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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | スマスロ サンダーV |
|---|---|
| メーカー | エレコ |
| 仕様 | ボーナストリガー機 (ループタイプ) |
| 獲得枚数 | BB:約300~480枚以上 (BT込み) |
| RB:最大107枚 | |
| 回転数/50枚 | 35.2G(設定1) |
| 天井 | 非搭載 |
| 導入日 | 2026年3月 |
| 導入台数 | – |
- ノーマルタイプの当りやすさと獲得枚数を両立したバランススペック。
- Aプロジェクト初となる2種類の演出モードを搭載。
- リーチ目コレクションやスベリコマ数表示機能を搭載。
ボーナス確率・機械割
| 設定 | BB | RB | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/277.7 | 1/434.0 | 1/169.3 |
| 設定2 | 1/275.4 | 1/394.8 | 1/162.2 |
| 設定5 | 1/270.8 | 1/344.9 | 1/151.7 |
| 設定6 | 1/264.3 | 1/313.6 | 1/143.4 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 98.5%~100.5% |
| 設定2 | 100.0%~102.0% |
| 設定5 | 102.9%~105.0% |
| 設定6 | 106.0%~108.1% |
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打ち方
スイカ成立の可能性がある際は消灯 or 落雷演出が必ず発生(クラシックモード時を除く)。
リール配列・配当表


単独
狙い手順
左リール上段に単Vビタ押しでもスイカの取りこぼしが無いようにリール配列が変更されている。左・BAR中段~単独V枠下までをアバウトに押しても、チェリーとスイカをフォロー可能。
左リールに⑫番の単独
をアバウト狙い

中・右リールはスイカ停止の有無によって打ち分け。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。
【左リール枠内にスイカなし】
→中・右リールフリー打ち
【左リール枠内にスイカ停止】
→中・右リールにスイカを狙う
中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。
狙い手順
左リールに
をアバウト狙い

中・右リールは演出の有無などによって打ち分け(スタンダードモードのみ)。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。
【演出ナシ時】
→中・右リールフリー打ち
【演出アリかつスイカ停止時】
→中・右リールにスイカを狙う
中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。
リーチ目の停止形

伝統のリーチ目から新規リーチ目まで多数存在。「小役ハズレ目」や「スイカとりこぼし or ボーナス」は演出との絡みで2確目に昇格することも!?
単独V狙い時のリーチ目

- 閉じる
2リール確定型

- 閉じる
小役ハズレ型

- 閉じる
その他

- 閉じる
BIG中の打ち方
JACゲーム移行時は目押し不要で、簡単な技術介入で最大303枚を獲得可能。
BONUS GAME中

予告音発生時は逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

予告音ナシ時は順押しフリー打ちでOK。
左リールに3連Vを狙って消化した際のベルの停止形に秘密が…!?
- 閉じる
JAC IN時

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。
- 閉じる
JACゲーム中

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。
- 閉じる
BB中(前半)の停止形

| 停止形 | 示唆内容 |
|---|---|
| ベルB | 偶数設定期待度UP |
| ベルC | 高設定期待度UP(弱) |
| リーチ目(15枚) | 高設定期待度UP(強) |
※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生
3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。
- 閉じる
REG中の打ち方
枚数調整手順

JACゲーム同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。
- 閉じる
枚数調整後

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。
- 閉じる
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設定判別
BB中3連Vの停止形

