
導入日2023年9月4日㈪。北電子の新台「回胴式遊技機 グランベルム」のスペック・解析・設定判別・評価・フリーズ・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要

| 機種名 | 回胴式遊技機 グランベルム |
|---|---|
| メーカー | 北電子 |
| 仕様 | AT機 6.5号機 コンプリート機能 |
| AT純増 | 約3.2枚/G |
| 回転数/50枚 | 約34.2G |
| コイン単価 | 約2.7円(設定1) |
| 天井G数 | 649G+α |
| 導入日 | 2023年9月4日㈪ |
| 導入台数 | 約10,000台 |
コイン単価引用「モード1.0」
AT確率・機械割
| 設定 | CZ合算 | ボーナス | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.7 | 1/287.9 | 1/478.9 |
| 設定2 | 1/291.8 | 1/283.1 | 1/466.6 |
| 設定3 | 1/278.9 | 1/268.8 | 1/436.0 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/247.7 | 1/393.8 |
| 設定5 | 1/245.2 | 1/233.7 | 1/367.5 |
| 設定6 | 1/235.5 | 1/223.8 | 1/346.1 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.5% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 104.5% |
| 設定5 | 107.6% |
| 設定6 | 110.9% |
ゲームフロー
通常時

通常時は規定ゲーム数消化でボーナス、チャンス役でCZを抽選。ステージはCZモードを示唆しており、高モードに滞在しているほどCZ当選期待度アップ。「作戦会議」へ移行すると規定G数のボーナス前兆に期待できる。AT終了後に移行する「北の湯」はAT引き戻しのチャンス。
チャンスゾーンは「BONUSへのCZ」と「ATへのCZ」の2系統があり、さらに各系統には期待度の異なる2種類が搭載されている。
擬似ボーナスはミッドナイトボーナスとエピソードボーナスの2種類で、後者なら当選した時点でAT濃厚。ミッドナイトボーナスは3ステージ構成となっており、3ステージ目であるオープニングステージに到達すればAT濃厚。2ステージ目で終了した場合はATへのCZである「陰陽五行」へ突入する。
AT「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gのセット継続型で、想レベルが昇格するほど継続ジャッジバトルの勝利期待度がアップ。バトル勝利時はセット継続以外に上乗せ特化ゾーンへ突入する可能性もある。
主にエピソードボーナス後に突入するサイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATとなっており、それぞれ性能強化型・高火力型・原作追想型の特徴がある。また、AT中に「陰陽五行」をストックしていれば、AT終了後に突入して引き戻しの大チャンスとなる。
ATフロー

メインATの「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gで、継続G数は20G+α。突入後は
ATセット継続期待度の差はないが、グランベルムチャンスの初当たり確率とグランベルムチャンスの継続期待度の異なる搭乗キャラを決定し、AT消化中はグランベルムチャンスなどを抽選。グランベルムチャンスが当選・継続するたびに想レベルが上昇してジャッジバトルの勝利期待度がアップする。
ジャッジバトルに勝利すると
AT継続の恩恵決定ゾーンの「想いノ結晶」に突入し、「ちょっと休憩中・ブリリアントプレジャー・トンカツマン祭・ディスティニーモード」のいずれかに当選する。
サイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATがあり、それぞれに応じたゲーム性でATが展開。終了後はメインATへ復帰するため、そこからさらなる出玉増加に期待できる。
カスタマイズ

導入後2週間経過(営業15日目)、導入後3週間経過(営業22日目)に通常時の演出モードが1モードずつ解放されていく。
ナビキャラカスタム
ナビキャラ選択時にタッチーセンサーで選択すると裏キャラに設定可能。
- 閉じる
AT中の完全告知モード
AT開始時か復帰ロック中にタッチセンサーを触ると、告知モードが完全告知に変化する。
- 閉じる
楽曲
藍井エイルのOPテーマ「月を追う真夜中」の他、パチスロオリジナル楽曲も搭載!
打ち方
通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーは強チェリーで、その他の停止形は弱チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
中段リプレイテンパイハズレでチャンス目、ベルテンパイハズレで魔力目。魔力目成立時に入賞音変化・フラッシュが発生した場合はレア魔力目となる。
【左リール上段にスイカ停止】

→中リールにスイカ狙い、右リール適当打ち
右リールのスイカは白7図柄が代用となっているため、フリー打ちでも問題ナシ。
- 閉じる
中押し手順(ボーナス・AT中限定)
ボーナス・AT中のナビ非発生時は変則打ちでもOK
①中リール上段にBARサンド目の下を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【中リール上段にBAR停止】
→左・右リールフリー打ち
【中リール中段にBARサンド目の下停止】
→左・右リールフリー打ち
全リールにBARを狙えば揃う。
【中リールにBARサンド目停止】
→右リールにBAR目安でスイカを狙い、左リールをフリー打ち

右リール下段にスイカが停止すればスイカで、それ以外が停止すればチャンス目。
【中リール中段にBARサンド目の上停止】
→右リールフリー打ち

右リール下段にチェリーが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリー以外が停止したら、左リールフリー打ち。
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チャンス役の停止形
※フラッシュが発生した場合はレア魔力目
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天井
天井G数
| 天井G数 | 649G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
| 推定投資額 | 約20,000円 |
通常時を最大649G+α消化で天井機能が発動しボーナスに当選。
ゾーンの狙い目
| ゾーン | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 250〜450G | 65.1% |
250Gあたりから450Gまで打った際のボーナス当選期待度は65.1%。これは「モードBの300のゾーン」「モードBの天井」「モードAの400のゾーン」の3つのゾーンがこの200G間で重なる為。
やめどき
AT終了後に状態を確認してヤメ。様子を見る場合はモードDの天井である149G付近まで様子見。
有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚なので即ヤメ厳禁(陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?)!ミッドナイトボーナス後1stステージ失敗時はAT高確率の可能性アリで内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラスとなる模様。
AT・ボーナス後の内部状態
AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。
北の湯テーブル
北の湯テーブルの継続
北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。
北の湯テーブル中のAT当選率
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
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朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 満月の家 | |
設定変更時はブラッドムーン状態への移行が優遇される。
設定変更・リセット後の初当り分布
| 初当りG数 | 分布(ボーナス1回当選まで) |
|---|---|
| 148G以内 | 40.3% |
| 248G以内 | 71.2% |
| 398G以内 | 83.3% |
設定変更・リセット以外の初当り分布
| 設定 | 分布(ボーナス1回当選まで) | ||
|---|---|---|---|
| 148G以内 | 248G以内 | 398G以内 | |
| 設定1 | 38.4% | 67.0% | 80.1% |
| 設定2 | 38.9% | 67.7% | 80.6% |
| 設定3 | 39.9% | 69.9% | 82.4% |
| 設定4 | 41.5% | 73.9% | 85.8% |
| 設定5 | 42.3% | 75.0% | 86.5% |
| 設定6 | 43.2% | 76.4% | 87.6% |
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有利区間
有利区間上限エンディング終了後はモードD(99G+αが天井)濃厚!
※陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?
有利区間エンディング時のオリジナル楽曲
差枚で5050枚以上を超える有利区間エンディング中はジャグラーをモチーフとしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れる。
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設定判別
終了画面

メインAT終了画面、サイドAT終了画面、スペシャルエピソード終了画面、エンディング終了画面、エンディング中のチャンス役成立時に出現するイラストで設定を示唆。
終了画面の出現率
非エンディング時終了画面、エンディング中チャンス役時
| 設定 | 偶数設定 示唆(弱) | 奇数設定 示唆(弱) | 高設定 示唆(弱) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 各10.8% | 各13.2% | 6.2% |
| 設定2 | 各12.3% | 各10.1% | |
| 設定3 | 各9.7% | 各11.9% | 7.8% |
| 設定4 | 各10.8% | 各8.9% | 7.9% |
| 設定5 | 各8.7% | 各10.6% | 9.4% |
| 設定6 | 各8.65% | 各8.65% | |
| 設定 | 偶数設定 示唆(中) | 奇数設定 示唆(中) | 設定246 濃厚 |
| 設定1 | 5.2% | 8.8% | − |
| 設定2 | 9.8% | 5.8% | 1.6% |
| 設定3 | 5.2% | 8.8% | − |
| 設定4 | 9.8% | 5.8% | 1.6% |
| 設定5 | 5.2% | 8.8% | − |
| 設定6 | 9.8% | 5.8% | 1.6% |
| 設定 | 偶数設定 示唆(強)& 高設定 示唆(強) | 奇数設定 示唆(強)& 高設定 示唆(強) | 設定2以上 |
| 設定1 | 1.6% | 4.6% | − |
| 設定2 | 4.6% | 1.6% | 1.6% |
| 設定3 | 2.8% | 8.2% | |
| 設定4 | 8.2% | 2.8% | |
| 設定5 | 3.8% | 10.9% | |
| 設定6 | 10.9% | 3.8% | |
| 設定 | 設定3否定 | 設定5否定 | 設定4以上 |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% | − |
| 設定2 | − | ||
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 0.8% | 1.6% | 0.8% |
| 設定5 | − | ||
| 設定6 | 2.0% | ||
| 設定 | 設定5以上 | 設定6 | |
| 設定1 | − | − | |
| 設定2 | − | − | |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | − | − | |
| 設定5 | 0.8% | − | |
| 設定6 | 0.8% |
エンディング時終了画面
| 設定 | 偶数設定 示唆(中) | 奇数設定 示唆(中) | 設定246 濃厚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 22.7% | 45.3% | − |
| 設定2 | 41.6% | 20.8% | 4.8% |
| 設定3 | 22.1% | 44.3% | − |
| 設定4 | 34.7% | 17.3% | 4.8% |
| 設定5 | 15.2% | 30.4% | − |
| 設定6 | 18.4% | 18.4% | 4.8% |
| 設定 | 偶数設定 示唆(強)& 高設定 示唆(強) | 奇数設定 示唆(強)& 高設定 示唆(強) | 設定2以上 |
| 設定1 | 5.8% | 16.6% | − |
| 設定2 | 12.5% | 4.3% | 6.4% |
| 設定3 | 5.8% | 16.6% | |
| 設定4 | 16.6% | 5.8% | |
| 設定5 | 8.3% | 23.7% | |
| 設定6 | 17.4% | 6.1% | |
| 設定 | 設定3否定 | 設定5否定 | 設定4以上 |
| 設定1 | 4.8% | 4.8% | − |
| 設定2 | − | ||
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | 4.8% | 4.8% | |
| 設定5 | − | 5.6% | |
| 設定6 | 4.8%% | 6.3% | |
| 設定 | 設定5以上 | 設定6 | |
| 設定1 | − | − | |
| 設定2 | − | − | |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | − | − | |
| 設定5 | 5.6% | − | |
| 設定6 | 6.3% | 6.3% |
エンディング終了画面では示唆(弱)が出現しないので設定を絞り込むチャンス!
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ボーナス・AT終了後のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 満月 | 迷っちゃだめだよ | 示唆ナシ |
| どうゆうこと、 どうゆうこと、 DO YOU コートー? | モードD 濃厚 | |
| 九音 | 九音はまだ 戦うことすら できてない | 高設定 示唆(弱) |
| 新月 | 時間はあります、 焦らないで | 高設定 示唆(強) |
| 寧々 | 協力は してあげるわ | モードB以上 期待度アップ |
| 控えめに言って 親友ってとこね | モードC 以上濃厚 |
「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。
ナカミミエールモードの示唆
メニュー画面から選択できるナカミミエールモードで設定推測を行える。詳細は下記「ナカミミエールモード」の欄で紹介。
獲得枚数表示

| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
特定枚数の表示に設定示唆パターンが存在。
特定枚数の出現率
| 設定 | 222枚 | 333枚 | 456枚 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 2.4% | − | − |
| 設定3 | 1.2% | − | |
| 設定4 | 3.2% | 1.2% | |
| 設定5 | 1.6% | ||
| 設定6 | 4.8% | 2.0% | 1.6% |
| 設定 | 555枚 | 666枚 | |
| 設定1 | − | − | |
| 設定2 | − | − | |
| 設定3 | − | − | |
| 設定4 | − | − | |
| 設定5 | 1.2% | − | |
| 設定6 | 1.2% |
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ディスティニーバトル突入タイミング
※期待度:▲<△<〇
| 突入パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 2セット目継続時 | 設定2以上濃厚 |
| 5セット目継続時 | 設定5以上濃厚 |
| 6セット目継続時 | 設定6濃厚 |
セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。
ディスティニーバトル突入後は勝敗に関わらず1セット目から再スタートする。
AT直撃抽選
| 設定 | 毎G抽選 |
|---|---|
| 設定1 | 1/66375.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/16987.7 |
AT直撃抽選は毎ゲーム一律(フラグ不問)で行われ、設定1と設定6で約4倍の差が設けられている。
その他の設定差
モード移行率
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 44.8% | 18.4% | 18.4% | 18.4% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 34.4% | 20.3% | 25.0% | 20.3% |
高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!? モード別の天井やゾーンは下記「モード」の欄を参照。
- 閉じる
CZモード昇格抽選
レア魔力目・強チェリー成立時
| 設定 | 昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.0% |
| 設定2 | 3.1% |
| 設定3 | 3.4% |
| 設定4 | 4.1% |
| 設定5 | 4.4% |
| 設定6 | 4.6% |
当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)。
スイカ成立時
| 設定 | 滞在CZモード/ 昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 2滞在時 3へ移行 | 3滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 6.1% | 13.1% | 31.5% |
| 設定2 | 6.3% | 13.5% | 32.0% |
| 設定3 | 6.8% | 14.8% | 33.8% |
| 設定4 | 7.5% | 17.1% | 37.0% |
| 設定5 | 8.0% | 18.3% | 38.8% |
| 設定6 | 8.2% | 19.1% | 39.8% |
上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。
チャンス目成立時
| 設定 | 滞在CZモード/ 昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 2滞在時 3へ移行 | 3滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 15.1% | 30.1% | 53.6% |
| 設定2 | 15.4% | 30.5% | 54.1% |
| 設定3 | 16.4% | 32.4% | 56.0% |
| 設定4 | 18.2% | 35.8% | 59.6% |
| 設定5 | 19.2% | 37.6% | 61.4% |
| 設定6 | 19.8% | 38.7% | 62.5% |
上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。
弱チェリー成立時
| 設定 | 滞在CZモード/昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 1滞在時 3へ移行 | 1滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 39.4% | 3.0% | 3.0% |
| 設定2 | 40.1% | 3.1% | 3.1% |
| 設定3 | 42.3% | 3.4% | 3.4% |
| 設定4 | 46.0% | 4.1% | 4.1% |
| 設定5 | 48.1% | 4.4% | 4.4% |
| 設定6 | 49.4% | 4.6% | 4.6% |
| 設定 | 2滞在時 3へ移行 | 2滞在時 4へ移行 | 3滞在時 4へ移行 |
| 設定1 | 42.4% | 3.0% | 60.7% |
| 設定2 | 43.2% | 3.1% | 61.2% |
| 設定3 | 45.7% | 3.4% | 62.9% |
| 設定4 | 50.1% | 4.1% | 65.6% |
| 設定5 | 52.5% | 4.4% | 67.2% |
| 設定6 | 54.0% | 4.6% | 68.2% |
弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。
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初当り
| 設定 | CZ合算 | ボーナス | AT |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/298.7 | 1/287.9 | 1/478.9 |
| 設定2 | 1/291.8 | 1/283.1 | 1/466.6 |
| 設定3 | 1/278.9 | 1/268.8 | 1/436.0 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/247.7 | 1/393.8 |
| 設定5 | 1/245.2 | 1/233.7 | 1/367.5 |
| 設定6 | 1/235.5 | 1/223.8 | 1/346.1 |
| 設定 | ミッドナイト ボーナス | エピソード ボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/315.9 | 1/3250.3 |
| 設定2 | 1/312.1 | 1/3051.3 |
| 設定3 | 1/297.6 | 1/2782.6 |
| 設定4 | 1/276.1 | 1/2408.5 |
| 設定5 | 1/264.7 | 1/1994.2 |
| 設定6 | 1/256.9 | 1/1737.2 |
CZ、ボーナス、ATの各出現率は高設定ほど優遇。
エピソードボーナスの設定差が大きく、設定1と6で約1.9倍の差が設けられている。
初当り分布
設定変更・リセット時
| 初当りG数 | 分布(ボーナス1回当選まで) |
|---|---|
| 148G以内 | 40.3% |
| 248G以内 | 71.2% |
| 398G以内 | 83.3% |
設定変更・リセット以外
| 設定 | 分布(ボーナス1回当選まで) | ||
|---|---|---|---|
| 148G以内 | 248G以内 | 398G以内 | |
| 設定1 | 38.4% | 67.0% | 80.1% |
| 設定2 | 38.9% | 67.7% | 80.6% |
| 設定3 | 39.9% | 69.9% | 82.4% |
| 設定4 | 41.5% | 73.9% | 85.8% |
| 設定5 | 42.3% | 75.0% | 86.5% |
| 設定6 | 43.2% | 76.4% | 87.6% |
- 閉じる
ミッドナイトボーナスの開始ステージ
| 設定 | 1stステージ | 2ndステージ |
|---|---|---|
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 86.7% | 13.3% |
| 設定3 | 85.5% | 14.5% |
| 設定4 | 83.6% | 16.4% |
| 設定5 | 81.6% | 18.4% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値
ミッドナイトボーナスの2ndステージ開始が多いほど高設定期待度がアップ。
- 閉じる
北の湯の引き戻し
| 設定 | AT引き戻し率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/9.5 |
| 設定2 | 1/8.9 |
| 設定3 | 1/8.9 |
| 設定4 | 1/7.3 |
| 設定5 | 1/7.3 |
| 設定6 | 1/5.9 |
※北の湯のトータル引き戻し期待度
北の湯は設定によって引き戻し率が異なり、高設定ほど引き戻し率が優遇されている。
- 閉じる
設定別の勝率
| 設定 | 勝率 |
|---|---|
| 設定1 | 39.6% |
| 設定2 | 42.3% |
| 設定3 | 50.1% |
| 設定4 | 63.8% |
| 設定5 | 72.6% |
| 設定6 | 80.8% |
※モードDをフォローした場合
設定6の勝率は80%以上と高め。
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| スイカ | 1/71.3 |
| 弱チェリー | 1/100.8 |
| チャンス目 | 1/133.5 |
| 強チェリー | 1/378.8 |
押し順ベルのナビ箇所
左1stベル:中1stベル:右1stベルの成立確率は1:1:1。
- 閉じる
魔力目確率
| 小役 | 通常時 | AT 「メインステージ」中 |
|---|---|---|
| 魔力目 | 1/4.8 | 1/4.6 |
| レア魔力目 | 1/89.0 | |
| 押し順魔力目 | − | 1/4.9 |
| TOTAL | 1/4.6 | 1/2.4 |
AT「メインステージ」中は魔力目確率が上昇!
下記解析内で「魔力目」と記載している箇所は魔力目・レア魔力目の両方が対象。
- 閉じる
通常時の抽選

