚する

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匿名

!?って思う所
7周期目のPt溜まってて好機
①1000天井よりそっち優先される
 →ゲーム数天井は即発動しなさいよ
②座布団優先されてCZ使われる→当たりバケ
なんだかなぁって感じました

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匿名

勝算のない戦いで2回部位破壊。
ハイメンバー引いても結局いつもの鬼人薬ループで攻撃せず負け。

これ勝てる?んでこのアホみたいな通常でしょ?
IBの方が遥かに良大。こいつにちょっとした上位つけときゃええのに

ホンマにセンスない

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匿名

これって下パネ凹んでるのって
皆がストレスで殴ったからですか?

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匿名

朝一、金冠撃破
剥ぎ取りG継続せず
レギュラー終了

1つ目はビッグ確定とか特典欲しかった
頑張った甲斐がない

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匿名

AT中の高確率状態の中ナビハズレが多すぎる。虫メーターナビ揃わないのが弱ATでは頻発するのでそこがひどく面白くない。中ナビの押し順ミスったら揃ったからそれ見てからハイエナのみでしか打たないと決めた。AT面白いのにもったいないけどこれは制作者が悪いので早く通路になってくれ

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匿名

虫メーターはリプレイを中押しでしか揃わないと思う。共通3枚ベルで高確になり、その間だけリプナビが中に変わる。セグ出てないとき全部変則押しすれば良いと思うよ

匿名

虫はリプレイだからそこはただの勘違いイチャモン

匿名

3枚ベルは押し順でハズレ3枚役停止させてるやん。

匿名

3枚ベルはそうだよ
虫はリプレイだから違う
そもそも3枚ベルの話はしてない

匿名

スレ主が的外れなこと言ってるとか言ってるけど、3枚役で同じ様な事してるだろって事だろうが。

匿名

虫揃いはリプレイ。だから、リプレイ引かないと、そこは引き。
問題なのは、リプレイなのに虫揃いさせず、ハズレ目になったらデキレだよね?って話になる。

匿名

初打ちしたが打ち始めて初当たり何回かまではかなり面白く感じた。
ただイライラポイントが多くストレスが溜まるので1日打つ場合は心に余裕がある時じゃないときつい。
一番気になる点は他の台だと単発後も「気を取り直してとりあえず天国まで打つかー」ってなるがこの台の天国はどれくらいはまるか予想できない分単発後のダメージがでかい。
ただボーナス中の獲得枚数があまり目に入らずゲーム性を楽しんで打てるのはかなり良いと思う。
筐体の液晶はかなり綺麗で今あるスマスロの筐体の中でも一番好きかも。バイオヴィレッジやストブラの筐体は少し微妙に感じたからより良く感じる。

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匿名

珍しく通常の方がわちゃわちゃしてて面白い台
ATは強弱ハッキリあるので強ATでやれないと普通に負けます
弱ATは何やろうが削らないからほんとにつまらん
低設定は無理ゲー

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匿名

金をどんどん投資する通常の方がおもしろいとか本気で言ってるのか?

匿名

コメント下の方に
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ベル何回引こうが攻撃しないし押し順でベル消してるだろこれ

ベルは消せないです

消せますよ
どうして消せないと思ったんですか?

ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ

ハズレ目の3枚役を押し順で3枚ベルとかは出来るよ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
流石にネタですよね?
AT機・上位の純増が違う時点で、ある程度絞れると思うんだけど…

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匿名

上位との違いは準備中のベルナビだけですよ

匿名

上位は右の2択ベルずっとナビ出てるだろ

匿名

釣りかわからんが、ほんとこのサイトのコメ欄は
中途半端な知識だけで書き込むヤツが多すぎる。

匿名

コメ主になった人はどうかわからんが、中途半端な知識への指摘や説明等入れば、それらを見た人の中には共感や納得できた部分があれば参考にする人もいるでしょ。
人によっては同じような勘違いや思い込みしてたり認識不足の可能性もあるわけだし、書き込みがないと始まらないし、別にいいと思うけど・・

匿名

ハイリスクローリターン
この台にぴったりの言葉

お金払ってストレス貯める台

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匿名

朝イチ王冠狙い
マガイマガドモード狙い
-4000枚狙い
これだけやってる

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匿名

この台はやばい。
設定入らないと、終日右肩下がりで−5000枚。
マイホはまだ1週してないので高稼働だけど、年明けには通路だね。
5、6万入れても楽しいと思える人だけかな。

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匿名

この台仕様を理解すればするほどムカつく

設定が入ってれば人が入れ替わり立ち替わりで打つから長期稼働は付くだろうけど
設定を入れないお店は通路だろうな

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匿名

帰りに自分の打って台見に行ったけど左隣の金トロ3400枚出てた台が−2000近くまで沈んで、右隣の−3000枚以上のグラフ夕方まで底まで沈んでた台が8500枚出てました。
自分の台は2否定の最終−1000枚近く、
運ゲーなのかな、
正直、この台の選び方がほんとわからないです。

匿名

7割は運だと思うよ
自分はさっきまで打ってたけど
高設定示唆強が2回とyouの設定示唆3〜4回出た台を打ってたけど-1000枚でモミモミ
-2000枚凹んでから強ATで跳ねたから

それまで百竜刀をはぎ取り0で終わったり
マガイマガドモード2連単だったり
天国単発、ショボ連を3回ループしたり
後半ブチギレラージャンモードで
殴り打ちしてたから

夕方から禅の心で打ったほうがいいよ
マジでストレス溜まるから

匿名

初当たりも軽くてATも強かったら、試験通らんって。

匿名

吸い込みだけは問題無しで通るんだな
本当酷い台だわ
こんな基本無理ゲーを客に打たしたらあかんやろ

匿名

6号機そもそもが吐き出しの制御はかけてるけど吸い込みの制御はかけてないからな
まあ今に限った話ではない

匿名

こういうグラフばっかりだけど
初当たり確率だけの設定差ではこんなグラフにならないよな

匿名

高確率状態の時中ナビがハズレ4連とかした時点でもうないなってわかるのほんま勿体無い

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匿名

鬼人薬→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛ってコンボを10G位の間でやった。結局最後の笛から攻撃そこまでせず1本位しか削れなかった。更新してくれるのはありがたいけどもう少し間隔空けた方が良い

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匿名

鬼人薬飲むと左1stが選ばれやすい気がする
気のせいか?

匿名

気のせいでは無いと思いますが。
左=リプ・ベル・レア役・ハズレが抽選されてますので演出上、攻撃モーション出すので増えるかと。
中が選択されるとハズレが増えるので出にくくなります。
左はベルのみなので続けば攻撃しますよね?
因みにdangerの時に中が選択されれば必ず攻撃します。

ちょんぼ(管理人)

ララも攻撃するようになっただけありがたいですけどね。
攻撃アップも???で終わらない保証になればもっとララの評価も上がるんでしょうけど…。

匿名

デキレがあるかは誰にもわからん。
わからんが、デキレっぽい挙動はする。
でもそれは、月下もそうだったんだろうなとは思う。
一律で勝率が50%のATなんか面白くないものね。
勝てるときは特殊攻撃が出るからね。
まぁ、ベル連続してたら勝ちを拾わせてくれる位の温情はたぶん昔も今もあるのだろう。どれくらいの確率になるのかは置いておいて。

月下より明確に悪いところは、ベルの確率が下がっている(?)ことじゃないかな、保証なくなってからいかんせん敗北までのゲーム数が短い気がする。気がするだけかもしれんが。

あとはホールの設定状況が5号機の時と比べて悪いのも、酷評になる原因だとは思う。

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匿名

吸い込みくっそエグいくせにまともに連チャンしない。
バケ中に強チェ鉄虫で大ダメージの後にほぼ全て通常攻撃で倒せませんでした〜はヤバ過ぎ(笑)
ライズゾーンで16セット続いて800いくらか減らしてこんな頑張っても天井短縮しただけとかアホくさくなったよ。
打たんほうがいいですよ〜

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匿名

虫であと一発まで削って残り5ゲーム
4連ベル引いて一度も攻撃しないで終わった時は乾いた笑いが出た

匿名

設定1~6の機械割に結構差があるのに初当たり確率そこまで変わらないってことはやっぱAT性能に差があるってことでしょ?
それなのにATにデキレがないって言う人は他にどこに設定差があると思うのか気になる。

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🔽 返信を表示(13件)
匿名

上でも上位行かずに、下へズルズルとかあるから、天膳の兄弟機だと思ったら納得。

匿名

突入率はAT性能じゃなくて設定差の部分じゃないかな
高設定ほど小役での当選率があがる
これは出来レじゃないよね

匿名

上位突入率だったとしてもその肝心の上位が純増増えただけのATだから
結局ATに性能差ないとキツいと思うんですけどね…

匿名

純増増えただけって、そこは機械割においてかなり大事な所じゃないの

匿名

確かに大事ですけど、上位と1枚ちょいしか変わらないわけですしATが続かなきゃ雀の涙程度しか機械割変わらないですよ。
上は上位突入率とAT性能優遇されてるとかじゃないと説明つかないと思います。

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。逆に試験的には説明が付くというかそっちの方が都合が良いんですよね。
初当りが軽く通常ATの性能まで優遇されいて右肩上がりに増えていくような台はまず試験に通らないので…。
上位AT突入=有利区間リセット=試験に落ちるラインなので、落ちる手前を運要素強めにして、その後に設定差をモリモリに詰め込めば機械割の見栄えを良くしつつ試験を突破しやすくするという手法です。
今のスマスロは大体そうだと思っています。設定差の解析として出る事はほとんどないでしょうが…。

匿名

上位は純増ふえただけっていうけど純増が増えるってことはベル連しやすくなるって事でそれだけ攻撃回数ふえるし討伐率あがるよね?
だから1でも上位行けば出るし6でもズルズル負けることもあるって話なだけで性能は設定差じゃなくてあるとしてもモードの話じゃないかな

匿名

全6島で一日過ごした感想だけど、モンハンは設定によるATの強弱も上位優遇も無いと思うが?そんなことするまでも無く下位ATめちゃくちゃ弱いぞ。
ジャグラーのBB並軽さの初当たりによる差枚2100枚到達、または事故チャンスの頻度で上位到達率に差が付いてるだけかと。

上位は純増upより超剥ぎ取りGとオマケ天国の天膳ループが糞強い影響で、出てる台は設定問わず上がり続け、レールを外れると高設定でも中々登れないし、低設定は一生下がり続ける。こんなのよく見かけるでしょ?