| 停止形 | 示唆内容 |
|---|---|
| ベルB | 偶数設定期待度UP |
| ベルC | 高設定期待度UP(弱) |
| リーチ目(15枚) | 高設定期待度UP(強) |
※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生
BB中(前半)の3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。
小役確率
| 設定 | ベルA | ベルB | ベル合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/16.3 | 1/52.9 | 1/12.5 |
| 2 | 1/15.8 | 1/62.1 | 1/12.6 |
| 5 | 1/15.3 | 1/53.9 | 1/11.9 |
| 6 | 1/14.8 | 1/47.1 | 1/11.2 |
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
| 1 | 1/108.3 | 1/322.8 | 1/81.1 |
| 2 | 1/109.6 | 1/329.3 | 1/82.2 |
| 5 | 1/99.6 | 1/296.5 | 1/74.6 |
| 6 | 1/101.9 | 1/303.4 | 1/76.3 |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | リプレイ |
| 1 | 1/99.8 | 1/13.2 | 1/7.3 |
| 2 | 1/12.1 | ||
| 5 | 1/12.5 | ||
| 6 | 1/12.2 |
ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。
小役の期待度
| 設定 | リプレイ | ベルA | ベル合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.29% | 0.050% | 0.038% |
| 2 | 0.30% | 0.048% | |
| 5 | 0.32% | 0.047% | 0.036% |
| 6 | 0.35% | 0.045% | 0.034% |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | |
| 1 | 0.30% | 0.52% | |
| 2 | 0.50% | ||
| 5 | 0.55% | ||
| 6 | 0.58% | ||
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
| 1 | 0.50% | 1.48% | 0.74% |
| 2 | 1.51% | 0.75% | |
| 5 | 0.46% | 1.36% | 0.68% |
| 6 | 0.47% | 1.39% | 0.70% |
- ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
- リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
- ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)
解析
小役確率
| 設定 | ベルA | ベルB | ベル合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/16.3 | 1/52.9 | 1/12.5 |
| 2 | 1/15.8 | 1/62.1 | 1/12.6 |
| 5 | 1/15.3 | 1/53.9 | 1/11.9 |
| 6 | 1/14.8 | 1/47.1 | 1/11.2 |
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
| 1 | 1/108.3 | 1/322.8 | 1/81.1 |
| 2 | 1/109.6 | 1/329.3 | 1/82.2 |
| 5 | 1/99.6 | 1/296.5 | 1/74.6 |
| 6 | 1/101.9 | 1/303.4 | 1/76.3 |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | リプレイ |
| 1 | 1/99.8 | 1/13.2 | 1/7.3 |
| 2 | 1/12.1 | ||
| 5 | 1/12.5 | ||
| 6 | 1/12.2 |
ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。
小役の特徴
| 小役 | 特徴 |
|---|---|
| ベルA | ベルBと制御が異なる |
| ベルB | ベルAと制御が異なる VBB成立後はバラケ目ベルで 停止する可能性あり |
| スイカA | 赤7BBと同時成立の可能性あり |
| スイカB | VBBと同時成立の可能性あり |
| チェリーA | 赤7BBと同時成立する可能性あり (その際にリーチ目が出やすい) |
| チェリーB | メインで揃うチェリー& スパークチャレンジ 発展の可能性あり |
小役のボーナス同時成立期待度
| 設定 | リプレイ | ベルA | ベル合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.29% | 0.050% | 0.038% |
| 2 | 0.30% | 0.048% | |
| 5 | 0.32% | 0.047% | 0.036% |
| 6 | 0.35% | 0.045% | 0.034% |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | |
| 1 | 0.30% | 0.52% | |
| 2 | 0.50% | ||
| 5 | 0.55% | ||
| 6 | 0.58% | ||
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
| 1 | 0.50% | 1.48% | 0.74% |
| 2 | 1.51% | 0.75% | |
| 5 | 0.46% | 1.36% | 0.68% |
| 6 | 0.47% | 1.39% | 0.70% |
- ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
- リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
- ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)
通常ゲーム
出目と演出によってボーナスを察知するゲーム性。新搭載の落雷演出やスパークチャレンジ発生時はチャンス!?
演出モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| スタンダード | スイカ成立時は 消灯 or 落雷演出発生 |
| クラシック | 初代サンダーVと ほぼ同様の演出 |
CHANCEボタンでスタンダードモードとクラシックモードから選択可能。スタンダードモードはスイカの目押し頻度が軽減し、クラシックモードは演出法則等がほぼ初代サンダーVと同様になる。
基本演出
始動音系演出
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 通常音 | 全役 |
| 予告音 | リプレイ否定 |
| ?音 | ハズレ or ボーナス |
通常音に違和感があれば「?音」。
- 閉じる
消灯演出

消灯が進むほどチャンスで、予告音が複合すれば期待度アップ。
- 閉じる
フラッシュ演出

| パターン | 対応役 |
|---|---|
| ナイアガラ | リプレイ |
| ローリング | ベル |
| 一文字 | チェリー |
| スパーク | チェリー+チャンス |
| ディスチャージ | チェリー+チャンス |
| 五月雨 | リプレイ+チャンス |
| 闇W字 | スイカ |
| W字 | スイカ |
| V字 | スイカ+大チャンス |
| 落雷スペシャル | スイカ or BIG BONUS |
対応役がハズれるとボーナス濃厚で、落雷スペシャルはスイカがハズれればBIG!?
- 閉じる
落雷演出