規定ゲーム数消化でボーナスを抽選する他、チャンス役成立時はCZモード昇格抽選、CZ突入抽選が行われる。
| ゲーム数 | 初当り期待度 |
|---|---|
| 148Gまで | 約38% |
| 248Gまで | 約67% |
通常モード
※期待度は▲<△<◯<◎
| 通常モード | 天井G数 |
|---|---|
| モードA | 649G+α |
| モードB | 349G+α |
| モードC | 199G+α |
| モードD | 99G+α |
通常モードは全4種類で、モードによって天井G数が異なる。また、モードによって期待度の高いゾーンが存在。規定ゲーム到達でボーナスに当選。
有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚!
モード移行率
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 44.8% | 18.4% | 18.4% | 18.4% |
| 設定2 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
| 設定3 | ||||
| 設定4 | ||||
| 設定5 | ||||
| 設定6 | 34.4% | 20.3% | 25.0% | 20.3% |
高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!?
- 閉じる
前兆のモード推測

作戦会議移行の有無で、通常モードの絞り込みが可能。ボーナス前兆とCZ前兆が被った場合は前兆ステージ非経由のボーナス連続演出発展から推測。
通常モード示唆
| ボーナス前兆 / ボーナス連続演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ~98G | 非発生 | モードC以上の 期待度アップ |
| 99~148G | 非発生 | モードB以上の 期待度大幅アップ |
| 149~198G | 発生 | モードC以上の 期待度大幅アップ |
| 199~248G | 非発生 | モードBの 期待度アップ |
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終了画面のボイス
| キャラ | セリフ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 満月 | 迷っちゃだめだよ | 示唆ナシ |
| どうゆうこと、 どうゆうこと、 DO YOU コートー? | モードD 濃厚 | |
| 九音 | 九音はまだ 戦うことすら できてない | 高設定 示唆(弱) |
| 新月 | 時間はあります、 焦らないで | 高設定 示唆(強) |
| 寧々 | 協力は してあげるわ | モードB以上 期待度アップ |
| 控えめに言って 親友ってとこね | モードC 以上濃厚 |
「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。
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ボーナス本前兆中の昇格抽選

| CZモード | レア魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | − | 1.2% | − |
| 2 | − | − | |
| 3 | − | 2.4% | 25.0% |
| 4 | 7.8% | 3.2% | 38.7% |
| CZモード | チャンス目 | 強チェリー | |
| 1 | 16.0% | 28.5% | |
| 2 | 20.3% | 38.3% | |
| 3 | 24.2% | 50.0% | |
| 4 | 33.2% | 75.0% |
ボーナスの本前兆中はCZモードと成立役を参照してボーナスの昇格抽選が行われる。昇格は1stステージ<2ndステージ<エピソードボーナスの順で複数段階の昇格もアリ!
魔力目の補足
ボーナス本前兆中の昇格率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目から昇格した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの昇格当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。
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CZモードとCZ抽選

| CZモード | CZ当選期待度 |
|---|---|
| CZモード1 | 低 |
| CZモード2 | ↓ |
| CZモード3 | ↓ |
| CZモード4 | 高 |
通常モードとは別のCZ当選率を管理するCZモードが4種類存在。
一度昇格したCZモードはCZまたはボーナス当選まで転落ナシ。CZ終了かボーナス終了時にCZモードの再抽選が行われる。
初期CZモード
| CZモード | 振り分け |
|---|---|
| CZモード1 | 76.4% |
| CZモード2 | 13.6% |
| CZモード3 | 8.8% |
| CZモード4 | 1.2% |
初期状態から2以上が選択される場合もあり。
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CZモード昇格抽選

| 成立役 | モード昇格期待度 |
|---|---|
| レア魔力目 強チェリー | ▲ |
| スイカ | △ |
| チャンス目 | ◯ |
| 弱チェリー | ◎ |
※期待度は▲<△<◯<◎
通常時のチャンス役成立時にCZモードの昇格抽選が行われる。
レア魔力目・強チェリー成立時
| 設定 | 昇格率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.0% |
| 設定2 | 3.1% |
| 設定3 | 3.4% |
| 設定4 | 4.1% |
| 設定5 | 4.4% |
| 設定6 | 4.6% |
当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)。
スイカ成立時
| 設定 | 滞在CZモード/ 昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 2滞在時 3へ移行 | 3滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 6.1% | 13.1% | 31.5% |
| 設定2 | 6.3% | 13.5% | 32.0% |
| 設定3 | 6.8% | 14.8% | 33.8% |
| 設定4 | 7.5% | 17.1% | 37.0% |
| 設定5 | 8.0% | 18.3% | 38.8% |
| 設定6 | 8.2% | 19.1% | 39.8% |
上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。
チャンス目成立時
| 設定 | 滞在CZモード/ 昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 2滞在時 3へ移行 | 3滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 15.1% | 30.1% | 53.6% |
| 設定2 | 15.4% | 30.5% | 54.1% |
| 設定3 | 16.4% | 32.4% | 56.0% |
| 設定4 | 18.2% | 35.8% | 59.6% |
| 設定5 | 19.2% | 37.6% | 61.4% |
| 設定6 | 19.8% | 38.7% | 62.5% |
上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。
弱チェリー成立時
| 設定 | 滞在CZモード/昇格時の移行先 | ||
|---|---|---|---|
| 1滞在時 2へ移行 | 1滞在時 3へ移行 | 1滞在時 4へ移行 | |
| 設定1 | 39.4% | 3.0% | 3.0% |
| 設定2 | 40.1% | 3.1% | 3.1% |
| 設定3 | 42.3% | 3.4% | 3.4% |
| 設定4 | 46.0% | 4.1% | 4.1% |
| 設定5 | 48.1% | 4.4% | 4.4% |
| 設定6 | 49.4% | 4.6% | 4.6% |
| 設定 | 2滞在時 3へ移行 | 2滞在時 4へ移行 | 3滞在時 4へ移行 |
| 設定1 | 42.4% | 3.0% | 60.7% |
| 設定2 | 43.2% | 3.1% | 61.2% |
| 設定3 | 45.7% | 3.4% | 62.9% |
| 設定4 | 50.1% | 4.1% | 65.6% |
| 設定5 | 52.5% | 4.4% | 67.2% |
| 設定6 | 54.0% | 4.6% | 68.2% |
弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。
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成立役別のCZ当選率
サモンズチャレンジ当選率
| CZ モード | レア魔力目 | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | − | − | 16.4% | 30.1% |
| 2 | − | − | 20.3% | 40.2% |
| 3 | − | 25.0% | 24.2% | 50.0% |
| 4 | 7.8% | 38.7% | 33.2% | 75.0% |
CZモードが高くなるとレア魔力目やスイカでもサモンズチャレンジ当選の可能性アリ。
CZモード4滞在時のCZ当選率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目からCZに当選した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの合算CZ当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。
黄昏の聖域当選率
| CZモード | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | |
| 3 | 2.4% |
| 4 | 3.2% |
弱チェリーはAT直撃のCZ「黄昏の聖域」を抽選。
CZ本前兆中のマギアコナトスチャレンジ昇格抽選
| 成立役 | 昇格期待度 |
|---|---|
| レア魔力目 スイカ |
0.4% |
| 弱チェリー | 2.0% |
| チャンス目 | 5.1% |
| 強チェリー | 25.0% |
CZ「サモンズチャレンジ」の本前兆中はチャンス役でマギアコナトスチャレンジへの昇格を抽選。
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CZ前兆G数
| CZ前兆 | レア魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 3・4G | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 |
| 5G | 33.7% | 35.0% | 27.7% |
| 6G | 53.3% | 55.1% | 46.4% |
| 7G | 80.3% | 82.9% | 69.3% |
| 8G | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 |
| CZ前兆 | チャンス目 | 強チェリー | |
| 3・4G | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 | |
| 5G | 13.5% | 34.5% | |
| 6G | 25.9% | 34.6% | |
| 7G | 52.4% | 34.8% | |
| 8G | 本前兆濃厚 | 本前兆濃厚 |
CZ前兆はゲーム数によって期待度が異なり、3・4Gでのや8Gの前兆なら本前兆濃厚となる。
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CZモード示唆演出
下記CZモード示唆演出をしっかりチェックして高モードでヤメないよう注意。
通常ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 満月の家 | 示唆ナシ |
| 通学路 | デフォルト |
| 湖周辺 | CZモード2以上期待度アップ |
| コンビニ | CZモード3以上濃厚 |
| アンナの家 | CZモード4濃厚 |
通常時のステージでCZモードを示唆しており、「通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家」の順に上位モードに期待できる。
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チャンス役からの前兆発生
| チャンス役 | CZモード | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 強チェリー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| チャンス目 | △ | ◯ | ◎ | ◎ |
| スイカ | − | ▲ | ◯ | ◎ |
| レア魔力目 | − | − | ▲ | ◎ |
※期待度は▲<△<◯<◎
滞在しているCZモードによってチャンス役成立時のCZ前兆の発生率が異なる。レア魔力目からのCZ前兆が確認できればCZモード3以上!?
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パネル両サイドランプ

| CZモード昇格時の ランプ点滅率 | 20.0% |
|---|
チャンス役入賞時に中パネル両サイドのランプが点滅すると、当該ゲームでのCZモード昇格濃厚。モード昇格だけでなく、CZ当選時の一部でもランプが点滅する可能性アリ。
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リールバックライト
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| 特殊フラッシュA | 上下に光が流れる |
| 特殊フラッシュB | 上下に光が流れた後に 弾ける発光パターン |

リプレイとベル成立時の特殊フラッシュでCZモードを示唆しており、特殊フラッシュBが発生すればCZモード1否定。高モードほど特殊フラッシュ確率が高くなっている。
特殊フラッシュのCZモード期待度
| フラッシュ | CZモード | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| リプレイ+ 特殊A | ▲ | △ | ◯ | ◯ |
| リプレイ+ 特殊B | − | △ | △ | ◯ |
| ベル+ 特殊A | − | − | △ | ◎ |
| ベル+ 特殊B | − | − | − | 濃厚 |
※期待度は▲<△<◯<◎
ベル入賞時に特殊フラッシュ発生でCZモード3以上。特殊フラッシュBならCZモード4が濃厚となる。
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会話演出

| 会話キャラ | CZモード | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 満月/九音/新月 | ▲ | ◯ | ◯ | ◯ |
| ロサ/水晶/アンナ | ▲ | △ | ◯ | ◯ |
| 寧々 | − | △ | △ | ◯ |
| 希望1/クレア1 | − | − | ▲ | ◎ |
※期待度は▲<△<◯<◎
食べ物に関わるセリフで滞在CZモードを示唆しており、会話キャラが希望・クレアだと最上位モード滞在の大チャンス。
希望とクレアの示唆
| 会話キャラ | セリフ |
|---|---|
| 希望1 | お姉ちゃんまたトンカツマン 買ってきてる すごく美味しいからいいけど♪ |
| 希望2 | 寧々ちゃんの作るチャーハン 本場って感じで 本当に美味しいんだよ~♪ |
| 希望3 | また寧々ちゃん達と 小籠包作りたいなー だって美味しいんだもん♪ |
| クレア1 | ディナーも専属のシェフに 作らせているの 特にポークフライは格別よ♪ |
| クレア2 | またお姉様や新月と クッキー作りしたい ふふ 新月ったら 本当に下手なのよ♪ |
| クレア3 | 朝のお食事のあとに いただくお紅茶は 目の覚める美味しさよ♪ |
希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。
| 会話キャラ | ブラッドムーン 期待度 |
|---|---|
| 希望2/クレア2 | 約38% |
| 希望3/クレア3 | 約71% |
その他のキャラの食べ物に関わるセリフ
| 会話キャラ | セリフ |
|---|---|
| 満月 | トンカツソースはダメ トンカツには 中濃ソースだよ♪ |
| 九音 | 風邪をひいたとき 満月が湯豆腐を 作ってくれました 味は普通でしたが♪ |
| 新月 | 昔アンナが私の故郷の 料理を作ってくれたことが あります♪ |
| 寧々 | 希望のやつ いつも私の 作ったチャーハンねだりに 来るのよね! まあ いいけど♪ |
| ロサ | フーゴの食事は肩が凝るのよ あージャンクフード食べたい♪ |
| 水晶 | フーゴ家に弟子入りしてると 毎日美味しいご飯が 食べられるにゅ~♪ |
| アンナ | コンビニでお買い食いなんて 野蛮ですわ 興味がない… とは言いませんが…♪ |
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花びら演出

| パターン | CZモード | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 1st・左から | 示唆ナシ | |||
| 1st・右から | − | ▲ | △ | ◎ |
| 3rd・左から | ▲ | △ | ◯ | ◎ |
| 3rd・右から | − | − | ▲ | △ |
※出現頻度は▲<△<◯<◎
花びらが吹く方向とタイミングに注目。右からや第3停止時に発生すれば上位CZモードのチャンス。
1st・左からのロング発生でブラッドムーン期待度約72%。
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BARサンド目を狙え演出

| CZモード | BARサンド目を狙え フェイク発生率 |
|---|---|
| CZモード1 | 発生しない |
| CZモード2 | 低 |
| CZモード3 | ↓ |
| CZモード4 | 高 |
BARサンド目を狙えのフェイクはCZモードが高いほど発生しやすく、フェイクが発生した時点でCZモード2以上濃厚となる。
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寧々CZ連続演出失敗
寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在が濃厚!?
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通常時のステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 満月の家 | 示唆ナシ |
| 通学路 | CZモード期待度:低 |
| 湖周辺 | ↓ |
| コンビニ | ↓ |
| アンナの家 | CZモード期待度:高 |
| 作戦会議 | 擬似ボーナス前兆 |
| 北の湯 | AT引き戻し前兆 |
通常時のステージは基本的に「CZモード」の期待度を示唆。
作戦会議

| 役割 | ボーナスの前兆 |
|---|---|
| 突入契機 | ゲーム数消化 |
| 継続G数 | – |
| 成功期待度 | 約25% |
両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆しており、終盤の連続演出で当落を告知。
左右の帯色

| 帯色 | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 青 | 65.8% |
| 黄 | 15.1% |
| 緑 | 46.3% |
| 赤 | 84.8% |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
帯色変化順は青→黄→緑→赤→虹だが、青のままで発展は赤に次いでチャンス。また、色昇格時に多段階昇格すれば期待度90%以上となる。
開始時の帯色
開始時は青帯がデフォルトだが、それ以外からスタートすれば大チャンス。
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右下UI「作戦会議中!」

| 右下UI | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 本前兆濃厚 |
デフォルトは緑表示となっており、それ以外なら大チャンス。虹の場合は本前兆濃厚かつミッドナイトボーナスの2ndステージ以上濃厚。さらに約50%でエピソードボーナスが期待できる。
※虹UIで1stステージスタートの報告多数アリ
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本前兆期待度示唆演出
倒福アタック演出

| パターン | 本前兆期待度 | ||
|---|---|---|---|
| 第1停止 | 第2停止 | 第3停止 | |
| 小 | 17.8% | 25.0% | 59.0% |
| 中 | 26.8% | 28.2% | 31.4% |
| 大 | 67.0% | 82.2% | 94.7% |
基本は小<中<大の順で期待度がアップする他、発生タイミングでも期待度が変化する。
カメラ近寄り演出

| パターン | 本前兆期待度 | |
|---|---|---|
| 第1停止 | 第3停止 | |
| 新月出現 | 30.8% | 43.1% |
| 寧々出現 | 64.7% | 89.6% |
新月が出現すればチャンスで、寧々出現なら大チャンス!
擬似連演出

| パターン | 本前兆期待度 |
|---|---|
| 初回→発展 | 90.6% |
| 擬似2連→発展 | 61.3% |
| 擬似3連→発展 | 76.1% |
| 擬似4連→発展 | 本前兆濃厚 |
発生した時点でアツいが、擬似連が継続せずに発展した場合は激アツ必至となる。
発展演出

| パターン | 本前兆期待度 |
|---|---|
| モノクロ寧々発展(右画像) | 83.5% |
連続演出発展時の演出がモノクロ寧々なら期待度大幅アップ!
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対決相手示唆演出
会話演出

| パターン | 示唆内容通りの 相手に発展時の期待度 |
|---|---|
| 桃色セリフ | 60%以上 |
| 黒炎枠セリフ | 60%以上 |
| 赤色セリフ | 80%以上 |
会話に登場するキャラで対決相手を示唆しており、セリフの色にも注目となる(水色セリフ<桃色セリフ≦黒色セリフ<赤色セリフ)。
美々&菜々調査演出

| 示唆内容通りの 相手に発展時の期待度 | 80%以上 |
|---|
プロジェクターに表示されるキャラで対決相手を示唆。
寧々考え演出

| 示唆内容通りの 相手に発展時の期待度 | 60%以上 |
|---|
セリフの内容で対決相手を示唆。
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連続演出

| バトル種目 |
|---|
| ドキドキおばけ屋敷 |
| チキチキビーチフラッグ |
| ぴちぴち金魚すくい |
| びしょびしょ水鉄砲 |
| スイスイスイミング |
連続演出はバトル系となっており、種目や対戦の組み合わせによって期待度が変化。バトル中の展開でも期待度を示唆している。
びしょびしょ水鉄砲(vsロサ)

| 自キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 満月 | 6.8% |
| 九音 | 22.5% |
| 新月 | 90.2% |
| 寧々 | – |
全て味方の攻撃または全て敵の攻撃なら成功濃厚!?
ぴちぴち金魚すくい(vsアンナ)

| 自キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 満月 | 10.2% |
| 九音 | 51.2% |
| 新月 | – |
| 寧々 | 成功濃厚 |
赤ポイが出現すれば大チャンス!
ドキドキお化け屋敷(vs水晶)

| 自キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 満月 | 33.7% |
| 九音 | 10.4% |
| 新月 | 78.2% |
| 寧々 | – |
3か所目がエジプトエリアなら期待大!?
チキチキビーチフラッグ(vsアンナ)

| 自キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 満月 | – |
| 九音 | 89.6% |
| 新月 | 34.1% |
| 寧々 | – |
寧々三姉妹が全員で応援してくれると大チャンス!
スイスイスイミング(vs水晶)

| 自キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 満月 | 77.7% |
| 九音 | – |
| 新月 | – |
| 寧々 | 90.7% |
全て劣勢または全て優勢だと成功濃厚!?
演出法則
- 希望が出現すればエピソードボーナスの大チャンス
- 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ(点灯した場合はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始またはエピソードボーナス濃厚)
- デカチャンスボタン出現時はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始以上濃厚
- ピザ柄チャンスボタンが出現したらエピソードボーナス濃厚
- チャンスボタン出現時にキャラ群を伴えばエピソードボーナス濃厚
隠しPUSH
タイトル画面でチャンスボタンを押して、キャラボイスが発生すると成功濃厚。
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CZ前兆と重複した場合

ゲーム数前兆とCZ前兆が重なった場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展する可能性アリ。この際の連続演出もゲーム数前兆のものと推測する事で通常モードも絞り込みが可能!?
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ブラッドムーン状態
| 役割 | 通常時の様々な抽選が 優遇される特殊状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 連続演出失敗時の一部 |
ブラッドムーン状態に移行すると通常時の様々な抽選が優遇される。