匿名

ベル確率は変わらん。右ファーストがフルナビになって半分1枚ベルが確定で10枚ベルになるだけや。

匿名

もうひとつ、高設定なら出来るだけ早く単発繰り返してマガイマガドモードにぶち込むルートも強いです。転落条件が書き換え時だから元々1周期で当たりまくる設定6なら転落抽選されずに高継続してくれます。

匿名

高設定マガマガモードは
初回倒せるなら強いけど倒せないと
2〜3連単するけど、と言うかしたんだけどね

やっぱ高設定は強ATとヒキが合わさらないと出ないよな

とんでも

とんでもデキレ台。
弱at引いたらベル何連しても弱攻撃しかしないし、弱レア役引いても攻撃するだけ。
強atはすぐ技出すしアイテムもバンバン。
楽しいから打ってるけど露骨すぎて嫌になってきた

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来年モンハン買う

星1も付けたくない機種
レギュラーからの残り5Gで攻撃し始めて部位破壊なったのにラスト1Gやんって所で負ける機種
思わせぶりのク〇台です
いい台に当たらないとほんと勝てない

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月下雷鳴

朝一天井1000 単発
その次が1週期目が600ptハズレ
と考えうる最悪のパターンで45Kまけ
ゲーム数解除の概念もないので、クソすぎる
チャンスゾーンも気づけば300ハマりと良いところがありません
前のつもりで打てば大火傷

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匿名

推定、設定1or 3の台ですな。
勝つのは当然難しい。

匿名

設定⑤⑥確でも朝一1000Gハマるみたいよ
よゆーのレバーオン実戦動画で見れる。最終的に-2500枚負けてたからそういう台なんだろう

匿名

ストレスの塊
作ったやつ計算できねーんじゃねぇのってくらいATがクソ
通常もリプもポイントつけとけよ15ポイント取るのに100ゲームとかバカじゃねぇの

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匿名

当たって狩りをしているときは楽しい。
イケイケになると期待の塊。
だけど、やっぱり通常時のポイントゲームが僕には合わない。ただの作業。つまらない。

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匿名

イベ日に友達と並び打ち出来たので感想。多分俺の台は多分456で連れが2かなお互い70体位戦ってYOU確定画面俺3連れ0。終了画面の高設定示唆は無し。俺23否定連れ2否定。
勿論1の可能性もあるけど初当たり8割赤7で連れは5割。月下で設定差のあった50G選択率も自分1/3~1/2位で連れは1/5~1/4位と明らかに差があった。
カムラポイントやクエストのモードもAにはいかずB天国準備天国をループしてる感じだった。
だるまおとしは4周→5周と悪かった。
ライズゾーンの突入率にそこまで差は感じられなかったけど溶岩ステージ俺5回で連れ0だった。
1日打っただけなのでたまたまかもしれないけど何かの参考になれば。
強ATなのかストック的に完走するなぁとなった時は明らかに挙動は変わった気がする。弱レア役3回連続でアイルー煽ってきた。しかも1回ハズレた。月下と同じなら弱レアは6%位しかないし、煽った時点で確定かと思ったから色々衝撃だった

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

訂正。連れは2否定ではなく3否定だけでました

匿名

百竜刀0はぎ取り&マガイマガドモード2連単の
俺が通りますよっと

糞、糞、糞デキレ台がああああああああああ

匿名

デキレを誤魔化す気がなくて逆に清々しい。
恐ろしいわ。最近、こんな台ばっかやん。

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匿名

設定でAT性能の差ありそうな気がする
2日連続−4000枚打った時は15回くらい戦って(その内10回くらい単発)2人攻撃とか3人攻撃とか一回も来ないし、ベルでの閃光玉の使用もありませんでした。
そして今日+ー0を行ったり来たりしてる台では9連まで続き、複数人攻撃も決行してくれたし、ベルでのアイテム使用が結構見られました!
右の設定良さそうな台は無双状態で5回くらいAT分けて13000枚出てました。
あとライズゾーンでのリプレイとかベルでの30ポイントも2日連続打った台では1回ほどしか見れなかったですが、今日打った台では結構見られて継続しやすかったです。

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匿名

平均勝利期待度約52%、上の方のモンスターでも66%だしね。数値だけなら北斗以下で、余裕で単発連発する仕様ですわ。

平均でそれってことは、ベル連させられなかっり、レア役や蟲取れないともっとずっと低いと言うわけで…

匿名

なんかスマスロって新台になるほど、吸い込みはエグいけど出るって印象がどんどんなくなってきて、通常時の優遇冷遇やATの強弱の体感強くなるし、設定差も高設定での優遇時と低設定での冷遇時の差ありすぎじゃない?って ぞっとしない作りになってなんだかなぁ・・
ヴヴヴとかやりすぎでお上御立腹?規制や試験とかよくわからない素人の自分からすると、金を入れるでもなく出すのでもない第3者がルールを決めるのは何故?って不思議・・

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ちょんぼ(管理人)

本機に関しては今の所、実践データでAT平均獲得の変わる区間が無いのでATの強弱は無い可能性が高いと考えています(絶対とは言いません)。
伸びたり伸びなかったりというのはどのAT機でもある事ですし、本機は「自力」の部分が強すぎるが故に他責したくなる気持ちはよく分かります。
月下やアイスボーンでも散々アレコレ言われていましたからね。
新たに翔蟲が加わった事で、コケさせる→最中に翔蟲マックス→途切れる事なく次の状態異常みたいな事が可能になりましたし一気に討伐できる幅が増えた分、他が割をくうのはある程度仕方がないですし、ベル連による抽選(抽選値は過去シリーズ参照)やモンスターやハンターの特性等を見ると全然攻撃しない区間があるのもまぁ納得ですよ。
スマスロという時点で打ち始めから疑いの目で見ていて全てが怪しく見えてしまうというのものあると思います。
ただ毎ゲームのレバーに力込めて楽しんでいる身としては何でもデキレや弱強で片付けてほしくないなという気持ちがあります。
何かコメ主さんの主張とはズレた長文のお気持ち表明になってしいすいません…。
【追記】ヴ◯ヴみたいな台は色々やっているでしょうし、北◯のように明らかに区間で性能に違いのある台は強弱あると確信しています。

匿名

強弱はなくても何回ベル引いても攻撃一切しなくなるとか明らかに何かやってるやん。
それがATの強弱じゃなかったら何なんだって話。
ベル引いたらダメージにすればいいのに出来ないのは何か理由があるから。
それが答えじゃん。

匿名

ベル連に応じて攻撃する抽選確率が変わる。
これで説明は出来る事ではあるんだけど、詳細を出さないから今は納得するのが難しいね
個人的には3枚払い出しのナビありハズレが嫌だ

匿名

それが強弱ATなんでしょ。
ライズZONEに表示されてる継続率もあれ嘘じゃん。
ほとんど嘘の塊で出来てる。

匿名

100%で突破しなきゃウソでしょ。
95%でも突破出来なきゃ5%でハズレたんだよ。
管理人の言ってるとうり強弱は無い。
ウソを立証したいなら100%で突破しないムービーでも上げてくれ。
負け犬の遠吠えは見ててウザいだけ。

匿名

ウソを立証したいなら100%で突破しないとか言ってる奴、強弱無いを証明出来んの?管理人も絶対とは言いません言ってるやん。無知なくせに横から偉そうに登場するなよw

匿名

馬鹿なの?
じゃあ、てめえが強弱証明しろよ。
偉そうな横槍はお前だよ。
あんだろ?強弱が証明できないから無いんだよアホ。

匿名

コメ主です。疑問に思ってたことと若干ズレはありますが、丁寧な返答ありがとうございます。

匿名

初当たり~終了までのAT強弱ではなく、セット毎にAT強弱があるんだと思ってる。
あとは1ボナ中の前中後半でベル時の攻撃、アイテム選択を変えている。

複数のモードが絡み合っていて、totalで基本弱ATになる。

匿名

これだけ、あからさまにAT中の挙動が変わるのに強弱無いとかメーカーの方ですか?

匿名

負けパターンと勝ちパターンの引きの内容考えれば分かると思うが。演出で勝てそうに見えてるが引けてないだけ。
例えばよく見る負けパターンだが虫が2回も働くが左の1番目を2発で倒せないとかでしょ?
強ATの場合だと転倒2発で倒せたんだって考えてると思うがあくまでも演出でしかないからボナを揃えた時点で勝敗は決まってるがAT中のレア役やベル連で再抽選されてるだけの事。
何か15体の連続討伐に拘ってるからそんな意見が出るのだろうが、有利区間の約2400枚を切れば良いんだよこの台は。
単発や2・3連の繰り返しでも枚数は内部的に蓄積されてるからending行くし、19体連続討伐でendingもあったが-3000枚からスタートしてending出すまで5200枚位出すのに掛かった。
要はendingの発生条件が2つ有るって事。
差枚数関係無く入口のATからトータルで約2400枚を切るパターンと差枚数関係ありで連続討伐15体を目指すパターンが有るって事。
この2つの有利区間切りが有るのでATの強弱は必要無いのよ。
中途半端に終わったら繋がらないでしょ。
とにかく引きのみ。
ベル連してても間にリプ挟んだら切れてるからね。

匿名

何個ストック取っても謎の力で差枚±0できれいに強制終了される台打ってたんだけど、
1万G消化した後ヤケクソデキレ強ATが来て、8連勝+ストック10個以上取ったところで閉店時間になってやめた

デキレは間違いなくあるし、引きがどうこうの議論は無意味やなって思った
引きが必要な時点で弱ATだから
強ATはベル2,3連するだけでモンスターが勝手に吹き飛ぶし、台が勝手にストックくれるから引きとか関係ない

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

1万Gwwwwww
朝からノンストップならいけるかなぁwwww

匿名

後ヅモだから俺が打ったのは5000Gくらいだけどね
設定は悪くなさそうだし強ATまで打つか→来ねぇし(なんとなく)1万G経過後の挙動見るか
で、ヤケクソATが来た感じ

イベ日に6をあさイチから打ってモミモミ→爆発の経験があったから我慢できたけど
根拠がなかったらただの拷問だからメンタル的に1万Gも打てないと思う

匿名

まだ、設定に期待できるならいいほうなのか…
しんどそうだが…

匿名

10000ゲーム全ツッパ企画とかYouTuberやってるし朝からなら余裕(台にもよるが)

匿名

456台じゃその強AT待ち出来るけど確定画面YOUが出て3否定のみじゃ-4000枚で心折れて追えなかった。
間違いなく強ATあるね。
上は直撃→紫→昇格(大連続)が何度も来る。

匿名

凄いはマイホ、
12台全て−2000〜−6000枚、こいつの低設定死亡遊戯だね。ライズゾーンで幾ら乗せようが、スルーしまくるし、異常な単発率、異常なバー比率。
犯罪レベルだな、この台。

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匿名

当たるのに1/450くらいで600枚くらい使って単発か2連くらいしかしないから延々とグラフがほぼ下がり続けてる台が多い3000枚ほぼ滑り台のグラフなのにまだ金入れ続けてる人間も居るし店はボロ儲けだな
リゼロみたいな急な爆発は少ないから2000枚くらいマイナスになったらやめた方がいいと思う

匿名

ハンターの相性もHiメンバーの組み合わせもぶち抜いて、攻撃頻度とダメージ調整してるだろ!