レバーオン時にサイドLEDで予兆が発生すると落雷演出となりチェリーを否定。その後は第1~第3停止のどこかで落雷演出が発生し、小役を否定すれば大チャンス。
LEDの予兆ナシで落雷演出が発生すれば期待度アップ!?
予兆ナシかつ第1停止で発生

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / スイカ / ボーナス |
スイカがハズれれば大チャンス!?
予兆ナシかつ第3停止で発生

| 成立役 |
|---|
| チェリー+発展濃厚!? |
チェリー+ボーナス当選の期待大!?
- 閉じる
スパークチャレンジ
| 小役+特定フラッシュ |
|---|
| リプレイ+五月雨フラッシュ |
| チェリー+スパーク or ディスチャージ |
| スイカ+V字 or 落雷スペシャル |
小役+特定フラッシュ時に発生する演出で、ボタンで演出発生の有無を選択可能。新ハナビの「たまやチャレンジ」に近い演出が展開し、小役とボーナス同時成立時に発生する可能性アリ。
ボーナス期待度示唆
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 10の位が偶数 | 小役以上 |
| ゾロ目 | レア役以上 |
| Vフラッシュ | ボーナス濃厚 |
次ゲームのボーナス期待度をパーセンテージによって表示。
- 閉じる
REGボーナス
| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大107枚 |
| 技術介入要素 | アリ |
技術介入成功で最大枚数を獲得可能。消化後は通常ゲームまたはRIZIN ZONEへ移行。
打ち方
枚数調整手順

JAC GAME同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。
枚数調整後

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。
- 閉じる
終了画面
リール下部液晶に注目で、背景にイッカククンが出現すれば!?
- 閉じる
BIGボーナス
| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大300枚~480枚以上 (BT含む) |
| 雷神ループ率 | 約15% |
| 技術介入要素 | アリ |
BONUS GAME(179枚)とJAC GAME(125枚)で構成。雷神ループが発生すれば+178枚。
BONUS GAME
| 規定枚数 | 179枚 |
|---|
規定枚数払い出し後はJAC INへ移行し、そこでリプレイが入賞するとJACゲームへ。リプレイが入賞しなければ雷神ループが発動し、7図柄を揃えると再びBONUS GAMEがスタートする。
予告音発生時の打ち方

逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。
予告音ナシ時の打ち方

順押しフリー打ちでOK。
JAC待機中
違和感演出が発生すれば雷神ループのチャンス!?
JAC IN

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。
- 閉じる
JACゲーム
| 規定枚数 | 125枚 |
|---|
消化後はライジンゾーンへ移行。
打ち方

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。
- 閉じる
ライジンゾーン
| 役割 | 演出変化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 33G |
通常時とベースは変わらないがボーナス告知が早くなる(ただしボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない)。演出法則が変化し、演出非発生時はレア役の可能性が無いので普段と違うポイントを目押ししてもOK。
ゾーン中にBBが成立すると66Gに延⾧され、さらにBBが成立すれば99Gに延⾧される。
ロゴフラッシュ演出
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| チェリー | |
| リプレイ | |
| チェリー | |
| ベル |
ロゴフラッシュ発生時に小役非テンパイならボーナス2確!?
- 閉じる
雷鳴演出
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 上部のみ点灯 | チェリーorスイカ |
| 上部+サイド紫点灯 | スイカ |
雷鳴演出発生時、4コマスベリから枠下に7図柄が停止すればボーナス1確!?
- 閉じる
スパークチャレンジ
通常時同様に「チェリー・スイカ・リプレイ」成立時に発展のチャンス。RZ中は自動で発生する。
- 閉じる
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その他
管理人解説・感想
サンダーVのシリーズ最新作がボーナストリガー機で登場。
個人的には一番思い入れの深い機種で、この台からスロットを好きになり、青春時代を共に過ごしたと言っても過言ではありません!BGMを聞くだけでアツい感情がグッと込み上げてきます…。
初期情報や解説動画を見た限りでは単V狙いでスイカのこぼしが無くなったり、技術介入が簡単だったりと現代版仕様となっている点に少し寂しさも感じますが、幅広い層にサンダーVの楽しさを知って貰えるチャンスですし、クラシックモードではしっかり初代の法則等が受け継がれているので楽しみでしか無いです!













