筐体右側のイラストの「月」が赤に変化すればブラッドムーン状態濃厚。一度点灯するとボーナスorAT当選まで継続。ボーナスorAT当選で月は必ず元の色に戻るが内部的に状態が継続している場合があり、その際は連続演出失敗時の一部で月が再度赤に変化。
優遇項目
| 発動項目 |
|---|
| ①通常モードの振り分け優遇 |
| ②初期滞在のCZモード振り分け優遇 |
| ③CZモードの昇格率優遇 |
| ④ボーナス当選時のミッドナイトボーナス2ndステージ開始またはエピソードボーナス振り分け優遇 |
| ⑤AT直撃確率優遇 |
ブラッドムーン(BM)状態移行時は5つの内で2つ以上が発動し、5つ全て発動することもある。なお、ボーナス中とAT中は通常通りの抽選で優遇はナシ。
モード振り分け優遇発動時
| 通常モード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 25.0% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 25.0% |
| モードD | 25.0% |
BM発動時はモード振り分けが均等。非発動時は44.8%が通常AでモードB〜Dが各18.4%(設定1)。
CZモード振り分け優遇発動時
| CZモード | 振り分け |
|---|---|
| CZモード1 | − |
| CZモード2 | 76.4% |
| CZモード3 | 13.6% |
| CZモード4 | 10.0% |
CZモードは必ず2以上からスタート。
CZモード昇格抽選優遇発動時
チャンス役成立時にCZモード昇格抽選にハズレた場合の1/2でCZモード昇格を再抽選する。なお、参照する抽選値は同じ。
例.
CZモード1滞在時にスイカ成立(設定1)
通常…6.1%でCZモード昇格、非当選時の50%でBM状態の抽選
BM状態…6.1%で再度抽選
トータル…約9.0%でCZモードが昇格
ボーナスのステージ優遇発動時
| ステージ | 振り分け |
|---|---|
| 1stステージ | 37.5% |
| 2ndステージ | 37.5% |
| EPB | 25.0% |
半数以上が2ndステージスタートやエピソードボーナス当選となるのでアツい!
AT直撃抽選優遇発動時
| 直撃当選率 |
|---|
| 約1/1500 |
通常時のAT直撃当選率が約1/1500にアップ!
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継続抽選
ボーナス、AT終了時にブラッドムーン状態の継続を抽選。
- 閉じる
突入契機の詳細
| 契機 | 突入期待度 |
|---|---|
| 800枚未満の獲得でAT終了時 | ▲ |
| サモンズチャレンジ失敗時 | ▲ |
| ボーナスからAT非当選時 | △ |
| ボーナス間399G以上消化 | △ |
| ボーナス間599G以上消化 | ◯ |
| リセット・設定変更時 | ◯ |
期待度は▲<△<◯
通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われるが、天井到達やボーナススルーなどプレイヤーにとって良くないことが起きるほど移行抽選が優遇される。
- 閉じる
ブラッドムーン示唆演出
様々な演出でブラッドムーン状態滞在を示唆。
月が赤色に変化

| モード | 赤月点灯 |
|---|---|
| ベーシック | ◎ |
| ナカミミエール | ◯ |
| アタリミエール | △ |
月が赤色に変化すればブラッドムーン状態濃厚で、出現頻度は選択しているモードで異なる。
- 閉じる
「招」アイテム

アタリミエールモードで遊技中に「招」アイテムが出現すれはブラッドムーン状態濃厚!
- 閉じる
希望とクレアの会話
| 会話キャラ | セリフ |
|---|---|
| 希望1 | お姉ちゃんまたトンカツマン 買ってきてる すごく美味しいからいいけど♪ |
| 希望2 | 寧々ちゃんの作るチャーハン 本場って感じで 本当に美味しいんだよ~♪ |
| 希望3 | また寧々ちゃん達と 小籠包作りたいなー だって美味しいんだもん♪ |
| クレア1 | ディナーも専属のシェフに 作らせているの 特にポークフライは格別よ♪ |
| クレア2 | またお姉様や新月と クッキー作りしたい ふふ 新月ったら 本当に下手なのよ♪ |
| クレア3 | 朝のお食事のあとに いただくお紅茶は 目の覚める美味しさよ♪ |
希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。
| 会話キャラ | ブラッドムーン 期待度 |
|---|---|
| 希望2/クレア2 | 約38% |
| 希望3/クレア3 | 約71% |
- 閉じる
花びら演出

1st・左からのロング発生(通常パターンより長い)でブラッドムーン期待度約72%。
- 閉じる
その他の演出
| 演出パターン | ブラッドムーン 期待度 |
|---|---|
| 星4以上のボーナス 連続演出に 発展して失敗 | 約67% |
| 前兆ステージ赤帯で ボーナス連続演出に 発展して失敗 | 約65% |
星4以上や赤帯の連続演出に失敗した場合はブラッドムーン滞在に期待!
- 閉じる
CZ「サモンズチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チャンス役の一部 |
| BARサンド目を 狙え成功 | |
| 継続G数 | 5G / 10G / 無限 |
| 成功期待度 | 約38% |
消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/12.2)でボーナスの直撃を抽選する。
規定G数

| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 87.6% |
| 10G | 12.0% |
| 無限 | 0.4% |
無限継続の場合は、20G消化で強制的にボーナス当選となる救済機能アリ。
- 閉じる
消化中の成功抽選

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ ベル | 0.4% |
| 魔力目 | 16.8% |
| 弱チェリー スイカ | 50.0% |
| チャンス目 強チェリー BAR揃い | 100% |
全役でボーナスを抽選し、当選すればミッドナイトボーナスかエピソードボーナスに当選。1Gあたりの成功確率は約1/12.2。
- 閉じる
ヘブンズアタック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 1G目のベル | 0.6% |
CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。
- 閉じる
極楽目チャレンジ

| 発生率 | 1/399.6 | |
|---|---|---|
| 成功期待度 | 1/2 | |
| 演出 結果 | 成功 | BARがZ型停止 |
| 失敗 | BARが一直線停止 | |
発生で激アツ!成功すればサイドAT「ディスティニーモード」突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもミッドナイトボーナス以上の当選は濃厚となる。
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演出期待度
タイトル表示画面(1G目)
| チャンスボタン出現時の期待度 |
|---|
| 26.3% |
ルーレット(2G目以降)

| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| ルーレット非発生 | 2.2% | |
| ルーレット | 青 | 14.9% |
| 緑(狙え演出) | 37.2% | |
| 赤 | 55.1% | |
赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度89.7%!
2G目以降の狙えカットイン(ルーレット緑)

| パターン | 成功期待度 |
|---|---|
| 青 | 33.2% |
| 赤 | 89.5% |
赤パターンならチャンスアップ!
PUSHボタン

デカボタンならチャンスアップ。ピザボタンが出現することも!?
CZ終了画面
CZ終了画面で中パネルの左側にある魔石ランプが点灯していればCZ継続濃厚。5G消化時の場合は10G以上、10G消化時の場合は無限濃厚となる。
タッチセンサー
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 示唆ナシ |
| 緑発光 | 10G以上 |
| 紫発光 | MC濃厚 |
サモンズチャレンジ導入リールロック中にタッチセンサーを触ると周囲のランプが発光。色で当該CZのゲーム数振り分けやMC当選を示唆する。
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CZ「マギアコナトスチャレンジ」

| 役割 | エピソードボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チャンス役の一部 |
| BARサンド目を 狙え成功 | |
| 継続G数 | 10G固定 |
| 成功期待度 | 約80% |
突入した時点でミッドナイトボーナス以上は濃厚となり、消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/6.7)でエピソードボーナスを抽選するCZ。
成功抽選
消化中
| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| リプレイ ベル | 0.4% |
| 魔力目 | 33.2% |
| チャンス役 BAR揃い | 100% |
失敗時のボーナス確定画面
失敗時はボーナス確定画面移行時に5.1%で成功への書き換えを抽選。
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ヘブンズアタック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 1G目のベル | 0.6% |
CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。
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主要演出

ルーレットやPUSH演出など、基本的な演出はサモンズチャレンジと同様。
タイトル表示画面(1G目)
| チャンスボタン出現時の期待度 |
|---|
| 51.8% |
ルーレット(2G目以降)
| パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| ルーレット非発生 | 4.1% | |
| ルーレット | 青 | 31.9% |
| 緑(狙え演出) | 58.7% | |
| 赤 | 89.2% | |
赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度90.1%!
狙えカットイン(2G目以降)
| パターン | 成功期待度 |
|---|---|
| 青 | 52.0% |
| 赤 | 成功濃厚 |
赤パターンならチャンスアップ!
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極楽目チャレンジ

| 発生率 | 1/399.6 | |
|---|---|---|
| 成功期待度 | 1/2 | |
| 演出 結果 | 成功 | BARがZ型停止 |
| 失敗 | BARが一直線停止 | |
発生で激アツ!成功でディスティニーモード(サイドAT)突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもエピソードボーナスに当選となる。
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CZ「黄昏の聖域」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 弱チェリーの一部 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 約33% |
消化中は小役で成功抽選が行われ、成功でATへ直行!
小役毎のAT期待度
| 成立役 | AT期待度 |
|---|---|
| リプレイ ベル | 0.4% |
| 魔力目 | 5.1% |
| 弱チェリー スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 66.8% |
| 強チェリー | 100% |
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告知パターン

前兆経由での告知と当選ゲーム即告知の2パターン。
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CZ「陰陽五行」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ミッドナイトボーナス 2ndステージ終了時 |
| AT終了時の一部 (陰陽五行ストック時) | |
| 有利区間完走時 | |
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 成功期待度 | 約43% |
ST式のCZで魔法陣が点灯するたびに5Gを再セット。5つ全て点灯するとAT当選が濃厚!
ポイント獲得抽選

内部的にはポイント管理で1ポイント獲得=魔法陣を1つ点灯。魔力目、チャンス役はポイント獲得+ST再セット確定で、チャンス役なら複数点灯に期待!
成立役毎の獲得ポイント
| pt | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1pt | 97.6% | 50.0% | 75.0% |
| 2pt | 2.4% | 49.6% | − |
| 3pt | − | − | 24.6% |
| MAX | − | 0.4% | 0.4% |
| pt | チャンス目 | 強チェリー | BAR揃い |
| 1pt | − | − | − |
| 2pt | 47.3% | − | − |
| 3pt | 47.3% | − | − |
| MAX | 5.4% | 100% | 100% |
強チェリーとBAR揃いはMAX(5pt)=AT当選が濃厚。
カットイン

カットイン発生時はチャンス!
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リプレイは減算ナシ

リプレイ成立ゲームではSTゲーム数が減算されない。
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通常時の演出
ちびキャラ演出

タッチセンサーに触ると液晶左下の「ちびキャラ」がアクションし、そのパターンでCZ期待度やボーナスの前兆期待度などを示唆する。ただし、一部の演出発生時はタッチできない場合もある。
非チャンス役成立時の期待度

| パターン | CZ本前兆 期待度 | ボーナス 本前兆期待度 |
|---|---|---|
| 「?」×1 | 9.6% | 12.1% |
| 「?」×3 | 20.2% | 25.6% |
| 魔法陣・小 | 39.5% | 34.3% |
| 魔法陣・大 | 79.1% | 74.0% |
チャンス役成立時のCZ本前兆期待度とボーナス本前兆期待度についても要確認。
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ちびキャラステップアップ演出

ステップアップ演出には法則があり、ステップ1で終了した場合はCZ本前兆またはボーナス本前兆の期待大!?
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アイテムステップアップ演出

アイテムステップアップ演出は九音の扇子<新月の銃痕<寧々のお札<満月の紋章の順に期待度がアップ。
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BARサンド目を狙え

| 成功時の恩恵 | CZ当選 |
|---|
発生でCZ当選の大チャンス!BARサンド目が停止するとCZに当選。BARサンド目停止後にショートフリーズが発生するとヘブンズアタック濃厚となり、その場合は左右にもBARを狙うと極楽目が停止する。
演出パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 26.4% |
| 赤 | 89.6% |
| キャラあり | 成功濃厚 |
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リールロック演出

| リールロック段階別のCZ期待度 | |||
|---|---|---|---|
| リールロック | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1段階目 | 100% | 34.1% | 40.1% |
| 2段階目煽り | – | 51.4% | 61.5% |
| 2段階目 | – | CZ濃厚 | – |
1段階目が「好機到来!」が出現し、2段階目になると「BARサンド目を狙え」が発生。1段階目のキャラはナビカスタムキャラに依存。
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CZ連続演出
演出期待度

| パターン | タイトル | |
|---|---|---|
| 通常 | 赤 | |
| 満月CZ連続演出 「学校に~」 | 24.8% | 87.8% |
| 九音CZ連続演出 「ヘッドホンを~」 | 36.8% | 89.4% |
| 新月CZ連続演出 「ぬいぐるみを~」 | 66.1% | 90.2% |
| 寧々CZ連続演出 「料理を~」 | 74.9% | 94.8% |
ミッション系演出に発展すればCZ突入の可能性アリ。赤タイトルならチャンスアップとなる。
最終Gのチャンスボタン
| チャンスボタン 出現時の成功期待度 | 90.9% |
|---|
出現した時点で激アツ必至!!
演出法則
- チャンスアップ分岐が2回出現したら成功濃厚
- 寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在濃厚
- 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ
- 上記で点灯した場合は黄昏の聖域またはマギアコナトスチャレンジ濃厚
- デカチャンスボタンが出現したらマギアコナトスチャレンジ濃厚
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隠しPUSH

| 心の炎演出発生時の 成功期待度 | 97.8% |
|---|
連続演出のタイトル画面でチャンスボタンを押し、「心の炎演出」が発生すると成功期待度97.8%!更に成功時は黄昏の聖域 or マギアコナトスチャレンジ濃厚となる。
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その他の演出
示唆内容などは調査中
シャッター演出

黄昏の聖域煽り

花びら演出

会話演出

歯車演出

消灯演出

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北の湯

| 役割 | AT引き戻し前兆 |
|---|---|
| 突入契機 | 陰陽五行非ストックの AT終了時 |
| 継続G数 | 10G+α |
AT引き戻しの前兆ステージで、ガセ前兆の場合は毎ゲームの成立役で本前兆への書き換え抽選を行う。魔力目以上の小役成立時に告知発生の可能性アリ!?
AT引き戻し抽選
| 設定 | AT引き戻し率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/9.5 |
| 設定2 | 1/8.9 |
| 設定3 | 1/8.9 |
| 設定4 | 1/7.3 |
| 設定5 | 1/7.3 |
| 設定6 | 1/5.9 |
※北の湯のトータル引き戻し期待度
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AT・ボーナス後の状態
AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。
- 閉じる
北の湯テーブル
北の湯テーブルの継続
北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。
北の湯テーブル中のAT当選率
| 成立役 | AT当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
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アタリミエールモード

次回、規定G数でのボーナス連続演出の期待度やボーナス当選までの残G数をアイテム等で考察して楽しめるモード。現時点での情報をメニュー画面で確認できる。
アイテム
「怪」アイテム

| 怪の色 | 199G以内の ボーナス期待度 |
|---|---|
| 青 | 示唆なし |
| 緑 | チャンス |
| 赤 | 大チャンス |
「怪」アイテムは3種類で、ゲーム数契機のボーナス当選まで199G以内かどうかを示唆する。
「願」アイテム

| 次回ボーナスまでの 残りG数示唆 | 願の色 | |
|---|---|---|
| 緑 | 赤 | |
| 99G以内 | 40.3% | 81.5% |
| 100~199G | 34.1% | 16.3% |
| 200~299G | 24.4% | 2.1% |
| 300G以上 | 1.2% | 0.1% |
「願」アイテムは2種類で、ゲーム数契機のボーナス当選までの残りG数期待度を示唆している。
「招」アイテム

「招」アイテム出現時はブラッドムーン状態濃厚!
味方レベル昇格アイテム

- 次回ボーナス連続演出の味方レベルを昇格させる
- 作戦会議中のCZ当選時はその時点で味方レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
| 味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度 | ||
|---|---|---|
| 昇格前の 味方レベル | 味方レベル 昇格後 | 期待度 |
| 満月Lv.1 | 九音Lv.1 | 28.3% |
| 満月Lv.2 | 九音Lv.2 | 43.4% |
| 満月Lv.3 | 九音Lv.3 | 76.8% |
| 満月Lv.4 | 九音Lv.4 | 96.6% |
| 九音Lv.1 | 新月Lv.2 | 56.2% |
| 九音Lv.2 | 新月Lv.2 | 56.2% |
| 九音Lv.3 | 新月Lv.3 | 88.0% |
| 九音Lv.4 | 新月Lv.4 | 96.6% |
| 新月Lv.2 | 寧々Lv.3 | 96.7% |
| 新月Lv.3 | 寧々Lv.3 | 96.7% |
| 新月Lv.4 | 寧々Lv.4 | 成功濃厚 |
※アタリミエールモードと他モードでは連続演出の期待度が異なる
対決レベル昇格アイテム
- 次回ボーナス連続演出の対決レベルを昇格させる
- 作戦会議中のCZ当選時はその時点で対決レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
| 味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度 | ||
|---|---|---|
| 昇格前の 味方レベル | 味方レベル 昇格後 | 期待度 |
| 満月Lv.1 | 満月Lv.2 | 27.8% |
| 満月Lv.2 | 満月Lv.3 | 55.1% |
| 満月Lv.3 | 満月Lv.4 | 87.3% |
| 九音Lv.1 | 九音Lv.2 | 43.4% |
| 九音Lv.2 | 九音Lv.3 | 76.8% |
| 九音Lv.3 | 九音Lv.4 | 96.6% |
| 新月Lv.2 | 新月Lv.3 | 88.0% |
| 新月Lv.3 | 新月Lv.4 | 96.6% |
| 寧々Lv.3 | 寧々Lv.4 | 成功濃厚 |
- 閉じる
味方レベル