赤7で黄色ゲージの半分(1/6)だけ減らして逃げられたぞ!どういうこっちゃ!

返信する
匿名

部位破壊して後一撃で撃破のところで残りゲーム数8ゲーム、そのうちベル4回引いたがモンスター逃げる
よくこんなクソ台出そうと思ったな?
頭お◯しいんじゃない?

返信する
匿名

ワロタ 赤セリフもガセるのかw
マジで頭おかしいな

匿名

その時、ポイントのカウンター燃えてました?

匿名

燃えてたかもしれませんちょっとそこは行かなかったショックで曖昧です。
覚えてるのは「百竜夜行の準備が出来た」とアイルーが赤セリフで喋った数ゲーム後クエストのフィールド選択の演出に行って何もなかったかのように大社跡が選ばれたことです。

匿名

ステージ移行演出のフェイクあるんですね笑
赤字でcz来ないの精神的にきついですね。

匿名

百竜3回位入れたけど夜からは一度も行ったこと無いな

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匿名

コメ主じゃないけど
行ったけど、単発終了でマガモードも書き換えの転落抽選で落ちたんじゃない?
その後も単発続きって事かと

自分もマガモードで2連単くらって3回目で
ようやく初戦突破してからマガモード終了した時はデキレを疑ったねw
まあ、ヒキなんだけどね

匿名

救済とは?wwwww
流石に月下のジンオウガモードの様なモードは無くても、打ち手が打てる要素がもっとあっても良かった様な…

匿名

月下より増えてるけど?
コレは最低マガドで赤エフェクト出れば主レイアor主オウガでますが。
月下の場合は最低オウガで最高がアマツマのみでまず無い。

匿名

大連続取った隣の兄さんヌマとプケプケに9割持ってかれてお怒りで草
まあ月下の時からそんなもんだよね

返信する
匿名

初打ち時おもれーーー!
って思ってたけど
2回目打ったら、
討伐してもため息、逃げられてもため息
常にストレス抱えててキツかった。。
ティガレックス相手に1ゲージも削らなかったり、逆にゲーム数0からレア役無しで3本削った時は乾いた笑いがでたわ

返信する
匿名

オロミドロ⭕️Mimi
バサルモス⭕️ルーク
トビカガチ⭕️ワドウ丸
ヤツカダキ⭕️アッシュ
大連続ボーナス132g
ティガレックス⭕️ビシュテンゴ⭕️
ティガレックス⭕️ビシュテンゴ⭕️
オロミドロ❌HARUTO 大連続終了
ティガレックス⭕️Mimi
ヤツカダキ⭕️HARUTO
タマミツネ⭕️アッシュ
ベリオロス⭕️つばき
リオレウス⭕️アッシュ
バサルモス⭕️Mimi
リオレウス⭕️アッシュ
オロミドロ⭕️ルーク
リオレウス⭕️ルーク
トビカガチ⭕️HARUTO
バサルモス❌Mimi
マガイマガド⭕️ルーク
ゴシャハギ⭕️Mimi
タマミツネ❌アッシュ
ビシュテンゴ⭕️Mimi
プケプケ❌YOU
タマミツネ エンディング 

これ強ATだろベル引くだけで強い攻撃するし落とし穴シビレ罠使うし快適すぎた

返信する
匿名

弱ATと言いますか、ストック取ったら、モンスター、得意仲間キャラ参戦、Hiの振り分けが渋くなる様に感じる。ストックが多ければ特に。

匿名

弱ATだとハイメンバーでも全く攻撃しなくなくなるよ

匿名

こういう人って全てが己の運や引きで機械の制御を塗り変えれると思ってるお花畑の住人ですか?
残ゲーム??? あと3回の通常攻撃で行ける展開
強チェ鬼神薬G→弱チェ→LALA応援→DANGER→終了 運じゃないよ?制御には敵わない

匿名

エンディング行ったけどCZ失敗
ストック飛んでるんだからボーナスから始まらないとそりゃあボロクソ言われるわ

返信する
匿名

吸い込みのわりにボーナスが全く安定しない
奇跡起こしてようやく勝てるレベル

返信する
匿名

上位CZの前兆をガセに使おうとか考えた無能、とっととクビにしたらええのにな

返信する
カス台

ベルで攻撃しないのは当たり前で、単発が普通のため枚数も出ない
天国が来ても規定のゾーンとかまでいかないと当たらないので天国示唆しても200ゲームとか全然ハマる意味がない

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匿名

パチスロ初めて3年ぐらいだけど
そんな昔からデキレとかあったんだ
当時はストック機が主流だった?
月下とか打った事ないけどライズみたいな感じ?

匿名

ストック機は5号機には無かったからもっと昔じゃないかな

匿名

 ライズはポイントや周期抽選だったけど、月下はゲーム数、CZがメインだった。
 ATに関しては小役連やモンスターの相性、ハンターの相性は似てるけど、ライズは翔蟲システムのせいで、月下より小役連しても攻撃、アイテム消費をしてくれないからストレスが凄い。
 まぁ、月下が面白かったは賛否両論だけど…
ライズも好みは別れると思う。

匿名

1g1gにすると通常時レア役からライズゾーンに
もっと行かないでしょ
まあ、レア役引けんと高設定でもハマるってのは
解るけど、しょうがないと思う

AT中は翔蟲とか考えずに
ただ単にベル連4〜5連以上を引けるように
演出楽しみながら打つのが良いよ
基本リプリプなんか、でハズレ目って考えて打つと
まあ、納得できるよ

上位ATはもっと入りづらくして
その分天国状態の回転数をもっと低く抑えれたら
良かったな

匿名

月下、絆天膳、頭文字D2、番長とか前作を打ってる割合が高そうな機種は比べる人の割合も増えるから再現に対しての評価が厳しくなるよね。前作がそれなり稼働してたりヒット作あると特に。
北斗も再現にはなるけど年代的に初代を打ったことない人もいるだろうからスマスロのみの評価で若干甘めになるだろうし。
モンキーは再現にプラスαがあるんで評価は高めなのかな。スマスロだと再現は難しいとは思うけど、スマスロは出玉に対して怪しい挙動や仕方ない挙動あるし、そのまま出しても厳しいと思うから、評価高かった部分は残しつつプラスαないと高評価・高稼働は厳しいと思う。

匿名

バンドリとかモンハンのおかげで出た当初は糞台すぎるやろって思ってたSAOとかヴェンデッタとかが良台にみえてきて最近今更ながらに打ってる
スマスロって出る度に劣化して言ってる気がするわ
まだ最初に出てた台の方がその時のレア役の引きでどうにかなる台多かったと思う。

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匿名

レア役に仕事されると出玉試験に通らない可能性が上がっちゃうからね
最近出た機種は特に大不評だけど、通常時の抽選もポイント制にしとけばいくらレア役固め引きされてもどうとでも誤魔化せるし

匿名

最高設定の上限115%をきっちり0.1下回る設定6=114.9%とかなってるのは、まずなにかあると思った方が自然だしね。規定自体に完全確率抽選である事が義務付けられてる小役とボーナス、それらが出玉のメインとなるボーナスタイプの出率が6でも112%あたりが今でも限界という所を考えれば、当たり前のように114%を超えてくるAT機、特にスマスロのは、いかに不自然な数字であるかというのはよくわかるだろうに。持ち込んだ時「たまたま」そうなったとか「(出す新台すべて)何十回と試験に持ち込んだ結果」では説明がつかんよw

匿名

通常時のおもんなさとAT初当たりまでのゲーム数かんがえたらトントンかなーとおもってそこは悩んだけどばんどりよりはヴェンのほうがええかな

スロットはオワコン

月下雷鳴という面白い台のベースがあるのにどうしたらこうも面白くない台を作れるのか?
スマスロで出る台は劣化版ばかりでうんざりだわ

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匿名

AT終了後
1ゲーム目ベルでボタンプッシュ
エンタライオンの一枚目。でAT復活。
(レア役なし)

これって何で当たったんやろ?ストック持ってたってことかな?
ここでの一枚絵は設定示唆ちゃいますよね?

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匿名

チャン目挟み打ちで小Vベルの出目だけどそれじゃないんか?

匿名

記憶では上段ベル。
もっとちゃんと見たら良かった。

たぶんおっしゃる通りチャン目チャンベルあたりを引いていたのでしょう。

ちょんぼ(管理人)

過去シリーズでも当りのエンタライオンはプレミアム演出で設定示唆ではなかったので設定示唆では無いと思います。

匿名

そんなの有るんですね。
金扉〜endingしか見た事ないですね。
自分が確認してるのは15体以上のレインボーから金扉・有利区間切りから金扉・大量ストックから金扉の3つしか見た事無いですね。

匿名

エンディングの煽りなんかあるんや!
金扉からのエンディングしか見た方ない。

10討伐後はエンディング10パーとかやけど、その時の抽選の演出で色の扉出るてことか?見た事ないわ!