サウンドと配列で今までで一番4号機サンダーみを感じて良い・・・と思ったんだけど何よりコイン持ちが異様に悪いのでストレス。300枚とれても100Gぐらい回したころには数十枚しか残らないのはキツい
おもしろいんだけどな
ハナビクレアエヴァと一緒で設定なさすぎて稼働が終わった機種達の仲間だわ
まぁ店が悪い
正直重すぎる
1で100.5もないだろ、小役重すぎて耐えられん
あと予兆なし落雷のせいでテンポ最悪
おっさんにはウケるかもだけど、令和の時代には不向き
流行りのBTはループタイプなのに15%しかないし設定使わんかったら速攻飛びそう
高設定域の安定感は抜群でした。
あまりサンダーを打ち慣れてない人でも
楽しめる台に進化していると思います。
クソ
低設定は当たる当たらない以前にコイン持ちで脱落しそう。46貸しなら1k30回転も回らなそう。
なので、低設定ばかりのホールは速攻でユーザー飛ぶと推察されます。
左赤7狙いで遅めに押すと、4コマ滑りで中段バーまで滑ってくるけどれほぼチェリーこぼし。目押し苦手な方は4枚こぼすので気をつけてください笑
個人的にはハナビよりは面白かった。AT機はもううんざりなのでこういう台に設定入れてほしい。
どうせ合算がループ込み
んなこたぁない
今までのBTは込みだったやん
抽選確率と出現率の違いね
出すのが遅いんだよな
それに尽きる
サンダーを待ってはいたんだけどBT機でこの機械割か。。。
もう試験にかけられるお金もないんだろうなあ
設定入るかどうかは別にして、リボルト位の機械割だと嬉しかったですよね
スマスロのハナビよりこちらの方が打つのが楽しみ。
ライトニングは1回の勝負で2〜3時間も打つとお腹いっぱいになる(飽きる)台だったけど、こちらはどうかな〜
どうでも良い事だろうけど、メーカーアクロスじゃなくてメーシーなんやね
あのバジリスクⅡを作ったメーーシーーか
サンダー史上初の設定1で100%超えですか。マイホールでは花火、クランキーに人気取られていたので活気を取り戻して欲しいです。
単V狙いでスイカ取りこぼしがなくなったのは少し残念。打ち手にとってはいいことなんだけど、そういうところがサンダーだったのにw
BTが15%しかないからオマケ程度だと思うけどそれの方が良いと思う
BTがやれないから勝てないとかじゃなさそうだし
もう四ヶ月程、早く出ていてくれたら打ち倒したと思うんだが、スロットへの熱が冷め切った後のこのスマスロ世紀末に出されてもと思う。
時期が悪い。
雷神ゾーンだぜ
そんなん入れてしまった暁には出過ぎちゃって、店閉店しちゃいますよ
どうせ大音量の迷惑系パチスロでしょう?
サンダーはリボルトからお世話になってますが、サンダーとバーサスは音、出目、フラッシュからのBGMとカッコ良さが詰まりまくって痺れるんですよね
めちゃ楽しみ
初めて打ったスロットが4号機のサンダーでおもしろくてハマるきっかけになった台
一応以降も触ったけど同等かそれ以上におもしろいと思ったのはリボルトだった
単Vでスイカこぼしにくくなったのは今風で良いと思うしボーナスも軽めで結構期待できそう
サンダーお帰り
取り敢えず見かけたら打つと思いますが
でも BTループは いらなかった
ライジングZONEは任意でキャンセルできませんか?
AT確率・機械割って書いてるけどコレって擬似ボーナスですか?
表記ミスなので訂正させていただきましたm(_ _)m
花火もそうだけど、バケにストレスないのがとにかく良い。
演出でスタンダード、クラシックあるなら単V初代、赤七現代みたいなリール配列にして棲み分けでも良かったな
それやったライトニングは大コケがしたけどね
ライトニング普通に面白かったけどなあ
いまでも見かけたら打つし
最初ライトニングは、ん?ってなったけど打つと普通に面白かったな
低貸しで見つけると今でも打つな
15%ループとかいらないからその分ボーナス確率軽くして欲しかった
やったぜ!
店はこういうのを大事にしてほしいなぁ
サンダーってだけで激アツですね(^^)
管理人さん嬉しそう(゚∀゚)
BGM聞いただけで青春時代の様々な感情が呼び起こされて目頭が熱くなりました…!
ボーナス確率もこのぐらいなら設定1でも稼働しそう。