現時点での連続演出表はメニューで確認可能。

現在の味方レベルを画面の右下UIに数値で表示。
UI色
| UI色 | 次回連続演出示唆 |
|---|---|
| 青 | 満月以上の連続演出に発展 |
| 緑 | 九音以上の連続演出に発展 |
| 赤 | 新月以上の連続演出に発展 |
| 紫 | 寧々の連続演出に発展 |
期待度は満月<九音<新月<寧々。
UI数値
| UI数値 | 次回連続演出示唆 |
|---|---|
| 1 | 対決レベル1以上の連続演出に発展 |
| 2 | 対決レベル2以上の連続演出に発展 |
| 3 | 対決レベル3以上の連続演出に発展 |
| 4 | 対決レベル4の連続演出に発展 |
UI数値が高いほど期待度が高くなる。
- 閉じる
ミエールポイント
アタリミエールモードで使用するポイントを、毎ゲームの成立役を参照して獲得抽選。50pt獲得するごとにアイテムを獲得可能。ボーナス終了時やボーナス連続演出失敗時に移行するポイントブースト中は、ミエールポイント獲得抽選が優遇される。
通常状態
| 獲得pt | リプレイ ベル | 魔力目 | レア魔力目 |
|---|---|---|---|
| 1pt | – | 80.8% | – |
| 2pt | – | 16.8% | – |
| 3pt | – | 1.2% | – |
| 5pt | – | 1.2% | 91.2% |
| 10pt | – | – | 5.6% |
| 20pt | – | – | 2.0% |
| 30pt | – | – | 1.2% |
| 獲得pt | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | – | – | – |
| 3pt | – | – | – |
| 5pt | 91.2% | – | – |
| 10pt | 5.6% | 91.2% | – |
| 20pt | 2.0% | 6.4% | 87.5% |
| 30pt | 1.2% | 2.4% | 12.5% |
ポイントブースト状態
| 獲得pt | リプレイ ベル | 魔力目 | レア魔力目 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 92.0% | – | – |
| 2pt | 6.4% | 87.5% | – |
| 3pt | 1.2% | 9.4% | – |
| 5pt | 0.4% | 3.1% | 90.0% |
| 10pt | – | – | 6.4% |
| 20pt | – | – | 2.4% |
| 30pt | – | – | 1.2% |
| 獲得pt | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | – | – | – |
| 3pt | – | – | – |
| 5pt | 90.0% | – | – |
| 10pt | 6.4% | 91.2% | – |
| 20pt | 2.4% | 6.4% | 87.5% |
| 30pt | 1.2% | 2.4% | 12.5% |
- 閉じる
ラッキーナンバーサイクル
ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。
- サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
- サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
- サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
- 閉じる
ナカミミエールモード
導入後一定時間経過で選択できるようになるモードでポイント到達時に出現するアイテム等で設定推測を行える。
アイテムの概要
「アルマノクス」アイコン

アルマノクスのアイコン出現時は特定設定の否定や高設定濃厚パターンがあるので要注目!
先読みアイテム

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。出現率はサイクル数で変化。
「魔」アイコン

| アイコン | 信頼度 |
|---|---|
| 青 | △ |
| 緑 | ◯ |
「魔」のアイコンは奇数設定を示唆。
「月」アイコン

| アイコン | 信頼度 |
|---|---|
| 青 | △ |
| 緑 | ◯ |
「月」のアイコンは偶数設定を示唆。
「希」アイコン

| アイコン | 信頼度 |
|---|---|
| 青 | △ |
| 緑 | ◯ |
「希」のアイコンは高設定を示唆。
- 閉じる
アイテム出現率
ラッキーナンバーサイクルについて
ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。
- サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
- サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
- サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
通常サイクル
| 設定 | 月(青) | 月(緑) | 魔(青) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 37.9% | 1.7% | 46.3% |
| 設定2 | 45.7% | 3.3% | 37.4% |
| 設定3 | 36.3% | 1.7% | 44.3% |
| 設定4 | 43.7% | 3.3% | 35.8% |
| 設定5 | 34.7% | 1.7% | 42.3% |
| 設定6 | 40.5% | 3.3% | 33.1% |
| 設定 | 魔(緑) | 希(青) | 希(緑) |
| 設定1 | 3.3% | 6.9% | 3.7% |
| 設定2 | 1.7% | 6.9% | 4.6% |
| 設定3 | 3.3% | 8.5% | 5.5% |
| 設定4 | 1.7% | 8.5% | 6.4% |
| 設定5 | 3.3% | 10.0% | 7.4% |
| 設定6 | 1.7% | 11.5% | 9.2% |
| 設定 | ホワイトリリー | クレストアンス | 雪月梅花 |
| 設定1 | − | 0.07% | 0.07% |
| 設定2 | 0.1% | − | |
| 設定3 | 0.1% | − | |
| 設定4 | 0.1% | ||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | アークナイト グリス | ヴィオラカッツェ | ドロセラ ノクターン |
| 設定1 | 0.07% | − | 0.07% |
| 設定2 | 0.1% | − | |
| 設定3 | − | 0.1% | |
| 設定4 | − | 0.1% | − |
| 設定5 | 0.1% | 0.01% | 0.1% |
| 設定6 | 0.1% | 0.01% | |
| 設定 | 覚醒 ホワイトリリー | セラドア ノクターン | ジーグァンロン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 0.1% | − | − |
| 設定5 | − | − | |
| 設定6 | − | − |
末尾5/0サイクル
| 設定 | 月(青) | 月(緑) | 魔(青) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 36.9% | 1.7% | 45.1% |
| 設定2 | 42.3% | 3.3% | 34.6% |
| 設定3 | 33.8% | 1.7% | 41.3% |
| 設定4 | 39.0% | 3.3% | 31.9% |
| 設定5 | 31.1% | 1.7% | 38.0% |
| 設定6 | 34.3% | 3.3% | 28.0% |
| 設定 | 魔(緑) | 希(青) | 希(緑) |
| 設定1 | 3.3% | 7.9% | 4.2% |
| 設定2 | 1.7% | 7.9% | 5.3% |
| 設定3 | 3.3% | 9.8% | 6.3% |
| 設定4 | 1.7% | 9.8% | 7.4% |
| 設定5 | 3.3% | 11.5% | 8.5% |
| 設定6 | 1.7% | 13.2% | 10.6% |
| 設定 | ホワイトリリー | クレストアンス | 雪月梅花 |
| 設定1 | − | 0.2% | 0.2% |
| 設定2 | 3.2% | − | |
| 設定3 | 0.2% | − | |
| 設定4 | 0.4% | 0.4% | |
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | アークナイト グリス | ヴィオラカッツェ | ドロセラ ノクターン |
| 設定1 | 0.2% | − | 0.2% |
| 設定2 | 1.2% | − | |
| 設定3 | − | 0.2% | |
| 設定4 | − | 2.4% | − |
| 設定5 | 0.4% | 0.03% | 0.4% |
| 設定6 | 2.4% | 0.03% | |
| 設定 | 覚醒 ホワイトリリー | セラドア ノクターン | ジーグァンロン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 0.4% | − | − |
| 設定5 | 0.6% | 0.4% | − |
| 設定6 | 0.8% | 0.6% | 0.6% |
55サイクル
| 設定 | 月(青) | 月(緑) | 魔(青) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.9% | 2.2% | 41.4% |
| 設定2 | 32.2% | 9.0% | 16.2% |
| 設定3 | 18.0% | 2.2% | 35.8% |
| 設定4 | 24.4% | 9.0% | 12.3% |
| 設定5 | 9.9% | 2.2% | 19.7% |
| 設定6 | 9.6% | 9.0% | 4.8% |
| 設定 | 魔(緑) | 希(青) | 希(緑) |
| 設定1 | 9.0% | 6.9% | 3.7% |
| 設定2 | 2.2% | 6.9% | 4.6% |
| 設定3 | 9.0% | 8.5% | 5.5% |
| 設定4 | 2.2% | 8.5% | 6.4% |
| 設定5 | 9.0% | 10.0% | 7.4% |
| 設定6 | 2.2% | 11.5% | 9.2% |
| 設定 | ホワイトリリー | クレストアンス | 雪月梅花 |
| 設定1 | − | 6.2% | 6.2% |
| 設定2 | 8.3% | − | 8.3% |
| 設定3 | 8.3% | − | |
| 設定4 | 8.3% | ||
| 設定5 | |||
| 設定6 | 6.2% | 6.2% | |
| 設定 | アークナイト グリス | ヴィオラカッツェ | ドロセラ ノクターン |
| 設定1 | 3.3% | − | 0.3% |
| 設定2 | 4.1% | 8.3% | − |
| 設定3 | − | 0.3% | |
| 設定4 | − | 8.3% | − |
| 設定5 | 6.2% | − | 0.5% |
| 設定6 | 8.3% | − | |
| 設定 | 覚醒 ホワイトリリー | セラドア ノクターン | ジーグァンロン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 4.1% | − | − |
| 設定5 | 5.2% | 5.2% | − |
| 設定6 | 6.2% | 6.2% | 6.2% |
99サイクル以降
| 設定 | 月(青) | 月(緑) | 魔(青) |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 31.5% | 2.2% | 38.5% |
| 設定2 | 31.4% | 12.3% | 25.7% |
| 設定3 | 28.5% | 2.2% | 34.8% |
| 設定4 | 27.3% | 12.3% | 22.4% |
| 設定5 | 21.1% | 2.2% | 25.8% |
| 設定6 | 19.4% | 12.3% | 15.8% |
| 設定 | 魔(緑) | 希(青) | 希(緑) |
| 設定1 | 12.3% | 6.0% | 5.0% |
| 設定2 | 2.2% | 6.0% | 6.2% |
| 設定3 | 12.3% | 7.5% | 7.5% |
| 設定4 | 2.2% | 7.5% | 8.7% |
| 設定5 | 12.3% | 10.1% | 10.0% |
| 設定6 | 2.2% | 10.1% | 12.5% |
| 設定 | ホワイトリリー | クレストアンス | 雪月梅花 |
| 設定1 | − | 1.3% | 3.1% |
| 設定2 | 5.9% | − | |
| 設定3 | 1.3% | − | |
| 設定4 | 3.1% | ||
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| 設定 | アークナイト グリス | ヴィオラカッツェ | ドロセラ ノクターン |
| 設定1 | 0.1% | − | 0.1% |
| 設定2 | 0.8% | 6.3% | − |
| 設定3 | 0.1% | − | 0.1% |
| 設定4 | − | 6.3% | − |
| 設定5 | 1.7% | − | 0.4% |
| 設定6 | 1.8% | 6.3% | − |
| 設定 | 覚醒 ホワイトリリー | セラドア ノクターン | ジーグァンロン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 3.1% | − | − |
| 設定5 | 3.1% | − | |
| 設定6 | 3.1% |
月・魔アイコン(青)の出現比率
| 55サイクル | ||
|---|---|---|
| 設定 | 月(青) | 魔(青) |
| 設定135 | 34% | 66% |
| 設定246 | 66% | 34% |
| 55サイクル以外 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 月(青) | 魔(青) |
| 設定135 | 45% | 55% |
| 設定246 | 55% | 45% |
55サイクル時は月・魔アイコン(青)の偶奇示唆が強くなる。
月・魔アイコン(緑)の出現比率
| 99サイクル | ||
|---|---|---|
| 設定 | 月(緑) | 魔(緑) |
| 設定135 | 13% | 87% |
| 設定246 | 87% | 13% |
| 55サイクル | ||
|---|---|---|
| 設定 | 月(緑) | 魔(緑) |
| 設定135 | 20% | 80% |
| 設定246 | 80% | 20% |
| その他サイクル | ||
|---|---|---|
| 設定 | 月(緑) | 魔(緑) |
| 設定135 | 34% | 66% |
| 設定246 | 66% | 34% |
緑アイコンのサンプルを複数集める事ができれば設定偶奇の判別が高い精度で可能となる!?
希アイコンの設定1との差分
| 設定 | 希(青) | 希(緑) |
|---|---|---|
| 設定2 | 約1.0倍 | 約1.3倍 |
| 設定3 | 約1.4倍 | 約1.5倍 |
| 設定4 | 約1.8倍 | |
| 設定5 | 約1.7倍 | 約2.0倍 |
| 設定6 | 約2.5倍 |
設定1と比較すると希アイコンは高設定ほど出現比率が高く、緑アイコンなら設定6は約2.5倍出現しやすい。
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先読みアイテム出現率
先読みアイテム

| サイクル数 | 出現率 |
|---|---|
| 通常 | 0.4% |
| 末尾5 | 0.6% |
| 末尾0 | 4.6% |
| 55 | 25.0% |
| 99以降 | 4.6% |
上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。
先読みアイテム出現の次サイクル
| 設定 | ホワイトリリー | クレストアンス | 雪月梅花 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 47.5% | − | 17.5% |
| 設定3 | 45.0% | 37.5% | − |
| 設定4 | 30.0% | 25.0% | 25.0% |
| 設定5 | 30.0% | 20.0% | 20.0% |
| 設定6 | 20.0% | 15.0% | 17.5% |
| 設定 | アークナイト グリス | ヴィオラカッツェ | ドロセラ ノクターン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 17.5% | 17.5% | − |
| 設定3 | 17.5% | − | − |
| 設定4 | − | 12.5% | − |
| 設定5 | 20.0% | − | − |
| 設定6 | 20.0% | 12.5% | − |
| 設定 | 覚醒 ホワイトリリー | セラドア ノクターン | ジーグァンロン |
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | − | − | − |
| 設定3 | − | − | − |
| 設定4 | 7.5% | − | − |
| 設定5 | 5.0% | 5.0% | − |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
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AT解析
ボーナス準備中
| 背景 | ミッドナイト ボーナス | エピソード ボーナス | ||
|---|---|---|---|---|
| 1st ステージ | 2nd ステージ | EPB1 | EPB 2~4 | |
| 青 | 示唆ナシ | 示唆ナシ | 示唆ナシ | 示唆ナシ |
| 赤 | – | ◎ | 〇 | △ |
| 虹 | – | – | ◎ | 〇 |
※期待度:△<◯<◎
背景の色でボーナスの種類を示唆している。
演出法則
連続演出経由の当選時
連続演出のキャラとボーナス準備中のキャラが異なればエピソードボーナスの大チャンス。
押し順ナビ
押し順ナビ「- -1」でリプレイが成立するとエピソードボーナスの大チャンス。
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ミッドナイトボーナス

| 図柄 | ||
|---|---|---|
| 純増枚数 | 約3.2枚/G | |
| 当選契機 | ゲーム数消化 | |
| サモンズチャレンジ 成功時 | ||
| 継続G数 | 1stステージ 開始時 | 20G+α |
| 2ndステージ 開始時 | 20G固定 | |
| AT 期待度 | 1stステージ 開始時 | 約45.7% |
| 2ndステージ 開始時 | 約70.6% | |
ランクアップ式のボーナスで1st→2nd→OPの順にランクアップしOPステージ到達でATに当選。1st、2ndのまま終了した場合もそれぞれATのチャンスアリ!ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンも存在。
開始ステージ振り分け
| 設定 | 1stステージ | 2ndステージ |
|---|---|---|
| 設定1 | 87.5% | 12.5% |
| 設定2 | 86.7% | 13.3% |
| 設定3 | 85.5% | 14.5% |
| 設定4 | 83.6% | 16.4% |
| 設定5 | 81.6% | 18.4% |
| 設定6 | 80.0% | 20.0% |
※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値
ミッドナイトボーナスが2ndステージからスタートするほど高設定挙動。
- 閉じる
1stステージ

| 初期G数 | 20G+α |
|---|---|
| 突破期待度 | 約71.8% (2段階突破含む) |
| 1stステージで 終了の場合 | 満月の家※ |
※ボーナス直後はAT抽選優遇
魔力目やチャンス役でポイント獲得抽選を行い、規定pt到達で2ndステージへ。2ndステージ移行時に残G数に5Gを上乗せする。
規定ポイントの振り分け
| 規定ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 3pt | 4.8% |
| 5pt | 9.6% |
| 7pt | 20.3% |
| 8pt | 20.3% |
| 9pt | 45.0% |
規定ポイントは3〜9ptに振り分けられる。
ポイント獲得率

| ポイント獲得率 | 1/3.9 |
|---|
1契機で獲得できるポイントは1 / 2 / 3 / 5ptのいずれかで、魔力目、チャンス役はポイント獲得濃厚。チャンス役は大量ポイントにも期待。
成立役別の獲得ポイント振り分け
| 獲得pt | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1pt | 97.6% | 33.2% | 89.4% |
| 2pt | 1.6% | 33.2% | − |
| 3pt | 0.4% | 33.2% | 10.2% |
| 5pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 獲得pt | チャンス目 | 強チェリー | |
| 1pt | − | − | |
| 2pt | − | − | |
| 3pt | 83.2% | − | |
| 5pt | 16.8% | 100% |
規定ポイント示唆
| LED 発光 | 規定ポイント | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 7pt | 8pt | 9pt | |
| 白 | ● | ● | ● | ● | ● |
| 青 | ● | ● | ● | ● | – |
| 緑 | ● | ● | ● | – | – |
| 赤 | ● | ● | – | – | – |
| 紫 | ● | – | – | – | – |
ボーナス入賞時にタッチセンサーに触ると筐体全体のLEDが点灯し、その色で1stステージの規定ptを示唆。赤点灯時は「チャンス」ボイスが発生し、紫点灯時は「激熱」ボイスが発生する。
ねねねぇ接近中

| パターン | 規定ptまで 1pt期待度 |
|---|---|
| ねねねぇ接近中 | 31.3% |
| ねねねぇ超接近中 | 82.6% |
規定ポイントが近づくと「ねねねぇ接近中演出」が発生し、超パターンなら次回ポイント獲得での2ndステージ移行の可能性大。また、累計ポイントや獲得ポイントの示唆要素もある。
| 累計ポイントごとの ねねねぇ接近中移行率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 項目 | 累計 1pt | 累計 2pt | 累計 3pt | 累計 4pt |
| 移行 せず | 100% | 92.6% | 100% | 77.4% |
| 移行 | – | 7.4% | – | 22.6% |
| 項目 | 累計 5pt | 累計 6pt | 累計 7pt | 累計 8pt |
| 移行 せず | 100% | 47.1% | 70.3% | 29.6% |
| 移行 | – | 52.9% | 29.7% | 70.4% |
1stステージのG数上乗せ抽選

| ゲーム数上乗せ確率 | 1/10.8 |
|---|
1stステージのG数上乗せ抽選もアリ。1契機で上乗せするゲーム数は5 / 10 / 15 / 20Gのいずれかで、魔力目以外の小役で上乗せを抽選しチャンス役は上乗せ濃厚。
成立役別の上乗せ期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 魔力目 | − |
| リプレイ・ベル | 7.8% |
| チャンス役 | 100% |
上乗せゲーム数の振り分け
| G数 | リプレイ ベル |
弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 5G | 100% | 75.0% | 87.5% |
| 10G | − | 24.6% | − |
| 15G | − | − | − |
| 20G | − | 0.4% | 12.5% |
| G数 | チャンス目 | 強チェリー | |
| 5G | − | − | |
| 10G | 75.0% | 50.0% | |
| 15G | 23.4% | − | |
| 20G | 1.6% | 50.0% |
OPステージ直行抽選
| BAR揃い確率 | 1/991.1 |
|---|---|
| 強チェリー成立時 | 5.1% |
BAR揃いや強チェリーの5.1%でOPステージに直行しAT確定+残G数に5Gが上乗せされる。
失敗後の展開

2nd移行失敗後は通常時へ移行するが、内部的にAT高確率の可能性アリ(内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラス)!?
- 閉じる
2ndステージ

| 継続G数 | 1stステージの残り+5G (2ndステージから開始時 は20G固定) |
|---|---|
| 突破期待度 | 約33.1% (2ndステージから 開始時は約48.5%) |
| 2ndステージで 終了した場合 | 陰陽五行 |
2ndステージ移行前の残りゲーム数+5Gで展開し、魔力目やチャンス役成立時にOPステージ移行=ATを抽選。
消化中の抽選

| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 魔力目※ | 3.5% |
| レア魔力目※ | 51.2% |
| スイカ | 39.8% |
| 弱チェリー | 60.2% |
| チャンス目 | 70.3% |
| 強チェリー | 100% |
※魔力目とレア役魔力目は見た目で判別できないが「成功をイメージして…」のジャッジ演出が発生した際の期待度は25%
魔力目以上の小役でOPステージ移行を抽選。レア魔力目時はジャッジ演出が発生。
継続G数
1stステージからの移行時は1stステージの残Gに5Gが加算され、2ndステージから開始した場合は20G固定となる。
残りゲーム数別のAT期待度
| ゲーム数 | AT期待度 |
|---|---|
| 5G | 15% |
| 10G | 28% |
| 15G | 39% |
| 20G | 49% |
| 25G | 56% |
| 30G | 63% |
| 40G | 73% |
| 50G | 81% |
失敗後の展開
2ndステージのまま失敗した場合はCZ「陰陽五行」へ移行しAT当選のチャンスとなる。
マトリョーシカとレバーを叩け演出

| マトリョーシカ | レバーを叩け | 期待度 |
|---|---|---|
| 緑 | 緑 | デフォルト |
| 緑 | オレンジ | チャンス |
| オレンジ | オレンジ | 大チャンス |
| オレンジ | 緑 | 成功濃厚 |
マトリョーシカと「レバーを叩け」の色で期待度が変化。
もう1回演出