匿名

10討伐でAT終わった後の画面で石っぽい灰色の扉が
閉まりかけてるところに
緑や赤のビリビリみたいな炎みたいなエフェクトが付いてる感じでしたね。自分のは赤で閉まって、おっさんのは緑で閉まらずw
閉まったらキラキラの金色になりました

匿名

残り10数ゲームになるまで全くゲージが減らずストレスだけが増える酷い台です
月下の超絶劣化版みたいな台なので早急に視界からホールから消して欲しい

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匿名

マイホもちらほら空き台が増え始めた
ご丁寧にメニュー画面見ただけ低設定が秒でわかるようになってるから下は誰も座らん
上は少し我慢すれば強AT来るけど下はマジで何もさせてもらえないからねぇ

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匿名

弱ATなんてあるのか
どうりで低設定は単発異常に多いわけだ
一気に冷めたわ

匿名

そもそも全てバ.カ正直に抽選してる台なんて存在しないしな
この台は見せ方下手くそでATの強弱が露骨にわかるけど

匿名

確か、山佐か北電子がATレベルで特許申請
してたよな

匿名

4日で同じ台が17600枚入ってる
この台の設定1は終わりだわ
3000枚吸い込んでたら絶対打たない方がいい

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匿名

You以外で、そのモンスターに対しての得意キャラ参戦。もしくはミドル以上示唆ですよー

テンパイボイスのキャラは参戦してきます。

匿名

あとはYouでも、いつものじゃなくて特定のセリフだと○○ボーナスとかありましたね。

匿名

テンパイボイスでモンスターもある
叫び声でマガイマガド出てきた
おそらくマガイマガドモード示唆

匿名

モンハン好きの人達のAT面白い!って意見はわかる
わかるんやけどそこに行くまでのストレスがエグすぎてあの通常やってATこれか
ってなるから打ち始める気になれないんよな

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匿名

この台が流行ってるってマジ?
1周期回すのに4-500回させられる事も多々あるのによく打てるな…

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匿名

確信を持って言えるが、翔蟲の出来レースが露骨に目立って終わらせに来てるのがもろバレ
ひたすら強AT待ちの台

この台を自力台だと思ってる思考回路ならお花畑
これさえなければ面白い

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匿名

ちみの糞みたいな妄想で言うとこのどう考えても弱ATとかいうやつで残り数GでHP2本以上からベルレア役引きまくって勝つのもデキレかいw?
内部の抽選なんかブラックボックスで分かりゃしねえんだからそんな事を妄想で決めつけてデキレで負けちゃった糞~なんて言うてんのが間抜けよw
どっちみち勝って小銭が増えればいいだけの話でこんな下らんもんに面白さなんて求めてちゃ駄目駄目。

匿名

ダメージ量、攻撃頻度の抽選が大幅に下げられてるだけで負け確ではないよな
残り???になってもベルを50gくらい引き続けるか、強レア役を10回くらい引くか、バーでタル爆誕引き続ければ討伐可能だし
引きが弱いだけ

匿名

こいつ何言ってんだ?笑笑
ベル50ゲームってフリーズよりやべーよ

匿名

吸い込みは良いんだけど出玉の設計が根本的に間違えないかBASARAレベルのクソだろこれ

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匿名

トビカガチ君ガルガポジションぽくて出にくいイメージだけど初当たりだと別って事かな?

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匿名

吸込みと高単発率で基本死亡遊戯ですよ。
規制、貫き入れると皺寄せがくるのはわかるが、この台は吸込み過ぎ。

匿名

今その台のデーター見たら5300枚吸い込んでた
設定1やな
天井行ったモンハンは避けた方が良いと思う

匿名

同じ挙動ありました
わかる方いますかね?

匿名

マジか
朝から設定1ほぼ確定演出だね
ライズゾーン来ないと判別しにくいし酷いね

ちょんぼ(管理人)

ボーナス前のストックの残りかどうかは分かりませんがボーナス後に即ライズゾーンがくるケースを何度か確認したので設定変更時に同様の抽選があってもおかしくない気がします。
前日に即ヤメとかならそのボーナス後の分が出てきたとかで据え置きの可能性が上がる気がしますが、中途半端なゲーム数でヤメならレア役後にライズゾーンも見ずにやめるケースは少ないので据え置きで出てきたという可能性は下がる気がします。

匿名

初代から打ってるけど捉え方によるけどコレは面白いと思います。
単純に月下の設定をわかり易くした台。
低設定はライズで判別可能。
月下の場合にはレア役や通常時のベルの回数などで判別してたので相当打ち込まないと分からなかったが、コレはライズで直ぐにわかる。
後、バケが多いのも良い兆候。
理解して無くてバケが多いと低設定と思う人が多い様だが、大連続の時にバケ連が重なれば直ぐにendingに行きます。
何故ならビックは40〜50Gのライフで選択されるがバケなら25Gのライフで選択されます。
つまり、大連続の平均が120Gなのでビックだと上乗せは2〜良くて3止まりだがバケ連が選択されれば最低4〜6のストックが付きます。
なのでコレに関しては月下に比べてバケが多い傾向になってる様ですね。
後、endingに行った人の殆どが経験してるストック飛ばしが大体このパターンで大量(6個位)のストックが溜まるとendingが出て消えてますが貫きに失敗した場合は天国の一体目がチャンスになってて王冠が付いてるので倒せればストック分近く帰って来てますね。

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匿名

大連続でレグ連は考えたことなかったな
確かに言う通りだわ

匿名

誰かのコメで見たのがヒントでした。
自分が115Gの時に1しかストック出来なかったのですが他の人のコメに大連続で7ストックってコメがあったので平均120Gなのに何故?がヒントでした。
実際に自分が155G引いた時にバケが殆どで6ストックの途中でendingに入ったのですが残り50G残ってました。
大連続の4人スタートのライフ2はボコボコ狩りますよ笑

匿名

連続の初戦にヤツガタキとか、無理ゲーでしたわ

匿名

自分の115Gでストック1はベリ→レオス逃亡で終了でした。
大連続って何?って思ったけど、次の日に155Gで6スト以上をかましてる時にカガチを5G位で倒してたので、なるほどなってなりました笑

匿名

大連続の爆発契機はバケのモンスター連かー

匿名

大連続のいい所は。
すぐにモンスター出てくる所だけど、月下の時と違うなーと思うのが状態の蓄積が溜まったまま次のにいけるところだと思います。

1体目で使わなかった分は2体目にいってるのでは?と思ったのは、ハイメンバーで早々に1体目を倒した後に2体目がバサルで3~4回叩いてすぐに部位破壊でした。
なかなか部位破壊出来ないモンスターなのに、早くない?と思ったけど。
蟲が持ち越せる、ボナ揃えずに次が始まるから可能なのかも。

大連続は確かに壊せる契機。
ほぼハイメンバーになるのであとはその時のメンバーと相性良いのが出てきてくれるのを祈るばかりですね。

匿名

ライズですぐ判別とかないない。
あと、大連続のような特殊な状況下では通常のボナ比率にはならんでしょ

匿名

ライズの判別は教えないけど、わかる奴は分かってると思うよ。
低設定と高設定は雲泥の差が有る。
ここんとこソレで毎日勝ってます。
大連続の話しは理解できる人は出来てるし、特殊状況下で片付けるだけの貴方程度なら理解出来ないでしょう。
負けてる人が多く、低評価が多い自分が勝ててる状況が根拠でしか無いが。

匿名

いつかその判別方法が解析に記載されることを楽しみにしています

匿名

ソレも無いと思いますよ。
早ければライズ2、3回で分かるので低設定は誰も打たないでしょう。
低設定と高設定の両方を経験してればコレは露骨すぎるし、低設定に座った人が「無理ゲーやライズのせいでクソ台」って吠えるのは当たり前だなと痛感しました。

匿名

ライズゾーンは高確でレア役引くか強役引くか低確弱役でもバンバン当たるんだから2.3回でわかる差な訳ないでしょ。そんな判別要素ないけど無い根拠も言えないから知ってる風ではぐらかしてるだけね。

匿名

わり。万枚出してて見てなかったわ。
しつけーな。
煽っても教えねーよ笑
今日は討伐率10%(バケ6全敗赤7回の討伐1回)のトータル1700回転回ってる台を見破って、そっから万枚出したよ。
お前みたいな乞食タイプ嫌いだからもう絡んでくるな。

匿名

爆発契機で考えてるなら好きにしたらいいけど
それと設定差は全く関係ないとおもうで。
高設定ほどbigに偏るし。

匿名

大丈夫です。
設定判別可能なのは中間〜高設定なのでライズでしかわかりません。
低設定でしか起きてない挙動が確認出来てるので。

匿名

?否定したいだけならほっけば笑
上に書いたが最終的に高設定はビックに偏るだけだよ。
経過中はfiftyからバケ寄りの方が良いってだけ。
別段、自分が理解出来てるから勝ってるだけだし何でライズでカムラpt貯めてクエにしたか考えれば分かると思うが?
まぁ、理解出来なきゃ俺のスレに書かなくて良いから貴方が察しなよ。
最初の二日間は中間設定のヤメ時ミスって数千円負けたけど、判別理解してから10万勝ち・朝一低設定座って1万5負けて移動して6万勝ち(予定が有り18時ヤメその後も3000枚出てた笑)そして今日は18時から打って12000枚で閉店強制終了。5・6回打っただけで分かって今の結果だし笑
因みに朝一からは一度だけで後は全て仕事帰りの15時以降からしか打ててません。
ハイエナでは無く仕事帰りに空いてる台に座っただけですが。

匿名

おう。
信じるか信じないかは別に金取ってるわけでも無いから良いよ。
今日夜に昨日のデータは載っけるよ。
簡単な奴は教えてやる。
偶数はライズに入り易く奇数はライズに入り難い。
低高は別に有るから。

匿名

まだ打ててなくライズZってのも経験ないので興味レベルですが、偶奇や高低判別はできるとして、遇奇高低で討伐にも影響感じたりしますか?

匿名

ATの討伐率の話しですよね?
素直に自分の感覚で書くので参考程度で捉えて下さい。
自分の感覚では偶奇高低に差は無いですね。
メーカーの発表で約50%なので波が出るのは当然と考えてます。
例えば、設定1で1日に10回ATに当選して5回近く討伐出来てれば約50%の討伐率はウソは無いって事です。
クソ台評価してる殆どの人が勘違いしてる様ですが、この台は約2400枚の有利区間を切ってendingループで出玉を増やす台です。
クエの1週期だけ枚数が継続されてますが1週期を超えても内部的に継続されてます。
単純な話しATの単発が続いても早いG数で獲得枚数が残ってれば有利区間は切れるって事になりますよね?
ソレに討伐率約50%が働くってだけです。
感の良い人なら自分のデータで分かるが最初は10%の討伐率でも最終的に機械は50%にする様に動くって話しですよ。

匿名

ヒントで書きますが奇数は回数天井を目指す傾向が強くて偶数はクエ天井を目指す傾向が強く出てますね。

匿名

なるほど・・
打てたら その辺気にしてみます。
ありがとうございます。

匿名

まだ見てくれてる方もいる様なんで他の台でも使えるので設定判別のコツを書きます。
まず、その台が何でボナを当選してるかを考えます。
この台で言えば回転数(天井)クエと子役で当選してますがメーカー発表で子役に差が無いとの事なんで子役は判別の対象から外れます。
次にクエになりますがクエを発生させる条件がポイントなのでライズが判別の対象になるって事になりますよね?必ず設定差の歪みは、どんな台でも存在するので高低の台を両方打って違いを見抜けるかが勝利のコツです。
メーカーの公式発表は先ず出ないし出た所で機種自体が下火になってるので先ず設定はイベント日しか入らないでしょう。
ジャグラー以外では使える判別法なので、色んな台で試してみて下さい。
他人より先に判別分かれば新台1週間から2週間は食えますよ笑

匿名

勝てたから楽しかったよ?
とりあえず引きつよでエンディング見れたけどもう打つ事ないな
フェイク前兆なのにチャンスアップウザイ
クエスト失敗緑点灯で500まで持ってかれる事が多すぎる
AT中は攻撃しな過ぎてイライラする
レギュラー半分消化しても攻撃してない事ある
今回は勝てたけど打たない方がいい

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匿名

間違いなく今までのスマスロ で1番嫌いやわ。
遠過ぎるポイント。
そして遠いままループ。
200しか選ばれんアイル。
=キツすぎる通常時。
増えんボーナス。
引いたった感のない強小役。
ナビあり上段ベルハズレ。
そして全く攻撃せん。
=クソつまらんAT。
擁護するとこが見当たらん。

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匿名

そうか?ヴヴヴとかずっと回して1520くらいで決戦来て即終わってる人見たけどむごいぞ
この台はコイン単価4円超えてないからあそこら辺の台よりまだ波は緩やかだぞ
下がりっぱのグラフも多いけど

匿名

いや、ヴヴヴとかのコイン単価4円超えてくる台は凹んでもVモンキー可能性あるからみんな突っ込むし、悲惨な目に遭うこと承知で打ってるけど
こいつは緩やかに殺されて行くだけでワンチャンも起きにくいから皆んなから無理ゲーと言われてるんや

匿名

色々データ眺めてて思ったんだけど、これ通常ATの初当たりの軽さと出玉性能の低さから安定して下り続けるな。通常ATのパワーが上位ATに吸われてるせいで、過去モンハンと比較して無理ゲー感半端なすぎる。

据え置き対決ならエンディング軽い分天膳の方がまだなんとかなる気がするよ。まぁ現実は気がするだけなんだけど。

面白いのに積極的に打てないの残念。

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匿名

高設定の上位だと性能違うのかな?
低設定だと、剥ぎ取りストック分で終わった事しかない。

匿名

あくまで個人のデータ眺め所感だけど、たぶん高低の上位で性能差はなく、到達さえさせればヒキ次第で万枚も目指せる糞強仕様かと。まぁ例のツラヌキやすさくらいはあるかもだが。

こいつが選んだ仕様は北斗の優冷遇ではなく、有利区間切り確率自体を抑えて、運良く切れたら大爆発なタイプだと思ってて。この場合通常ATが割食って弱くなるので、差枚+2400枚以外のトリガーが現実的(ToLOVEるやモンキーとか)でない限り、一度沈んだ際は高設定でもジリ貧になるんよ。討伐15とかかぐや裏REG級の無理ゲーよ?

匿名

討伐率50%もないやろ、前よりギリギリの時ベル引いても攻撃しないし
引き弱なのもあるかもしれんけど1/15しか倒せへんのやけどそんなもんなんかな

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匿名

低設定は赤七でベリオロス、ヤツガタリが選ばれやすそうですね。

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匿名

高設定でも3000枚4000枚吸い込むよ
モンハンは高設定でも安定はしない

匿名

管理人の方に対してのコメントなのでこのコメントは見た後に消してもらっても大丈夫です
コメ主やそのコメ主に対しての返信が暴言や誹謗中傷で多くなった場合削除お願いします。
そういうのは目に入れたくもないので

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ちょんぼ(管理人)

隠してる云々のコメントは削除依頼が多かったので削除しましたm(_ _)m

匿名

そもそも月下あんまり好きじゃなかったのであと一撃で4ベル逃げすらイラつくのに赤7残り10ゲーム半ゲージでハズレナビ?6連からベル1回しか引けず終わり、減ってる?やってる?でとてもじゃないけど次打つ気しない

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ちょんぼ(管理人)

月下が好きじゃなければこの台を好きになる要素は無い気がしますね…!
あれも当時割と好き嫌い分かれていた印象ですし。

匿名

上の人じゃないけど消せますよ
どうして消せないと思ったんですか?

匿名

ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ

匿名

リプレイフラグとベルフラグ同時に
引いたらどっちが優先で処理されるんだろ?

匿名

ハズレ目の3枚役を押し順で3枚ベルとかは出来るよ。

ちょんぼ(管理人)

ベルはとにかく「連続」させる事が大事ではずれやリプレイ挟んでいると永遠に攻撃しなかったりしますね。
そのあたりも含めモンスターの特性やパーティーで抽選値が変わる事も意識していると負けもある程度ヒキという事で納得はできるようになるかと…。

匿名

ベル連で攻撃しやすいモンスターと攻撃出づらいモンスターーがいますよ
なのでモンスターによってはベル連しても攻撃しない時はあります
素早さなどの数値を見ましょう

匿名

結局朝一のリセットで天国準備とってしっかり勝たないときつい。朝ニで天国取れてもそこまでのマイナスが戻せずモードAで天井まで引っ張られるイメージ。

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匿名

誤爆かなんか知らんけどこれも普通に万枚出てるの見るし、スマスロのマイルドは全然マイルドと違うな
最初はヴヴヴがやりすぎでお上が怒ってるだの言われてたのに今や荒波だらけのスマスロ
しかしここまで射幸性上げてしまって7号機はどうするんやろ

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匿名

スマスロは6.5号機なので7号機ではないです

匿名

ちゃんと文章よめやw
誰もスマスロを7号機って言ってないじゃんこの主w

匿名

現状 まだ規制は無いと思うけど
もし規制されて7号機になったら
有利区間とコンプリートの上限が変わりそうかな
まぁ そんな遠い未来では無いと思うけど
もうパチ屋は破滅の道を進んでいるので

匿名

相変わらず天井でしか当たらない台。
RIZEもボナもデキレ。
低設定はどうにもならんな。

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匿名

上位いれなきゃアイスボーンの劣化台なのにその上位までのハードルが高すぎる
2段階突破しなくちゃいけないのは最早ツラヌキって呼べないわ

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匿名

すみません、モンハンはそこまで打ってないのでモンスター特性を見てて、ふと思ったので聞きたいのですが・・
防御力と各耐性はわかるんですけど、攻撃力と素早さって討伐に何か影響あるんですか?

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匿名

素早さ高いとベル連してもなかなか攻撃しない

匿名

攻撃力は保証G数中にハズレ役で仲間が攻撃をくらうモーションが有りますよね、アレの威力で
攻撃力が高いと仲間が一撃で一乙して、ベル連が
仲間合流とかになって攻撃できない

匿名

なるほど、確かに仲間耐える時とすぐ力尽きる時ありますね。納得です。
素早さは攻撃頻度なんですね、ありがとうございます。

匿名

もうツラヌキだけあれば、
上位RUSHも要らないし、
6の割110%とかそんくらいでいいから、

いい加減、通常時のコイン持ちを、
46(47)枚で算出してそれで30G以上確実に回るようにすることと、
AT単発後の恩恵だけつけてくれ…

こんな違法博打、終日やれねって…

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匿名

確実ではないけど平均30g/46枚回りますよ(公表値が正しければ)
計算しました?

匿名

コメ主は“確実に”30g回るように
貴方は確実じゃないけど“平均”30g/46枚
回るよ

同じに見える?見えるなら訳分からん
煽りより眼科か脳外科に行った方が良い
相手の主張を自分に都合のいい様に捻じ曲げて
話すのやめた方が良いですよ

匿名

確率1で30g/46枚回るように設計してほしいですか?ベース(平均)がクソ上がって初当たりが遠くなる、若しくはTYが下がりますが
私の言ってることがよくわからなかったら大変申し訳ないです6号機のリゼロでも打っててください

匿名

自分は日本語の文法の話をしている
つもりなんですが、、、

いつTYや1k辺りの平均回転数の話になったんですか?

匿名

まぁどうしても打ちたいなら低貸しに落ちるまで待ってからどうぞって感じ
別に誰もそのレートで打てと強制してないし、6で割110%くらいならジャグラーとか6.5号機でええんちゃう?
メーカーも店も慈善事業じゃないんだからこれだけキツいって言われてるのに我慢出来ずに新台だからって打っちゃう主の様な人から回収しないと新台なんか買えないし、設定も入れられんわけですよ

匿名

くだらない言葉遊びに付き合う気はないよ、ネットだからってあんまだる絡みしてこないで。眼科とか脳外科とかまーじで意味わからんから

確実に30g/46枚回るAT機は現実的じゃない
不可能ではないけど、今の時代どこのメーカーもそんな機械は出さない
以上
上の人には確かに6.5号機以前の台とかAタイプがおすすめではある
まあスロッカスである以上、新台に自分好みの版権演出スペック等々求めるのはわかるけどね、、

ちょんぼ(管理人)

地元では稼働すごくて打ちたいのに全然座れないです。
今全国的にも良い稼働数値でているので、この台の稼働がすでに飛んでいるようなホールは相当ヤバい気がします…。

匿名

周辺のパチ屋は、低設定です〜。
散々飲んで夕方以降にちょい出し程度。
先日、4000枚飲んでる隣が大連続135Gで討伐1とか。
どうしようもないよ。

匿名

これモンハン?ベル連なんの意味もない。蟲たまらなきゃなんも出来ん、たまたまストック3つあったけどろくにダメージ減らせず討伐無し終了。600pt500pt頻繁に行くしクソ台すぎんだろ

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匿名

天井までよくいく割に単発がおおい、
ライズゾーンの確率が絶対にありえない。
打たなくていい台!