ジャッジの次ゲームでジャッジが発生すると「もう1回演出」が発生。緑パターンがデフォルトで、オレンジパターンなら大チャンスとなる。
隠しタッチ

| 成功時の点灯期待度 | 50.0% |
|---|
「レバーを叩け」演出発生から次ゲームのレバーオンまでにタッチセンサーを触り、リール上部の隠しランプが点灯すると成功濃厚。
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オープニングステージ

| 継続G数 | 1stステージから 移行の場合:残G+5G 2ndステージから 移行の場合:残G+10G |
|---|---|
| 終了後の状態 | ATへ |
オープニング移行前の残りゲーム数+5 or 10G継続。消化後はATへ突入する。
消化中の抽選

| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| スイカ 弱チェリー | 3.1% |
| チャンス目 | 40.2% |
| 強チェリー | 95.3% |
消化中はAT中のジャッジバトルを有利にする「想いノ断片」のストックを抽選。
継続G数
1stステージからの移行時は1stステージの残G+5Gで、2ndステージからの移行時は2ndステージの残G+10Gとなる。
注目ポイント
演出の法則がいつもと異なると…!?
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 純増枚数 | 約3.2枚/G |
| 継続G数 | 30G固定 |
当選した時点でAT突入濃厚の特別なボーナス!エピソードのパターンによっては+αの恩恵アリ!
当選契機
- ゲーム数消化での当選
- サモンズチャレンジ成功時の一部
- マギアコナトスチャレンジ成功時
- マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
- ATセット継続時の一部
- 極楽目成立時
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エピソードパターンと振り分け
エピソードの恩恵

| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| EPB① | AT |
| EPB② | ディスティニーモード「覚醒満月」 |
| EPB③ | ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」 |
| EPB④ | ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」 |
エピソードは全4種類で、パターンによって獲得できる恩恵を示唆している。
エピソードパターン振り分け
| エピソード | 振り分け |
|---|---|
| EPB① | 69.4% |
| EPB② | 10.2% |
| EPB③ | 10.2% |
| EPB④ | 10.2% |
約30%でディスティニーモードを獲得できるエピソードが選択。その際の振り分けは均等。
- 閉じる
消化中の抽選

| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| スイカ 弱チェリー | 3.1% |
| チャンス目 | 40.2% |
| 強チェリー | 95.3% |
基本は想いノ断片のストック抽選が行われるが、EPB③中はミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。
- 閉じる
AT「ザ・ウィッチバトル」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 突入契機 | ミッドナイトボーナス 消化中の抽選など |
| 継続G数 | 20G+α |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 継続率 | – |
消化中は高確率でAT中専用ボーナス「グランベルムチャンス」を抽選。その他「想いノ断片」のストック抽選も行われ、「想いレベル」が上がるほどAT継続期待度もアップ。
想いノ断片&想いレベル

想いノ断片1個につき、ATメインステージの左下インターフェイスに表示される想いレベルが1上昇。想いレベルが高いほどジャッジバトルで勝利しやすくなる。
想いレベル

想いレベルが上がるほどジャッジバトルでの勝利確率がアップしレベル7到達でATセット継続濃厚。想いレベル7到達後はスターライトドライブを抽選。
スターライトドライブ当選時は想いレベルMAXになり継続時の恩恵も昇格する。
- 閉じる
搭乗キャラ決定ゾーン

3人の中から搭乗キャラを抽選するゾーンで、押し順第1ナビの位置で搭乗キャラを選択(選択率は均等)。キャラによってグランベルムチャンス突入期待度とグランベルムチャンス継続率が変化する。
キャラの特徴
| 押し順ナビ | 搭乗キャラ | AT特性 |
|---|---|---|
| 左1st | 満月 | パワータイプ |
| 中1st | 新月 | バランスタイプ |
| 右1st | 九音 | スピードタイプ |
ATセット継続期待度の性能差は全キャラ共通。搭乗キャラによってメインステージでのグランベルムチャンス初当り確率とグランベルムチャンス継続期待度が異なる。
左、中、右ベルの成立確率は全て均等。
満月の特徴

| グランベルムチャンス 初当り期待度 |
▲ |
|---|---|
| グランベルムチャンス 継続期待度 |
◯ |
新月の特徴

| グランベルムチャンス 初当り期待度 |
△ |
|---|---|
| グランベルムチャンス 継続期待度 |
△ |
九音の特徴

| グランベルムチャンス 初当り期待度 |
◯ |
|---|---|
| グランベルムチャンス 継続期待度 |
▲ |
想いノ断片獲得抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| リプレイ ベル 魔力目 |
0.4% |
| スイカ 弱チェリー |
16.8% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 強チェリー | 75.0% |
ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で搭乗キャラ決定となるため)。
ヘブンズアタック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| チャンス目 | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
想いノ断片6個ストック状態はヘブンズアタックを抽選。
- 閉じる
メインステージの抽選

| 継続G数 | 20G+α |
|---|---|
| 魔力目確率 | 約1/2.4 |
メインステージ20G+α消化中は魔力目とチャンス役の合算確率は約1/2.1となっており、魔力目以上の小役でグランベルムチャンス(スターライトドライブ)を抽選。
グランベルムチャンス当選確率

| ATタイプ | Low | Mid | Hi | Ex |
|---|---|---|---|---|
| 満月AT | 1/25.4 | 1/15.6 | 1/8.3 | 1/2.1 |
| 新月AT | 1/16.6 | 1/12.0 | 1/6.6 | |
| 九音AT | 1/12.6 | 1/7.6 | 1/5.1 |
ATの搭乗キャラと内部のグランベルムチャンス抽選モードで当選率が変化。魔力目以上の小役成立時に当該遊技で非当選の場合は、次ゲームでモードが上昇(1契機で多段階上昇する可能性アリ)。リプレイかベル成立でLow状態に転落。
Ex状態は魔力目以上成立=グランベルムチャンス当選濃厚。
スターライトドライブ直撃抽選
搭乗キャラや想いレベル、グランベルムチャンス抽選モードなどに関係なく、リプレイ成立時に一律0.4%でスターライトドライブの直撃抽選を行う。当選時は全リール停止後にショートフリーズが発生。
陰陽五行ストック抽選
リプレイ成立時に陰陽五行のストック抽選が行われる(最大ストック数は1つ)。当選時はAT終了時に解放され、陰陽五行へ移行。
想いノ断片獲得抽選
| 獲得抽選 | ナシ |
|---|
想いノ断片のストック抽選はなく、グランベルムチャンスを抽選。
満月AT中の抽選詳細

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
新月AT中の抽選詳細

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
九音AT中の抽選詳細

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
- 閉じる
違和感演出
- レバーオン時にボーナスランプが点滅
- レバーオン時に液晶両サイドのパネルが点滅
- レバーオン時にPUSHボタンがバイブ
- レバーオン時に筐体全体が虹点灯
- レバーオン時にBGM消音
- レバーオン時の押し順ナビが搭乗キャラと矛盾
- リール回転時にボーナスランプ点滅
- リール回転時に下パネル消灯
- リール回転時にスタート音遅れ
- リール回転時にスタート音が2回再生
- リール回転時にリール枠が虹点灯
- リール回転時にリールバックライト点滅
- リール停止音が1トリガーで2回再生
- リール停止時にボーナスランプ点滅
- リール停止音が無音
- リール停止音の遅れ
- リール停止音が通常時の音
- 第1停止→第2停止と進むにつれて両サイドのパネルが暗くなる
- 全リール停止後にリールバックライトが特殊点灯
- 押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾
- 閉じる
対戦キャラ決定ゾーン

| 押し順 ナビ | 継続期待度 | 勝利時の 恩恵期待度 |
|---|---|---|
| 左1st | ◯ | ▲ |
| 中1st | △ | △ |
| 右1st | ▲ | ◯ |
期待度は▲<△<◯
想いレベル昇格ゾーン消化後に対戦キャラ決定ゾーンへ移行。対戦キャラは押し順第1ナビの位置で決定し、想いレベルが同じでもナビ位置は右<中<左の順に継続のチャンスとなる。
左、中、右ベルの成立確率は全て均等。
突入時のセット継続抽選
| 想いLv | 左st | 中1st | 右1st |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20.3% | 12.5% | 6.3% |
| Lv.2 | 33.6% | 16.8% | 8.2% |
| Lv.3 | 50.0% | 25.0% | 12.5% |
| Lv.4 | 66.8% | 33.6% | 25.0% |
| Lv.5 | 75.0% | 50.0% | 33.6% |
| Lv.6 | 90.2% | 66.8% | 50.0% |
| Lv.7 | 継続濃厚 | ||
| MAX | 継続濃厚 | ||
対戦キャラ決定ゲームの第3停止で継続か非継続を抽選。想いLvが低い状態で継続したり、想いLv.MAXで継続した場合は上位恩恵に期待。
実質継続率
| 想いLv | 左st | 中1st | 右1st |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 約24% | 約16% | 約10% |
| Lv.2 | 約37% | 約20% | 約12% |
| Lv.3 | 約54% | 約29% | 約16% |
| Lv.4 | 約70% | 約37% | 約29% |
| Lv.5 | 約79% | 約54% | 約37% |
| Lv.6 | 約94% | 約70% | 約54% |
| Lv.7 | 継続濃厚 | ||
| MAX | 継続濃厚 | ||
AT非継続時のジャッジバトル中は成立役で書き換えを抽選が行われるため実質的な継続率は上記表の通りとなる。
想いノ断片獲得抽選
| 成立役 | ストック当選率 (Lv1〜7) |
ストック当選率 (MAX) |
|---|---|---|
| リプレイ ベル 魔力目 |
0.4% | − |
| スイカ 弱チェリー |
40.2% | 25.0% |
| チャンス目 | 66.8% | 50.0% |
| 強チェリー | 95.3% | 66.8% |
※ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で対戦キャラ決定となるため)
押し順ナビ発生までに成立した小役で想いノ断片のストック抽選を行う。レベルMAX時は次セットの想いノ断片を抽選。
- 閉じる
ジャッジバトル

| 継続G数 | 8G |
|---|
搭乗キャラ、敵キャラの組み合わせと想いレベルで勝利期待度が変化し、勝利すれば恩恵を獲得してATが次セットへ継続。
勝利書き換え抽選

| 勝利書き換え期待度 | 約4% |
|---|
| 成立役 | 非継続時 の書き換え | 継続時 のストック |
|---|---|---|
| 魔力目 | 0.4% | − |
| スイカ 弱チェリー | 2.0% | 3.1% |
| チャンス目 | 16.8% | 16.8% |
| 強チェリー | 75.0% | 80.0% |
消化中の成立役を参照して書き換え抽選を行う。内部的に継続時は想いノ断片を抽選。
想いノ断片獲得抽選
継続時は次セットの想いノ断片抽選。非継続時は消化中の成立役で継続書き換え抽選を行い、書き換え後は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行う。
好機アイコンでの示唆
![]()
| 対応役 | 好機アイコン | |||
|---|---|---|---|---|
| 0個 | 1個 | 2個 | 3個以上 | |
| 1個 | 50.1% | – | – | – |
| 2個 | 34.2% | 74.8% | – | – |
| 3個 | 12.8% | 17.8% | 74.9% | – |
| MAX | 2.9% | 7.4% | 25.1% | 100% |
継続確定後の好機アイコンで想いノ結晶の対応役個数を示唆。
BATTLE+1の表示

「DESTINY BATTLE+1」と告知された場合は、次セットにディスティニーバトル突入濃厚。
- 閉じる
想いノ結晶

| 役割 | セット継続時の 恩恵決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G固定 |
想い結晶は1G完結の恩恵決定ゾーン。ノーマル、暁、曙の3種類の恩恵テーブル(想いノ結晶テーブル)が存在。
想いノ結晶テーブル

継続時はジャッジバトル8G目に次ゲームの対応役と想いの結晶テーブルを告知。当該セットの想いレベルと対戦キャラが対応役の個数と想いノ結晶テーブルに影響する。
「左1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
| テーブル | 想いLv 1 or 7 | 想いLv 2〜6 | 想いLv MAX |
|---|---|---|---|
| 通常 | 87.5% | 99.6% | − |
| 暁 | 12.5% | 0.4% | 100% |
| 対応役 | 想い Lv1〜7 | 想い LvMAX |
|---|---|---|
| 1個 | 89.0% | − |
| 2個 | 10.2% | 99.2% |
| 3個 | 0.4% | 0.4% |
| MAX | 0.4% | 0.4% |
「中1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
| テーブル | 想いLv 1 or 7 | 想いLv 2〜6 | 想いLv MAX |
|---|---|---|---|
| 通常 | 66.4% | 87.5% | − |
| 暁 | 33.6% | 12.5% | 100% |
| 対応役 | 想いLv 1〜7 | 想いLv MAX |
|---|---|---|
| 1個 | 78.8% | − |
| 2個 | 20.4% | − |
| 3個 | 0.4% | 96.8% |
| MAX | 0.4% | 3.2% |
「右1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
| テーブル | 想いLv 1 or 7 | 想いLv 2〜6 | 想いLv MAX |
|---|---|---|---|
| 暁 | 87.5% | 99.6% | − |
| 曙 | 12.5% | 0.4% | 100% |
| 対応役 | 想いLv 1〜7 | 想いLv MAX |
|---|---|---|
| 1個 | − | − |
| 2個 | 89.4% | − |
| 3個 | 10.2% | − |
| MAX | 0.4% | 100% |
対応役の振り分け

| 対応役数 | 点灯法則 |
|---|---|
| 1個 | 魔力目 or ベルナビ1個 |
| 2個 | 魔力目+ベルナビ1個or ベルナビ2個 |
| 3個 | 魔力目+ベルナビ2個or ベルナビ3個 |
| MAX | 通常…魔・左・中・右 暁…魔・左・中・右 曙…全役 |
チャンス役+上記法則の対応役が点灯。振り分けは全て均等。
対応役数ごとの成功期待度
| 対応役数 | 成功期待度 |
|---|---|
| 1個 | 約24.1% |
| 2個 | 約44.9% |
| 3個 | 約65.6% |
| MAX | 成功濃厚 |
恩恵決定抽選
表示と成立役に対応した恩恵を獲得。ディスティニーモードはチャンス役で成功時の一部で獲得することができ、搭乗キャラに対応した恩恵を獲得できる。(満月AT:覚醒満月 / 新月AT:ミス・ルサンチマン / 九音AT:ノクターンシナリオ)
通常テーブルの恩恵
| 恩恵 | 対応役 以外 | 対応役 | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| ちょっと休憩中 | 100% | − | − |
| ブリリアントプレジャー | − | 100% | 89.8% |
| トンカツマン祭 | − | − | 10.2% |
| ディスティニーモード | − | − | − |
| 恩恵 | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| ちょっと休憩中 | − | − | − |
| ブリリアントプレジャー | 89.8% | 62.1% | − |
| トンカツマン祭 | 10.2% | 37.5% | 66.4% |
| ディスティニーモード | − | 0.4% | 33.6% |
暁テーブルの恩恵
| 恩恵 | 対応役 以外 | 対応役 | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| ちょっと休憩中 | − | − | − |
| ブリリアントプレジャー | 100% | − | − |
| トンカツマン祭 | − | 100% | 99.6% |
| ディスティニーモード | − | − | 0.4% |
| 恩恵 | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| ちょっと休憩中 | − | − | − |
| ブリリアントプレジャー | − | − | − |
| トンカツマン祭 | 99.6% | 98.4% | − |
| ディスティニーモード | 0.4% | 1.6% | 100% |
曙テーブルの恩恵
| 恩恵 | 対応役 以外 | 対応役 | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| ちょっと休憩中 | − | − | − |
| ブリリアントプレジャー | − | − | − |
| トンカツマン祭 | − | 100% | 99.6% |
| ディスティニーモード | − | − | 0.4% |
| 恩恵 | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| ちょっと休憩中 | − | − | − |
| ブリリアントプレジャー | − | − | − |
| トンカツマン祭 | 99.6% | 89.8% | − |
| ディスティニーモード | 0.4% | 10.2% | 100% |
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AT中のチャンス告知モード
| 狙え演出 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 32.5% |
| 緑 | 72.8% |
| 赤 | 94.5% |

狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯する可能性アリ。その場合は青でも期待度80%以上!!
一発触アツ演出
| 発生時のBAR揃い期待度 | 25.0% |
|---|
「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触って「一発触アツ演出」が発生すればBAR揃い濃厚。ただし、内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツ演出は発生しない。
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AT中の完全告知モード
メインステージ開始時(ノクターンシナリオ、覚醒満月含む)のリールロック時か、グランベルムチャンスからメインステージへ移行する際のリールロック中にタッチセンサーを触ると選択可能。狙え演出のフェイクが発生しなくなるため、狙え演出が発生した時点でBAR揃い濃厚となる。
完全告知モード選択時はタッチセンサー周辺のランプが緑点灯(チャンス告知モードは非点灯)
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グランベルムチャンス

| 役割 | AT中専用ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット8G |
セット継続型の擬似ボーナスとなっており、1セット消化毎に想いノ断片を1個獲得=想いレベル1上昇。
想いノ断片獲得抽選
1セットごとに想いノ断片を1個獲得できるが、消化中の獲得抽選はナシ。「想いレベル」がLv.7で突入した場合はスターライトドライブを抽選する。
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グランベルムチャンス初期ストック
| ATタイプ | 初期ストック当選率 |
|---|---|
| 満月AT | 25.0% |
| 新月AT | 12.5% |
| 九音AT | 0.4% |
| 覚醒満月 | 12.5% |
| NS1戦目 | 0.4% |
| NS2戦目 NS3戦目 | 12.5% |
※NS…ノクターンシナリオ
グランベルムチャンス当選時は初期ストックを抽選。当選時は一律で1個ストック。
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消化中の抽選
グランベルムチャンスストック抽選
| ATタイプ | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 満月AT | 10.2% | 80.1% | 64.8% |
| 新月AT | 10.2% | 25.0% | 12.5% |
| 九音AT | 0.4% | 25.0% | 12.5% |
| 覚醒満月 | 10.2% | 80.1% | 64.8% |
| NS1戦目 | 0.4% | 25.0% | 12.5% |
| NS2戦目 NS3戦目 | 10.2% | 80.1% | 64.8% |
| ATタイプ | チャンス目 | 強チェリー | |
| 満月AT | 濃厚 | 濃厚 | |
| 新月AT | 44.5% | ||
| 九音AT | 44.5% | ||
| 覚醒満月 | 濃厚 | ||
| NS1戦目 | 44.5% | ||
| NS2戦目 NS3戦目 | 濃厚 |
※NS…ノクターンシナリオ
グランベルムチャンスの継続ストックを抽選しており、当選時は複数ストックの可能性もアリ。ストック抽選は搭乗キャラによって異なり、想いレベルMAX到達時は次セットの想いノ断片を抽選する。
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終了時の上乗せ抽選

| ゲーム数上乗せ当選率 |
|---|
| 25.0% |
| 上乗せ | LAST 20〜16Gで 当選 | LAST 15〜11Gで 当選 | LAST 10G以下で 当選 |
|---|---|---|---|
| +3G | 83.2% | 83.2% | 83.2% |
| +5G | − | 12.5% | 12.5% |
| +10G | − | − | 2.7% |
| リスタート | 16.8% | 4.3% | 1.6% |
終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選を行っており、ATタイプ不問の一律25%で当選。また、全AT共通で想いレベルも昇格する。リスタート当選時はメインステージ復帰のレバーON時に告知。
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セット継続示唆