返信する
匿名

ポイントはクソだしモードDまで上がった後にすぐAに落ちるのクソすぎる。ハマるし回らないんだからAT後落ちにしろよアホか

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匿名

天国まで回すのにかかりすぎて朝一ですら辛くなるんだよな
2週目以降は余剰分とかあるからもあるけど朝一はやばい

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匿名

隣のあんちゃんがナルハタで残り20G以上残しゲージ1本でドヤ離席した後案の定削りきれずに台パンしとったわ

匿名

ああいうのはドヤ離席というより乱数調整のつもりだと思うよ

匿名

まあポイント沢山あればスグ当たる可能性もあるし32ゲームくらいで

匿名

3回分とか一気に溜めたらいちいちハズレ前兆見せてくれるしね。

匿名

1500pt持ち越した後、
300-200-300-200-100-100-100で32G*7周期の前兆見るためだけのために500枚近く吸われたのはほんと頭おかしいと思った

匿名

ちょっと面白かった。
笑ってすまん。
超追い剥ぎモード笑

匿名

俺は楽しめたけど、通常時のポイント周期は本当にクソ
ここだけはどう頑張っても養護できない

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匿名

当日−2000枚から打ち始め天国挟みつつ3000枚ほど出したらエンディング行きました
討伐は8体だったので枚数によっては差枚2400枚行かなくても行く可能性あり

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匿名

確かこの台の切断差枚+2100枚って聞いたけど討伐数数え間違いで10以上狩ってるんじゃ?それかスタート差枚間違えてるか

匿名

いやグラフで見ても1000枚プラス程度だったぞ
10頭討伐からエンディング抽選するのわかってるから8頭と10頭間違える要素ないよ

匿名

据え置きで前日プラス差枚で終わった台だと思う

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
考えられるケースとしては前日1100ほど差枚プラスで閉店しての据え置きでしょうか。
前日以降もずっとヘコんでいるような台であればなにかそういった抽選があるのかもですね!

匿名

カムラポイントの燃える演出は規定ポイント到達だと思うのですが、今回、燃え方が激しい(時計回りかな?)で夜ステから上位CZがきたのですが、激しく燃える演出は熱いんですかね?
唯、ボーナス当選だけだった方はいますか?

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匿名

その演出で外れたことはないですが、全て普通のボーナスでした

ちょんぼ(管理人)

ポイント回り全体が激しく燃えている状態で夜いって百竜夜行いきました。
アツいパターンかもですね。

匿名

貫き失敗でしたら下位でいいだろ
いちいち天国回させる意味

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匿名

俺としては糞台でしかないんだけどホールの稼働率とかsnsで見る限りは流行ってるし当たりらしいんだけど
どうにもこれが良台とおもえないんだよね
まったりというよりはダラダラとした出玉感で
吸い込みはわりとしっかりしてて周期pと天井の相性もわるいし何が良くて評価高いんだろう?

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

自分もクソ台と思う派ですが
通常時はある程度CZくるしAT中もガチャガチャするから常にスロット打ってる感覚になるからじゃないですかね?
昨今の通常時は虚無からの入ったATも5分で駆け抜け終了ってやってることは同じなんだけど感じにくいだけでしょ
しばらくしたら稼働は落ち着くと思うけど他の台とはゲーム性がモンハンだから一定数の稼働は取れそう

匿名

スマスロの新台の中では比較的マシな部類とか、まだ遊べる(ような感じがする)部類っていう消去法的な感じでウケてるんじゃないですかね。年末までスマスロの新台といえば高単価高射幸機のオンパレードで、ますます気軽に打てる台が減っていってるという状況ですから。過去にもそういう他に打つ台がないから…という時期に、消去方的に流行った台みたいのはいくつかありましたし。あとはモンハンが好きだからという層を納得させるだけの出来はあるんでしょう。AT中の面白さは良くも悪くも変わらないみたいな

匿名

初打ちで五万円ストレートで飲まれましたがそこから一気に5000枚出た時は、史上最悪のクソ台→モンハンおもれー、また打とうとなりました。
我ながら現金なものだと思います。
ただ似た様なケースを他の台でも経験する事はあると思いますが、勝っても次はもう打たないかな、、、と思う機種が多い中、モンハンの出ている時の楽しさが評価上げていると思います。
大連続、剥ぎ取りGで出しましたが、この二つないとただのムリゲーですね。

匿名

ポイント仕様はマガモードと相性悪いと思うけど笑
まだ、ポイント、テーブル優遇なら分かるんだけど謎仕様だわ

返信する
匿名

救済というか下限に引っ掛かるの阻止する為だけにあるんじゃね?

匿名

クエスト天井からの赤七が2ゲージも削れず80枚で終了
絶対に打ってはいけない

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匿名

もうちょっと普通の討伐に割を振って欲しかったなあ…ってのが本音です。
ただ有利後半を強くしないと検定通らないんだろうなあ…難しいですね。
スロットとしては最近のスマスロの中でもかなり面白いとは思うんですが、判別も非常に難しく6でも勝率が高くはないため積極的に触りづらいですね…

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匿名

クエスト前に好機複数、クエスト中にも好機プラス赤カットイン
これで外すとか頭おかしい
演出バランスとかの問題じゃなくない?

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匿名

動画配信者にとったら演出が多彩で豊富だから当たろうがハズそうが編集で繋いで楽しい動画は作りやすいわな

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
自分も確認した事があるので一応モンスターの詳細画面は毎回チェックするようになりました。

匿名

56は超楽しい!
12はリセットぶっ壊すかどっかで事故らないと難しい
4は5000枚オーバーも万枚行ったこともあるけど負けもある感じでスロット打ってる感は抜群

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だめね

通常くそ過ぎて無理ですね。750g6スルー400ptでダルマ落としクリア、バケ負け…いらいら、ライズでバカ乗せして300g6クエで当たり赤7負け…いらいら、即ライズで3スルーでやめた。ライズゾーンは楽しいけど、乗せたとてゾーンの消化とクエストで結局のまれるし、ベース低過ぎるからな。マイホも増台したけど、これだけ回収できるなら店は入れるかもね。

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匿名

同じく、ライゾーン完走→マガド逃げ→ライゾーンポイント消化→数クエスト後→バーで逃げる。
なんなんでしょう、何も残っていない。
人馬鹿にしている?
結局、討伐、ストック高いモードに入れないと駄目。

匿名

ゲーム性は面白いけど狩れねえよな。むず過ぎ。どいつもこいつもG数とHPの本数が合ってないやろ。バーの奴なんか開始早々に大樽かますかレア役連打しないと勝てる気せんし無理ゲー。

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匿名

1割ぐらい、変な討伐、ストックモードあるね。
負けことが多過ぎて無理仕様。
やってる人は、これに釣られてるね、

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匿名

強チャンス目で直撃して追加謎ストック(BGM変化)持ち、紫とバケ駆け抜け天国無し
ダルマ落とし成功次ゲーム3枚ベルでストック持ち1回だけ勝って3連、天国無し

同じ台で朝からほぼずっとミミズってるけど特殊モードあるの?それとも追加ストック取ったら無効?

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匿名

天表示で天国抜け報告もあるし何も信用できない台に何を今更

匿名

他の台なら5000枚は出てる引き見せても2500枚って感じのしんどさ。

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匿名

ストック9個あっても3500枚止まり
しかもエンディング中にレア役2回引いてこれは絶対無理やろなーって思ったら案の定スルー
マジでストックしまくってからのハズレリプレイ確率おかしかった。
完全に出玉制御してる。

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匿名

エンディング中のレア役?
その引きが無駄引きのせいで上位行けなかったと?
ナルハタタヒメまで行ったとして倒せなかったらそれも制御?
仮に制御あるとしてストック9個3,500枚エンディング到達時点で2,400枚制御突破してるやん?
上位行く抽選に漏れたのが制御?
向いてないから精神衛生上、スロット辞めたほうがいいよ。

匿名

エンディング中は今レア役引くなって思いながらレバー叩いてます。
制御はないと思うよ。
まあ超剥ぎ取り3連以上したことないけど(泣)

匿名

上げて落とす。
もういい、疲れた。

①剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGで、バー終わり
②千変万化、剥ぎ取り銀4+剥ぎ取り金2で、バー2終わり。
③ストック6からのバー6連全て逃げる

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ちょんぼ(管理人)

でも横の人はしっかり討伐して出してますよね!?
自分も朝一の金冠0/6ですがヒキだと思っています…。
(金冠付くかの50%は上振れしてますし)

匿名

こういう人らは不都合は全て他者のせい。
ネガティブシンキングに何言っても無駄です。
反応しないのが1番

私は
金冠ついてると討伐できない 金冠ついてた〜!
討伐できても50%取れない 剥ぎ取りG来た〜!
金冠ついてないと討伐できる 討伐出来た〜!
バルファルク討伐できない バルファルク来た〜!
全ての事象を楽しみに一喜一憂し打ってます。
それがモンハン イヤなら自分の性格に合った台を打つべきかと。
そもそも店側が有利なのは当たり前

匿名

10回以上打ってますが今だに朝一でG取ったことないです
この台って朝一恩恵強いように見えますが均せば弱いと思うんですよね個人的に

匿名

そもそも朝イチは激辛なことが稼働初期あたりからもう判明してます。

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匿名

アイルービンゴも酷かったが、だるまも成功率1/3ぐらいですよね。200リプレイでこれなら、ほぼ意味無いもの。
最後の一つでよく終わるような(エンタらしい)

匿名

通常時もAT中もストレス
音と映像は良い
4、50%の期待度が多くて疲れる
上位に入れたことないが、上位なら出球がひりつきに追いついて楽しいのかも

返信する
匿名

こんなダイソンくそ吸い込み台がはびこる程、今のスマスロが終っている。
そもそも出玉上限ある時点で、制御がいるから。上位という貫き要素の皺寄せがあるし。
 

返信する
匿名

プケプケ君いつになったらバルファルク呼ぶの?
1回も来たことない

返信する
匿名

増台されている。
ダイソンにしか見えない。
パネルをサンドバッグをつければいいのに。

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ちょんぼ(管理人)

低設定での勝率や平均出玉等が他のスマスロに劣っているという事はないです。
ただ、自力感が圧倒的に強い台なので同じ負け額でも難しいと感じたりストレスを抱える部分は非常に大きいですね。
自分も王冠も銀剥ぎ取りもGも上位CZも全て下ブレて相当負けていますが、やれてる時は最高に楽しいしいつか上振れくるだろうと期待してつい打ってしまいます…。

匿名

マイホは、吸い込み過ぎて、流石に稼働落ちてきましたね。2000〜5000枚飲んだ後に3割ぐらい2000〜3000
でる感じ。
朝から長時間打てない。

匿名

自力感(ヒキでどうにかなるとは言ってない)


人気というか座ったら鋼の意思が無いのが逃げられなくなってるだけかなあって後ろで台パンの音を聞いてると思っちゃう

匿名

この台(設定不問)で連勝出来る人
何打っても勝てる人だと思うよ!