キャラが集まるほど継続期待度がアップ!
満月AT時の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 24.4% | 95.3% |
| 2人 | 34.1% | 95.4% |
| 3人 | 88.5% | 95.9% |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
新月AT時の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 15.5% | 95.7% |
| 2人 | 29.8% | 95.7% |
| 3人 | 88.9% | 95.8% |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
九音AT時の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 2.3% | 95.6% |
| 2人 | 20.1% | 95.6% |
| 3人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
覚醒満月AT時の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 24.6% | 95.5% |
| 2人 | 34.3% | 95.6% |
| 3人 | 88.6% | 96.0% |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
ノクターン1戦目の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 2.3% | 95.6% |
| 2人 | 20.1% | 95.6% |
| 3人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
ノクターン2・3戦目の人数別期待度
| キャラ | デフォルト | 赤ルーレット |
|---|---|---|
| 0人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
| 1人 | 24.6% | 95.5% |
| 2人 | 34.3% | 95.6% |
| 3人 | 88.6% | 96.0% |
| 4人 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
その他の注目パターン
- 「ナビなし+魔力目」でセット継続濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)
- 「1 – -」+「リプレイ」で継続濃厚
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スターライトドライブ

| 役割 | AT中専用ボーナス (次セットの 想いノ断片獲得抽選) |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
スターライトドライブ当選でATセット継続濃厚かつ継続時の恩恵にも期待。消化中は次セットの「想いノ断片」の獲得抽選を行う。20G消化後は対戦キャラ決定ゾーンに移行。
突入契機
- 想いレベル7状態のメインステージでグランベルムチャンスに当選
- 想いレベル7状態のグランベルムチャンスのセット継続当選時
- メインステージでのリプレイフリーズ
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想いノ断片獲得抽選

| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| スイカ 弱チェリー | 3.1% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 強チェリー | 50.0% |
消化中は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行い、PUSHアイコンでストック個数を示唆している。
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チャンスボタン獲得煽り

| キャラ | PUSH獲得期待度 |
|---|---|
| 満月アイコン | デフォルト |
| 九音アイコン | デフォルト |
| 新月アイコン | チャンス |
チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。
チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
| チャンスボタン | 平均ストック数 |
|---|---|
| 白 | 約1.2個 |
| 青 | 約1.9個 |
| 黄 | 約2.6個 |
| 緑 | 約3.4個 |
| 赤 | 約4.2個 |
| 紫 | 約5.2個 |
| 虹 | 6個濃厚 |
チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫<虹)。
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ちょっと休憩中

| 役割 | 想いノ断片獲得抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G固定 |
| 想いノ断片 獲得性能 | 平均0.2個 |
消化中はチャンス役で「想いノ断片」のストック抽選を行う。PUSH出現で大チャンス!
想いノ断片獲得抽選
| 獲得抽選 | アリ |
|---|
先述のとおり、想いノ断片獲得抽選を行う。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。
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ブリリアントプレジャー

| 役割 | 想いノ断片獲得抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G固定 |
| 平均ストック | 約1.9個 |
消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選を行い、6pt獲得するごとに「想いノ断片」をストックする。規定ゲーム数消化後の端数ptで想いノ断片ストック抽選。想いノ断片が次セット継続濃厚となる6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。
ポイント獲得抽選

ポイント獲得率
| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| ベル | 62.1% |
| 魔力目 チャンス役 | 100% |
ポイント獲得時の振り分け
| 獲得pt | ベル | 魔力目 | 弱チェリー |
|---|---|---|---|
| 1pt | 50.0% | — | — |
| 2pt | 50.0% | 24.6% | — |
| 3pt | — | 12.5% | — |
| 4pt | — | 12.5% | — |
| 5pt | — | 12.5% | — |
| 6pt | — | 12.5% | — |
| 7pt | — | 12.5% | 33.2% |
| 8pt | — | 12.5% | 66.4% |
| 9pt | — | — | — |
| 10pt | — | — | — |
| 11pt | — | — | — |
| 12pt | — | 0.4% | 0.4% |
| 獲得pt | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 1pt | — | — | — |
| 2pt | — | — | — |
| 3pt | — | — | — |
| 4pt | — | — | — |
| 5pt | — | — | — |
| 6pt | — | — | — |
| 7pt | 49.6% | 30.8% | 22.8% |
| 8pt | 50.0% | 17.2% | 19.2% |
| 9pt | — | 17.2% | 19.2% |
| 10pt | — | 17.2% | 19.2% |
| 11pt | — | 17.2% | 19.2% |
| 12pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
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最終ゲームの特殊抽選
| 端数ポイント | ストック当選率 |
|---|---|
| 0pt | 16.8% |
| 1pt | 33.2% |
| 2pt | 40.2% |
| 3pt | 50.0% |
| 4pt | 66.8% |
| 5pt | 75.0% |
5G消化後の端数ポイントを参照して「想いノ断片」ストック抽選を行う。なお、5G消化時にストック0個の場合は端数ポイントに関係なくストック当選濃厚。
特殊抽選当選時のストック振り分け
| ストック数 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 87.4% |
| 2個 | 10.2% |
| 3個 | 1.2% |
| 4個 | 0.4% |
| 5個 | 0.4% |
| MAX | 0.4% |
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トンカツマン祭

| 役割 | 想いノ断片獲得抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 平均ストック | 約3.9個 |
STタイプの「想いノ断片」ストックゾーン。
想いノ断片獲得抽選

| 獲得抽選 | アリ |
|---|
突入時に想いノ断片を1個獲得し、消化中はストック成功でSTを再セット。リプレイはゲーム数の減算ナシで魔力目、チャンス役はストック獲得濃厚。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。
ストック時の振り分け
| ストック数 | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 97.3% | 50.0% | 75.0% |
| 2個 | 2.3% | 49.6% | — |
| 3個 | — | — | 24.6% |
| MAX | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ストック数 | チャンス目 | 強チェリー | BAR揃い |
| 1個 | — | — | 97.3% |
| 2個 | 47.3% | — | 2.3% |
| 3個 | 47.3% | — | — |
| MAX | 5.4% | 100% | 0.4% |
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主要演出
狙え演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 47.0% |
| 緑 | 76.0% |
| 赤 | 成功濃厚 |
狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯すれば、青でも期待度80%以上!!
一発触アツ演出
| BAR揃い時の一発触アツ演出発生率 | 75.0% |
|---|
「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触ると「一発触アツ演出」が発生する可能性アリ。内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツが発生しない。
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ディスティニーバトル

| 役割 | ディスティニーモード 突入の特殊セット |
|---|---|
| 突入契機 | ATのセット継続時の一部 |
| 勝利期待度 | 約33% |
勝利すればエピソードボーナスを経由して搭乗キャラに対応したディスティニーモードに突入。敗北時はメインATに復帰。
突入抽選

セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。
設定濃厚パターン
| 突入パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 2セット目継続時 | 設定2以上濃厚 |
| 5セット目継続時 | 設定5以上濃厚 |
| 6セット目継続時 | 設定6濃厚濃厚 |
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ゲーム性

想いレベル7以上を目指すゲーム性となっており、想いレベル7未満の場合はジャッジバトル消化中の成立役で勝利書き換え抽選を行う。
バトル中の勝利書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ ベル | 0.4% |
| 魔力目 | 2.4% |
| 弱チェリー スイカ | 20.3% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 強チェリー | 82.4% |
勝利時の想いノ断片の獲得抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー スイカ | 3.1% |
| チャンス目 | 16.8% |
| 強チェリー | 80.0% |
内部的に勝利時は想いノ断片のストックを抽選。勝利恩恵がミス・ルサンチマンの場合は、ミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。
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勝利時の恩恵

| 搭乗キャラ | 勝利恩恵 |
|---|---|
| 満月AT | ディスティニーモード 「覚醒満月」 |
| 新月AT | ディスティニーモード 「ミス・ルサンチマン」 |
| 九音AT | ディスティニーモード 「ノクターンシナリオ」 |
ディスティニーバトルに敗北しても、通常時へは転落せずにメインATへ移行する。
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ディスティニーモード
| 役割 | サイドAT |
|---|---|
| 期待枚数 | 約555枚 |
ディスティニーモードは3種類のサイドAT。ゲーム性はそれぞれ異なるがサイドATのみでの獲得期待枚数は約555枚と共通。
覚醒満月

| ATタイプ | 性能強化型 |
|---|---|
| セットループ率 | 80%以上 |
メインステージでのグランベルムチャンス(GC)確率とGC1セットごとの「想いノ断片」獲得数が上昇しATの継続率が80%overに強化!
敗北してもメインATに復帰。
覚醒満月中の抽選詳細

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
グランベルムチャンスでの抽選
グランベルムチャンス1セットあたりで獲得できる「想いノ断片」は1~3個で、均等振り分けで抽選される。
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ミス・ルサンチマン

| ATタイプ | 高火力型 |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット10G (3セット保証※) |
※導入エピソード込
高確率でセットストックを抽選し最大20セット継続する高火力AT。魔力目以上の小役でセットストック抽選を行い、20セット到達時は60Gのスペシャルエピソードへ突入!スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。
20セット到達前に敗北してもメインATに復帰。
セットストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ ベル |
0.4% |
| 魔力目 | 20.7% |
| 弱チェリー スイカ |
62.5% |
| チャンス目 | 89.0% |
| 強チェリー | 95.3% |
成立役を参照してミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われ、導入エピソード中(10G)も同様の抽選が行われる。
セットストック当選時の振り分け
| ストック数 | リプレイ ベル |
魔力目 | 弱チェリー スイカ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 100% | 98.1% | 80.0% |
| 2個 | — | 1.9% | 20.0% |
| ストック数 | チャンス目 | 強チェリー | |
| 1個 | 75.0% | 25.0% | |
| 2個 | 25.0% | 75.0% |
エピソードの詳細

| エピソード | パターン |
|---|---|
| A | 湖畔でのアンナと クレアのエピソード |
| B | 幼少期のアンナと 新月のエピソード |
| C | 校庭での新月と満月、 アンナのエピソード |
- エピソード発生で当該セット含めて3セット以上の継続が濃厚
- エピソードは3の倍数セットで発生する可能性あり
- エピソードはA・B・Cの3パターン(エピソードはA⇒B⇒Cと順に発生するのが基本。)
- 上記法則が崩れると当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
- エピソードが2セット連続で発生した場合は当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
スペシャルエピソード中の抽選

| 継続G数 | 60G |
|---|
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー・スイカ | 16.8% |
| チャンス目 | 66.8% |
| 強チェリー | 80.0% |
成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT→メインAT」の流れをたどる。
チャンスボタン獲得煽り
| キャラ | PUSH獲得期待度 |
|---|---|
| 満月アイコン | デフォルト |
| 九音アイコン | デフォルト |
| 新月アイコン | チャンス |
チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。
チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
| チャンスボタン | 平均ストック数 |
|---|---|
| 白 | 約1.3個 |
| 青 | 約2.0個 |
| 黄 | 約2.8個 |
| 緑 | 約3.5個 |
| 赤 | 約4.6個 |
| 紫 | 約5.5個 |
| 虹 | ヘブンズアタック濃厚 |
チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!
楽曲変化
- 楽曲変化時は当該セットを含めて3セット以上継続濃厚
- 復活演出発生時は楽曲が通常BGMへ戻ることがあるが再度楽曲変化の可能性アリ
ラウンド画面

| ラウンド画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| A~D | 示唆ナシ |
| E | 当該セット継続濃厚 |
| F | 当該セット継続濃厚+ ストックあり |
| G | スペシャルエピソード濃厚 |
ラウンド画面の種類でセット継続などを示唆。
その他の注目ポイント
「ナビなし」+「魔力目」でセットストック濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)。
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ノクターンシナリオ

| ATタイプ | 原作追想型 |
|---|---|
| 勝率 | 1st…約50% 2nd…約80% 3rd…約80% |
水晶との戦いに3回勝利すれば90Gのスペシャルエピソードに突入し、スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。また、スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行をストック!?
途中で敗北してもメインATに復帰。
ノクターンシナリオ中の抽選詳細(1戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
ノクターンシナリオ中の抽選詳細(2・3戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行
セット開始前のエピソード中の抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 3.1% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 89.0% |
| 強チェリー | 95.3% |
15Gのエピソード消化中は、成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われる。
セットストック当選時の振り分け
| ストック数 | 魔力目 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 100% | 100% | 100% |
| 2個 | — | — | — |
| ストック数 | チャンス目 | 強チェリー | |
| 1個 | 89.8% | 50.0% | |
| 2個 | 10.2% | 50.0% |
セット継続抽選
| 想いレベル | 継続率 |
|---|---|
| Lv.1 | 12.5% |
| Lv.2 | 16.8% |
| Lv.3 | 25.0% |
| Lv.4 | 33.6% |
| Lv.5 | 50.0% |
| Lv.6 | 66.8% |
| Lv.7 | 継続濃厚 |
| MAX |
上表の数値にはJB中の書き換え抽選は含まれない。
バトル中のセット継続書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー スイカ |
2.0% |
| チャンス目 | 16.8% |
| 強チェリー | 75.0% |
バトル開始時の継続抽選に漏れた場合は成立役を参照して書き換え抽選が行われる。
内部でセット継続時の抽選
| 成立役 | ストック当選率 |
|---|---|
| リプレイ ベル |
0.4% |
| 魔力目 | 3.1% |
| 弱チェリー スイカ |
14.1% |
| チャンス目 | 55.5% |
| 強チェリー | 89.0% |
内部的にセット継続時は次セットの「想いの断片」ストック抽選が行われ、内部非継続から継続へ書き換えた後も次ゲームから同様の抽選が行われる。
スペシャルエピソード中の抽選
| 継続G数 | 90G |
|---|
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー スイカ |
16.8% |
| チャンス目 | 66.8% |
| 強チェリー | 80.0% |
スペシャルエピソード中は成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT(終了後はメインAT)」の流れをたどる。
チャンスボタン獲得煽り
| キャラ | PUSH獲得期待度 |
|---|---|
| 満月アイコン | デフォルト |
| 九音アイコン | デフォルト |
| 新月アイコン | チャンス |
チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。
チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
| チャンスボタン | 平均ストック数 |
|---|---|
| 白 | 約1.3個 |
| 青 | 約2.0個 |
| 黄 | 約2.8個 |
| 緑 | 約3.5個 |
| 赤 | 約4.6個 |
| 紫 | 約5.5個 |
| 虹 | ヘブンズアタック濃厚 |
チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!
ノクターンシナリオ中のグランベルムチャンス
- 想いレベル7に昇格するGCでは専用エピソードが発生
- 内部的な抽選はGC中と同様で、成立役を参照してSDを抽選(上下帯が虹に変化すると当選濃厚)
- 閉じる
ヘブンズアタック

エピソードボーナスを経由して、ディスティニーモードのいずれかに突入する。
突入契機
- 通常時・CZ中の極楽目停止
- AT初当り時の0.4%
- 搭乗キャラ決定ゾーン消化中の当選
- ディスティニーモードのスペシャルエピソード消化中の当選
- 閉じる
抽選内容
ロングフリーズ
ロングフリーズは非搭載。
評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「グランベルム」のパチスロが北電子より登場!
純増3.2枚のAT機でコイン単価は2.7円とマイルドな部類。ゲーム性はまだあやふやな部分が多いので何とも言えませんが、CZやボーナスを経由してATを目指し、ATは高確率でボーナスと行き来しながらセット継続で伸ばしていく感じでしょうか。
PV動画
現在は非公開。



AT後のアタリミエールで40で九音新月、170で九音って何もわからないの糞過ぎる
何か他の台と比べて良台って評価してる人がそこそこいるけど、何をどう見たらそんな評価になるか全く理解できない
この台も結局他の台と同じ、解析や画面表記がアテにならない典型的な6号機、その時点で評価に値しない
高設定で時折入るゲーム数上限まで最深部連続+CZ抽選冷遇のBM拒否区間は最悪の一言だし、ATの継続率も90%でようやく66%ぐらいなくせに16%はちょいちょい継続するデタラメ6号機仕様だし、酷評されるべき要素に気付かず手放しで褒める人が多すぎ
紛れもないクソ6号機ですコレは
トンカツ駆け抜けはええ加減にしろや
平均4個?普通に平均とか下回るわ
過大評価のくそ台
設定6でもつまんねぇよ、何だこのクソ台
自力とか抜かすなら押し順ベル確率ぐらい公表しろよクソが、不安定な12枚ベルとかバランス最悪じゃねぇか
マイホは毎日安定して3000枚は吸い込んでる
初めて極楽目煽り来た時に長押ししてしまって
狙えの前に中に揃ってる状態で、狙え!担ってしまった。ある意味レアな演出を見た。
本当は右第一停止でフリーズなんだよね?
ちなみに揃わなかったので、童貞のまま
もうずっと童貞なんじゃないかと思えてきた
10万回転は打ってるけど、いまだに見たことないのが出てくる。作り込みがすごい。
駆け抜けたわ…
うーん、むずい
差枚で5050枚以上を超える有利区間エンディング中はジャグラーをモチーフとしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れる。
これ聴けたら卒業だな。できる気しないけど。
私はずっと打ってますが、未だに上位に入れないよ。
もう12スルーだよ。
1回くらいヤラせて?
ちなみに収支は+
当たりが濃いとこだけ、打たせて貰ってるので
良い結果ですね。というかモード低い、ゲーム数☓で打ったらいかんやろ。
上位打ちてえ。。。
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最近の収支見直したら負けてる日の殆どがこいつだった。
そう言う事だ。
即ヤメ台打って130くらいからブラッドムーン出たから粘ったけど全く出なかった
360くらい 1ステージ乗せ無し
240 2ステージ5行即落ち
70 AT単発黄色で右
240 1ステージ
40 2ステージ5行き即落ち
240 AT赤で右33%単発
140 1ステージ
250 超えたからヤメ
ずっとコイン減るだけでした
腐らしてるだけやん
ピンポイントでBM状態打ち続けても設定1だと、多分良くて出率105%ぐらいしか無いと思うんで、サモチャレ(CZ)の成功率が下振れしたり、普通にATやれなかったら、まぁ普通に負けますよ。そこは1でも100超える技術介入機や、設定で105%あるボーナスタイプでも引きが悪いと負けるのと同じこと、まぁ安定して勝ちを期待するには、せめて110%以上はないとね。とはいえスマスロだと110超えても勝率5割いくかいかないかって感じのが普通にあるんで、それに比べたらこれのBM狙いは全然勝てる方なんじゃないかな。あくまでも数日単位での話だけど
何が楽しいのこれ
回って光ってガセてやっと入れて200枚貰って終わりやん
噛み合えば面白いけど噛み合わないとくっそつまらん
腹立つだけ
連続演出失敗したときの次レバーで下パネが一瞬消えるけどこの時有利切れることがあるっぽいな
今日それでBM出てきて有利切れ後のモードDで当選したわ
いつもなんなんだろうこれと思ってたんだけどこういうこともあるんだね
次からもよく見ながら打ってみっか
BMがつくと下パネ一瞬消えるんだね
今までアタリミエールばっかだから赤くならんなぁと思ってたけど単純に自分が気づいてなかっただけだったのか…
酷過ぎるわ
朝イチ次回予告AT直撃→駆け抜け
直後赤BARサモンズ成功1thで超ねね外して終了
240Gで次回予告CZ成功37G持った状態で失敗、五行引き戻し駆け抜け
無理ゲー過ぎる
その後もATには入るけど絶対続かない展開で吐きそうになった
左ベルしかこねえし66%だろうと75%だろうと絶対当たらねえしなんなんだこれは
ジャグラーのほうが勝てるまである台
朝イチ1000円でATとっても駆け抜け即落ちというデキレ感
通常時がほんと謎なんよな
レア役が仕事し無さすぎてビビる
なんか光ってなんかパカパカして今日はここまでねで終わり
こんなんばっか
2回とも66%外して駆け抜けはクソ
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ステージ1とか2で終わるの普通にあるのにAT性能も常に終わる可能性結構あるしなかなか厳しい台だと思う
ダンまち2に比べればマシ
3000ゲームほど打ったが、何が面白いかわからなかった。
何かを引いたらとか特になく、だらだらと続く。
ボーナスをスルーした時の大して面白くないatの為に、またこの通常時を回すと思うときつすぎた。
差枚で勝ってるのにつまらないと思った台は初めてだった。
確かに自力感はあるかもしれないが、つまらない。
これが面白いと言ってるのは、スロット依存症の平打ちする人だけだと思う。
差枚勝ってんならまだ良いよ
速く当たってもひたすら減るだけ
この台の評価は周りが酷すぎるからなんだよ
作り込みがしっかりしてる!なんて至極当たり前の事なんだから
四則演算が出来る子が幼稚園なら天才扱いされるようなもんよ
みんな本当に「面白くて」打ってる?何となくこういう台を面白いって言っとけば通ぶれると思い込んでない?笑
赤月のせいで有利区間内のゲーム性の幅が固定されるから、高設定でも低設定でも大半の時間が我慢なのが辛すぎる
注目される前に高設定挙動知ったから立ち回りに使ってたけど、人と争いあって打つほどの台じゃねぇ
>何となくこういう台を面白いって言っとけば通ぶれると思い込んでない?
これに尽きるだろ
リセット無しで設定ベタピンばかりになった昨今は褒められない台
ストレスはカタルシスの裏返しだから、
1stステージが駆け抜けそうなところでスイカで20G乗せたり
ハイハイワロワロなリプでプリーズしたりして脳汁出る台
今のこの台手放しで褒めている人はちょっと脳が焼かれすぎとらんか?
今更触りだしたら店の扱い酷いからつまらないだろうね
関係者が持ち上げてるだけじゃね?
一部の信者が持て囃してるだけの台でしょこれ
1週目のエンディング後に貫いて2周目のディスティニーバトル勝利したらエンディングに行っちゃったんだけど、サイドATはどこに行ったの?
有利切れるまで900枚くらい延々とあらすじ見せられたんだけど…
善意のつもりだった可能性もあると思いますが、?枚以上出せないor内部的に完走確定の恐らくどちらかの条件で、デスティニー突破➝エンディング直行になるようです。完走後や引き戻しAT(有利切り確定?)が伸びた時によく見られますね
丁寧にありがとうございます。
自身初の覚醒満月入ったと思ったところからのエンディングだったので、肩透かしというかショックだったんですよ。枚数よりもサイドATやりたかった…
サモンズチャレンジ中リールロックからルーレット緑から右下段にバー止まり極楽目チャレンジ出てきて失敗したのですがその後、ミッドナイトボーナスでした、、、エピボ確定ではないんですね‥
スマスロより負けますよこれ
無駄引きが多すぎてどこが作り込みいいんですかね
通常時のレア役は
モードアップと
チャンスゾーンに期待
ボーナス中はゲーム数上乗せ
ポイント獲得、2ndステージなら
最低でも4割でAT抽選
メインAT中はGC抽選
GC中は継続抽選
ここまでレア役に意味がある
価値あるようになっている
スロットなかなかないと思います
特にこの機種で凄いと思えるのが弱チェの役割。通常時はCZのモードアップにおいて最も強い役であり、これによりゲーム開始時A天が選ばれてて、モード・ボーナスともに優遇がついてない最悪の状況であっても浅いゲームで弱チェ連打すれば勝負できるようになり。ボーナス中、AT中においてはスイカより少し重い程度の弱チェが、強レア役として普通に重いチェ、チャンス目に次ぐ強い役と、左リール押してチェリーが顔をのぞかせただけで「おっ!」期待感が高まるAT機なんてなかなか無いなと、打てば打つほど感心してしまうんすよね。ほとんどのAT機が弱チェ出た程度では「ほーん。で?」とほぼ空気なのと比べるとほんと凄いよなって
ごめん、熱意は伝わるけど色々とシンプルにキモい……
うわ、この人の長文キモい……
草
幸せそう
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スマスロ並にコイン持ち悪いせいでストレスが溜まる。A天ボナのみは発狂レベル。
今日初めて虹帯、虹かけら、OPありの作戦会議行きました。
カケラが虹になってたり、帯が昇格して虹になるとかは今までありましたが、最初から全て虹は初めての経験でした。流石にエピボかと思いましたがまさかの1stスタートでびっくりしました。OP流れてたし恩恵あってもよかったのではと思いましたね笑
逆にこの演出いいなと思ったのがありまして、GC中のナビなしって熱いじゃないですか。自分は中押しバー狙いでバー止まったあと適当押ししてました。今日たまたまバー揃えてみたらいきなり寧々が出てきたんですよ笑
なんかゲームの裏コマンドみたいでめっちゃ興奮しましたね
半年前に虹楽曲付き引きましたが、かなり激レアな部類ではないかと思いますよ!
ちょうどそれをここのコメント欄に嬉しくてコメントしたのも覚えてます
ちなみに私も1stステージスタートのみです
あれは幻?と思い始めてたが、1年ぶりに初当たり青7から2度目のサイドAT引けました。50回位は青7引いてると思うので発生率2%位??。デカPUSH➝青背景➝チャメ➝赤背景➝青7➝ノクターンという流れでしたのでやはり昇格が鍵か??
あとマギアコナトス成功時の青7は2の2でサイド突入を確認。こちらは噂通り成功時はサイド濃厚かもですね
ちなみに前者2回、後者2回すべて平均500枚ほど。珍しいだけっぽい汗
この台はBMっていう要素があるから、低設定でもやれる感が出てしまって、設定推測が難しくなっている気がします。確定系のアルマノクスがでてくる可能性が高い99サイクル以降が遠すぎる。もっと早く出すか、出る確率を上げてもよかったんじゃないでしょうか。
多分設定1の放置台を打ちましたが、BM滞在率が高かったみたいですぐにCZレベルの示唆やCZがバンバン来たり、モードABCDの割合が2:3:5:5ですぐに当たったりなど、まるで高設定みたいな挙動でした。判別ツールにナカミミエールモードのデータなど入れたらしっかり低設定って出てきましたけど、それまでは普通に高設定だと思って打ってました。分からないですね。
作ったやつ実際にホール打ってみて欲しい
イライラしかしねーから
ダンまち2打ったらイライラ通り越してゲロ吐くよ
お聞きしたいのですが結晶を6個持っている状態でチャンス目からヘブンズアタックに突入し、ノクターンシナリオを完走しました
トンカツに入り結晶6個持ってキャラ選択画面に行ったら、ディスティニーバトルに突入しました
これは1セット目にディスティニー当選していということでいいんですかね?
初めてだったのでびっくりしました
2356セット以外は
全ての設定で突入する可能性が
あるみたいですね。9セット目は確定。
ただ、相当薄いと思います。
すごいですね!
自分も結構打ち込んでますが
最短は4セット目継続時です笑
まじでどこが良台かわからん。3000回転くらいBMでアホみたいに負けた
3連続モードA天井くらうとこの台嫌いになります。
ボーナス待機中の強チェリーとかまじで無駄引きじゃん…
ストレスがエグすぎるしそれに対する
出玉が少なすぎるやろ
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青天井 当たっても200枚
ひさしぶりに打ったらやっぱ面白いなと思った
ATは言うまでもなく面白いし、通常時もBMとかCZのモード推測するから退屈な時間がない
何も考えずにツッパすると機械割以上に負けるし、その逆も然り
知識の有無で勝率だいぶ変わるエナ台
この台ベタピン放置してる店まぢでセンスない
イライラ度数わ全スロットの中でも五本指にはいるレベル
YouTuberがステマしてたって暴露したからね
酷い台だ
YouTuberがステマしてようが関係なくね?
それならヴェンデッタも神台評価になっちまう
サイドATがノクターンとルサンチマンに偏って全く覚醒満月のエピソードが見れないのが心残りで打ち続けてましたがやっと引けました。
ここまで打ち込めたのもこの台の面白さがあってこそなので星5です!
クソかどうかは置いといて、1番嫌い
某元開発のYouTuberがこの台は詳しい人様に作られてるから万人受けはしないって言ってたのがよくわかるコメント欄だな
みんなの内容読みまくって思ったんだけど、導入して間もない頃の評価は、お世辞だらけで今は、ひどい愚痴だらけでマジウケる。やっぱり、クソ台なのね(笑)
うん、確かに出玉は、しょぼいな。撤去されていい。
この台でクソ台なら
もうスロットで面白いと感じるものに
今後出会える可能性ないので
引退したほうがいいですよ
なんでここまで気持ち悪い返信できるんだろう?
朝一リセットされてれば
ブラッドムーンに期待
夕方からでもハマり台や
初当たりからブラッドムーン滞在が
確認出来るような履歴なら
打つこともできて
比較的遊びやすいし勝ちやすい
ATやれているときの楽しさは計り知れない。
その分ヤれてない時の
イラつきも半端ないが
それだけ熱くなれるということ
昨今の流行りの荒いスマスロや
有利区間切断してようやっと
上位ATだなんだとかよりは
シンプルに出来が良くて
自力感、レア小役引くタイミング
モード推測、設定推測、次回の当たりまでの推測
色々考えながら打てる神台
6号機以降一番面白いと個人的には思います。
この台の「時間はあります、焦らないで」ってボイスは強めの高設定示唆ってありますが、どこもその内訳について書いていないようなんですが、どんなものでしょうか。5スロでずっと据え置きっぽい台で打っているんですが、このボイスと「偶数設定示唆(強)&高設定示唆(強)」、「設定5否定」画面は確認しました。まあ全然いいところで引けなくて負けてるんですが、このボイスの内訳知っている方は教えてもらえないでしょうか。
迷っちゃダメだよ(示唆なし)
九音はまだ戦うことすら出来てない
時間はあります焦らないで
この2つはブラッドムーン状態の
示唆の可能性があります。
サイトとかでは高設定示唆とも
言われていますが
高設定ほどブラッドムーンにいる
比率も総じて高くなるので
あながち間違いではありませんね。
ただ、そこまで気にする必要は
ないのかと思います。
ねねねぇのセリフは
モードB以上示唆とC以上で
わりと強いと思って続行してます!
あくまでも個人の意見ですが
ありがとうございます。そうですね。自分もモード示唆の方が役に立つと思います。高設定でもモードAでCZ引けなければ650まで連れて行かれるでしょうから。
BM中よく出るは同意です。低設定でも結構出ますし判別要素には難しいでしょうね。判別ならナカミミエールで半日で奇偶、1日で高低、数日で全容が見えてくると思います。99サイクル(7000G位?)達成なら1日でもかなり絞れるはず。ただ結構な一撃台なので看破できたとしてはありそう
結局、設定は不明のまま打ち続けてたら、モードA天井→AT入らず終了→またモードA濃厚で絶望してたら極楽目でAT入って継続して覚醒満月で一撃3500枚とかもう設定とか関係ないみたいな展開ありましたし、まあ5スロ、遊び打ちだったらあまり気にしてもしょうがないのかもしれませんね。楽しみの一つではありますけど。
クソ過ぎ
ショートフリーズ引いて覚醒したのに一回終了80%ループとか嘘だろ
一回もGC入らんわ、ニブイチ外すわでクソ過ぎ
デキレだろこのクソ台
北電クソ過ぎクソ台量産してんじゃねぇよ、ジャグだけ作ってろよ
その時に抽選してるわけではなく決まっていて100%まで80%のところまで来てますよと言うだけなので100%までいかなかった、残念で終わります
長々と遊べる台
メダル持ちがいいから時間潰し用のクソ台
ブラッドムーンがクソ、天井確定な気がする
ブラッドムーンの内容も5つの内の2つ選択されるとか言うクソ使用がマジでやめ時を見失う
ボーナス中のデカプッシュボタンで5ゲームのみは悪意しか感じない
終日やってAT26回やって継続0www
90%負けたのに10%の勝利抽選取れない。都合がいいな。
何かとてつもないラッキーがおこらない限り基本的に出ない台ですからね。設定5でも当たりが比較的早くAT当選もそこそこいいだけで伸びないので投資の繰り返しでしたね
スロットもパチンコも全部デキレじゃないの?
この台も重要なリプレイやベルのみ確率隠す
有利区間切れたときとか内部陰陽とか謎に隠すし。無駄なメダル使わす気まんまんじゃん。
まじで、販売するとき優遇冷遇確率等全部公表値してからじゃないと販売してはならない規制しろよ。
見えないから面白いんじゃん…
デキレ台は見えないはずの所が透けて見えてくるから嫌なんよ
で、全公表して台作ったとしたら店は買わねーわ、
客は打たねーわで業界は終わりだろうね
というか、デキレだと思っているならパチもスロも打つなよ
ピザボタンエピボ濃厚じゃないの?
2ndステージ開始だった…嘘つき
高設定掴んだ時は1stのゲーム乗せの確率が毎回バグったように感じるんだけど20G以上乗せるのが当たり前みたいなのが多い。
解析嘘多いな
導入時から打ち続け、ようやく通常時の極楽目が引くことができました。この通常時の極楽目、自分で引いたの以外ひとが引いたのも含めても見たのは2回。おそらく10数万分の1とかそれぐらいの確率なんじゃないだろうか、ただ発生条件については前に隣の人が引いた時は朝一、初めの前兆ゾーンに入る前。自分が引いた時も前任者が1000枚以上出したあと天国で当て即ヤメしたあとの台で初めの前兆に入る前でおそらく有利区間開始して間もなくの頃、差枚も-100枚いくかいかないかってタイミングで起こったっていうのは単なる偶然にしては出来過ぎなんじゃないか?ということで、通常時の極楽目については有利区間開始直後、極楽目(レア魔力目の一部?)でCZに当選かつ前兆0Gが選ばれた際に出てくるもんだとは推測しました。たった2回のサンプルで推測もへったくれも無いのだが…いまだにそういう妄想して楽しめるのもこの台の作り込みの深さとその良さだな、と改めて再評価
有利区間は関係ないと思います。まあまあハマって極楽目から1500枚まくってるので。CZレベル4の16384てとこじゃないですかね。有利区間開始で出やすいのはブラッドムーンでCZレベル優遇でCZレベル4になりやすい状態だからじゃないですかね。
リプレイとベルの確率って未だに非公開・・・
まぁここに設定差があるのはずっと打ってて明らかですよね。
低設定が伸びないATなのが良く分かります。
個人的にもそう思います。
この間、朝一ブラッドムーン突入した
おそらく設定1をずっと打ちましたが
AT初当たり15回
最高2連、明らかに左ファーストベル
リプレイで殺されることが
多いように感じました。
所詮、引きと言われればそれまでですが
設定の制御は多かれ少なかれ
あると思います。
マイホ毎週リセットしてくれてたのに今月からついに据え置きになってしまったようなのですがBM打てる回数が明らかに減りました
リセットされてるかは想像以上に大事ですね
サモチャレ1gベルでヘブンズアタック入って何コレと思ったらここに書いてあった。
二度と引けないんだろうな…
この台評価してるやつマヂで頭わいてるんじゃない?これ打つ=金道端に捨ててるレベル
星1すら付ける価値ない
僕は頭沸いてるからこの台評価してるよ
スタドラとタッチセンサー触れての0確音と、ナビ無視時のアンナの罵声聴くためだけに打ってるよ
ありがたいことにお金はドブには行かずに財布に戻って着てくれています。
星つけるってことは打ってるんだよね。
自己紹介ですか。
質問なのですが私の気のせいでなければAT引き戻しの際にBATTLE数を引き継ぐときと引き継がないときがあったのですが、これは有利区間を切った切って無いの差であり、どちらにせよ引き戻した際は内部的に1BATTLE目で合っていますか?
そのはずですね。引き戻して9セット継続➝デスティニー突入せずを何度か経験してると思います