返信する
匿名

稀に虹を吐くからっていう皮算用のせいですね

ちょんぼ(管理人)

部位破壊しやすいだけで討伐難易度は高いですよね。
40Gで4本だし…。
個人的にはヤツカダキが一番苦手です。
月下もアイスボーンも硬いやつが一番キライでした。

匿名

ヤツカダキ好きだけどなぁ
虫ポイント貯まりやすいし。
→だから中々出現しないんだと勝手に解釈してます。
ちなみに私はリオレウスが苦手です。

匿名

ボーナス確定画面で、聴牌時に女の声でなにか短いセリフを喋ったんですけど何か分かりますか?
設定56のセリフではなかったし、単なる赤7揃いで敵もよく出てくるやつが出てきたので恩恵はないように思えますが

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

得意ハンターのときかな。
まー討伐にはあまり関係無しですが。(笑)

匿名

ハイメンバー集合ちゃんす
集合してからは自力でっせ!

匿名

もういい、あほくさい。
ライズゾーン完走1500ポイント→マガド逃げる→4周期でバー逃げる→ダルマ成功ベル→連続バー逃げる→+100枚

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匿名

この台の挙動やばいな…
デキレじゃないよ。嫌がらせだよ。
(通常時の話ね!ATはデキレ)

返信する
とあるメーカー関係者

ここまで解析出して一切のデキレも無いのに、ここまで言われる時代かあ

メーカーも大変やね笑

そう考えれば、4〜5号機時代は簡単やったな、ネットも無かったし

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

5号機時代ネットが無かったとかw

お前の目に入らなかっただけだろボケジジイ

匿名

ごめんごめんw

ネット(でここまでデキレって言われる事)も無かったし
って意味やわ

擁護というか事実な
よー分からん根拠とか少なすぎるサンプルで、物言われて可哀想
デキレ無いのに笑

匿名

外すのはわかるんですよ。どう考えたって無理ゲーだから
不思議な力で連チャンするからデキレって言われるんやない?

匿名

それは6号機以降のメーカーは全く信用されてないだけだろ。

デキレって出る時のスマスロ全般デキレだろ。

匿名

ここまで解析出して……って、その解析が嘘になってるのが大半だから言われてんのにね

匿名

平和がよくやってる2回目からは別ですよとかね
それ言い出したら何でも有りだろって

匿名

有利区間切っても百竜ノ淵源チャレンジ(約67%)と百竜ノ淵源ボーナス(約72%)が待ち構えています

匿名

少なくともチャレンジの方設定差あるよね。

匿名

チャレンジ要らんかったよね
空かした時の虚無感半端ない
 ナルハタタヒメ直であって欲しかったわ

匿名

ゲームを忠実に再現したからですよね。

ナルハタとイブシマキヒコを別の紫7にして出してくれた方が嬉しかったけどなー。

マジハロマン

なんでコイツの稼働良いのかが分からん。朝イチはまぁ理解出来るが。
バンドリ級とまでは言わないけど、限りなく近いレベルのクソだと思うんだよな…。

返信する
匿名

討伐率、剥ぎ取り銀、Gは、均して50%だから、このメーカーの偏りを考慮したら、通常は40%以下だよね。
こんな出玉のない、金食い虫仕組みの台の稼働があること自体、スロもろくな台ないということ。

返信する
匿名

朝一、百竜夜行で成功して喜んでたけど、そのあと地獄

匿名

これ店長カスタムがついてるよ
リセかけて最初だけ2以上高設定を表示させればうまくいけば剥ぎ取りGでちょい上がり、あとは高設定と思い込んでいくらでも突っ込んでくれるという店とメーカーの販売戦略

匿名

6打ったけど勝てるビジョンが全く見えない
カムラポイントは600ばっかりだし
クエストは天井まで毎回連れて行かれるし

どうしろと言うんだ

返信する
匿名

討伐開始時の仲間の数、開始虫Pt次第で虫とれない、レア役とれない、ベル連しないと何も出来ずに逃げられます。

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匿名

完走用のATの時はめっちゃ取れる。

剥ぎ取りGも内部で確率変わってて全体で均したら50%とかやろ。

匿名

私は
剥ぎ取り銀32/102成功
剥ぎ取りG1/12成功(2連) 
以上

成功率に偏りを持たせているのは明らかで、ならして50%なんだろうが、その前に破産する。

このメーカーは、残念の反動を利用して、討伐の達成感を与えようと考え抜いて作成したキチガイメーカーです。皆のストレス考えたら、後ろから100回刺されるよ。

匿名

多分6の台で銀とG合わせて5回失敗の後、気炎万丈で銀4取ったら全部成功。
なんかこういうとこも強弱あるのかな。
以前超G獲得して10数個乗ったこともあるし。

ちょんぼ(管理人)

全てしっかりデータをメモしている演者のみなひろさんは銀はちょうど50%くらい、Gは上振れしてましたね。
自分は結構下ブレてると思いますがちゃんとデータ取ってなかったので体感です…。

匿名

前作も嘘だったし今回も当然詐称してるでしょ

匿名

月下より初当たり取れる分討伐難易度上がりすぎて単発多くてデキレって言われてる感じですか?
そもそも6号機スマスロで月下をほんとのほんとに完全再現なんて規制的に無理ではないですかね

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匿名

深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして

匿名

93%とは?
⇒7%取ったんだから93%ですがなにか?

ちょんぼ(管理人)

上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。

匿名

100%じゃないところに文句を言ってはあかん

匿名

本前兆(上位cz)とかちょっとどうかと思うよ。

匿名

序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草

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匿名

初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個

二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった

ちょんぼ(管理人)

これはツラい…。
なんか設定6での負け報告が多い台ですね汗

匿名

6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw

匿名

最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ

匿名

この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い

匿名

ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。

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匿名

カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500

最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。

匿名

追記です
この次に400⇒ボーナス⇒100でした。

匿名

6ループというよりも。

モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。

最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。

最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。

匿名

AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる

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匿名

星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!

返信する
匿名

小役の制御から疑うんならスロット辞めた方が良いよ

匿名

リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う

ちょんぼ(管理人)

台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。

匿名

恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです

ちょんぼ(管理人)

RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。

匿名

そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。

匿名

どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな

匿名

【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。

と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m

匿名

討伐できるかもと思わせてから地獄に落としてくるクソ台

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匿名

たかだか2周期回すのに1万5000円くらいかかる時点でもうね

返信する
匿名

最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

その店は駄目だよ
リセットしない店は行かない方がいい

匿名

通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ

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匿名

リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。

返信する
匿名

逆にエンタで良かった台なんてありますか?

匿名

92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!

匿名

高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。

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匿名

よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。

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🔽 返信を表示(1件)
ちょんぼ(管理人)

朝イチはポイントがランダム加算されるのでありえますね。

匿名

そういう事でしたか!
お忙しい中、有難う御座います。

匿名

通常時ポイント、ほんまたまらんから天国濃厚でもキツすぎる

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匿名

2勝10敗25万負け。
バー率65%、討伐率40%、初当たり率1/420では勝てないよね。
一度ストック6個して、バーが5、赤7が1で6連敗600枚で吐きそうになった。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

そりゃどのスマスロでも6打てて初めて勝率6割越えだからね。
6以外は負ける設計になってる。

匿名

閉店30分前なら700捨てよく見かけますね。
打たないけど。

匿名

閉店30分前まで徘徊してるとかエナの鏡やな。

匿名

このメーカーはしつこいぐらい擦るからね。
沢山出るよ。クソ台が

匿名

色々な方法で追加投資を強要してくる害悪台
ライズゾーンでずるずるゲーム数伸ばし追加投資を差し迫り、AT後貯まりきってるカムラポイントからのクエスト消化しきるまでに追加投資を与儀なくされる
レギュラーは30〜40枚
そりゃあグラフ浮いてる台少ないわ…
推定高設定でもスマスロと思えないレベルのグラフしか描かない…
これ打つなら6.5号機のメダル機でいいんじゃないか…

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有利区間を廃止しろ

ダンベルなんて霞むぐらいデキレ台。
こんなので人気出たら、メーカーが勘違いして更に酷いデキレ台を作り始めそうで怖い。
前提として、この台には確実に弱ATと強ATがある。
弱ATはあらゆる抽選が冷遇されており、ベル連は4.5回続かない限り永遠にお喋りを続ける。どれだけレア役を引こうが通常攻撃、良くて閃光玉しか使わない。当然、拘束状態は3か5ゲームで終わる。通常攻撃さえすれば倒せる場面では、突然鬼人薬を飲み始め攻撃しないようにする。これがミリ残りで逃げられる事が多い原因。
対して、強ATはベル連してるだけでシビレ罠でも何でも使い始める。ベル連の攻撃も2連目からガンガン始め、弱攻撃の割合も少ない。
弱AT引っ張ってきたら、高設定だろうがどれだけストック持ってようが全部逃げられて終わり。逆に言えば、低設定でも強AT引っ張ってきたら爆連する。だからホール関係者はこの台が甘いと言うのだろう。
台のご機嫌を伺い、良いデキレを引っ張る事を「自力」というのなら、確かに自力台かも知れないが(笑)