表示のリセットについては、うろ覚えですが、
デスティニー突入して即終了➝引き戻し2400枚完走という経験をした時にたしか一度見たような。。デスティニー突入(こちらも内部的にリセット)の関係かな?とスルーしてましたが、今思うと枚数的にその可能性もありますね。デスティニー絡まずで確認できれば濃厚だと思いますよ
ありがとうございます
BATTLE12(6連+6連)※デスティニー無し
BATTLE2 (3連+2連)
先日、上記の挙動を確認して気になっていました
そのBATTLEの表示は称号の連チャン数とごっちゃになってないでしょうか?(添付画像のが称号の連数)
称号の連数は150G以内の連チャンなら引き継いで増えます。
バトルは負けたり完走したり、サイドATの完走をした場合は1に戻る認識ですがどうでしょうか?
変に引き継がれるとBATTLE○でのデイスティニーバトル突入が設定○示唆とか
確認しにくくてヤバイと思うのですが…
ヘブンズアタックの準備中のレア役って何か抽選してるんですかね?
強チェリーを引きましたが特に何もおこらず、ミスルサンチマン3連の保証で終わり、通常ATも駆け抜けました
ヘブンズアタック準備中は通常のATに置き換えると、ウィッチバトルに入る前の搭乗キャラを選ぶ所と同じだと思うんで、低い確率で想いノ断片獲得抽選ぐらいはやってるとは思います。
ところでサイドATの中でも、ミスルサンチマンはムズいっすよね。先日ようやく念願だった一撃5050枚以上でのED「Magic Number!」が聴けたのですが、ルサンチマン完走目標はいまだ未完のまま…保証の間にレア役連打とかしないと中々できそうもなく、ルサンチマン挑戦回数3~4回程度ではヒキの上振れまで持って行くのは中々至難の業かなと。一番選ばれてる満月覚醒ではやれるやれない半々。サイドATの中では安定感ありそうなノクターンもやれるやれない半々ぐらいには収まってはいるのだが、ルサンチマンは引きが良くないとほんとムズいって感じっす。他のサイドATと違いタイミングさえ噛み合えばというのもないしね。ほんとヒキだけの勝負って感じで
この台1日打つと大体負ける。
打つなら3〜4時間がいいような気がしてきた。BMでも最深部まで連れて行かれたりするからキツイ。
そういえば、マギアコナトスチャレンジっていままで一回しか引いた事ない。
解析とかあるのかな?
基本的には一撃台と割り切る台でしょうね。通常ウン千GBMで横這い後に爆発も経験あるのでキープできてる限り可能性はあるようですが…
マギコナ抽選はCZモードとCZ抽選のとこに記載がありますが、恐らくCZ本前兆中の昇格のみ。自分も見たの入れて数回です。極楽目でなくともサブAT選択率が高いって噂だけど??
一時的にまとまった出玉になったら辞めですね。冷遇みたいな状態があるのか、極端に当たらない、ATはおろか、ボーナス中のゲーム数の上乗せもかがりなく減る区間があるので、自分も設定5で体感しましたが、高設定でも極端に下がるタイミングが出てきてマイナスグラフの報告が出るのは、そらゆえにおこってるんだなとわかりました
同時期に出た台達がとんでもなかっただけでだいぶ美化されてるけどキツ過ぎるぞこの台
造りも結構粗いし不透明な部分も実践値と違う部分も多過ぎる
この台の高評価主因は演出(特にAT中)でしょうね。自分には数少ない製作の熱意を感じる台です
この台はブラッドムーンが全てと言ってもいい位の台なんでリセットしてくれる店で打てる人は恩恵を預かりやすいので甘い台に感じるけどブラッドムーンじゃない時は高設定でもきついのです。評価できるところは没入感が高いのでAT中に中、右のベルが引けなくて全然増えないことに気づかせないとこが上手い。1セットやってまあまあ増えない事もしばしばあるけどとんかつループしてればいつのまにかが枚数がで出る。
そこがダンまちとの決定的な差でボーナス引かないと枚数が増えないのでイライラがどうしてもダンまちはついてくる。
403でスイカ引いてAT直撃
1000枚出て200のゾーンでボナからAT
9セット突破してデスティニーバトル確定で想い4でバトル開始直後にエンディング
合わせて2400枚で終わり
スイカで直撃は内部陰陽だよね
通常の途中でも有利切ってるとはどっかで見てたけどマジで切るんやね
6号機の麻雀物語思い出すわ
通常時のクソハマり含めて心折れそう
合わせ2400枚でエンディングってことは403Gの手前で切ってからATに突入した可能性もあるかと。4000G有利を切って無かったのかも知れませんね。自分は有利切れATは推定1で単発した経験しかないですけど。。ラッキーだと思います
有利切れの内部陰陽ですね
直撃の設定差はこういうのも含めるんでしょうけど
個人的には通常中に切らんで欲しくはありましたな
個人的には通常時に
有利区間切っていると
認識できることはまだありません。
ずっと据え置きで通常時4000ゲームで
内部的に切れたとかの可能性が
高いんではないかと思います。
それはあり得ません
有利が残り少ない状況で切ることなく通常を回させた場合
もし切る前に当てて伸びた時に数百枚でエンディングなんてことになりかねないからです
最低でも2400か差枚数払い出せる程度の有利は残されるはずです
この台は特定の条件下でしか有利区間が切れたとわからないように作られてますので通常時に差枚数の関係上で途中で切れることがあるのかと思われます
>250Gあたりから450Gまで打った際のボーナス当選期待度は65.1%。
さすがにギャグだよな?
それとも全然打ったことない?
それってこのサイトに載ってる「狙い目」ってとこですよね。その情報って確か導入されてすぐ、アタリミエールモードも開放されていなかった頃の情報で、アタリミエールで確認もせず250Gヤメられてた場合そこから450Gの間は「モードBの300のゾーン」「モードBの天井」「モードAの400のゾーン」の3つのゾーンがこの200G間で重なる為(狙い目)というのはその通りで、その頃の情報としては間違ってはいないものかと
ただアタリミエールが使える状態になると、もちろん100%の確度はなくとも、そこから200G以内、前兆考慮すると250G以内に当たるか当たらんかというのはある程度絞られてくるんで、同じ250Gヤメの台でも当然期待値はほとんど残されていないということに…笑
あと通常モードAの最後の濃いゾーン400~450G間も導入当初はそこで当たる事もそこそこあったのですが、設定に期待できなくなった今だとほんとめったに当たらなくなりましたよね(モードAで200のゾーン超えた場合だいたいがA天一直線)。そこら辺はかなり設定に依存した期待値なんだとは思います。だから情報の出た時期によってかなり期待値も変わるものかと。ここの管理人さんもすべての機種、実際自分で打ち込んだ上で情報を載せてるってるわけでもないだろうし、自分で打ち込んで確かめた情報でもないのに、適当な情報を載せるわけにもいかないという事情もなんとなくはわかりますよ
プレミアなんだろうけどいいのか?w
at直撃して8枚で終わったわ
なんだこれ
陰陽五行の確率やってるな
マイホはなにもわかってない人多くて90とか390でやめる人多いから遊べる
分かってないのはお前
特に90やめは分かってるやつ
警戒するのはアタリミエールでしっかり見極めてそうな40やめと170やめかな。ただ40やめだとアイテムによる示唆見れるのは平均2回ぐらいだから野良の初期CZモード優遇や、BM状態からのCZ関連の優遇、ボナ優遇は普通に落ちてることもある。170やめは完全にわかってるやつで、ゲーム数モード、CZモード、BM状態、現在いる状態のほとんど見極めた上でヤメてるんで、この機種の最も期待値のないゾーンの消化と、ほぼA天一直線は覚悟しないとって感じかなw
そうなの?140で結構ボーナスきて美味しい思いしてるよ
スルーしてもゾーン抜け後にアタリミエールアイコン確認できるし
てっきり天国が100以内と思ってる奴が辞めてるのかと思って打ってたんだけど、90辞めの理由はなに?
どっかのサイトにモードD天井の99ゲームが辞め時とか書かれてたからそれじゃない?
モードDフォローするならわざわざ90まで回しておいて辞めるわけがない。150が天井なんだから
出玉気にするんなら内部陰陽否定辞め、温泉ステージ抜け辞め、精々40辞めのどれかだろうし
あきらかに90辞めのメリットはない
90やめはグランベルムではなくスロットをわかってない奴
まぁライト層が49から98までの前兆を確認やめでしょ。大体90付近で当落するでしょ。
99から前兆走るとちょっとチャンスなんだけどね。
音量の3と4の差がすごい。
隣で音量4にされると耳がやられる
2でいいだろ
ボーナスやAT全部込みで左1stが異常に多い時ありません?
天井直前でAT直撃99枚で終わった。
それは良いんだが当たりカウント死ぬほどついてるのなんなんだよ…
やれる時はやれたから嫌いじゃないけど
ヒキがクソだとどの台よりきついな
やっぱり、これに戻って来る。
で、0/20でエピボが ワタここ しかこねえよぉ。そろそろやらしてよぉ。。。
かなり打ち込んできましたが酷い挙動をされたので書きます。噂には聞いていたのですが通常時に有利区間が切れる事があるというのは知っていたのですが一周期目180GCZからボーナス駆け抜け、ボイス控えめに言って。
2周期目60CZからボーナスATで駆け抜け設定2以上示唆。
3周期目145Gゲーム数ボーナス駆け抜け。
この4周期目が怪しい。コンビニスタート早々にアンナの家、レア魔力目からCZなんでレベル4確定。残念ながらスルー。この後天井までスイカ10回、チャンス目4回、レア魔力目3回全て前兆すらなし、湖周辺まで行くがコンビニ、アンナの家には行かず、リプレイ特殊フラッシュもなし。おそらく最初のCZの後で有利区間を切ったと思われる。明らかにブラッドムーンの挙動で高設定示唆者多めだったので打ちました。今回はブラッドムーン状態とレベル4だったので違和感を感じれましたが普段ハマってしまう挙動やなかなかCZレベル上がらないなという時に有利区間切られたと不信感を持つようになってしまうと思う。その後の挙動は天井から1段階目を通せず駆け抜けでしたが1ゲーム目に弱チェを引いて数ゲーム後にレア魔力目で直撃したので内部黄昏だと思われます。その後もブラッドムーン状態でCZレベル4でしたが捨ててやりました。もう打たんと思います。
CZの後に有利きったのであればそこから150以内には当たると思うけど
個人的には2回目のAT終了時にきって次モードDで当たっただけだと思う
BMいないでレベル4スタートだっただけ
天井ボナで有利きって内部陰陽で直撃しただけ
あと低設定でも結構高設定示唆のボイス終了画面でるからあてにならない
詳細がわからないけど別に変なところはないと思いますよ
レベル4でチャンス役引きまくってCZの前兆すらないのはおかしいです。一度も天井までの550G間レベル4で前兆すら来ないのはあり得ません。
CZ入ったけど失敗したんでしょ?
なら次はほぼほぼレベル1スタートなんだからスイカ、チャ目いくらひこうがレベルが上がらなきゃ発展すらしないでしょうに
そもそも550ハマってる時点でCZで有利区間切って無いって事はかなり打ち込んでるなら当然わかると思うけどね
cz後がBM突入契機なのは薄いですが、公式での確定要素です
有利区間以降がBMの突入契機ならCZで有利区間は勿論切れる場合があります。
だからあなたの場合はきれてないよね?って話でしょw
とっくにきれててたまたまレベル4で始まっただけだろ
3回目ボナスルーって言ってるから、ここでCZモード引き継いでる説もある
どっちにせよ、打ち込み足りないだけで勘違いで勝手に疑惑持ってるだけだな
非BMでも1.2%の確率でCZモード4開始あるからねぇ…
CZモード3を含めれば10%の確率であり得るから、どれだけ踊らされたことやらw
正直言って台の仕様への理解が足りてないだけだと思う
まぁ、そういう引きの日は粘っても勝てないからさっさと止めれて良かったんじゃないですか?
思い出したので補足
この台はCZ当たるまでは上がったCZモードは下がることはない仕様(CZ当選後はモード再セット)だけど
どこかの掲示板でボーナス当たるまではCZ失敗してもCZモードが上がったままで引き継ぐと思っていた人がいたから
コメ主もそう思っていたのかも?
「CZ4なのにレア役引いても550G何も起きないのはおかしい」の様な返信もあったし…
かなり打ち込みましたが、100%自力台ではないと思われます。
台の吐き出しモードの時に自力感が味わえる程度かな!
BMは単に確率調整だと思いますし、月赤くなったらおっ!見れてラッキーくらい
低設定据えでエグい落ちしてる台の波戻りにちょうど当たるか朝一リセット跳ねに当たるかじゃないとそうそう勝てない台
1日稼働は要危険
AT中やれた時は面白いけど、最近はイライラの方が強くて強くて打つのやめた。
AT入っても左1stナビとリプレイしか出ないんだけど、打つ度に毎回コレ。
流石にやってられん。
満月選択率露骨に高いよね。
まあ、共通ベルもナビに含んでたらそうなるねー。
素直にボッタクリ台
0~98ゲーム前兆無しはあんまりあてにならない
通常時に強チェ引くと損した気分になる。
0ゲーム代で前半で当たった事ある人って居ますか?
40G付近で作戦会議煽りから当たったので据え置き濃厚かなと思ってるのですが・・・
北電子はこういう、怪しい解析出さないと信じてたんだけどな……
BMの考察が進んで、結局これって一定の差枚に封じ込めるだけの、ミミズ系と大差ないシステムって判明してガッカリだわ
CZ関連はBMと非BMの変な合算値になってるから全然挙動と合わないし、そうなるとAT中の抽選も何かしらの調整をしてると判断するのは妥当だよね
少なくとも継続抽選に関してはBMが悪さしてるのは間違いないし
何か新しい情報出たのか!?と思ってここのサイト見てみたけどそんなことなかった…
継続抽選にBM絡むってのがちょっと理解しきれてないんで
MY考察でもいいので教えて欲しいですな
ノクターンシナリオ(2セット目)中のグランベルムチャンス突入で欠片いきなり3個貰えた時があったのですけど詳細わかる方いますか?
激薄フラグなのかノクターン中は優遇あるのか…
これのおかげで無事ノクターン完走することが出来ました
自力台が打ちたいならジャグラー打ってりゃいいのに
設計のバランスが悪すぎる、所詮は北電子
バーを狙え(レインボー)でハズレ。
そのままフリーズみたいになって、一応完走。
右から押してリプならリプフリーズ引いたのでは無いですかね?
自分も1回なりました
そうですね。右からだったと思います。
アレは、どうみても右から打て的な苦笑
どうもです┏〇ペコッ
通常時果てしなくキツイがATについてある程度理解した上で打つと非常に楽しくなれる台
ガルパン最終章を打ったあとにグランベルムを打つと
AT中の魔力目連させた後のレバーオンでしっかりと抽選してバー揃いをくれることがありがたく感じる……
昨日でやっとデスティニーバトル全部コンプしました。
その中で強いのは覚醒満月ですね。
どう見ても期待枚数555は十分超えると思いますね。
むしろ
トンカツループから抜けても自力でなんとかできるのは強いです。
「海外で飲んだ地ビールを人生で一番美味しい物と思い込んでしまう」みたいな。
この台を高評価してる人は、この台を高評価してる自分に酔ってないか、顧みた方が良いと思う。
上手いこと言ってるつもり?滑ってるよ
「自分解ってるアピールやりた過ぎて、聞いても居ないのに『俺、こんな台で喜んでいるにわかとは違うんで(ドヤァ』」みたいな?
台の感想言わずに★1つけて、打っている人についての謎コメント程
「もうお腹一杯なんですけど…」を感じるものはないですなぁ
ダンまち2の購入オプションでグランベルムの下取りをしてくれるらしいです。
ホールから何故か撤去されているところが多いのは そういうことです
ダンまち2を撤去して、戻してほしいくらいなんだけど
リプレイフリーズはケツういた
あーもう噛み合わんときのイライラがやばい!
ぶっ壊したくなるわ
この台の何がそんなに人気なのか教えて欲しい。
俺には刺さって無いんだけど、ここが面白いってポイント教えて下さい。
朝イチリセット台かつ高設定じゃ無いと戦えない台だと思ってる。
上手く説明できないので箇条書きでゴメン
・スタドラとバー揃い0確音と一確ボイスと狂アンナの罵りが聞きたくて打っている
・A天1stステージ止まりとか、AT20G駆け抜けとか泣きたくなることも多いが自分のヒキと諦められる
・いかに波を掴むかの台なので1日打ち切る台ではないと思っている。むしろA天からの1ATを腕力で完走して即逃げが至高
・トンカツマン祭とスタドラループしていると純増3.4枚よりも良いペースで増えるのが好き
・左1st3枚ベルやリプでの萎えがある分、リプフリーズや望外の魔力目で脳汁が出る
・個人的に作業打ちでつまらないのは430~610Gくらい。ミエールモード併用で虚無を感じる時間は他の台よりも短い
AT純増書き間違えた…ごめん(3.2枚/Gが正解)
この台が好きなんですね。
いろいろありがとうございます。
もうちょい打ってみます。
AT中の幸福感の高さかな??。ある程度伸ばすこと前提ですが、システム上細かな当たりが沢山見れます。似たタイプに幼女戦記などありますがやはりATの評価は高い。そういうのが当たりに飢えた今にマッチしたのかも。多少の負けは許せてしまえるとこはあります(ある程度出せれば)。通常時はまあ普通ですが煽りはきつくない。ただ、小当たり式は常に綱渡り状態でそれが苦手な声も多い。ちなみに中間以下で一撃大きいのはBMよりハマリ台で出やすい傾向があるので、ハマリ台に座る人はそれ狙いかもですね
合う合わないあるからしゃーない
カバネリや北斗が嫌いな人もいるわけだし
ダンまち2導入週になったせいか一気に減台の波が押し寄せてきました…
大好きな機種ではありますが1台設置のBM無しを
黙々と追いかけるのは流石に厳しいなぁと思っています
ファンの皆様、こういう場合は素直に卒業でしょうか?
それとも養分覚悟の深追いでしょうか?
はたまた逆張りの増台店探して行脚でしょうか?
半年余りの間ここまで打ち込んだ台はないのでどうしたもんか正直見当つかないです…
私はずっと一台の店に通ってますがBMいないの察した時点でやめてます
その後たまにBMの状態で空いてたりするのでその時はまた打ってますね
BMなしを追いかけるのは金がいくらあってもたりません
6号機1面白い
胡散臭くないところが一番いい
レア役が一枚とかリプレイじゃなく各小役に払い出しがあり、それらも全て違う払い出し枚数
押し順で何かを隠してるなんてこともない
糞みたいな擬似遊戯もない
他のメーカーも見習ってほしい
とくに大都
まじで継続90パー2回通せなかった時は震えた。震えた。
引き弱の自虐コメントに思いっきり煽る俺でも
90%2連続スルーは流石にやったことない…
きっと8%2連続で通せる日が来るよ!頑張れ!
ありがとう、、
北電子の乱数は荒れます。10%以下が二回連続通ったこともあります。。
グランベルマーの皆様
最近、打ち始めた初心者です。
打てば打つほど面白い。
調べれば調べるほど
ATが難しい台ですね
2023年に登場した機種では
まさしく1.2を争う名機だと思います。
本題ですが、朝イチ前日の
カスタムキャラそのまま
モードもナカミミエールモードで
スタートした場合は
据え置きなのでしょうか?
もしご存知であれば
ご教授願います。
不確かな情報ですが、、
自分は複数店舗で一度もそんな台に遭遇したことないので、本来は電源off+時間経過で自動初期化されるタイプの可能性があります。早朝まで電源入れてたのかも…??
マイスロ的なものは設定変更で消さないとならない理由は無いでしょうから(有利区間リセット時もポイント関連は引き継いでますし)、判断材料としては弱いかも知れませんね
ここで質問するのもなんだが
朝一出目同じで2台不自然にリール浮いてたら対策?
それとも電源on時にズレてしまう?
ズレてる事の方が少ないから
やはりリセットして出目同じにして
1に変えてきたと見たのだが
電源オンオフでガックンはないですね。気づかない程度に僅かにブルった位はありますが、ドア開閉の振動によるものだったようでその時は据えおきでした。変更でガックンするかは知りません
レア役空気
ボナむずすぎ
ATむずすぎ
語ることはない
グランベルムほど弱役が仕事する台他にないでしょ
それは無いわ
2連続天井行ったが全くの空気やったで