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

弱ATであらゆる抽選が冷遇されてるのに「どれだけストック持ってようが」って、意味わからん。そのストックすら貰えないのがデキレ弱ATダンベルでしょ。

匿名

前半ベル連から強攻撃連打してシビレ罠からめて残り1ゲージ半20Gまで持ってきたんですが後半何もしなくて逃げられました!
これって強ATと弱ATどっちですか?笑

匿名

どうせ、5号機もうったことない奴が
デキレデキレ言うもんな
わかるよ

でもこのスロット、月下雷鳴の時から
ミリ残しの逃げ
最初のボーナスのバーでの絶望
部位破壊しても、ストック取れない時も全然あったし
フリーザ引いても、討伐できなければ枚数がいつもより増えただけで終わったり
HP腐るほど余って倒せないなーって確信もつくらい攻撃しなかったり

5号機の時ですらドM台って言われたけど

結局こういう、イライラしたり、その分ストックありすぎて終わらない(スマスロは有利あるから終わるけど)
イケイケ感が半端ないスロットが
長生きするスロットなんやで

匿名

そもそもそんな言うほど月下が稼働してねーよ

匿名

月下雷鳴より仲間被弾から乙が減った気がする。
個人的には月下みたいに天国or天井みたいな振り分けじゃないから打ちやすいけどそうでも無いんかな…。

匿名

自分は強攻撃の抽選に闇を感じるわ
この台ボーナス獲得時にモンスの抽選が決まってるからその時に一定の継続率になるようになってるんじゃないかな?(シナリオ管理みたいに)

匿名

BARが多すぎ。むしろBARいらない。仲間最初から4人でいい。プケプケに一度も攻撃しないでHP満タンでお帰りになられた時は怒りどころか笑えた。レア役重すぎ。翔虫高確率中にリプレイ出ないのに高確率終わったらバンバン出る。ナビ出てハズレは本当にキモい。キャラの蓄積が絶望的に貯まらない。シビレ罠など拘束中はG数が止まるべき。G数尽きて左1stでハズレは20%ぐらいで逃げないなどの救済がないとキツい。上位に入れるのも権利を得る→数GのCZ→100Gのナルハタタヒメ討伐でやっと上位。
通常時はモードCのくせにAと変わらずめっちゃハマる。それならAB天国の3種類で良かった。一度のクエストで縄張り争いの演出5回来て全部ガセは意味不明。CZ1周期リプレイ40回もかなり糞だけど最大200回に設定した開発者はクビにしていい。もちろんライズゾーンでないとほぼポイント稼げないシステムや天国なのに600pt選ばれて鬼ハマりする仕様にしたのは本当に糞仕様。それなのにレア役重すぎ。

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モンキーハンター

導入からそこそこ打ってきたけど、カムラポイントの少ないところでのクエスト当選とポイントテーブルの移行率って設定差ないような気がしてきた。
高設定確定台を打った人はこの辺で優遇を感じたことあります?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

どっちもA天行く事はあるけれど、まず天国準備から天国に上がりやすい。

あとはクエストは天国がループする。
ポイントの方は天国ループはあまりないけど3回目位でもう天国にいったり。
多分、天国から落ちる時にAじゃなくてBに落ちやすいのかも。
天国準備じゃない時に200や300で当たりやすかったり。

クエストはキャラで示唆あるけど、ポイントはクエスト失敗時のサイドランプ位しかないので完璧に見抜くのは難しいです。
それでも同じ周期で1と6が当たるとして、AT当たるまでにかかるトータルのポイントは少ないと思います。

匿名

通常4568ゲーム回して気がついた、レア役合算約1/80でキツイ

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匿名

設定456確定の台にて14000枚弱でました。その後清算ボタンを押し帰ろうと思ったら、うふふこのことはミノトに…のボイス。普通なら清算しました、とか言われるところでです。これって6確定?

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🔽 返信を表示(2件)
ちょんぼ(管理人)

大量精算すると出現するご褒美ボイスとかではないでしょうか?
最近は転送音が変わったりそこに遊び心を加える台が多い印象です。
恐らくですが設定は関係ない気がします。

匿名

精算で設定示唆ボイスが出るならみんな最初に試すと思います。貯玉さえあれば出来ますしね

匿名

かなりいい。抽選ひかないとまず打てない
この人気は予想外

返信する
匿名

結局、虫ポイント次第。
これだけなので、正直つまらない。

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ドM体質

なるほど
だから 私はこの台好きなんだな
あのギリギリ感が
あのヒリヒリ感が
上からも下からも汁が止まらない

匿名

アイルーチャンス、鬼人薬、逃げとか馬鹿なんか
二度と打たんわ

返信する
匿名

討伐中、リプレイ、はずれ連発でイライラ、
2、3ゲージ残してアホみたいに攻撃開始、届かず、逃げていく。

返信する
匿名

母数は少ないですが、
剥ぎ取り銀 15/40、剥ぎ取りG 0/9です。
偏りがあるというか50%に収束する前に大概破産します。昔からエンタの50%信じない。

匿名

もしかして、確定のレア役込みで50%の計算してんじゃ…

Gも50%じゃ恩恵無さすぎるから最低1回継続くらい保証つけとけと思う

匿名

虹トロ出て9万負け
ゲーム数天井3回、周期天井1回
初当たり12回、最大獲得枚数1053枚
6でも通常ポイント500.600普通に選ばれるね。1〜4周期で500ポイント4連続とかあったしよく分からん
もう打つことはないな

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

ツモってゲーム数天井は心が折れますね
自分も朝一虹トロで同じくらい負けたので。設定6でこれだけ下ぶれるのかと…モンハンは好きですが好きだけで打つにはかなりの覚悟居る台ですね

匿名

金銭ダメージより精神ダメの方が辛いです

ちょんぼ(管理人)

設定6でもそんな恐ろしい展開があるのですね…。
ライズゾーンやれるかで展開は激変する印象ですがそこまで天井いくのは酷いですね。
少し極端なケースだとは思いますが参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

思い返してみたら結構引き弱でしたね。
強レアの直撃0 だるま成功1
天国当選3回
あとATがとにかくやれませんでした。
銀剥ぎ取りの50%や剥ぎ取りGの50%も取れずで酷かったです。

匿名

ヌシリオレイア戦
虫2個とれたら勝つ!
残りゲーム数10から???まで引っ張られナビ無しからの弱チェ!鬼人薬ってwww
次ゲームナビ無し演出、今度は虫1個!!
逃げるの確信、ハイハイ左ファースト、スライド打ちして終了〜
シナリオ管理?ってくらい絶対討伐しちゃう時とそうじゃない時に差がありすぎ
あっ!シナリオ書き換えは強レア役ででしょ?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

ナビ無しで虫は無いでしょ。左から押すとリプが揃うのに

匿名

ほんっと吸い込みだけは半端ない。
マイホは毎日3000〜5000枚飲んでる。
たまーに変なモードで、討伐+ストックでまとめてでる。
マガイモードと天国連でだらだらでることがあるようです。

忍耐と資金がある人はいいのかな。
マイホは死んだ目をした人しかやってない。

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匿名

正直自分も強ATあるんじゃないかなと思う。剥ぎ取りから紫7出やすい、部位破壊しやすい。強い攻撃が出やすい、赤7で50Gモンスターが選ばれやすいとかかな。体感なのでかなりオカルトだけど何度か隣で見たことも自分の台でなったこともある

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

あるよねー
ベルだけでシビレ罠落とし穴使いまくって13連勝とかするAT来たりするし
あのATがあるなら普段の単発率にも納得…出来るかなあ

匿名

まぁあるよ
レア役落ちない、落ちてもRISEショボが
人が変わった途端にRISEで完走からのエンディング等々
イベ日、抽選通って朝から打ってがアホらしくなる

匿名

今日は謎に樽爆弾が良く揃いましたわ
脳内デキレかもしれまへんが

攻撃頻度はベル連と仲間の数でしょうが、ダメージ量は胡散臭すぎる

匿名

ダルマ落としとか規定以外でゲーム当選したときってテーブルは再抽選になりますかね?
ステチェン天国準備出て、2周期目でダルマから当選したあと、1周期で当選しました

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🔽 返信を表示(6件)
匿名

前と同じなら天国ならそのままでそれ以外は再抽選かもしれません

ちょんぼ(管理人)

恐らくですがダルマから当選した際はポイントとカムラポイントモード引き継ぎ、クエストテーブル再抽選かなと思っています。
先日5周期目でダルマから当選した台を捨てたらその後天井付近までハマっていたので。
天国中の当選は必ず天国になるみたいですが。

匿名

ダルマ当たり後275Pあって前兆煽りすらなかったんですが普通ですか?再抽選なら煽りくらいしません?

ちょんぼ(管理人)

ポイントでの前兆はカムラポイントモードで管理しているので普通だと思われます。
前兆中にダルマいかないのでダルマからのボーナス後は何ポイントあっても前兆ナシから必ずスタートしますね。

匿名

ありがとうございます。
テーブル抽選するのが有力みたいですね。
ちなみに天国準備モードは3ループして全部4周期には実践上当選していたので美味しい状態かもです(時間ないときは厳しいですが…

匿名

3連続1周期目当選で単発の結果-1500枚
単発は引弱と言われたらそれまでだけど、天国ってなんだ??ってなった。
あと、アイスボーンの時も、思ったけど相性の良し悪しやハイメンバーが空気すぎる。

一番気持ち悪いのは、ライズゾーンの連続演出で復活がまあまああるところ。基本的に100pt乗ればいい方みたいな性能なんだからすっと当たれ。本当にセンスない。

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匿名

たいしたことないATなんだからポイント天井もっと低くしろよ
月下がそもそもクソ台だったからこいつはさらにデキレを加えたクソ台

パンチは常にしたくなる台

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匿名

てか300ゲームこえて出球引き継ぎはきもすぎ

匿名

来ても突破ムズイよ
リプやレア役でLv上がって行かないと‥‥
イヤイヤLv2でも通ったし、Lv4でもミスったし
高級ゲーム機

匿名

隣が弱レア役でミノト達の赤はカットインchance
砦レベル9で失敗してました…それ見てから無理やんって思ってます

匿名

今のところ3/4でやれてる。レアなしで。
最初の50%をとってることを祈りながらレバーオンしてる。

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